Примечания к патчу Minecraft 1.19 | Дикое обновление — Гайд Падение

Minecraft 1.19 Patch Notes | Wild Update – Guide Fall

Minecraft остается таким захватывающим опытом, потому что он постоянно развивается. Даже небольшие обновления дают новые причины вернуться, но более крупные, как правило, более резко встряхивают формулу. Последним является Minecraft обновление 1.19, также известное как The Wild Update, и оно расширяет мир двумя новыми биомами и множеством новых мобов и предметов. Продолжайте читать, чтобы узнать обо всех основных особенностях и изменениях в Minecraft 1.19.

MinecraftПримечания к обновлению 1.19 | Полный список

Minecraft 1.19 Patch Notes | The Wild Update – Guide Fall

В обновлении The Wilds есть множество вещей, которые нужно распаковать. Прежде всего, MinecraftВерсия 1.19 представляет два новых биома: Deep Dark и Mangrove Swamp. Есть также несколько новых мобов, в том числе два враждебных и несколько связанных с лягушками. И, конечно же, эти новые биомы и существа представляют собой множество новых предметов, используемых в крафте.

В любом случае, это краткосрочная продажа. Правда в том, что The Wilds Update также включает в себя новые украшения, музыку, инструменты и вспомогательные предметы. Игроки, не боящиеся боя, найдут долгожданную помощь с Компасом Восстановления, который указывает на место их последней смерти. Кроме того, есть Allay, победитель голосования толпы 2021 года, который может найти для вас предметы по всему миру.

Наконец, что не менее важно, игроки наконец-то могут создать лодку с хранилищем. Лодка с сундуком обязательно станет незаменимой вещью для тех, кто начинает знакомство с новыми мирами.

Готовы узнать все подробности? Вот полный список примечаний к обновлению Minecraft версии 1.19, предоставленный командой Mojang.

Новые возможности:

Глубокий Темный

  • В глубинах обычного мира вы найдете один из самых страшных биомов во всем Minecraft.Похороненная под землей, особенно у подножия горных районов, эта область заполнена блоками черепа, древними строениями, сундуками с добычей и одним одиноким мобом. Чтобы ориентироваться в глубокой тьме, вам нужно красться, использовать Шелковое касание и, прежде всего, не будить стража!

Страж

  • Единственный моб, который появляется в глубокой темноте, — это не кто иной, как надзиратель. Смотритель появится только в том случае, если его сон будет нарушен, а это значит, что отважные исследователи должны красться очень тихо. Быстрые движения могут привести к срабатыванию сенсора скрытности, который вызовет визг скрытности. Если вы имеете несчастье слышать, как он пронзает безмолвную пелену глубокой тьмы, пора выбираться. Несмотря на то, что надзиратель не может видеть, это не замедляет его, а работает ему на пользу. Надзиратель может вынюхивать любых незваных гостей и использует вибрацию, чтобы определить их точное местонахождение.

Sculk Blocks

  • В глубокой темноте можно найти пять различных типов блоков черепа. Если вы хотите добывать их, вам нужно оставаться скрытным и использовать Silk Touch. Блок черепа — отличный декоративный блок благодаря его атмосферному свечению. Датчик скрытности — это блок из красного камня, который улавливает вибрации, поэтому ходите осторожно или используйте шерстяной блок, чтобы приглушить свои шаги. Катализатор стелка распространяет скульптор вокруг себя, а жилы стелка формируются вокруг пятен стелка, которые появляются из катализатора скарлака. Наконец, крикун-скелет, возможно, самый опасный блок из всех, так как он вызовет надзирателя, если вы не будете осторожны!

Компас восстановления и осколки эха

  • Компас восстановления — это решение, позволяющее найти путь назад к месту, где вы в последний раз умерли. Собирайте сундуки в древних городах, чтобы найти осколки эха и создать их для себя!

Биом мангровых болот

  • Высокие деревья, широкие корни, маленькие саженцы и грязная местность составляют новые мангровые болота. В этом новом болоте, расположенном в районах с высокой температурой и высокой влажностью, также встречаются мангровые деревья и глиняные блоки, что дает широкий спектр новых материалов для создания построек, вдохновленных красотой окружающего мира!

Мангровые деревья/древесина

  • Мангровые деревья представляют собой совершенно новый тип деревянных блоков для строительства. Из бревен можно делать доски, лестницы, кнопки, плиты, заборы, двери, знаки и нажимные пластины. Вы также можете создавать из листьев, корней и маленьких саженцев мангровых деревьев, называемых пропагулами!

Грязевые блоки

  • Грязь можно найти повсюду в мангровых болотах и ​​превратить из пшеницы в утрамбованную грязь! Используйте его для изготовления различных блоков из сырцового кирпича, включая лестницы, плиты и стены. Этот блок также можно обновить, используя бутылку с водой на грязи, поэтому нет риска исчерпания грязи. Размещение грязи над блоком, под которым находится заостренный капельный камень, в конечном итоге превратит блок грязи в глину!

Лягушки и головастики

  • Лягушки питаются мелкой слизью, дышат на суше и в воде и откладывают яйца, называемые лягушачьей икрой. Яйца вылупятся и превратятся в головастиков, что сделает его первым мобом, который не выведен из уменьшенной версии самого себя! Есть три разных типа лягушек: умеренные лягушки, теплые лягушки и холодные лягушки, поэтому, чтобы получить в свои руки все три, вам нужно будет путешествовать по обычному миру!

Froglight Blocks< /h4>
  • Эти светящиеся блоки бывают трех разных вариантов в зависимости от того, какой тип лягушки их производит. Если вы хотите осветить свою базу охристыми, зелеными или перламутровыми лягушачьими фонарями, вам нужно придумать способ накормить лягушку очень маленьким кубом магмы!

Allay

  • Победитель голосования мобов Minecraft Live 2021 летит в Minecraft! Мгновенно узнаваемый по светящемуся синему блеску, вы не потеряете этого моба, как только найдете его. Вручите ему предмет, и он подберет подходящие предметы, которые найдет в мире. Он любит музыку и будет бросать предметы, если услышит, что поблизости играет блокнот. Аллей появляется на аванпостах грабителей и в лесных особняках и ждет, когда вы освободите его!

Лодка с сундуком

  • В обновлении «Дикая» вы можете создать лодку с сундуком на ней, что очень удобно, так как есть много новых блоков, которые можно привезти из ваших новых приключений!

Козий рог

  • Выпадает из коз, которые врезаются в твердые блоки, и может использоваться для создания различных звуков! Сможете ли вы найти все восемь вариантов?

Новая музыка

  • Добавлена ​​новая музыка Лены Рейн и Самуэля Оберга
  • Музыкальный диск 5 < ул> <ли>В отличие от других дисков, его можно получить, только найдя и скрафтив вместе девять фрагментов диска.
  • Эти фрагменты диска редко можно найти в сундуках древних городов.
  • Мобильные проигрыватели: чтобы услышать новую музыку, вам необходимо загрузить обновленный Minecraft Original Music Pack, который можно БЕСПЛАТНО приобрести в Marketplace
  • Обновленное сенсорное управление для мобильных устройств

    • Обновлен визуальный стиль джойстика сенсорного управления.
    • Теперь игроки могут непрерывно прыгать, удерживая нажатой кнопку прыжка (MCPE-117045).

    Новые достижения

    • Он распространяется – Убейте моба рядом с катализатором
    • Birthday Song – Пусть Аллей бросит торт в блокнот
    • Объединив наши силы! – Иметь в инвентаре все 3 лягушачьих фонаря.
    • Подкрасться 100 – Подкрадываться к датчику Sculk без его срабатывания

    Ванильный паритет:

    Мобы

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маленькие ламы стреляли ламами плевок над головой (MCPE-144948)
    • Отражены левые ноги Паука (MCPE-152927)

    Предметы

    • Обновлены текстуры значков предметов Лодки, чтобы они соответствовали Java Edition (MCPE -153353)

