Пришло время начать доверять рецензентам видеоигр

Я понимаю, игровые журналисты ужасно разбираются в видеоиграх. Помните того парня, игравшего в Cuphead? Давайте проигнорируем тот факт, что игровые журналисты регулярно проходят целые игры за гораздо более короткий промежуток времени, чем обычные люди, у которых нет сроков для соблюдения сроков. Закройте глаза на тот факт, что у них нет единого руководства, которое помогло бы им победить сложного босса или получить доступ к области с каким-то заумным методом входа, например, выпить яд, который убьет вас в любой другой момент. Забудьте о том, что они победили их до выхода патчей, упрощающих игру.

Они также ненавидят видеоигры и решили сделать кавер на этот бит, потому что хотят разрушить всю индустрию. Не имеет значения, что заработная плата во всем секторе низкая, а кризис здесь распространен, особенно если рассматривать сточасовые игры с поразительно трудными результатами. Мы ненавидим видеоигры и не можем дождаться, когда сможем их уничтожить.

Пришло время начать доверять рецензентам видеоигр

Миф о том, что игровые журналисты не только плохо разбираются в видеоиграх, но и активно ненавидят эту среду, я никогда не понимал. Однако проблему с обзорами игр гораздо проще разобрать.

В 2024 году игры будут командными. Вы — команда Xbox или команда PlayStation. Команда Fortnite или Команда CoD. Команда Звездного Клинка или Команда Цензуры. Разработчик команды или журналист команды. По крайней мере, так это видят многие геймеры.

Пришло время Начните доверять рецензентам видеоигр

Существует серьезная проблема с маркетингом игр, которая подпитывает эту феодальную нищету. Ажиотажные трейлеры игр, до выхода которых осталось много лет, вызывают у фанатов ярость, а волнение достигает такого уровня, что любая критика игры рассматривается как личная ловкость. Если назвать главную героиню Stellar Blade Еву скучной, это означало, что вы являетесь частью сторонников цензуры, которые терпеть не могут, когда красивая женщина возглавляет игру.

Здесь есть еще одна проблема, связанная с пониманием прочитанного и медиаграмотностью, но сегодня я не буду вдаваться в подробности.

Команда Elden Ring разозлилась на прошлой неделе, когда в нескольких обзорах было сказано, что игра слишком сложная. Обвинения полетели по всему Twitter-сфере, критики, стоящие за обзорами, недвусмысленно сказали «гыгыг», и подверглись гораздо более грубым оскорблениям, как женоненавистническим, так и язвительным. Cuphead снова был поднят.

<р>Пришло время начать доверять рецензентам видеоигр

< р>Перенесемся на неделю вперед, и игроки выдвигают те же обвинения в отношении DLC FromSoftware. Бесчисленные моды добавили в игру простые режимы – один называется «Режим журналиста», несмотря на то, что журналисты проходят игру без необходимости в нем. Игроки чувствуют, что боссы несправедливы, они считают, что системы слишком сложны для понимания, и тем не менее отказываются вникать в некоторые основные механики игры, полагая, что это выход из положения мошенничества. Интересно, извинился ли кто-нибудь из них перед рецензентами, указавшими на эти самые проблемы?

Это не просто проблема Элден Ринга. Когда Калли Плагг делала обзор Cyberpunk 2077 для GameSpot, тысячи игроков преследовали ее за то, что она указала на отрицательные стороны игры. Ей не нравилась острая эстетика, которая не играла значимой роли в игровом процессе, поэтому ее называли ханжой. Она указала на оскорбительные изображения меньшинств, поэтому ее назвали SJW. Она указала на технические проблемы, очевидные даже на ПК, поэтому на нее обрушился шквал ненависти.

Плагг оказался под ураганом оскорблений со стороны геймеров, взволнованных новой игрой CD Projekt Red, над созданием которой прошло восемь лет. Их волнение, а также маркетинговая кампания лишили их возможности увидеть справедливую критику именно таковой – справедливый. Я ее не знаю, но думаю, что Плагг тоже был рад сыграть в эту игру. Игровые журналисты и критики любят игры! И все же ее отзыв на 7 из 10 вызвал многодневное коллективное возмущение.

Пришло время начать доверять рецензентам видеоигр

<р>Однако, когда игра вышла, фанаты сами увидели правду. Всего через несколько дней после публикации обзора Плагг в сабреддите Cyberpunk появился пост под названием «Все говорили о ней всякую ерунду, но я начинаю соглашаться с Келли Плагг [так в оригинале]». В целом обзор был более позитивным, чем настроения в сабреддите. Реакция фанатов была настолько интенсивной, что новый сабреддит r/LowSodiumCyberpunk был создан меньшинством фанатов, желающих избежать толпы, включающей игру именно по тем причинам, которые указал Плагг.

Что дает? В какой момент вы начинаете доверять игровым критикам и тем, кто рецензирует ваши игры? Как бы вы ни думали, что мы отличаемся от вас, что у нас разные планы и мы хотим разрушить то, что вам нравится, это не так. Мы любим видеоигры. В противном случае мы бы не выполняли эту работу. Но мы должны быть честными в своем мнении.

Так что найдите кого-то со схожим с вами мнением. В то время как рецензент Eurogamer нашел DLC настолько сложным, что это испортило им впечатления, нашему рецензенту понравилась, казалось бы, непреодолимая задача FromSoftware. Я сам играю и просматриваю множество ролевых игр и текстовых игр, потому что в душе я книжный ботан. Если вам тоже нравятся подобные игры и вы приветствуете обоснованную критику жанра, следите за моей страницей OpenCritic.

Пришло время начать доверять рецензентам видеоигр

Вот как ориентироваться в медиа-ландшафте. Найдите человека, который соответствует вашим вкусам или чью критику вам нравится читать. Найдите своего Роджера Эберта. Не просматривайте только самые большие обзоры на крупнейших сайтах, потому что вам не хватает важного контекста о человеке, стоящем за веб-страницей. Вы можете ожидать, что их обзор будет сбалансированным и справедливым, но он также будет полностью субъективным – в конце концов, обзоры – это мнения – поэтому вам нужно копнуть немного глубже, чтобы понять, похожа ли эта точка зрения на вашу. Если ваш любимый рецензент пишет для независимого журнала, сделайте это, это может быть для вас более ценно, чем рецензия на IGN или TheGamer.

Но ни один игровой журналист не собирается вас донимать. Подавляющее большинство стараются быть справедливыми в своей критике и беспристрастными, когда дело доходит до несущественных аргументов, таких как предпочтения консолей. Никто не собирается ставить Astro Bot двойку, потому что они любят Xbox. Никто не пытается уничтожить разработчиков игр’ жизни. Мы честны, мы самоуверенны, мы люди. Прямо как ты.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий