На прошлой неделе мы узнали, что Avowed, предстоящая ролевая игра Obsidian, не будет иметь никаких романтических отношений. Хотя они рассматривались на ранних этапах разработки игры, разработчики решили не включать их, чтобы команда могла сосредоточиться на платонических отношениях. Здесь также нет традиционного механизма одобрения, а это означает, что вместо того, чтобы делать определенные вещи, чтобы понравиться вашим спутникам, вы сосредоточитесь в первую очередь на том, чтобы узнать их как людей.
Это разочаровало многих потенциальных игроков. Механика романтики очень популярна в сообществе ролевых игр и часто помогает игрокам почувствовать привязанность к определенным компаньонам. Я не отрицаю силу хорошего романа – Я сам, возможно, был слишком заинтересован в том, чтобы Карлах из Baldur’s Gate 3 полюбил меня, и то, как ее сюжетная линия закончилась в моем прохождении, поставило меня в замешательство. Но на самом деле я не думаю, что механика романтических отношений — это все.
Avowed – маленькая игра
Несмотря на слухи о том, что Avowed станет масштабной фэнтезийной ролевой игрой, служащей ответом Obsidian Skyrim, команда отказалась и заявила, что Avowed — это игра меньшего масштаба, больше похожая на The Outer Worlds. Это ни в коем случае не касается Avowed. Мне понравилась The Outer Worlds, когда я в нее играл, и я оценил, что она короче, потому что в ней все же удалось уместить много значимого сюжета в меньший пакет.
Признанный креативный директор Кэрри Патель сказала, что для того, чтобы команда включила романтические отношения, должны быть столь же значимые неромантические пути, а это потребовало бы больше времени и инвестиций. Не знаю, как все остальные, но я очень рад, что команда решила больше сосредоточиться на дружбе, чем на романтических отношениях, особенно учитывая, что большинство систем одобрения делают это довольно механическим для романтических персонажей, и многие романтические сюжетные линии больше похожи на фанатские. -услуги, чем они имеют значение для общей сюжетной линии.
Романтическая механика, в целом, отстой
В подавляющем большинстве ролевых игр, в которые я играл, мне приходилось заводить романы с персонажами больше потому, что я мог, а не потому, что хотел. Выбор, сделанный моим персонажем, получил одобрение некоторых других персонажей, что вызвало у них романтический интерес ко мне, и это просто потому, что именно так должны работать системы одобрения.
Вы делаете им комплименты или флиртуете с ними, делаете то, чего они от вас хотят, может быть, идете на свидание, может быть, встречаетесь, и все. Это никогда не кажется интересным или реальным, потому что механика всегда одна и та же. Редко вы встретите милость, ссоры, обиду или какое-либо напряжение. Вы можете узнать больше о персонаже, с которым встречаетесь, чем о персонаже, которого нет, но, если не считать потенциальных сексуальных сцен, это почти все, что вы от них получите. Вы потворствуете им, и они влюбляются.
На самом деле это кажется бессмысленным. Хотя персонажи ролевых игр зачастую сложны и интересны, я могу по пальцам одной руки сосчитать, сколько раз я чувствовал, что романтическая линия делала персонажа более интересным или многогранным.
Астарион — хороший пример романтической линии, в значительной степени основанной на персонаже.
Дружба там, где она есть
Возможно, это связано с тем, как я смотрю на мир и как живу своей жизнью, но меня гораздо больше интересует платоническая дружба между персонажами, чем я сам. романтические отношения. Я немного анархист отношений и считаю, что дружба так же важна, как и романтические отношения. Ты никогдапоймайте, как я отменяю планы с друзьями, чтобы потусоваться с партнером, или наоборот, потому что все отношения в моей жизни заслуживают одинаковой приверженности и внимания.
Платоническая дружба может быть столь же богатой, сложной и полноценной, как и романтические отношения. Почему бы и нет? Вам не обязательно встречаться со своими друзьями, чтобы ценить их и знать их на глубоком, интимном уровне. Вам не нужно потворствовать каждой их прихоти и мнению, чтобы они увидели вас такими, какие вы есть, и полюбили вас за это. В реальной жизни можно найти огромное удовольствие и красоту в том, что новый друг открывается и делится с вами своей жизнью, и то же самое происходит в играх.
Так что нет, в Avowed, возможно, нет романтики, но это не значит, что его спутники не могут быть такими же убедительными и интересными. Хотя на основании того, что мы видели, сложно сказать, насколько на самом деле хорош Avowed, я с нетерпением жду возможности познакомиться с его персонажами и сформировать с ними свои собственные разнообразные отношения. Возможно, я не смогу поцеловать рыбочеловека, но это нормально. Мы можем просто пообщаться, и мне этого достаточно.