Примечания к патчу сентябрьского обновления Bloodhunt |

Сегодня команда Sharkmob объявила о выпуске сентябрьского обновления для многопользовательской игры Bloodhunt вместе с сопутствующим примечания к патчу. Основанный на мире Vampire – Маскарад, игроки, возьмут на себя роль одной из различных рас вампиров. После августовского опроса команда узнала несколько вещей, на которые следует обратить внимание в этом новом обновлении. Помимо дополнений и исправлений, связанных с BloodhuntСентябрьское обновление, которое можно найти в примечаниях к патчу. Игроки также могут посетить новый и улучшенный магазин вместе с новым пропуском Noir Pass с 30 новыми уровнями предметов. Узнайте обо всем ниже в полных примечаниях к сентябрьскому обновлению для Bloodhunt.

Примечания к сентябрьскому обновлению Bloodhunt

Более строгие меры против читов

Вы хотели, чтобы мы приняли более серьезные меры против мошенников, что идет хорошо. За последние недели мы несколько раз взмахивали нашей бан-катаной, избавляя вас от читеров в Bloodhunt. Это привело к значительному уменьшению числа мошенников, так как теперь нам легче их обнаружить.

Эти волны банов являются дополнительным уровнем поверх обнаружения и бана, которые мы уже делали, и значат больше. удовольствие для всех вас, кто играет на законных основаниях. Волны банов будут продолжаться, без предупреждения, но с высокой точностью.

Улучшенная система подбора игроков

В этом обновлении мы также решаем проблему несоответствия навыков. Это затянувшийся вопрос, в решении которого мы сейчас добились значительного прогресса. По сути, рейтинговая система использует алгоритм для измерения уровня мастерства игрока. Это используется в качестве основы для того, как мы сваха. В нашей предыдущей системе мы заметили более высокую тенденцию нашего алгоритма проводить матчи между игроками со значительными практическими различиями в навыках.

Предыдущая рейтинговая система основывалась на вашем месте в матчах. Это означало, что если вы, например, регулярно попадали в топ-10, это повлияет на то, с кем вы столкнетесь в будущих матчах. К сожалению, эта метрика иногда приводила к повышенному риску того, что игроки со значительными различиями в навыках попадут в одни и те же матчи. Игрок с нулевым количеством убийств может просто избегать боя на протяжении всего матча, иметь более высокий ранг в конце и считаться равным другому игроку с таким же положением, но на несколько убийств больше.

По этой причине мы изменили систему рейтинга подбора игроков, чтобы она основывалась на количестве убийств игроков, а не на месте в матчах. Кроме того, мы изменили алгоритм таким образом, чтобы обеспечить более честный подбор матчей в целом.

Мы думаем, что это поможет создавать более равноправные сложные матчи для всех, то есть, если вы опытный игрок, этот новый рейтинг система поможет вам найти игроков с таким же уровнем мастерства, но также, если вы новичок или игрок, который борется с опытными игроками, подбор игроков сделает все возможное, чтобы найти игроков, которые больше подходят для вашего диапазона навыков.

С выходом этого обновления мы также сбросим все текущие рейтинги подбора игроков. Это означает, что у всех изначально будет одинаковый рейтинг (и будут учитываться на равных основаниях для алгоритма подбора игроков). Это, конечно, приведет к некоторым проблемам с балансировкой. Однако в долгосрочной перспективе это приведет к гораздо более надежному сватовству. Поэтому мы просим вас проявить терпение, так как первые несколько матчей, скорее всего, будут несбалансированными. Идея состоит в том, что со временем это улучшится, так как ваш рейтинг, как и рейтинг ваших противников, станет более точным. Однако качество подбора игроков будет зависеть от количества игроков, играющих в любой момент времени, поэтому при небольшом количестве игроков может не хватить игроков, чтобы сравнять вас с равными по силе игроками.

Нуар Пасс

Подготовьте своего вампира для долгих осенних ночей! Теперь мы представляем наш соблазнительный Noir Pass, содержащий 30 уровней предметов тщеславия по низкой цене в 500 жетонов. Если вы хотите получить все сразу, теперь вы снова можете пропускать уровни, дополнительно вложив жетоны.

Пропуск Noir включает:

  • 4 новых легендарные наряды.
  • 11 косметических предметов.
  • 2 новых эмоции.

Новый магазин

Мы убираем вспышку store и больше не будет иметь таймеров для проданных предметов. Вместо этого мы заменяем его постоянным магазином.

Прошли те времена, когда можно было видеть небольшие выборки глаз и предметов с разными оттенками белого! Вместо этого мы удовлетворяем ваше стремление к модному кровавому насилию, предоставляя вам доступ к гораздо более широкому выбору предметов тщеславия.

Первая итерация более крупного магазина состоит из 95 предметов, включая многие из самых популярных. и другие моменты из прошлого. Мы хотим расширить это на будущее, но мы считаем, что это значительный шаг вперед в удовлетворении ваших требований к более доступным для покупки настройкам.

Балансировка

Когда мы вносим изменения в баланс, это обычно основывается на сочетании нашего опыта, отзывов сообщества и статистики. В случае с бустом «Взрывная винтовка» мы видели, что он был недоиспользован, и на основании этих данных сделали неверные выводы. Глядя на то, как оружие стало новой метой, и получив отзывы от нашего сообщества, мы теперь понимаем, что оружие уже было в хорошем состоянии с точки зрения баланса. По этой причине мы решили отменить изменения.

Ослабление Burst Rifle

  • Снижение точности Burst Rifle при движении: 0,1 -> 0,25.
  • Увеличение максимального разброса взрывной винтовки увеличено с 0,3 до 0,4.

Предполагалось, что арбалет будет более нишевым оружием, но он имеет слишком слабый урон, чтобы быть жизнеспособным выбором. Мы улучшаем урон от газа с течением времени, чтобы сделать его более эффективным при нанесении урона врагам, пытающимся спрятаться, и чтобы его больше уважали как блокировку области. Мы также тестируем другие настройки арбалета, которые могут появиться позже, в зависимости от того, как это изменение повлияет на ситуацию.

Увеличен урон от газа для арбалета  

  • Урон увеличен с 16/с -> 20/с.

Улучшения Team Deathmatch

Для сентябрьского обновления Bloodhunt мы повторяем бета-версию нашего режима TDM, демонстрируя ваш личный прогресс и статистика наряду с вкладом вашей команды. Но мы также повышаем вашу выживаемость, заставляя вас чувствовать себя сильнее.

Регенерация здоровья в TDM

Мы добавили пассивную способность всем игрокам в TDM. Он будет восстанавливать здоровье поврежденных игроков со скоростью 5 очков жизни в секунду до максимального уровня здоровья. Этот эффект не активен, пока игроки получают урон, и будет задержка в 3 секунды, прежде чем он снова начнет восстанавливаться после вашего последнего ранения.

Оценка убийства

  • +100 личных очков за каждое убийство.
    +1 очко для команды.

Очки помощи в убийстве

  • +50 личных очков за каждую помощь (Примечание: это не влияет на командный счет).

Уведомления о помощи в убийстве

  • Всякий раз, когда игрок помогает в убийстве члена противоположной команды, он теперь получает визуальное уведомление об этом факте.

Очки урона

  • Вы получите 10 % личных очков за очки урона (например, 100 единиц урона дают вам 10 личных очков) (Примечание: это не влияет на командный счет).

Другие дополнения

Переключение геймпада для приседания

Мы добавили возможность переключать режим приседания для геймпада нажатием кнопки «Круг». Этот параметр всегда был доступен для пользователей клавиатуры, но теперь он также присутствует и на геймпаде.

Кроме того, мы добавили новое поведение по умолчанию для переключаемого приседания (которое также относится к мыши и клавиатуре), где если вы скользили и продолжали двигаться после этого, теперь вы будете бежать, а не приседать. Однако, если вы не продолжите двигаться, вы останетесь на корточках и сможете красться. Это позволяет вам настроить поведение приседания, что было запрошено сообществом.

Мастерство всех максимальных уровней архетипов увеличено до 25.

Добавлены дополнительные испытания архетипов (и описания).
Также были добавлены новые значки для новых максимальных уровней архетипов.

< h4>Защита от спама при возрождении

  • Теперь у членов команды есть 5-секундный кулдаун для запросов о возрождении.

Удалено предупреждение о нехватке патронов в магазине для минигана

  • Поскольку это оружие с одним магазином, это не имело особого смысла.

Исправлены ошибки

TDM

<ул> <ли>Матчи TDM теперь начинаются при четном количестве игроков.
  • Правила 6v6 теперь применяются правильно.
  • Соответствие

    • Мы исправили ошибка, которая приводила к длительному времени совпадения.
    • Меню теперь открываются правильно после возвращения в Элизиум, если игрок перешел в режим отдыха на PS5 во время обратного отсчета до Праги.

    UI

    • Мы исправили проблему с экраном «Сводка матча». Теперь он больше не пуст после выхода из сеанса.
    • Мы исправили проблему с внутриигровыми сообщениями Twitch Drop.
    • Кнопка ‘Close’ Кнопка теперь снова работает после переключения меню во время предварительного просмотра эмоций в Elysium.
    • Проблема, из-за которой игрок иногда застревал на ‘Your Coterie’ экран после выбора архетипа и входа в Прагу был исправлен.
    • Обратный отсчет времени перед матчем теперь правильно отображается на экране карты.
    • Испытания больше не отображаются как 0/0, прежде чем они начать обновление на экране сводки матча.

    Звук

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок слышал других игроков’ выстрелы, как если бы они были их собственными после возрождения в Праге.
    • Звуковые эффекты огня Toggler теперь корректно воспроизводятся для других игроков.

    Другое

    • Клиент больше не застревает в бесконечном цикле при некоторых обстоятельствах.
    • Земной шок больше не нацеливается на неправильную область при использовании близко перед или далеко от вражеского игрока.
    • Переключение между оружием дальнего и ближнего боя в состоянии «Плоть из мрамора» больше не приводит к изменению положения камеры.
    • Мы исправили проблему, из-за которой игроки не могли прокручивать вкладку «Еженедельные испытания» с помощью правого джойстика на Контроллер PS5 DualSense.
    • Мы решили проблему с клавишей или кнопкой, назначенной для ‘Купить товар’ не отвечает в Магазине.
    • Теперь игрок может надевать определенные стрижки на любой женский тип телосложения, что раньше было невозможно.

    Известные проблемы

    <уль> <ли>Квесты с ограничением по времени исчезают у некоторых наших игроков. Мы прилагаем все усилия, чтобы решить эту ошибку, о чем вы сообщали еще с лета.

  • Обновление, но мы еще не нашли для него исправления.
  • Все головные уборы исчезают на вкладке «Архетипы». кроме активной после перезапуска игры.
  • Все прически исчезают во вкладке «Архетипы», кроме активной после перезапуска игры.
  • Новый функционал Discord

    < р>Продемонстрируйте свои достижения в Bloodhunt быстро и легко с новым сентябрьским обновлением, используя нашего нового изящного бота Discord. Это позволяет вам искать и публиковать свои личные достижения перед всеми (для хвастовства), бесспорно представленные на канале #bloodhunt-stats. Вы можете дать ему несколько разных команд, чтобы показать несколько различных типов статистики (какие команды показаны в самом боте), поэтому все, кто любит измерять свою производительность, могут использовать это хорошо!

    < р>В настоящее время бот находится в стадии бета-тестирования. Поэтому могут возникнуть некоторые проблемы и неожиданное поведение. Доступная в настоящее время статистика включает обзор, лучшее оружие, лучшие архетипы и последние сыгранные матчи.

    После прочтения примечаний к сентябрьскому обновлению для Bloodhunt, вы можете отправиться и найти игру, доступную бесплатно для ПК и PlayStation 5. Кроме того, если вы хотите следить за будущими обновлениями или узнать больше помимо примечаний к сентябрьскому обновлению для Bloodhunt, вы можете перейти на официальный сайт игры. Наконец, перейдите на страницу разработки Sharmob, чтобы узнать о создателе Bloodhunt.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий