Как выполнить квест «Безымянная деревня».

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom Следуйте Dragon's Dogma 2
Найти локацию Безымянной деревни в Dragon's Dogma 2, пожалуй, самая сложная часть основной сюжетный одноименный квест. Капитан Брант дает вам лишь смутную область для осмотра, и, конечно, вашему путешествию придется пойти в обход.
В вашей кампании по уничтожению ложного Соврана и утверждению себя как истинного Воскресшего в Драконьих Dogma 2, вам придется выжить в опасных лесах к северо-востоку от Вернворта, чтобы получить важную информацию от жителей этой деревни.
Без лишних слов, мы здесь, чтобы показать вам, как выполнить квест «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2, а также награды за это.
На этой странице:
- Как начать квест «Безымянная деревня»
- Как выполнить квест «Безымянная деревня»
- Награды за квест «Безымянная деревня»
Чтобы просмотреть это содержимое, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Как начать квест «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2
Чтобы начать квест «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2, вам нужно поговорить с капитаном Брантом ночью в таверне «Звездная капля» в Торговом квартале Вернворта.
Во время разговора с ним выберите опция «Расскажи мне о ложном Совране», и это начнет квест «Безымянная деревня». Однако, как и в случае с большинством квестов от Бранта, вам особо не говорят, что делать – все, что он вам дает, это расплывчатый набор инструкций…

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Как выполнить квест «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2
Чтобы выполнить квест «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2, вам нужно отправиться на северо-восток от Вернворта, найти Безымянную деревню и найти информации о лже-Совране нет. Звучит достаточно просто, но вам нужно сделать несколько вещей:
- Найдите локацию Безымянной деревни.
- Отправляйтесь в особняк.
- Найдите секретный вход.
- Выживайте, решая головоломки.
- Поговорите со Срайлом.
< li>Отправьте отчет Бранту.
Мы проведем вас через этот квест шаг за шагом, начиная с поиска Безымянной деревни. Но прежде всего, мы рекомендуем подождать до утра, прежде чем начинать этот квест, иначе путь к деревне будет намного сложнее.
Найти локацию Безымянной деревни
После получения квеста от Бранта убедитесь, что он отмечен как приоритетный в вашем списке квестов. Это позволит убедиться, что неясная область, куда вам нужно отправиться, четко обозначена на вашей карте мира.
Чтобы найти квест от Бранта, убедитесь, что он отмечен как ваш приоритетный квест в вашем списке квестов. Безымянная деревня: следуйте по главной дороге, отмеченной на карте ниже, к северо-востоку от Вернворта.
Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Пройдя по этому пути, вы в конечном итоге обнаружите, что он заблокирован оползнем.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
С этого момента вернитесь по пути, который вы использовали, и вы должны встретить лагерь (отмеченный костром на вашей карте) недалеко от дороги. Перейдите сюда, а затем используйте карту, чтобы направиться к маркеру флага «восточный лес»:

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Когда вы окажетесь рядом с маркером, вы должны оказаться в долине, которая находится немного ниже вас. Осторожно спускайтесь сюда.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Затем продолжайте идти по тропе в этой долине к отмеченной на карте области квеста. Имейте в виду, что здесь вы попадете в засаду Чопперов и можете столкнуться с довольно большим злым монстром. Теперь вы можете сражаться, если хотите, но если вы, как и мы, все еще находитесь на довольно низком уровне, мы рекомендуем держать пешек на своей стороне и бежать за ними.
Когда вы доберетесь до конца тропы долины, может показаться, что это тупик. Здесь вам нужно использовать покрытые зеленью камни на правой стороне области в качестве пандуса и подняться по ним (быстро, если монстр еще жив).

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Идите по пути, пока не дойдете до вход в Безымянную деревню.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Отправляйтесь в Особняк
Идите к Деревне, и в конце концов вас остановит Зелтас, они предупредят вас и попросят поговорить с кем-нибудь в Поместье, но конечно, вы не прислушаетесь к предупреждению.
Используйте главный путь через Безымянную деревню, чтобы добраться до Старой дворянской усадьбы на холме. Вы также можете найти его местоположение, отмеченное на карте ниже:

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Найдите секретный вход
Как только он закончит говорить, выйдите из поместья и поверните направо. Продолжайте идти мимо скамьи здесь и вокруг справа.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
В конце концов вы наткнетесь на большую яму с лестницей. Используйте лестницу, чтобы безопасно спуститься в яму (не прыгайте).

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Внизу следуйте по тропе вниз и вокруг, пока не дойдете до первой движущейся головоломки.
Выжить в головоломках
Первая головоломка проверяет ваш баланс. Когда вы доберетесь до области головоломки, вы увидите три структуры, похожие на качели. Не волнуйтесь, если вы упадете с них, высота вас не убьет, но через некоторое время начнет раздражать.
Чтобы преодолеть первую головоломку, перепрыгните на качели справа от вас. и медленно поднимитесь по ней, пока не окажетесь сразу за третьей металлической полосой сверху.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Оказавшись здесь, поверните налево и осторожно перепрыгните на качели. Оказавшись на этом, быстро поднимитесь по нему к следующим качелям, а затем, оказавшись на вершине, перепрыгните на него.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Теперь вам нужно своим весом наклонить последние качели к потолку со стороны, обращенной к каменному выступу. Не стойте слишком близко к концу качелей, иначе вы соскользнете.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Когда вы почувствуете, что набрали достаточную высоту с помощью наклона, поднимитесь на качели и спрыгните на каменный выступ. Оказавшись здесь, обязательно опустите лестницу, чтобы облегчить будущие посещения.
Затем следуйте по тропинке вперед и вокруг, чтобы добраться до второй головоломки. Это немного сложнее, так как теперь вам придется сражаться с раскачивающимися мешками.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Чтобы решить эту головоломку, перепрыгните на первые качели и проберитесь к середине. Убедитесь, что вы стоите так, чтобы раскачивающаяся сумка не могла вас ударить. Подождите, пока сумка пролетит мимо, затем быстро бегите и прыгайте на платформу в конце качелей слева.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Эта платформа прочная, так что вы можете здесь потусоваться на минутку. Когда вы будете готовы двигаться дальше, перепрыгните на рампу-качели нижнего уровня напротив вас. Оказавшись на этом, используйте свой вес, чтобы медленно наклонить его вверх, а затем перепрыгните на более высокий пандус качелей справа от вас.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Это последнее препятствие. Используйте свой вес, чтобы наклонить рампу вверх к потолку в том конце, где находится качающаяся сумка. Как только он наклонится достаточно высоко, бегите вперед, как только почувствуете, что можете увернуться от мешка, а затем перепрыгните на каменный выступ.

Изображение предоставлено: Eurogamer/Capcom
Опять же, находясь на этой стороне, опустите лестницу, чтобы вы могли сделать что угодно обратные поездки намного проще. Теперь идите по тропинке к деревянной двери. Войдите в дверь и встретите Шрила.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Поговорите со Шрилом
Та-да! Особняк, в котором вы были раньше, на самом деле был приманкой, довольно хитрой, да? Настоящая информация для этого квеста находится здесь, у Срайла — человека, стоящего у стола.
Поговорите с ними и следуйте всем появляющимся вариантам диалога, чтобы узнать, что ложный Совран — это Дарра, выберите опцию «Спросить о Дарре», и Срейл выдаст вам ордер на их арест.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Теперь вы можете вернитесь к Бранту в Вернворт, но мы рекомендуем кое-что сделать в первую очередь, если вы чувствуете себя озорным.
Выйдите из комнаты, в которой находитесь, через красную дверь слева от Шрила и обыщите все пять сундуков в этой меньшей области. При этом вы получите следующие предметы, но будьте готовы бежать, если вас поймают:
- 2,110 G
- Воровские набедренники
- Старая прибрежная рыба
- Старый приливный пловец
- Тигровый глаз
- Пожиратели шкур

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Отправьте отчет Бранту
<р>Когда вы будете готовы, завершите квест «Безымянный сельский житель», вернувшись ночью к Бранту в гостиницу «Звездная капля» в Вернворте. Поговорите с ним за тихим (и совершенно не подозрительным) столом – затем снова выберите опцию «Ложный Совран».Доставьте от Срейла протокол об аресте, и вы завершите этот квест.

Изображение предоставлено Eurogamer/Capcom
Награды за выполнение квеста «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2
Вот награды, которые вы получаете за выполнение квеста «Безымянная деревня» в Dragon's Dogma 2, включая несколько предметы, которые можно подобрать по пути:
- Фолиант легенды — можно получить в результате разговора с Флодом в особняке.
- 2,110 G — Найдите сундук после разговора со Шрилом.
- Воровские набедренники — Найдите сундук после разговора со Шрилом.
- Старая береговая рыба< /сильный>— Добыча из сундука после разговора со Шрилом.
- Старый приливный пловец — Добыча из сундука после разговора со Шрилом.
- Тигровый глаз — Добыча сундук после разговора со Срайлом.
- Свекровь шкур — добудьте сундук после разговора со Срайлом.
- 7,500 G — Награда за завершение.
- Взгляд дракона — Награда за завершение.
Взгляд дракона показывает расположение осколков камня пробуждения на вашей карте. Соберите достаточное количество этих осколков, чтобы сформировать полноценный Камень Пробуждения.