Основные выводы
Star Wars Outlaws, как и многие игры класса ААА в наши дни, вышла с множеством раздражающих ошибок, из-за которых в нее неприятно играть. Однако, как это случается реже, игрокам PS5, купившим более дорогие издания Gold и Ultimate Edition, чтобы начать игру на три дня раньше всех остальных, было предложено удалить сохранения и начать заново.
Вскоре после начала раннего доступа был выпущен новый патч для PS5, и Ubisoft отправила игрокам сопроводительное электронное письмо с сообщением о том, что если они играют в старую версию игры, они, «к сожалению, столкнутся с проблемами и блокировщиками прогресса». По сути, если вы заплатили больше, чтобы начать игру раньше всех остальных, вам придется потерять весь свой прогресс и переделать все, что вы уже сделали, потому что Ubisoft решила выпустить обновление.
Очевидно, это отстой. Но я здесь, чтобы сказать вам, что эти люди в любом случае не должны были платить за ранний доступ.
«Ранний доступ» всегда полон проблем
Платить больше денег, чтобы начать играть в игру раньше всех остальных, — странная практика, которая становится все более нормализованной в игровой индустрии. Совсем недавно World of Warcraft: The War Within предлагала несколько дней раннего доступа, если вы сделали предварительный заказ, как и Baldur's Gate 3 (хотя только для игроков PS5), Skull & Bones, Diablo 4, Mortal Kombat 1, Forza Motorsport, Starfield и Suicide Squad: Kill the Justice League. Я мог бы продолжать, но перечисление всех игр, которые это сделали, заняло бы слишком много времени.
Я уже писал о сомнительной логике предварительного заказа игры, когда вы даже не знаете, будет ли она хорошей или нет, но другая проблема, которую мы видим, заключается в том, что игроки раннего доступа все чаще сталкиваются с проблемами, которые сводят на нет время, за которое они заплатили.
Это произошло с Outlaws, но это также произошло с Suicide Squad. Вы можете вспомнить, что игроки, впервые вошедшие в систему во время раннего доступа, обнаружили, что их игра по непонятной причине уже была завершена, что затем привело к тому, что Rocksteady пришлось отключить игру и исправить ее. Это заблокировало игроков на шесть часов, а затем игру пришлось отключить на секундувремя для студии, чтобы исправить другие проблемы. Когда периоды раннего доступа часто длятся всего несколько дней, это серьезный отрезок времени.
Rocksteady предоставила пострадавшим плательщикам внутриигровую валюту, чтобы компенсировать время простоя. Ubisoft также выпустила разочаровывающий подарок-извинение.
Это такжетак было со Starfield, когда многие люди, заплатившие за ранний доступ, столкнулись с сообщением об ошибке «вы слишком рано», которое не позволило им начать игру. Снова и снова мы видим, как игроки выкладывают деньги за сомнительную привилегию играть в более сломанную версию игры, а затем обнаруживают, что дополнительное время, за которое они заплатили, даже не выполняет своего назначения из-за этих ошибок.
Это не ошибки игроков, но все равно, перестаньте за это платить
Я не собираюсь обвинять игроков в том, что они ожидают получить то, за что заплатили. Если бы эти игры не выпускались сломанными, ранняя возможность поиграть в них была бы понятным стимулом для суперфанатов, хотя я все еще думаю, что глупо делать предварительный заказ на игру, если вы не уверены наверняка, будет ли она стоить своих денег до выхода обзоров, особенно если вы платите более высокую цену за специальное издание с включенным ранним доступом.
Издание Ultimate стоило 130 долларов. Издание Standard стоило на 60 долларов меньше.
Вместо этого я обвиняю издателей, которые пользуются FOMO игроков, чтобы заработать немного дополнительных денег. Вся идея «раннего доступа» в этом смысле фразы ошибочна – технически, игроки, которые платят больше, не могут играть в игру раньше, издатели просто задерживают ее для людей, которые платят обычную цену. Это более жадно, чем что-либо еще.
Я даже не понимаю, почему эту практику называют «ранним доступом», потому что это уже существует. Это когда разработчики выпускают незаконченную игру, чтобы получить отзывы от игроков, пока она находится на ранней стадии разработки, позволяя тем, кто придет раньше, повлиять на конечный продукт. Игроки, которые придут за пару дней до официального релиза, не смогут этого сделать, и они платят гораздо больше. Я полагаю, что они все еще играют в незаконченную игру, хотя, учитывая, что это обычно худшая, более глючная версия по сравнению с тем, во что играют игроки, которые начинают после патчей первого дня.
Хуже всего то, что чем больше эта теневая, хищная практика рекламируется игрокам, тем больше аудитория будет продолжать платить больше за худший опыт. И чем больше они платят, тем больше издатели будут смелее продолжать это делать, несмотря на то, что есть вполне реальный шанс, что время, за которое вы заплатили, будет у вас отнято. Это вина издателей, но игроки способствуют этому, соглашаясь с этим. Это одна из самых раздражающих тенденций в играх прямо сейчас, и жадность гарантирует, что это будет продолжаться.