Призраку Ётэя нужно взять верх там, где Цусима потерпел неудачу

Резюме

  • Ghost of Yotei стремится улучшить битвы с боссами Ghost of Tsushima, добавив уникальные фазы для большей сложности.
  • Боссы в Ghost of Yotei могут быть основаны на отдельных личностях, что добавит глубины сражениям.
  • Игра могла бы улучшить бои с боссами за счет изменений окружающей среды и новых механик, сделав их более запоминающимися.

Ghost of Tsushimaпреемник, Призрак Йотея, похоже, ведёт франшизу в совершенно новом направлении, имея в качестве главного героя нечто большее, чем просто нового героя. Хотя будет грустно видеть, что Джин Сакаи остался позади (насколько известно об игре на данный момент), Призрак ЙотеяAtsu от даёт уникальную возможность для следующей игры бросить вызов тому, что сделало первую игру столь успешной, и пойти на смелые риски, чтобы переосмыслить её игровой процесс и повествование. В то время как Ghost of Tsushima была чрезвычайно успешной и широко хвалилась за многие свои особенности, однако в ее игровом процессе есть одна вещь, которая Призрак Йотея все еще может значительно улучшиться.

Одной из Ghost of Tsushimaсамой сильной стороной была ее боевая система, но ее битвы с боссами в конечном итоге провалились, поскольку были слишком предсказуемыми и повторяющимися. Визуально они были ошеломляющими, а тематически они были запоминающимися, но механически они оставляли желать лучшего. Призрак Йотея можно улучшить это, сделав битвы с боссами, которые не только запоминаются своим внешним видом и ощущениями, но и своей особой механикой и вытекающим из этого вызовом. Более того, Призрак Йотея можно было бы ввести боссов, основанных на отдельных личностях, что сделало бы каждый бой непохожим на предыдущий.

Сражения с боссами в Ghost of Yotei должны быть лучше, чем в Tsushima

Закрыто

Главные боссы Ghost of Yotei должны иметь несколько уникальных фаз

Один из способов Призрак Йотея может значительно встряхнуть свои битвы с боссами по сравнению с предшественником, представив боссов, которые имеют несколько уникальных фаз. Некоторые Ghost of Tsushima У битв с боссами есть фазы, но они слишком тонкие и почти ничего не меняют в бою, чтобы считаться настоящими фазами с боссами. Ghost of Tsushima не является соулслайком, в играх типа Dark Souls or Секиро: Тени дваждыу боссов обычно есть фазы, когда их здоровье и агрессия оказываются затронутыми больше, чем их порог, и вместо этого часто вводятся совершенно новые наборы приемов.

Призрак Йотея происходящее 300 лет спустя Ghost of Tsushima Это было бы идеальным местом для сражений с боссами с такими четкими фазами, поскольку в этот период зарождались боевые искусства, и самураи экспериментировали с нетрадиционными стилями боя.

Это что-то Призрак Йотея могли позволить себе поступать со своими собственными боссами, как Ghost of Tsushima‘s босс фазы не характеризуются заметными различиями. Если Призрак Йотея действительно хотели сделать свои битвы с боссами более запоминающимися, эти встречи могли бы проходить через ряд фаз, в каждой из которых босс меняет свою позицию, например. Изменения окружающей среды и ландшафта также могли бы быть добавлены в смесь, где каждая фаза битвы с боссом переносит игроков в новую область, где вводятся новые опасности окружающей среды. Это не только добавило бы глубины и погружения в Призрак Йотеябитвы с боссами, но и сам мир.

Боссы Ghost of Yotei могут быть основаны на разных личностях

If Призрак Йотея хотели еще глубже погрузиться в создание запоминающихся сражений с боссами, можно было бы рассмотреть возможность создания каждого босса на основе отдельной личности, а не просто как традиционную самурайскую дуэль. Возможно Призрак ЙотеяАцу может столкнуться с бесчестным убийцей, который специализируется на более обманчивых методах и инструментах, таких как дымовые шашки, отравленные дротики и другие трюки. Кроме того, сражение с огромным зверем в Призрак Йотея может увидеть, как Ацу уклоняется от ударов гигантского молота между атаками. Создание своих босс-боев на основе личностей, а не боссов ради боссов, Призрак Йотея могли бы сделать эти встречи более запоминающимися для самих людей, а не только из-за механики и сложности, которые они представляют.

Одной из Ghost of TsushimaСамой сильной стороной игры была боевая система, но битвы с боссами в конечном итоге оказались слишком предсказуемыми и однообразными.

Призрак Йотея имеет потенциал вывести битвы с боссами на такой уровень, что Ghost of Tsushima только царапнула поверхность, не только расширив их механику, но и сделав их более впечатляющими с тематической и повествовательной точки зрения. Вводя отдельные многофазные встречи с боссами и проектируя их вокруг уникальных личностей, а не только силы и здоровья, Призрак Йотея могли бы предложить более увлекательную задачу, которая будет держать игроков в напряжении.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий