Продажи цифровых игр достигли 61,3 млрд долларов в 2015 году, среди них доминируют ПК и League of Legends

Цифровые игры достигли $61,3 млрд в 2015 году, среди которых доминируют ПК и League of Legends. Clash of Clans также преуспел в мобильных играх.

Продажи цифровых игр достигли $61,3 млрд в 2015 году, среди них доминируют ПК и League of Legends

Цифровые игры становятся все сильнее и сильнее, и, как показывают данные, которые могут удивить некоторых, реальные деньги зарабатываются на играх на ПК. League of Legends, Clash of Clans и CrossFire — игры, подпитывающие успех.

Эта информация основана на новом отчете SuperData Research, который показывает, что доход от цифровых игр в 2015 году составил 61,3 млрд долларов США. Это рост на 8%, и, как вы можете видеть из данных, показывающих доходы от ПК и мобильных устройств, большая часть прибыли приходится на компьютерные игры (в миллионах долларов США).

Продажи цифровых игр достигли 61,3 млрд долларов США в 2015 году, при этом доминируют ПК и League of Legends

С League of Legends на вершине списка ПК ($1,6 млрд), сумма заработанных денег очень впечатляет, особенно если это миллионы. Если взглянуть на мобильный список, то Clash of Clans ($1,3 млрд) находится на вершине с не менее впечатляющей суммой.

У VentureBeat есть несколько интересных наблюдений от Йоста ван Дрёнена, генерального директора SuperData:

«После звездного праздничного сезона для игровой индустрии общий объем продаж достиг рекордного максимума в 2015 году», — сказал в своем заявлении Йост ван Дреунен, генеральный директор SuperData. «Продажи цифровых консольных игр показали самый большой скачок и выросли на 34 процента, несмотря на то, что это одна из самых маленьких категорий с годовым оборотом в 4 миллиарда долларов. Самой большой категорией с точки зрения продаж в долларах стали мобильные устройства, заработав 25,8 миллиарда долларов и увеличившись на двузначные цифры — на 10 процентов — по сравнению с предыдущим годом».

Также добавлено:

«Показатели продаж указывают на сдвиг в отрасли, поскольку все больше потребителей переходят на цифровые игры и бесплатные игры. Однако не все сегменты демонстрировали положительные цифры, поскольку социальные игры оставались в целом стабильными — снижение на 0,8 процента — а игры на основе подписки продолжали снижаться — снижение на 4 процента».

Глядя на эти доходы, становится ясно, что компьютерные игры не должны быть настолько недооценены, как сейчас. С теми деньгами, которые они приносят, возможно, игровым компаниям стоит разобраться с проблемами, связанными с плохими портами и неудачными релизами.

Что вы думаете о силе ПК на цифровом рынке? Поделитесь своим мнением в разделе комментариев ниже.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий