Призрак Ётэя может пройти по пути Рыцарей Старой Республики одним большим путем

Резюме

  • Ghost of Yotei готов преобразить IP с новым главным героем Ацу и свежей игровой механикой.
  • В игре больше внимания будет уделяться выбору игрока, чем в Ghost of Tsushima, что позволит игрокам формировать повествование.
  • Акцент на воле игрока может быть перенесен и на систему развития игры, потенциально отражая уникальные возможности KOTOR, основанные на моральном выборе.

Призрак Йотея Возможно, это не сиквел Джина Сакаи, которого ожидали многие фанаты, но он, тем не менее, готов преобразовать IP и направить его на путь большого будущего. С введением нового главного героя в Ацу, новой игровой механикой и совершенно новым миром для исследования, Призрак Йотея показывает тот же потенциал успеха, что и Ghost of Tsushima смогла достичь в период своего расцвета. На самом деле, Призрак Йотея может значительно превзойти своего предшественника, если постарается улучшить некоторые аспекты Ghost of Tsushima к лучшему.

В своем стремлении усовершенствовать новаторскую формулу Ghost of Tsushima, Призрак Йотея может быть полезно взглянуть на Star Wars: Рыцари Старой Республики для вдохновения. Это особенно касается его системы прогресса, которая идеально подходит для Призрак Йотеявновь сделан акцент на выборе игрока.

Ghost of Yotei может извлечь выгоду из системы прогресса KOTOR

Закрыто

Ghost of Yotei будет делать больший акцент на выборе игрока, чем Tsushima

Хотя его сильное повествование и развитие персонажей доказали, что, возможно, на самом деле не было необходимости так сильно подчеркивать влияние игрока, Ghost of Tsushima Тем не менее, не позволял игрокам выбирать многое относительно их пути продвижения вперед. Самое интересное в этом выборе дизайна то, что весь сюжет вращается вокруг выбора Джина: оставаться ли ему благородным самураем или полностью посвятить себя становлению бесчестным Призраком. Вместо того, чтобы позволить игрокам выбирать, какой путь выберет Джин, сюжет в значительной степени решил за них.

Конечно, это было помимо Ghost of Tsushima‘s заключение, которое предоставляет игрокам большой выбор действовать честно или бесчестно. Однако выбор не влияет на эпилог игры, и с Призрак Йотея Представляем совершенно нового главного героя через 300 лет, выбор, который игроки сделали в конце Ghost of Tsushima там это тоже не будет иметь значения.

Призрак Йотея, с другой стороны, будет расширять возможности игроков таким образом, что Ghost of Tsushima никогда не делал. В интервью New York Times Sucker Punch подтвердил, что Призрак Йотея даст игрокам «больший контроль» над историей Ацу, чем у них был над историей Джина в Ghost of Tsushima. К сожалению, это так подробно, как разработчик рассказал об этой части игры, поэтому невозможно узнать, насколько далеко идущим будет этот акцент на влиянии игрока в Призрак Йотея. Тем не менее, учитывая мошенническую натуру Ацу в игре, кажется, что уже сейчас есть достаточно места для гибкости, когда дело касается выбора игрока.

Акцент Ghost of Yotei на влиянии игрока может отразиться и на системе прогресса

Призрак Ётэя может пройти по пути Рыцарей Старой Республики одним большим путем

В Призрак ЙотеяВозобновленный акцент на игроке также поднимает вопрос о том, повлияет ли это не только на сюжет игры, но и на ее игровой процесс. Если это действительно так, Призрак Йотея имеет систему морали, которой не хватало его предшественнику, он мог бы выиграть, следуя по стопам Star Wars: Рыцари Старой Республики с аналогичной системой прогрессии. В KOTORигрокам предоставлялся доступ к уникальным навыкам в зависимости от того, какой путь они выбирали — светлый или темный — который основывался на выборе, который они делали на протяжении всей истории.

Призрак Йотея может иметь похожую систему прогрессии, предоставляя игрокам доступ к определенным способностям в свете их моральных предпочтений. Если игроки выбирают более мстительный путь, например, возможно, они могли бы дать Призрак ЙотеяБоевые навыки Ацу, которые являются жестокими по своей природе, в то время как менее мстительный путь может предложить способности, которые позволят Ацу подчинять своих врагов, не убивая их. Он также может дать ей уникальные навыки речи, которые позволят ей убедить ее выйти из боя, в то время как более разрушительный путь может увеличить ее шансы напугать врагов с помощью запугивания и наложения дебаффов в процессе.

Учитывая мошенническую натуру Ацу в игре, кажется, что тут уже есть достаточно места для гибкости, когда дело касается выбора игрока.

Принимая во внимание фактор игрока более полно, чем Ghost of Tsushima сделал, Призрак Йотея имеет потенциал быть более захватывающим и переосмыслить, что значит идти по пути Призрака. Если Sucker Punch продолжит с системой прогрессии, которая отражает эти выборы осмысленным образом, возможно, черпая вдохновение из Рыцари Старой Республики это правильный путь, поскольку это может создать опыт, в котором бои, диалоги и мораль будут взаимосвязаны.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий