Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Resident Evil 7 и Resident Evil Village получили широкий резонанс, во многом компенсировав некоторые предыдущие шаги серии в сторону от жанра survival horror. Для предстоящей Resident Evil Requiem разработчики снова выбрали гораздо более приземлённую, определённо более напуганную главную героиню в лице Грейс Эшфилд, и посыл очевиден: пора усилить это ещё больше, уменьшить количество перестрелок и увеличить количество ужасов.
Фактически, это прекрасно отражает отношение команды к созданию Requiem, как объяснил продюсер игры в интервью Press Start (которое обнаружил Eurogamer). Продюсер Масато Кумадзава объяснил изданию, что всегда рад отзывам игроков о своих играх, пошутив: «У меня отличное психическое здоровье, я спокойно читаю комментарии». По его словам, одним из недостатков предыдущих проектов серии было то, что они были слишком ориентированы на бои, поэтому для Requiem классический survival horror станет ключевым фактором. Продюсер справедливо отмечает:
«Ближе к концу Village и 7 стали очень насыщенными действием, очень БОЕВЫМ … БОЕВЫМ ».
Избежать этого сложно, продолжил он, поскольку игра в «непрерывные страхи» может быть очень утомительной и даже ослабить воздействие более напряжённых моментов. Действительно, в фильмах ужасов часто нужны моменты экспозиции, более медленные сцены, которые затем позволяют напряжению нарастать до следующего шокирующего момента. По словам режиссёра, это было ключом к планированию игрового процесса и сюжета для команды Resident Evil Requiem.
Сложный баланс между ужасом и экшеном
Он объяснил:
«В игре есть элементы ужаса, но затем вы добавляете туда немного экшена… мы думали о том, какой порядок [сценариев] будет важен, и какой будет наилучшая последовательность событий, которая будет держать игроков в страхе на протяжении всего времени».
Как мы уже сообщали, команда разработчиков уже отмечала, что достопочтенный Леон С. Кеннеди не подходит на главную роль в «Реквиеме», и хотя, похоже, он появится в игре в той или иной роли, в этом определённо есть доля правды. В Resident Evil 4, одной из самых любимых игр серии, он большую часть времени крушил врагов, словно в классическом фильме с Арнольдом Шварценеггером. Как и многие другие, это одна из моих любимых игр, но я чувствовал себя слишком сильным, чтобы бояться.
Для поклонников survival horror в классическом понимании возможность фактически уничтожить целую комнату врагов с помощью оружия — своего рода роскошь, и каждый драгоценный выстрел должен быть использован с пользой. Похоже, именно в этом духе и был разработан Requiem, и поэтому я жду его ещё больше. Один из самых страшных врагов Грейс, которых мы видели до сих пор, — загадочный «сталкер», и продюсер предполагает, что это существо, его истинные намерения и мотивы скрывают гораздо больше, чем мы можем ожидать. Что это за существо, он, правда, не рассказал. Долгоиграющая серия Resident Evil подарила фанатам всевозможные ужасы, и нам остаётся только ждать и смотреть, что будет дальше.