Краткое содержание
От презентации долгожданной новой игры Naughty Dog до подтверждения того, что Okami наконец-то получит продолжение спустя почти два десятилетия, церемония вручения наград The Game Awards на прошлой неделе стала невероятным событием, полным сюрпризов на 2025 год и далее.
Одно из самых больших откровений вечера произошло на самом деле во время предварительного показа мероприятия, когда Bandai Namco анонсировала Shadow Labyrinth, отдельный 2D-платформер в жанре экшен (подробнее об этой формулировке позже), действие которого происходит в том же суровом мире, что и эпизод Pac-Man из Secret Level, Circle.
Учитывая, насколько темен и слабо связан Circle с более радостным исходным материалом, а также то, как недавно дебютировал Secret Level в целом, появление Shadow Labyrinth из ниоткуда как нечто самостоятельное стало странным и запоминающимся событием церемонии.
Как появился The Most Disturbing Take On Pac-Man

Все стало еще интереснее, когда я поговорил с продюсером Shadow Labyrinth Сейго Айзавой, чтобы узнать, как появился этот извращенный взгляд на Pac-Man. Если вы похожи на меня и верите всему, что Amazon говорит о Circle, вы можете подумать, что Bandai Namco просто адаптирует эпизод Secret Level, но это совсем не так.
«Мы очень долго хранили этот секрет», — говорит мне Айзава. «Так что на самом деле мы занимаемся разработкой уже около четырех лет. Когда Amazon обратились к нам по поводу проекта Secret Level и спросили, не хотим ли мы присоединиться к ним, мы показали, чем занимаемся. Мы показали Labyrinth Тиму [Миллеру] и Дэйву [Уилсону], и они были очень впечатлены и нашли его крутым».
Хотя это может не стать сюрпризом для некоторых, учитывая, насколько Secret Level ощущается как расширенная реклама игр, которые он адаптирует, Circle, безусловно, самая креативная и рискованная из всех. Услышать, что мрачная и кровавая версия Pac-Man на самом деле исходит от самой Bandai и находится в разработке уже некоторое время, было настоящим шоком.
Сначала появился Shadow Labyrinth, а затем мы поделились сценарием, и вот так мы присоединились к Secret Level. — Сейго Айзава
Теперь, когда мы точно знаем, что Amazon не стоит за этим восхитительно странным и неопределенным новым направлением для всеми любимого желтого сектора, остается только один большой вопрос: почему? Учитывая, что Pac-Man является одной из самых узнаваемых и любимых игровых икон в мире, что заставило команду Shadow Labyrinth так далеко выйти за рамки своей наводненной призраками коробки?
«Мы делали семейные игры с оригинальной IP, оригинальным Pac-Man, который очень любим многими людьми», — говорит Айзава. «Но в то же время есть еще много других, кто на самом деле не играл в Pac-Man раньше, и мы хотели охватить и эту аудиторию. Вот почему мы придумали эту автомобильную концепцию Pac-Man, темного Pac-Man, которого вы видите».
Айзава говорит, что команда рассматривала возможность включить Pac-Man в название Shadow Labyrinth, но решила оставить его, чтобы охватить более широкую аудиторию. Однако вы все еще можете заметить его отличительную форму в надписи.
Превращаем Pac-Man в не-Metroidvania

Помимо первоначального шока от того, что Bandai превратила самого счастливого главного героя игр в смертоносный желтый шар, еще одна ключевая вещь, которая делает Shadow Labyrinth таким странным, но захватывающим предложением, — это то, как он играется. Или, скорее, как он, по-видимому, играется, поскольку пока у нас был только трейлер с раскрытием игрового процесса.
В трейлере Shadow Labyrinth были показаны Мечник (восьмое воплощение персонажа Secret Level, что делает Circle приквелом) и Пак, исследующие различные локации в лабиринте, сочетая двухмерные хакерские бои и платформер.
Что касается игры в целом, мы говорим о двухмерном экшен-платформере, но в то же время мы признаем, что многие люди назвали бы игру Metroidvania. — Сейго Айзава
Вибрации мгновенно напоминают похожие Metroidvanias, такие как Prince of Persia: The Lost Crown и Dead Cells, но это термин, который Айзава и Bandai не любят использовать. Хотя они знают, что зрители неизбежно назовут его этим именем, и не против сравнений, которые были сделаны, команда предпочитает называть его 2D-экшен-платформером.
«Одной из особенностей Pac-Man является лабиринт», — говорит мне Айзава. «Если вы посмотрите на Metroidvania, то исследовательская часть — это важная черта этих игр. Мы считаем, что идея лабиринта в Pac-Man имеет очень сильную связь с элементом исследования, который вы видите в Metroidvanias. Точно так же сильная атмосфера Shadow Labyrinth хорошо сочетается с другими экшен-платформерами».
Shadow Labyrinth будет напоминать Pac-Man больше, чем Circle

В то время как эпизод Secret Level, основанный на Shadow Labyrinth, имел только оченьСлабые связи с Pac-Man с его неопределенной, несвязанной историей, это не совсем относится к игре, которая, по-видимому, включает в себя еще несколько ссылок на серию, которая ее вдохновила.
Айзава говорит, что Shadow Labyrinth стремится иметь «цельную сюжетную линию», предполагая, что история Мечника и Пака будет глубже, чем в десятиминутном эпизоде, представляющем концепцию. Игра начнется так же, как Мечник просыпается из капсулы без памяти и направляется Паком, но Айзава отмечает, что игра вращается вокруг них двоих как главных героев.
Помимо того, что было показано в кратком трейлере, продюсер умалчивает обо всех способах, которыми игра будет играть с основными концепциями Pac-Man, но, похоже, игроки будут сражаться с призраками, а не избегать их. Темная версия Pac-Man также видна в какой-то момент, а также более традиционная версия, которая r к оригиналу.
«Как вы можете видеть в трейлере, есть сцена, где Puck и Swordman сливаются, чтобы стать формой Pac-Man», — указывает Айзава. «Во время игры вы можете трансформироваться в форму шайбы, а затем бегать по полосам. Эта форма позволяет нам получить доступ к месту, куда Swordman не может, и именно так мы включаем элемент Puck в Shadow Labyrinth. Это один пример, но в будущем мы объявим еще больше».
Команда Shadow Labyrinth понимает, что поклонники Metroidvania ожидают «определенного уровня сложности», и надеется этого достичь. В то же время, это также гарантирует, что новички найдут исследование и игру доступными.
Будущее Pac-Man Beyond Shadow Labyrinth

Хотя Shadow Labyrinth представляет собой серьезный сдвиг для Pac-Man как бренда, показывая, что Bandai готова значительно все изменить, справедливо будет сказать, что этот новый подход не понравится всем, особенно тем, кто привязан к семейной иконе.
Команда Shadow Labyrinth возлагает большие надежды на Мечника и Пака, называя его «одной из новых франшиз» для серии, но это не значит, что она забыла о старом добром Паке перед его знаменательной годовщиной в 2025.
«В следующем году мы приближаемся к нашему 45-летию, и девиз этого юбилея на самом деле «большое влияние», — говорит Айзава. «Поэтому мы надеемся достичь этого, оказав огромное влияние через Shadow Labyrinth. Конечно, это не только Shadow Labyrinth, у нас есть проекты и с Pac-Man. Это не остановится на Shadow Labyrinth».