Краткое содержание
В середине прошлого года Sony представила крупное обновление пользовательского интерфейса PlayStation 5 через «Welcome Hub». Обновление позволяет пользователям настраивать хаб с помощью ряда подвижных виджетов для улучшения игрового процесса. Хотя в нем было несколько ранних сбоев, его в целом приветствовали за множество полезных дополнений.
С помощью «Welcome Hub» пользователи могут увидеть, сколько трофеев они заработали, каково время работы батареи на их устройствах или сколько места осталось на консоли, а также другие полезные функции.
Как оказалось, обновление появилось в результате «Хакатона», посвященного PlayStation. В интервью Game File (платный доступ) Кори Гасауэй, вице-президент по продуктам, играм и игровому опыту компании Sony, рассказал, как появился «Welcome Hub».
««Welcome Hub» появился в результате хакатонного проекта, разработанного небольшой командой, которая увлечена этой сферой», — поделился он. «Нам всем понравилась эта идея, и мы поддержали их в стремлении превратить этот проект во что-то особенное — теперь это целевая страница, которую видят миллионы игроков по всему миру, когда загружают свою консоль».
Цель, в конечном счете, состояла в том, чтобы позволить каждому типу игроков настраивать свой опыт по своему усмотрению. Например, охотники за трофеями могут видеть свой прогресс, в то время как энтузиасты многопользовательской игры могут видеть, кто из их друзей находится в сети.
Другие примечательные тенденции
По словам Гасавея, наиболее используемыми виджетами являются: «Батарея», «Память» и «Друзья в сети». Это не слишком удивительно, учитывая важную информацию, которую они предоставляют в легко усваиваемом формате.
В другом месте Гасавей поделился тем, что, несмотря на «внутреннюю гипотезу», которая предполагала, что больше игроков переводят свои консоли в режим покоя вместо того, чтобы полностью выключать их, на самом деле это не так. «Как оказалось, на самом деле соотношение между двумя вариантами у всех наших игроков было 50/50», — добавил он.
Что касается будущих виджетов и обновлений, то Гасавей не смог ничем поделиться. Он отметил, что возможность разъединять некоторые области позволила PlayStation выпускать «более быстрые и гибкие релизы». Другими словами, скорее всего, до следующей эволюции пользовательского интерфейса PS5 осталось недолго.