Продюсер XDefiant говорит, что ненавистники могут «двигаться дальше»

Если ты не можешь принять меня в худшем виде, значит, ты не заслуживаешь меня в моих лучших проявлениях. По сути, это то, что исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин сказал игрокам, которые, казалось бы, недовольны и разочарованы множеством ошибок в игре. В чрезвычайно откровенном ответе, опубликованном в Твиттере, Рубин рассказал о трудностях движка, на котором работает онлайн-шутер Ubisoft, а также о трудностях, с которыми приходится сталкиваться совершенно новому шутеру в сфере, где доминируют многие игроки. от таких игр, как Call of Duty, Apex Legends и Fortnite, среди других.

В ответ на обвинение пользователя в том, что XDefiant торопился обыграть предстоящую Call of Duty: Black Ops 6 и грядущую Grand Theft Auto 6, Рубин сказал следующее:

Поторопились? Нет. У нас есть движок, который всегда был только MMO. И поэтому всю инфраструктуру для FPS пришлось строить с нуля. Даже CoD начинался на ID tech, который был шутерным движком. Apex начинался на шутерном движке. Но мы работаем над разработкой всех новых технологий в движке, который был разработан для чего-то другого. При этом движок действительно отличный, но он требует много работы, и с этой работой появляется много ошибок, которые другие движки уже исправили. Мы не шутер, который существует уже 20 лет. Если вам нравится то, что мы пытаемся сделать, оставайтесь, и вы увидите, как все улучшается и добавляются новые функции. Но если игра не для вас, это нормально, вы можете двигаться дальше.

Рубин, который ранее занимал должность исполнительного продюсера Call of Duty, прекрасно знает, какую работу нужно выполнить, чтобы не только запустить шутер, но и работу, необходимую для обеспечения его долгосрочного успеха и жизнеспособности. С момента запуска XDefiant Рубин зарекомендовал себя как продюсер, часто отвечая на запросы и комментарии фанатов, одновременно предлагая понимание новейшего проекта Ubisoft.

Хотя в его ответе чувствуется разочарование, он не совсем ошибается. Это потому, что геймеры Call of Duty, которые сегодня знают и любят, тоже начинали скромно, а Apex Legends была построена на основе того, чего достиг Titanfall. Черт возьми, даже Fortnite была задумана как кооперативный шутер, прежде чем добиться успеха в королевской битве, а Rainbow Six Seige почти повсеместно подверглась критике при запуске.

Другими словами, на все нужно время, и франшизы не всегда имеют самое блестящее начало. Проблема в том, что пространство в том виде, в каком оно сейчас построено, переполнено. Таким образом, новые предприятия не обязательно обладают той же благодатью, которую они когда-то проявляли, чтобы преодолеть первоначальные бородавки и ошибки. Игроки привыкли ожидать совершенства в первый день, чтобы не вернуться в ту франшизу, которую они ранее занимали.

Тем не менее, несмотря на то, что Рубин был общительным, а также насколько восприимчивой была Ubisoft к изменениям в целом, они заслуживают изрядной доли благосклонности. Говоря фанатам, чтобы они «двигались дальше», Вероятно, это не самый лучший вид, он действительно говорит об уровне давления, которому постоянно подвергаются разработчики, как со стороны фанатов, так и со стороны руководителей. На этой неделе XDefiant только что запустил свой первый сезон, а также рейтинговые и новые игровые режимы. Очевидно, что усилия прилагаются, поэтому, возможно, немного терпения может иметь большое значение. И, возможно, в конце концов XDefiant достигнет высот других игр.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий