Призрак Ётэя может стать моментом Цусимы в Assassin's Creed 2

Есть множество очевидных причин, по которым можно сравнить Ghost of Yotei с Assassin's Creed 2. Обе игры являются вторыми в серии исторических приключенческих боевиков, обе вводят новые временные периоды и нового главного героя. Ghost of Tsushima всегда сравнивали с Assassin's Creed, вплоть до того, что сага Ubisoft, наконец поразившая Японию с Shadows, кажется слишком незначительной, слишком поздней. Но помимо сходства на поверхностном уровне, Yotei ощущается как Assassin's Creed 2 и на более духовном уровне.

Assassin's Creed 2 — лучшая игра Assassin's Creed. Я не обязательно имею в виду свою любимую (это , но она уступает, по крайней мере, Black Flag), и я понимаю, что ей не хватает наворотов и трассировки лучей современных игр. Но с точки зрения попадания в цель и раскрытия своего потенциала, Assassin's Creed 2 — единственная игра в серии, которая идеально воплотила в жизнь каждый аспект своих амбиций и видения.

Assassin's Creed 2 утвердила Assassin's Creed как блокбастер

Призрак Ётея может быть моментом Цусимы в Assassin's Creed 2

Assassin's Creed была хорошей игрой. Она представила захватывающую фишку в Анимусе, предложила эволюцию скрытности и песочницы, и имела своего рода обход, вокруг которого можно было построить империю. Она также была немного медленной, с картами, которые часто казались тесными и повторяющимися, несмотря на то, что были довольно впечатляющими для своей эпохи, и предлагала довольно плоского главного героя, который воплощал некоторые скучные добродетели, но в остальном был лишен индивидуальности.

Мне достаточно понравилась Ghost of Tsushima, но ее мгновенное возвышение до уровня шедевра Sony всегда озадачивало меня, когда она казалась такой грубой по краям. Самурайские бои, представленные как mano a mano, переносили вас в этот мир, где человек настолько хорош, насколько хорош его клинок, и хотя режим Куросавы был тяжелым, игра предлагала несколько отличных визуальных эффектов. Но центральное повествование казалось предсказуемым, карты казались раздутыми от наполнителя открытого мира, а Джин Сакай был довольно плоским главным героем, который воплощал некоторые скучные добродетели, но в остальном был лишен индивидуальности. Похоже на кого-то из наших знакомых?

Tsushima заложила фантастические основы. Каждая позиция ощущалась плавной и значимой, предлагая компромисс между безрассудным нажатием кнопок в играх-боевиках и трудоемким парированием боя Soulslikes — похоже на свадьбу скрытности и песочницы в исполнении Assassin's Creed. И хотя вы часто бродили по карте в поисках пустых квестов или предметов коллекционирования, она предлагала множество стильных способов передвижения. Это серия, которая также может рассказывать истории. Несколько побочных квестов и второстепенных персонажей были гораздо более глубокими, чем у Дзина, и, возможно, отход от стоического самурая, определяемого его честью, может придать серии большую индивидуальность.

Призрак Ётея может трансформировать Призрак Цусимы

Призрак Ётея может быть моментом Цусимы в Assassin's Creed 2

Вероятно, никогда не избавится от критики, что это западная студия, анахронично играющая в переодевание в самураев, но даже это можно улучшить, проявив немного больше лояльности к изображенному временному периоду — в то время, когда Джин был жив, катаны, хокку и хвача не существовали, но все это присутствует в игре, по-видимому, потому что они классные и японские. Прыжок вперед Yotei позволяет привнести больше элементов истории — мы видим исторически точное раннее огнестрельное оружие в трейлере — и, надеюсь, это приведет к проблеме, которая, казалось, была японским спорышем для серии, вырванным с корнем.

В наши дни играм сложнее зарекомендовать себя как заметные серии. Yotei выходит через пять лет после Tsushima, в темпе, который по современным меркам довольно респектабельный. Assassin's Creed 2 вышла через два года после первой и немного отставала от темпа своего времени. Brotherhood и Revelations, два прямых продолжения 2, выпускались с циклом в один год. Добавьте к этому 3, еще один временной скачок, также вышедший годом позже, и это пять игр Assassin's Creed с тремя разными главными героями и одна полная трилогия за то время, которое потребовалось Tsushima, чтобы выпустить свое продолжение.

Сейчас важнее, чем когда-либо, чтобы каждый шаг в серии видеоигр был идеальным, и это привело Tsushima к этой пропасти палки или поворота. Давая людям больше Tsushima, чего большинство, по их словам, хочет, можно было бы привести к выявлению недостатков при втором заходе. Однако отход от этой основы рискует оттолкнуть фанатов, ожидающих большего, и оказывает большее давление на эти улучшения, чтобы они были немедленно очевидны.

Искушением с Yotei будет сделать его еще больше. Tsushima была крупным хитом, и в наши дни студии, похоже, думают (или, возможно, их заставили думать), что геймеры просто хотят большего. Но проблема уже была в легком случае раздувания открытого мира, и сиквел должен усовершенствовать подход, а не делать это снова, только больше. Смелый шаг прыжка вперед во времени и рассказа истории нового героя говорит о том, что Sucker Punch готовы пойти на риск, чтобы помочь серии взлететь. Это вселяет в меня надежду, что это лучший Ghost of Tsushima, а не просто более крупный.

Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 2025 Разработчик(и) Sucker Punch

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий