Прохождение побочного квеста «Сталкер 2: Во имя науки»

После разговора с представителем C-Consciousness во время основной миссии Visions of Truth игроки получат звонок от доктора Щербы, который попросит Скифа об одолжении в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Принятие просьбы о помощи помощнику начнет побочную миссию «In The Name of Science», в которой игрокам нужно будет найти электронные ошейники у различных мутантов.

In the Name of Science — это довольно длинная побочная миссия, которая также требует от игроков делать выбор в нескольких точках, что может повлиять на исход испытания. Давайте обсудим всю побочную миссию и каждый выбор, который вам предстоит сделать.

Как найти все электронные ошейники для доктора Щербы

Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest Walkthrough

Первая часть квеста In The Name of Science — найти все пять электронных ошейников в указанных местах, отмеченных на карте в Stalker 2. Если вы не видите пять мест, скорее всего, вы уже собрали ошейники во время другой миссии или во время свободного перемещения по Зоне. Вот местоположения и подробности о каждом ошейнике, который вы найдете в этой миссии.

Регион

Расположение ошейника

Мутант

Мусор

Выводок

Снорк

Дикий остров

Эллинг

Псай Баюн

Затон

Лаборатория гидродинамики

Контроллер

Малахит

Выжигатель мозгов

Убить или купить ошейник у Евгения Мамая

Рыжий лес

Контейнеры

Псевдогигант

Как только вы соберете все ошейники, возвращайтесь к Щербе в Крытый склад в районе Химзавода.

In Name of Science может глючить, если вы уже собрали ошейники и продали их торговцу. Если вы не можете собрать один из ошейников в области, просто нажмите клавишу тильды (~) и используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0» для продолжения квеста.

Стоит ли отключать или перекалибровывать устройство глушения?

Stalker 2: In The Name Of Science Side Quest Walkthrough

Как только вы передадите все ошейники Щербе, он проверит их и скажет, что есть странный сигнал, глушащий функциональность ошейника. Щерба поручит Скифу выяснить происхождение этого сигнала и отключить устройство, отвечающее за правильную работу ошейников.

Вам нужно будет отправиться в локацию Storage on the Hill к западу от Roofed Warehouse, чтобы найти устройство, создающее глушение сигнала. Скиф отправится на склад и столкнется с различными типами полтергейстов, зомбированных солдат и грызунов-мутантов, прежде чем наконец наткнется на устройство.

Здесь у игроков есть выборуничтожить глушитель, что в конечном итоге отключит глушение сигнала, активировав ошейники для Щербы. Или вы можете изменить частоту на глушителе, перекалибровать устройство глушения и деактивировать ошейники раз и навсегда. Вот краткий анализ обоих вариантов.

Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется)

Миссия «Во имя науки» будет продвигаться дальше, и игроки получат купоны в качестве награды от Щербы. Это также приведет к встрече с несколькими кровососами и второму выбору в миссии.

Перекалибруйте глушитель

Двупалов отправит несколько купонов в качестве награды Скифу за его хлопоты, и квест будет завершен.

Стоит ли убивать или отпускать Щербу во время квеста «Во имя науки»?

Закрыть

Если вы выберете отключить/уничтожить устройство глушенияВ предыдущей части побочной миссии Щерба свяжется со Скифом и сообщит ему, что ошейники теперь в рабочем состоянии. Он также перешлет Скифу несколько купонов и заверит его, что позвонит ему, как только ему снова понадобится помощь Скифа. После этого цель миссии «Во имя науки» станет «Ждите награду от Щербы».

Игроки могут либо выполнять другие миссии, либо просто отдыхать на кровати, чтобы скоротать время, пока Щерба снова не позовет Скифа, чтобы продвинуться в побочной миссии к ее завершению. Если Щерба не позовет Скифа, вы можете использовать консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab» для продвижения миссии.

Как только Щерба позовет Скифа обратно в свою лабораторию, игрокам будут вручены две бутылки Magic Vodkaот доктора Двупалова по неизвестным причинам. После этого игроки попадут на нижний этаж склада, где Щерба будет ждать Скифа с тремя Кровососами рядом с ним.

Щерба отправит Скифа в комнату, чтобы получить свою награду, но это окажется ловушкой. Скиф будет подвергнут ПСИ-излучению Щербой, чтобы пробудить в нем способности, подобные Фаусту. Однако употребление Волшебной водки, данной Двупаловым, поможет игрокам снять эффекты ПСИ-излучения.

Теперь игрокам нужно выбраться из комнаты, убить трех кровососов по пути в главный офис, чтобы столкнуться с вооруженным Щербой, направившим свой пистолет на Двупалова. После короткого разговора игрокам будет предоставлен выбор: убить Щербу или отпустить его. Любой выбор приведет к одинаковым наградам, но рекомендуется отпустить Щербу, чтобы сохранить хорошие отношения с учеными и Двупаловым.

После окончания противостояния игроки будут вознаграждены Пушкой Гаусса от Двупалова и разблокируют трофей На поводке для Stalker 2.

Франшиза S.T.A.L.K.E.R. Платформа(ы) ПК, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 20 ноября 2024 г. Разработчик(и) GSC Game World Издатель(и) GSC Game World Движок Unreal Engine 5 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за интенсивного насилия, крови, употребления наркотиков и алкоголя, ненормативной лексики, грубого юмора Сколько времени нужно пройти 35 часов Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 143 ГБ (декабрь 2024 г.) Развернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий