Наше находящееся в разработке руководство по завершению критического пути.
Metroid Prime 4: За гранью на Nintendo Switch 2 — долгожданное продолжение серии исследовательских игр от первого лица, которая стартовала еще на GameCube в 2002 году.
Цель знаменитой охотницы за головами Самус Аран в Metroid Prime 4: Beyond — исследовать планету Вьюрос, где находятся руины ещё одной загадочной инопланетной цивилизации. Но на этот раз у неё есть экстрасенсорные способности. И мотоцикл! Может быть, стоило назвать его «Врум-рос»?
Обзор Metroid Prime 4: Beyond от Eurogamer может подсказать вам, стоило ли ждать, но если вы играете и вам нужны указания, наш Прохождение Metroid Prime 4: Beyond может объяснить, как завершить основную историю шаг за шагом.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Прохождение Metroid Prime 4
В отличие от сайд-скроллинговых игр серии Metroid и жанра «метроидвания», зародившегося благодаря этой серии, Metroid Prime 4: Beyond использует скорее структуру подземелий, чем разветвлённое, взаимосвязанное приключение, напоминающее Zelda, с отдельными областями, которые нужно пройти галочками. Хотя в игре есть несколько отступов и моментов, когда нужно ненадолго посетить новые локации, прежде чем углубляться в них позже, основной путь для Metroid более линейный, что означает, что мы можем чётко и ясно объяснить, куда двигаться дальше, в рамках маркированного прохождения, разбитого по областям.
Исследовательский центр UTO
- После того, как вы разберетесь с врагами снаружи, войдите на базу, и вы получите руководство по сканированию, которое поможет вам пройти через дверь.
- Вас ждёт линейный участок со встречами с Космическими Пиратами. После коридора с двумя ранеными Космическими Пиратами используйте способность Морфо-Шар, чтобы пройти через вентиляцию и получить свой первый… Энергетический танк. Затем откройте Запирающиеся ворота, для чего вам нужно зафиксироваться на двери и навести курсор на четыре точки, чтобы продолжить.
- Чтобы победить Аберакса, наведите курсор на зелёные выступающие части тела и стреляйте по ним. То же самое проделайте, когда откроется живот. Используйте рывки — дважды нажимайте кнопку прыжка, отходя в сторону — чтобы уклоняться от атак.
Хроно Башня
- Войдите в башню и идите по коридорам, пока не доберётесь до комнаты с большим круглым лифтом посередине, окружённой неподвижными роботами. Чтобы продолжить, воспользуйтесь одним из нижних проходов в дальних углах и встаньте в портал, активировав робота, который откроет дверь наверх.
- Следуйте за ботом и продолжайте движение к статуям. Вы получите Психический Кристалл, разблокировка Психический Луч и Психический Визор.
- Вернитесь тем же путём и подойдите к большому круглому лифту. Наверху просканируйте статую, а затем взаимодействуйте с энергетическим шаром, чтобы телепортироваться в Ярость Зелёного.


Ярость Грин
- Пройдите через Тихую поляну и коридор за ней, чтобы увидеть титульную карточку области.
- Покиньте Равин-Оверлок на западе и продолжайте идти по следующему проходу, уничтожая врагов по пути. В следующей зоне (Врата утеса) есть дверь с Психическим замком на дальней стороне — пока не обращайте на неё внимания и идите на север. Когда подойдёте к другой запертой двери, используйте Морфо-Шар слева. Отсканируйте Психический сенсор над небольшой дверью, затем спрыгните в комнату ниже, чтобы увидеть… Психическая перчатка. Научитесь бросать моты, чтобы покинуть комнату.
- Вернитесь к Вратам Скального Древа и откройте дверь с помощью Психического Замка. Пройдя коридор, вы попадёте в Рощу Священного Древа, где рядом будет аварийный маяк. Сначала идите на север и воспользуйтесь комнатой сохранения справа, затем вернитесь в Рощу Священного Древа и используйте способность Морфо-Шар в проходе, ведущем на запад, и следуйте по линейному маршруту к Карстовой воронке.
- Стреляйте по лианам, чтобы сбросить подвешенный транспортный корабль. Сделайте то же самое после битвы, а затем выстрелите в петлю, чтобы получить Ракетная установка обновление внутри транспортера.
- Поднимитесь на корабль и проведите Маккензи через Ресин-Крик и на юг от Рощи Священного Древа к Храму в конце моста, уничтожая врагов по пути. У входа в Храм решите головоломку с экстрасенсами, чтобы получить Контрольный луч.
- Идите в Храм. После того, как вы разобьёте Базовый Лагерь вместе с Маккензи, используйте Управляющий Луч, чтобы выстрелить в южную дверь сзади, через вентиляционное отверстие в стене. Далее идёт Алтарь Наследия, где позже можно будет разместить Зелёные Энергетические Кристаллы.
- После этого используйте Контрольный Луч на трех парящих замках в Церемониальном зале, а затем используйте свои психические способности на боссе Карвексе.
- Чтобы победить Карвекса, обнажите, но не уничтожайте, луковицы лоз, а затем используйте Контрольный Луч, чтобы одновременно уничтожить их. Это откроет сердцевину босса, которую можно будет атаковать. Вы получите Психическая бомба обновление и первое Мастер-ключ телепорта как ваша награда.
- Используйте Морфо-Шар и недавно полученные Психические Бомбы, чтобы выйти из западного прохода и вернуться в Базовый Лагерь. Используйте Психическую Бомбу на западной двери, чтобы добраться до Грузовой Пусковой Установки.
- Создайте парящую психическую бомбу, удерживая A или ZR в режиме Морфо-Шара, затем используйте свои психические способности, чтобы поместить её в левую статую. Используйте грузовую установку, чтобы покинуть Ярость Зелёного.
После Фьюри Грин (Сол Вэлли)
- Идите на юго-запад пешком через двери, затем завершите встречу с Солдатом-пси-ботом.
- Войдите в туннель Ви-О-Ла, сначала пройдя через вентиляцию в качестве Морфо-Шара, затем, оказавшись в самом туннеле, пройдите по длинному проходу, затем используйте Морфо-Шар, чтобы прыгнуть в левую нишу и войти в Кузницу Вольта.


Вольт Фордж
- Пройдите через дверь, затем в Шоу-рум, где вы можете взаимодействовать с Ви-О-Лой и консолью в конце, чтобы получить карту локации. Рядом есть комната сохранения. Воспользуйтесь ею — в этом регионе есть несколько пиков сложности.
- Спуститесь на лифте на юго-восток. Спуститесь на самый нижний уровень облучения и на платформе самого западного этажа используйте управляющий луч на резервной розетке за углом, чтобы поднять платформу и продолжить спуск на другом лифте.
- На сборочном этаже взорвите дверь ракетой и пройдите вокруг, спуститесь вниз и войдите в следующий лифт, когда этаж не будет под напряжением.
- В производственном цеху выйдите через туннель Морфо-Шара и используйте бомбы Морфо-Шара на двух катушках снаружи. Прокатитесь по рельсам между ними и активируйте Антенну в конце. Используйте капсулы по бокам, чтобы уклоняться от электрических зарядов по пути обратно внутрь.
- Активируйте консоль в центре, чтобы оживить сборочную линию. Используйте ближайшую производственную руку как Морфо-Шар, чтобы добраться до лифта на уровень выше. После битвы с танками техобслуживания бросьте Психическую бомбу, чтобы получить доступ к ремонтной руке в центре, затем используйте детали сборочной линии, чтобы заблокировать лазеры и добраться до лифта. Наконец, на уровне облучения используйте ближайшие уступы, пока медленно движущиеся платформы временно электрифицированы, чтобы добраться до самого верхнего лифта невредимым.
- Вернувшись на верхний этаж, взаимодействуйте с центральной консолью, чтобы получить Костюм Ви-О-Ла. Отправляйтесь на Ви-О-Ла в Башню 2 через теперь открытую северо-западную дверь.
- В Башне 2 возьмите карту местности с консоли, сохранитесь в угловой комнате и спускайтесь на лифте. Эта башня — настоящая боевая локация; если вам приходится сражаться с тремя солдатами-пси-ботами, вы можете использовать Управляющий Луч, чтобы временно оглушить их одновременно. Вам также понадобится использовать Управляющий Луч на телепортирующемся боте, чтобы оглушить его на время, достаточное для нанесения урона.
- Выпустите две катушки снаружи (для левой нужно бросить Психическую бомбу), и после активации Антенны вы столкнётесь с мини-боссом из MCU «Полётный дрон». Чтобы повредить дрон, используйте Управляющий Луч на трёх сферах, когда они станут фиолетовыми.
- Вернувшись внутрь, вы столкнётесь с Силукс. Большая часть боя требует регулярного использования уклонений с рывками, чтобы избежать атак (отпрыгните в сторону, а затем быстро прыгните снова), а в форме «торнадо» вам нужно будет трижды ударить его бомбами Морфо-Шара, чтобы оглушить. После этого вы получите Энергетический танк.
- Этажом выше вас ждёт встреча с Щитом пси-бота — сделайте быстрый рывок в сторону, когда он атакует, а затем быстро атакуйте сзади. На следующем этаже вас ждут ещё больше пси-ботов и несколько турелей. Воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться на вершину Башни 2.
- Отправляйтесь к Башне 3 вместе с Ви-О-Лой, возьмите карту местности в конце арены и пройдите испытания по вождению на уровнях ниже (по сути, это серия обучающих заданий), прежде чем выйти к комнате с боссом. Не забудьте сохраниться слева перед спуском.
- Чтобы победить Кселиоса, стреляйте по подсвеченным панелям, чтобы обнажить ядро. Так вы нанесете урон боссу. (Используйте заряженные выстрелы, чтобы уничтожить сразу несколько панелей и одновременно притянуть к себе близлежащие предметы.) Используйте рывок вбок, чтобы уклоняться от основных атак.
- Возьмите Психические ботинки а второй Мастер-ключ транспортера. Просканируйте, чтобы увидеть парящие платформы, через которые теперь можно перепрыгнуть, чтобы выйти, и вернуться на вершину Башни 3, затем обратно в Башню 1 на Ви-О-Ла, затем выйти через вход, где можно активировать платформу Ви-О-Ла, используя приподнятую дорожку Морфо-Шара в углу. Теперь отправляйтесь оттуда в Солнечную долину.
После Volt Forge (Flare Pool и Fury Green)
- Отправляйтесь на юго-восток долины Сол, к вулкану на горизонте — это бассейн Флейр. Чтобы попасть на территорию, просканируйте платформу Vi-O-La и заезжайте внутрь.
- Внутри Flare Pool езжайте на Ви-О-Ла до самого конца, пока не доберётесь до титульной карточки локации и моста, который можно поднять и перебраться по нему. Это заставит вас вернуться назад.
- Вернитесь тем же путём, и слева откроется дверь. Уничтожьте врагов и идите на свалку, где вы найдёте кран. Запрыгните обратно по платформам, проберитесь внутрь с помощью Морфо-Шара и ослабьте Огненный чип внутри. Заберите его и верните Пламенный источник обратно в Солнечную долину.
- Путешествуйте по Солнечной долине на Ви-О-Ла. На всякий случай: быстрого перемещения здесь нет, так что вам придётся каждый раз перемещаться между локациями. Вы можете пополнить шкалу ускорения, проезжая сквозь растения Кьюверия для ускорения, и не забывайте разбивать все зелёные энергетические кристаллы на своём пути.
- Используйте грузовой пусковой агрегат у входа в Ярость, чтобы быстрее добраться до храма и базового лагеря. Там вы сможете обменять огненный чип на Огненный выстрел.
- Вернитесь в Солнечную долину тем же путём, где вас ждёт кат-сцена с «зелёным дождём», а затем отправляйтесь в Ледяной пояс на северо-западе. Используйте психические платформы справа, чтобы получить доступ к входной двери, и поднимитесь на лифте, чтобы попасть в саму зону.
Продолжение следует!
Metroid Prime 4: Больше советов и подсказок
Вот подборка советов и приемов Metroid Prime 4: Beyond:
- Чаще пользуйтесь комнатами сохраненияТехнически, в Metroid Prime 4: Beyond есть автосохранения, но они довольно редки и активируются только после важных событий или встреч, поэтому приходится полагаться на комнаты сохранения: в конце концов, это игра с элементами дизайна нулевых (дополнительно). Учитывая резкие скачки сложности, если вы проходите комнату сохранения, лучше всего её использовать — к тому же они одновременно восстанавливают здоровье и боезапас.
- Быстрого перемещения нет, но используйте время, проведенное с Ви-О-Лой, чтобы получить кристаллы. Солнечная долина — это узел, соединяющий все области, и, к сожалению, вам придётся каждый раз проезжать через неё вручную, так как быстрого перемещения здесь нет. (Вот вам и подход к игровому дизайну из нулевых.) Тем не менее, используйте эти возможности, чтобы разбивать зелёные энергетические кристаллы по пути — они вам понадобятся позже.
- Научитесь уклоняться, делая рывки. Зафиксировав цель на враге и дважды быстро нажав кнопку прыжка в сторону, вы сможете уклониться. Это важно для большинства битв с боссами, а также помогает в менее серьёзных столкновениях между ними — так что привыкайте к моменту, когда нужно совершать эти рывки.
- Если вы застряли, просканируйте все. Скорее всего, консоль или механизм, которые нужно активировать, необходимо просканировать перед использованием. Кроме того, сканирование предоставляет информацию, которая может дать вам подсказки — от уязвимых мест врагов до недвусмысленного указания на то, что у вас пока нет необходимого улучшения для оружия.
Желаем удачи в приключении Самус!