Основные моменты
- У Йоши-П есть большие идеи для Final Fantasy 14, он сосредоточен на новых способах развития и развития популярной MMORPG.
- На сегодняшний день игра превратилась в одну из лучших MMO с преданной базой фанатов.
- Профессии в FF14 становятся все более сложными, с упором на то, чтобы сделать игровой процесс захватывающим и интересным для всех игроков.
Final Fantasy 14 У режиссера и продюсера Наоки Ёсида все еще есть несколько больших идей для будущего хитовая MMORPG, включая прогрессию. Даже после недавнего выхода масштабного расширения Dawntrail 2 июля Йоши-Пи, как он наиболее известен среди фанатов, хотел бы увидеть Final Fantasy 14 продолжать расти по-новому.
Отход от серии' обычный однопользовательский формат, современная версия Final Fantasy 14 была выпущена во всем мире в августе 2013 года после неудачной оригинальной версии 2010 года, позволяя игрокам взаимодействовать друг с другом в сети, сохраняя при этом большую часть серии&# 39; знакомые элементы фэнтези. Хотя эта MMORPG и нарушила стандарты одной из лучших японских серий ролевых игр в истории, она получила в целом положительные отзывы и недавно стала свидетелем всплеска популярности с запуском Рассветная тропа.
В интервью франкоязычному сайту JeuxOnline, состоявшемся в Париже' Japan Expo, Ёсида, похоже, был доволен приемом Dawntrail получал от фанатов. Тем не менее, он также смотрит в будущее, чтобы увидеть, как еще можно улучшить персонажей». прогресс, и команда разработчиков рассматривает способы капитального ремонта системы. Одним из первых открытий о Dawntrail было то, что он увеличил количество игроков' Максимальный уровень равен 100, и хотя Ёсида и его команда считают важным, чтобы игроки чувствовали, что их персонажи становятся сильнее, увеличение максимального уровня — не единственный способ достичь такого результата. Хотя очередное повышение максимального уровня, похоже, не исключено, вместо этого Ёсида направил разговор в сторону переопределения должностей.
В Final Fantasy 14 задания становятся более сложными
< em>Dawntrail уже внесли большие изменения в задания, представив Viper и Pictomancer, требующие большого урона в секунду, а также переработав некоторые из ранее представленных заданий новыми функциями, такими как более короткое время восстановления и дополнительные комбо-финишеры. Но Ёсида выразил обеспокоенность тем, что рабочие места могут приближаться к «критическому порогу». отметив, что с каждым заданием связано так много навыков и действий, что на контроллерах и клавиатурах недостаточно кнопок или клавиш, чтобы игроки могли использовать их все. У него на уме один вопрос: сможет ли команда разработчиков усложнить работу, добавив еще больше навыков, или им следует ввести совершенно новую систему, которая предоставит игрокам другой способ использования приобретенных навыков.
Двигаясь вперед с заданиями в Final Fantasy 14, Ёсида и его команда хотят помнить, что их игра должна быть рассчитана как на обычных игроков, так и на тех, кто заходит в нее лишь изредка, и что эти изменения могут быть трудными для игроков. «Но в то же время наша цель — также создать волнение, создать мотивацию открывать что-то новое, всегда обновлять формулу», — отметил он. «Потому что оставаться на одной и той же основе вечно не очень полезно для игры и для ее будущего».
Платформа(ы) ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 27 августа 2013 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и) Square Enix Франшиза Final Fantasy Metascore 90 Развернуть Посмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Steam