Приветствуя карточки памяти, невоспетый герой прошлого Рождества

Это скучные рождественские подарки, которые вы, как правило, извлекаете наибольшую пользу. Шоколад, который я получал несколько раз на Рождество назад, давно съеден, книги прочитаны и брошены на полке, игры, в которые играли, были удалены, чтобы освободить место. А носки, перчатки, шарфы? Они все еще согревают меня. Вот почему сегодня я хочу отпраздновать скромную карточку памяти, забытый MVP из прошлых рождественских праздников.

Мало что может так заинтересовать меня, как видеоигры на Рождество, в «детском» пространстве. Это мой личный тест на Coachella, чтобы понять, сколько обязательных виртуальных валют я понимаю. Я знаю, что дети все еще любят Рождество, но я просто не понимаю, как получить карту с набором цифр, которые переводятся в Robux, так же волнительно, как получить новую копию Crash Bandicoot. Магия игр теряется в монетизации, и целое поколение растет, думая, что хомячье колесо в режиме реального времени — это игра, какой она и должна быть. Добавьте сюда время загрузки и принудительное подключение к Интернету, и игровое Рождество, с которым я рос, похоже, больше не существует.

Видеоигры — неотъемлемая часть рождественских воспоминаний

Салют памяти Карты, невоспетый герой прошлого Рождества

Я не помню, чтобы мне когда-либо дарили карту памяти на Рождество. Должно быть, я получила ее, как и моя шапка с помпоном «Симпсоны», пенал «Ньюкасл Юнайтед» и бутылка с водой «Минни Минкс», она не могла появиться из ниоткуда. Все это были подарки на Рождество (или, возможно, на день рождения, что для декабрьских детей, таких как я, одно и то же), которые я открыла, вежливо улыбнулась, а затем отбросила в сторону, отправившись на поиски «настоящих» подарков.

И все же я помню их все равно. Я годами носил эту шляпу, пользовался этим пеналом, пил из этой бутылки с водой. Я не связываю эти воспоминания с Рождеством, потому что в отличие от коробки спортивных смесей, которая опустеет к тому времени, как я вернусь в школу в январе, они пережили праздничный сезон. Множество рождественских видеоигр тоже продержались дольше, но они все еще неразрывно связаны с той первой загрузкой в ​​рождественское утро.

Помню, как я втиснул несколько часов игр на телевизоре в гостиной, прежде чем отнести громоздкий портативный телевизор, а также консоль и все провода к моим бабушке и дедушке, сидя в углу после рождественского ужина. Call of Duty 5: World at War для меня, несомненно, рождественская видеоигра, потому что в нее играли именно так, с моими виртуальными внутренностями, взрывающимися над Тихоокеанским фронтом, пока моя семья спала во время повторного показа рождественского выпуска The Vicar of Dibley. Но именно карта памяти сделала так много волшебных рождественских моментов.

Карты памяти — это, по сути, подливка

Салютование карточкам памяти, невоспетый герой прошлого Рождества

К тому времени, как я начал играть в World at War в 2008 году, я перешел в захватывающий мир встроенного жесткого диска Xbox 360. Но за много лет до этого карта памяти играла такую ​​же важную роль в Рождество, как подливка — она никому не нравится, но все испорчено, если ее нет.

Первая причина этого очевидна: вам нужно иметь возможность сохранять свои игры. Даже в 90-х, когда игры были короче, чем раздутые открытые миры сегодня, вы редко могли пройти их за один присест. И во многих играх сохранение игры было единственным способом зафиксировать свой прогресс. Других контрольных точек не было. Вы возвращались к последнему сохранению, и это было не всегда удобно.

Это еще один способ, которым карта памяти закрепилась в моих рождественских воспоминаниях, и я этого не заметил. В Crash Bandicoot можно было сохраняться только после определенных уровней. Прохождение одного уровня было бы напрасным, если бы вы не смогли пройти следующие три. Я помню, когда мы это поняли, моя мама не спала всю ночь, играя в игру, чтобы мы достигли следующей точки сохранения, чтобы я мог пройти каждый уровень без этого сокрушительного груза, давящего на меня.

Цифровое заменило физическое

Салютование карточкам памяти, невоспетый герой прошлого Рождества

Этот уровень был The High Road, так что моя мама была не ленива. К сожалению, это не привило ей страсти к играм на всю жизнь. По сей день единственные видеоигры, которые она могла назвать, были те, что были с того самого Рождества — Crash, Spryo, Pokemon и Tomb Raider. Но в ее выборе для меня всегда был высокий уровень заботы. Я всегда брал Bonestorm, никогда — Lee Carvalho’s Putting Challenge.

Наверняка были дети, которые открыли PS1 на Рождество, а потом поняли, что не могут играть в нее как-либо материально, потому что Санта забыл купить карту памяти. Я никогда не был таким ребенком. Не думаю, что я бы назвал себя избалованным (консоли всегда приходили с опозданием на год, а игры часто имели явные признаки того, что они были до этого владельцами, из-за поспешно оторванных наклеек со скидкой и отсутствия пластиковой упаковки), но я никогда не оставался без работы из-за технического невежества.

Карты памяти, контроллеры, запасные провода Scart, онлайн-подписки, батарейки для карманных устройств, те странные маленькие пластиковые чехлы с тяжелым пластиковым блоком на конце для пульта Wii Remote — они всегда были под рукой. Не думаю, что мне когда-либо приходилось гримасничать, когда я на самом деле получал завернутый в бумагу провод Scart и помещенный под елку, но моя благодарность за невоспетую работу, которую карта памяти делает на Рождество, на самом деле является отражением моей благодарности за то, что мои родители понимали игровую атрибутику, даже если они никогда не «понимали» саму игру.

Многое изменится для геймеров в это Рождество. Scart-кабели больше не используются, карты памяти заменены на очень дорогие жесткие диски USB-C, а физические игры почти не существуют (и многие консоли не будут запускать те, которые поддерживают). Но в глубине души все остается по-прежнему. Лучше надейтесь, что Санта-Клаус, который придет к вам в дымоход, разбирается в играх, иначе вам, возможно, придется объяснять, почему V-Bucks и Robux — это совершенно разные вещи.

Салютование картам памяти, невоспетый герой прошлого Рождества

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 80/100 Платформа(ы) ПК, PS4, Switch, Xbox One Дата выхода 30 июня 2017 г. Разработчик(и) Vicarious Visions Издатель(и) Activision

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий