
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin с момента своего выпуска страдает от проблем с производительностью на всех поддерживаемых платформах. В частности, версия для ПК может внезапно снижать частоту кадров, замедляя игру до минимума на короткие периоды. Оказывается, что удручающие проблемы с производительностью вызваны крайне неоптимизированными внутриигровыми моделями персонажей и ресурсами.
На выходных в Twitter моддер DeathChaos указал, что Stranger of Paradise использует много моделей с большим количеством полигонов. Такие высокополигональные модели обычно оптимизируются для использования в игре в соответствии с потребностями платформы, но, как ни странно, были проигнорированы разработчиком Team Ninja.
Например, в Stranger of Paradise есть обычные враги, которые используют высокополигональные модели без всякой причины. Лич, один из финальных боссов в игре, использует модель с почти 2 миллионами треугольных полигонов, и это даже не покрывает текстуры и материалы, наложенные сверху.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, таким образом, изо всех сил пытается поддерживать стабильную частоту кадров, поскольку модели персонажей должны быть оптимизированы по всем направлениям.
Похоже, что у FF Origins Strangers of Paradise много проблем с частотой кадров (и разрешением/визуализацией) (особенно на консолях), это потому, что их модели действительно худшая оптимизация, которую я когда-либо видел, включая такие вещи, как 30-мегабайтная геометрия для (некоторых) обычных врагов. pic.twitter.com/IeZTg5QSMs
— DeathChaos (@DeathChaos25) 19 марта 2022 г.
В SoP есть модель босса весом 90 МБ (только геометрия, без текстур или чего-либо еще), и в ней около 1,8 миллиона треугольников, и я просто думаю: кто это допустил? pic.twitter.com/CCjzFVeQIL
— DeathChaos (@DeathChaos25) 19 марта 2022 г.
Другой пример: министр Лагоне, один из главных неигровых персонажей, известен тем, что снижает частоту кадров, как только появляется на экране. Даже видеокарта GeForce RTX 3090 достаточно хороша для поддержания частоты кадров только в 25 кадров в секунду, в то время как более старые видеокарты могут опускаться до 15 кадров в секунду.
Проблема, как выясняется, заключается в шубе министра Лагоне. Как подтверждено ниже, отключение модели шубы помогает поддерживать частоту кадров на прежнем уровне.
Министр снижает RTX 3090 до 25 FPS из-за чертовой шубы
несжатые видео выше 💀спасибо Twitter pic.twitter.com/9I8uTlXn2N
— AkiraJkr (@AkiraJkr1) 20 марта 2022 г.
У Stranger of Paradise так много проблем, что один моддер даже выступил с модом, отключающим ряд моделей и ресурсов, ухудшающих производительность. К сожалению, этот мод работает только на ПК.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin следует за Babylon's Fall, двумя крайне разочаровывающими релизами издателя Square Enix.