Прохождение Silksong Cogwork Core

Как завершить Cogwork Core в Hollow Knight: Silksong.

The Ядро Cogwork in Silksong Это один из самых маленьких регионов Фарлума, но он станет настоящим испытанием для ваших навыков платформинга. Впрочем, он ничуть не хуже, чем Гора Фэй или Пески Карака из Silksong, так что, если у вас есть Когтярь, а в идеале и Плащ Фэйдауна, здесь вам будет более чем комфортно.

Здесь есть пара интересных вещей, но самое главное — вы будете здесь, чтобы завершить первую из трёх мелодий, необходимых для Тройной мелодии: Мелодию Архитектора. Чтобы помочь вам в этом, вот наш Прохождение Silksong Cogwork Core.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.

Прохождение Silksong Cogwork Core

Прежде всего, вам понадобится Когтярь из Подземелья, чтобы пройти через Ядро Часовой в Шёлковой Песне. Также рекомендую разблокировать Плащ Фэйдауна на горе Фэй перед тем, как отправиться сюда, если вы ещё этого не сделали, так как он немного облегчит прохождение.

От арены Cogwork Dancers (куда проще всего добраться от станции First Shrine Ventrica) идите вниз; сделав это, вы официально войдете в Cogwork Core.

Соберите карту ядра Cogwork

Идите налево и войдите в комнату, чтобы добраться до рычага. Нажмите на него несколько раз, и вскоре из-под земли появится скамейка. Отдыхайте!

Прохождение Silksong Cogwork Core0

Поднимитесь от скамьи, где находится небольшой подиум, перед которым вы можете встать, чтобы получить Карта ядра CogworkК счастью, это было легко. Дальше нас ждёт нечто не такое уж простое…

Прохождение Silksong Cogwork Core1

Соберите осколок маски

Выйдите из комнаты со скамьёй и взгляните на карту. Нам нужно спуститься и исследовать левую часть комнаты, в которой мы сейчас находимся, поскольку здесь есть комната, в которую можно войти (см. изображение ниже).

Прохождение Silksong Cogwork Core2

Как вы скоро увидите, Ядро Часового механизма покрыто вращающимися шестеренками, которые могут быстро нанести урон Хорнету. Не забывайте, что при необходимости вы можете воспользоваться пого-прыжком и «Когтевой линией» на этих шестеренках. Спускайтесь по платформам и идите налево в комнату, обозначенную на карте выше.

Мухи-когворки в следующей комнате будут регулярно создавать шипы. Будьте осторожны и используйте свой пого-прыжок, пока двигаетесь влево.

Вы очень быстро окажетесь в строю с несколькими врагами-когворками. Это не так уж и плохо, но будьте осторожны с движущимися платформами в этой комнате, иначе вы быстро потеряете Маски из-за движущихся шестеренок под ними.

Прохождение Silksong Cogwork Core3

Сосредоточьтесь на отталкивании от летающих врагов (или используйте инструмент «Изогнутый коготь»), и вы сможете быстро прикончить нелетающих врагов, толкая их в шестерни или используя «Шторм нитей».

Пройдя испытание, вы сможете продолжить путь налево и вверх, где вы достигнете Осколок маски Наконец-то. Возможно, вы уже видели этот осколок маски, исследуя Хоровые залы. Теперь он ваш!

Прохождение Silksong Cogwork Core4

Встречайте Второго Стража

После прохождения перчаток и получения Осколка Маски вам нужно пойти направо, но пока не выходите в большую комнату. Когда вы пойдёте направо, вы увидите над собой выступ, на который можно запрыгнуть с помощью плаща Фэйдауна, который мы получили в нашем прохождении горы Фэй.

Прохождение Silksong Cogwork Core5

Запрыгните на уступ и поднимитесь наверх, где справа есть разрушаемая стена, которую можно атаковать. Прямо перед вами вы сможете осмотреть Второй Страж после разбивания их контейнера.

Прохождение Silksong Cogwork Core6

Прохождение Silksong Cogwork Core7

Вам нужно будет вернуться сюда позже с тремя Кусочки Когхарта, Существует также Пакет осколков слева от этой области вы можете захватить, прежде чем уйти.

Соберите фрагмент катушки

Далее мы исследуем правую сторону высокого зала. Выходим из Второго Стража и идём направо, попадая в вышеупомянутый высокий зал.

Затем вам нужно спуститься по платформе вниз и направо, опасаясь движущихся шестеренок и врагов, где вы увидите выход в самом нижнем правом углу комнаты.

Прохождение Silksong Cogwork Core8

В следующей комнате поднимитесь наверх, чтобы найти рычаг. Вам придётся несколько раз атаковать этот рычаг, чтобы открыть дверь рядом с ним, но, конечно же, как только вы попытаетесь это сделать, появится Часовой хлопун.

Прохождение Silksong Cogwork Core9

Этот надоедливый враг будет прыгать по всей комнате, разбрасывая взрывные колокольчики, и если вы не успеете очень быстро нажать на рычаг, открыть дверь и выйти, вам, скорее всего, придётся убить его, прежде чем продолжить. Сочетание Криволага (с Поллип-мешком) и Шторма Нитей помогло мне справиться с этим, при этом держась относительно далеко от их прыжков.

В следующей комнате держитесь правее и атакуйте рычаг, к которому вы подойдёте, затем спускайтесь вниз через открывшуюся дверь. Вы окажетесь в проходе с паровыми струями, мимо которых нужно будет осторожно пробраться.

От того места, где вы вошли в комнату, идите налево и вниз (осторожно, так как внизу есть движущиеся шестеренки, в которые вы можете упасть).

Прохождение Silksong Cogwork Core10

Держитесь правее, опасаясь струй пара, и вскоре вы попадете в комнату, в которой находится Фрагмент катушки. Теперь вы можете выбраться отсюда.

Прохождение Silksong Cogwork Core11

Поднимитесь на вершину ядра часового механизма

Выйдите из области, содержащей Фрагмент Катушки, и возвращайтесь в высокую комнату, которую мы исследовали.

Мы сделали всё, что нужно было сделать на данный момент, так что нам пора подняться на самый верх Часового Ядра! и исполнить Мелодию Архитектора. Это одна из трёх мелодий, составляющих Тройную Мелодию, необходимую для доступа к Колыбели.

От выхода из комнаты с фрагментом катушки вам нужно подняться по платформе до самого правого края высокого зала (отмечено на карте ниже). В правом верхнем углу есть короткий путь, по которому можно попасть в верхнюю часть ядра часового механизма.

Прохождение Silksong Cogwork Core12

💡Профессиональный совет от Келси

Поднявшись по этому высокому залу, вы увидите справа выступ, ведущий в новую комнату. Можете исследовать её, но я рекомендую пока воздержаться. Это ведёт в другую область — Шепчущие Своды, — которую мы не хотим исследовать, пока не закончим с Ядром Часового Механизма. Мы скоро вернёмся сюда!

Судя по карте, может показаться, что стоит вернуться к скамье и просто пойти направо, но здесь есть запертая дверь, с которой нужно разобраться с другой стороны. Так что вперёд!

Чтобы добраться до вершины, вам придётся прыгать пого и цепляться за движущиеся шестерёнки по этому маршруту. Это сложно, но, на мой взгляд, всё равно не сравнится с горой Фэй или песками Карака, так что вам сюда!

Когда вы наконец доберетесь до верха комнаты, вы увидите дверь, через которую можно войти, но сначала… Нажмите на рычаг слева от двери, чтобы открыть короткий путь обратно к скамье, и отдохните, прежде чем продолжить, если необходимо.

Прохождение Silksong Cogwork Core13

В следующей комнате поднимитесь наверх, чтобы наконец оказаться в верхней части Ядра Механика. К сожалению, если вы посмотрите на карту, вам предстоит ещё много карабкаться, прежде чем мы доберёмся до комнаты, где можно будет завершить Мелодию Архитектора.

Вскоре вы доберётесь до рычага, который можно нажать, и он опустит планку с диском Clawline. Это короткий путь, которым мы сможем воспользоваться позже, если понадобится.

Прохождение Silksong Cogwork Core14

Продолжайте идти влево и пройдите по диску, к которому вы приедете, чтобы открыть люк над вами. Надеюсь, вы готовы к новым приключениям…

В следующей комнате зацепитесь когтями за диск перед вами и приготовьтесь прыгнуть на предстоящий выступ.

Прохождение Silksong Cogwork Core15

Подняться по оставшейся части комнаты можно, используя эти ремни Clawline, чтобы передвигаться, запрыгивая на них и спрыгивая с них, чтобы избегать движущихся шестерёнок на пути. Вам попадутся платформы и стены, а также враги, которых нужно избегать.

В середине этого зала вы окажетесь на платформе с врагами «Защитник часов» и «Очиститель часов», а также с рычагом. Убейте обоих врагов, затем нажмите на рычаг и идите направо, чтобы продолжить подъём по залу.

Прохождение Silksong Cogwork Core16

А вот в следующем разделе ситуация становится немного опаснее. Следующий диск, с которого вы спрыгнете с помощью Когтя (следующий за рычагом), потребует от вас спрыгнуть, чтобы избежать движущихся шестерёнок. Затем вам нужно будет быстро запрыгнуть на другие движущиеся шестерёнки (или вернуться на диск), а затем запрыгнуть на деревянную стену, чтобы не ушибиться и не упасть.

Прохождение Silksong Cogwork Core17

Поднимаясь по деревянным стенам, держитесь правее и прыгайте на стену с Когворковым ползунком (эти ребята похожи на Когворковых подземелий, но с шипами, торчащими из спин). Прямо под этой стеной есть ещё один диск, на который можно забраться с помощью Когворкового ползуна.

Прохождение Silksong Cogwork Core18

С этого момента платформенная игра по-прежнему будет опасной: вам придётся, по сути, повторять то, что вы только что делали, и при этом тщательно рассчитывать прыжки, чтобы избежать — или отскочить — от ещё большего количества движущихся шестерёнок. Однако вскоре вы окажетесь у выхода в левом верхнем углу комнаты.

Прохождение Silksong Cogwork Core19

Выйдя из верхней половины Ядра Часового Механизма, вы наконец окажетесь в комнате, где можно получить Мелодию Архитектора. Однако сначала вам нужно решить головоломку.

Завершите мелодию архитектора

В этой комнате вы увидите четыре колонны, покрытые нотами. Каждая колонна также состоит из четырёх секций. Наша задача — расположить эти колонны так, чтобы все музыкальные символы и ноты совпадали друг с другом.

Чтобы переместить каждую секцию каждой колонны, нужно использовать рычаги сбоку. Конечно, потратьте немного времени, пытаясь самостоятельно решить эту головоломку, но если вы надеетесь разобраться с ней, вот точное решение:

Прохождение Silksong Cogwork Core20

Когда все четыре колонны будут готовы, появится пьедестал, на который вы сможете встать. Находясь на нём, вам нужно будет сыграть на Нидолине, чтобы завершить Мелодию Архитектора. Это одна из трёх мелодий для полученной Тройной мелодии!

Итак, мы наконец-то закончили с Ядром Механика, и нам пора выбираться отсюда навстречу следующей мелодии в Шепчущих Сводах. Это значит, что нам нужно выйти из верхней части Ядра Механика и вернуться к Скамье, где мы были раньше.

Разблокируйте вход в Шепчущие Хранилища

От скамьи идите направо, чтобы оказаться с правой стороны высокого зала. Помните выступ справа от этого зала, о котором я рассказывал ранее? Он ведёт прямо в Шепчущие Своды.

Спуститесь по платформе Ядра часового механизма к выступу, изображенному ниже, и пройдите дальше, чтобы попасть в перчатку.

Прохождение Silksong Cogwork Core21

Как только испытание будет завершено, вы сможете продолжить движение направо и наконец прибыть в Шепчущие Хранилища.

Чтобы узнать больше о Hollow Knight: Silksong, ознакомьтесь с нашим списком всех боссов, информацией о том, где найти всех потерянных блох, и нашим прохождением Silksong.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий