Последние восемь лет No Man's Sky развивалась как замедленная версия реальной вселенной. В 2016 году он был выпущен, вызвав всеобщее разочарование и протесты фанатов, но, оглядываясь назад, можно сказать, что этот первый релиз стал для него большим взрывом. С тех пор Hello Games расширила и углубила игру, сначала добавив функциональность, которую фанаты хотели с самого начала, а затем превзойдя любые предварительные обещания. И все это было сделано без каких-либо дополнительных затрат для игроков.
No Man's Sky — окончательная арка искупления современных игр < /h2> <р>No Man's Sky (наряду с Final Fantasy 14) является окончательной историей возвращения в игровой индустрии. Большинство игр не получают такой дуги. Конечно, если они продержатся достаточно долго, они могут заработать некоторую меру искупления (см. Fallout 76), но переход от одного из самых ненавистных разработчиков игр к одному из самых любимых является свидетельством стремления Hello Games упорно трудиться и работать до тех пор, пока игра не станет лучше, а затем и лучше.
Я наблюдал за всем этим как завороженный сторонний наблюдатель. Я давно интересовался дугой искупления No Man's Sky и сообществами, которые возникают вокруг игр с неудачными запусками, таких как Anthem и Ghost Recon Breakpoint. Даже среди этих сообществ фан-база No Man's Sky неистова. р> <р>Некоторым игрокам понравилась игра в ее широко раскритикованном состоянии запуска, когда мир был практически пуст, а цикл игрового процесса включал в себя не более чем прогулки и добычу материалов, чтобы вы могли привести свой корабль в действие и полететь на другую планету, чтобы начать процесс заново. . Вот на что была похожа No Man’s Sky, когда я поиграл несколько часов в те первые дни и сразу подумал: «Я понял, что это такое», — сказал он. и пошел дальше.
Ничьё небо не выглядит ещё лучше с Обновление «Миры, часть 1»
Но со временем Hello Games добавила массу новых вещей, которые сделали игру более привлекательной для меня. В предстоящем обновлении Worlds Part 1 представлена более детальная и динамичная вода, которая теперь может отражать близлежащие объекты и образовывать волны в ответ на ветер, что также добавляется в этом обновлении. По словам креативного директора Шона Мюррея, обновления о ветре и воде объединяются, так что «иногда случается шторм, и вы видите, как поднимаются волны и собираются облака». Новый ветер, облака, океаны, атмосфера — все слилось воедино, и это не похоже ни на что другое». Есть и другие новые дополнения, такие как возможность посадить свой корабль на воду и отправиться на охоту за жуками в стиле Starship Troopers, из-за чего игра кажется совсем не пустой.
Эти изменения могут значить для меня только так много, поскольку я не играю в игру и лишь смутно помню те часы, которые я провел с ней перед запуском. Что меня впечатлило, так это то, что это существенное обновление появилось через восемь лет после начала существования игры, и что это означает, сколько других крутых вещей было добавлено в No Man's Sky с тех пор, как я последний раз появлялся в игре. поднял его. Я знаю, что мой самый большой пункт в списке желаний — переработанная центральная сюжетная линия — был добавлен много лет назад на этом этапе. Я знаю, что инструменты для строительства кажутся невероятными, и игроки добиваются в игре действительно впечатляющих вещей. Я знаю, что люблю научную фантастику, и No Man’s Sky предлагает исследовать огромный, странный мир. Чего я не знаю, так это почему я до сих пор не решил вернуться.