    Блоки

    • Заборы и стены больше не соединяются с колокольчиками и пивоварнями (MCPE-152757)
    • Исправлено ошибка, из-за которой текстуры рук варочной стойки не касались основания (MCPE-152932).
    • Базовые UV-развертки варочной стойки перемещены и базовая текстура обновлена.
    • Исправлено вращение рук варочной стойки.
    • Создан лучший переход между боковой текстурой рамки портала Края и камнем Края (MCPE-152930).
    • Удалены неиспользуемые пиксели в Крае. Текстура стержня (MCPE-152929).
    • Обновлена ​​боковая текстура мицелия, чтобы она соответствовала другим текстурам на основе грязи (MCPE-152928).
    • Исправлены блоки света, которые можно было разрушить изнутри во время под водой (MCPE-148393)

    Странствующий торговец

    • Странствующий торговец больше не открывает и не закрывает двери (MCPE-113452).
    • Блуждающий торговец теперь перемещается случайным образом (MCPE-45756).
    • Бродячий торговец теперь соответствует Java Edition’ звуки питья (MCPE-47057).
    • Бродячий торговец теперь издает звуковые эффекты исчезновения/появления при получении/потере невидимости.
    • Бродячий торговец теперь может быть назван с помощью имени не предотвратит его исчезновение)

    Шалкеры

    • Шалкеры теперь невосприимчивы к огню (MCPE-33236)
    • Шалкеры теперь остаются в вертикальном положении в транспортных средствах (MCPE-115269).
    • Шалкеры больше не перестают появляться, когда есть другой Шалкер с относительными отрицательными осями y и x.

    Режим наблюдателя (Экспериментальный):

    Наша первоначальная реализация режима наблюдателя не будет включать в себя все функции, доступные в Java Edition (такие как “просмотр мобов”, контроль скорости и т. д.), мы решили сосредоточиться на тех частях режима наблюдателя, которые, как мы надеемся, будет максимально полезным. Мы хотели бы услышать об обнаруженных вами ошибках в функциях, которые в настоящее время включены, и теперь вы можете сообщить о них на bugs.mojang.com, если о них еще не сообщалось. Любые дополнительные разрывы четности, запросы функций или предложения о том, что добавить дальше, следует направлять через feedback.minecraft.net.

    Что в настоящее время находится в области действия

    Включение и отключение

    Игроки могут переключаться в режим просмотра и обратно с помощью меню настроек и кнопки ‘/gamemode spectator’ команда, если читы включены. Инвентарь игрока, здоровье, удерживаемые предметы и т. д. не меняются при переключении в режим зрителя и последующем выходе из него

    Движение
    • Зрители всегда летают и не могут приземлиться
      • (Для этой версии мы не будем пытаться сравнять движение с версией Java, но, возможно, сделаем больше в этой области позже)
    Взаимодействия в мире

    < ul>

  • Зрители проходят сквозь сплошные блоки и объекты без каких-либо столкновений
  • Зрители могут видеть сквозь твердые объекты
  • На зрителей не влияют какие-либо внутриигровые блоки, мобы, предметы, порталы или эффекты, и они не могут получать урон
  • В настоящее время порталы влияют на зрителей, но мы намерены исправить эту ошибку в будущем.
  • Зрители не могут использовать предметы или взаимодействовать с блоками или мобами (например, они не могут атаковать, кормить, оседлать или торговать с мобами)
  • Зрители не могут открывать свой инвентарь или взаимодействовать с интерфейсами блоков, такими как сундуки. (Это еще не паритет с Java)
    • В настоящее время зрители, которые умирают, теряют свой инвентарь, это известная проблема, которую мы хотим решить
  • Пользовательский интерфейс
    • Зрители иметь уменьшенный HUD, который не показывает прицел, панель быстрого доступа, опыт, здоровье, голод или броню
    Видимость и визуализация
    • Мобы не видят зрителей или другие игроки, кроме других зрителей.
    • Зрители появляются в виде прозрачной плавающей головы (для тех, кто может их видеть). Тело, руки, ноги, доспехи и удерживаемые предметы не визуализируются.
    • В настоящее время прозрачность работает некорректно для всех типов выбора скинов, это известная проблема.
    • При игре от первого лица зрители не видят свою руку или предмет, который держат
    Технические
    • Зрители генерируют чанки как обычно (это еще не соответствует Java)
    • Зрители не вызывают появление мобов
    Исправлены ошибки наблюдателя:
    • Добавлено пользовательское сопоставление ввода для режима наблюдателя
    • Зрители теперь не могут атаковать
    • Зрители теперь не могут строить
    • Зрители теперь не могут бросать предметы
    • Зрители теперь не могут использовать предметы
    • Зрители теперь не могут открывать инвентарь
    • li>

    • Зрители теперь не могут взаимодействовать с миром посредством ввода.
    • Зрители теперь не могут взаимодействовать с сундуками или другим пользовательским интерфейсом контейнеров.
    • Зрители больше не летают медленно при входе в Spectator. Режим с земли
    • Игроки переходят в режим noclip и полета при включении режима наблюдателя.
    • Игроки перестают ездить, использовать предметы, спать и парить при входе в режим зрителя.
    • Двойной прыжок больше не нарушает режим зрителя.

    Исправлено:

    Производительность/стабильность

    • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть во время игры.
    • Исправлен сбой, который мог возникнуть во время игры на разделенном экране.
    • Исправлен сбой, который мог произойти когда молния попадает в громоотвод в определенных сценариях.
    • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти в некоторых мирах Marketplace.
    • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игроки сражаются друг с другом, и оба игрока носят зачарованную броню Шипов (MCPE-153593).
    • Исправлен сбой, который мог произойти, когда игроки умирали под воздействием Увядания.
    • < li>Исправлен сбой, который мог произойти при торговле с сельским жителем, который в последний раз торговал с отключенным игроком.

    • Исправлен сбой, который иногда возникал в деревнях на iOS.
    • Очищен оставшийся биом/блокировать/осветлять память при выходе из мира
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой загрузки Marketplace зависали в очереди (MCPE-54531).
    • Исправлена ​​невозможность редактирования персонажей в Примерочной на Nintendo Switch (MCPE-156209).

    Игровой процесс

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок получал урон от падения после попадания в кровать во время падения (MCPE-153122).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инвертировать Y Настройка оси работала неправильно с сенсорным управлением.
    • Теперь игрок может соскальзывать с направления движения, чтобы прыгать, и его не прерывают, когда прыжок и подкрадывание меняются местами на ‘классическом сенсорном управлении (MCPE-151149)

    World Generation

    • Несколько улучшений смешивания фрагментов уровней

    Мобы

    • Мобы больше не застревают в открытых люках (MCPE-154106)< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голова попугая всегда была обращена к игроку во время езды на нем. Мы не могли справиться с постоянным взглядом (MCPE-152510)
    • Жители больше не начинают спать, катаясь на чем-то рядом с кроватью.
    • Жителям теперь разрешено мигрировать в другие деревни и участвовать в рейдах (MCPE-151310).
    • Ламы-торговцы теперь могут размножаться после того, как их накормленные тюки сена
    • Ламы-торговцы больше не будут сохраняться после того, как их высвободят из странствующего торговца (MCPE-102302)

    Блоки

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучи Кристалла Края указывали намного выше целевых блоков.
    • Блоки, находящиеся под действием гравитации, теперь правильно ложатся на заменяемые блоки (MCPE-152937)
    • Плиты снова можно размещать непрерывно (MCPE-151887).
    • Факели больше нельзя размещать на колоколах.

    Предметы

    • Исправлено. неправильные названия для белой краски, черной краски, коричневой краски и синей краски (MCPE-153522)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неповрежденный инструмент, такой как кирка, при изменении имени на наковальне не работал. работать правильно при первом использовании (MCPE-152637)
    • Рецепты вагонетки с сундуком/бункером/тротилом теперь бесформенны
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трезубец, лук, подзорная труба и арбалет не отображались, когда их поднимал лис (MCPE-135346).
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к z-борьбе внизу головы игрока, когда он носил Череп (MCPE-149125)
    • Каждый вариант вагонетки (сундук/бункер/тротил) выпадает как отдельный предмет при поломке, а не разделяется на два предмета (например, сундук и вагонетка)
    • < /ul>

      Графика

      • Исправлена ​​проблема, из-за которой лиды отображались поверх стекла (MCPE-145764)
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация огня мерцала, когда игрок стоял в Лавовом котле в творческом режиме (MCPE-148999).
      • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать серьезные визуальные сбои при использовании эмоций более одного раза ( MCPE-155049)
      • Исправлены проблемы с графическим повреждением на устройствах Android (MCPE-155509)

      Пользовательский интерфейс

      • Внесены незначительные изменения сделано для игроков Xbox при переключении учетных записей, когда игра открыта. Подробности в этой статье.
      • Щелчок по элементам с нажатой клавишей Shift снова объединит элементы одного типа в стопку (MCPE-153992).
      • Добавлены настройки для изменения продолжительности уведомлений.
      • Кнопка “Отправить отзыв&#8221 ; кнопка теперь описывается как ссылка функцией преобразования текста в речь.
      • Добавлен соответствующий обмен сообщениями при отсутствии подключения к Интернету на устройствах Xbox.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр зачарования в профиле Pocket UI не отображался< /ли> <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы можно было выбросить, щелкнув темно-серую область в левой части инвентаря игрока при использовании печи, доменной печи, коптильни, стола для зачарования, точильного камня, варочной стойки, наковальни, маяка и кузнечного стола.
      • Теперь игроки могут входить в систему с помощью QR-кода на консолях Nintendo Switch и PlayStation.
      • Текст сообщения о рекомендуемых серверах больше не центрируется
      • “Контроллер потерял соединение” подсказка теперь будет отображаться после экрана генерации мира, если контроллер был отключен во время этого экрана.

      Технические обновления:

      Обновленные пакеты шаблонов дополнений

      • Обновленные шаблоны дополнений для версии 1.19.0 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки по адресу aka.ms/MCAddonPacks
      • ul>

        Производительность/стабильность

        • Исправлен сбой при загрузке Behavior Pack с объектом, отличным от JSON, в компонентах сущностей, component_groups и “add”/&#8221 ;удалить” события (MCPE-151377, MCPE-151380)
        • Исправлен сбой, который мог возникнуть при попытке рендеринга блоков, основанных на данных биома.
        • Исправлен сбой при попытке доступа к нулевому объекту.
        • Исправлен сбой в варианте, связанном с брошенными зельями и неверными идентификаторами зелий.
        • Избегайте сбоев на определенных устройствах при анализе выражений Molang со многими ИЛИ или Операторы И

        Общие

        • Экземпляры тома теперь сохраняются в мире и сохраняются между игровыми сессиями
        • Ограничение строк пути и локализованного идентификатора строки в блоках, управляемых данными, до 256 символов
        • Ограничьте длину строк тегов создания в CraftingTableComponent до 64 символов.
        • Ограничьте количество элементов в поле material_instances компонента BlockMaterialInstancesComponent до 64.
        • Ограничьте количество элементов в полях Conditionsand block_filter BlockPlacementFieldComponent до 64
        • Обновлена ​​документация для полей originand size компонентов minecraft:block_collision и minecraft:aim_collision
        • Установите лимит стека для слота результатов варочной станции равным 1, чтобы избежать перезаписи входных стеков после завершения варки.
        • Привязанная анимация потребления к длительности потребления
        • Ошибки содержимого для управления данными блоки улучшены для регистрации пакета ресурсов, файла и идентификатора блока.
        • Ограничение длины minecraft:geometryfield BlockGeometryComponent до 256 символов.
        • Обновлена ​​документация для определенных типов строк “Localization String& #8221;, “Строка пути” и “Строка идентификатора”

        Команды

        • ‘/spreadplayers’ Теперь команда будет избегать более опасных мест.
        • Команда «Перезагрузить» теперь будет обнаруживать новые функции и файлы сценариев.
        • Когда командный блок дважды клонирует себя с помощью ‘/clone’ команда, клонированный командный блок теперь будет активироваться с первой попытки (MCPE-122188)
        • Селекторы команд теперь правильно идентифицируют игроков по имени, а не по тегу имени.
        • Команды титулов, запускаемые перед клиент был завершен, теперь присоединение будет отображаться, а не игнорироваться
        • Добавлен параметр ‘заменить сущность’ перегрузить на ‘/loot’ команда
        • Исправлена ​​проблема с телепортацией объекта в чанк, который не загружался с версии 1.18.30, что приводило к потере этого объекта

        Выделенный сервер< /h4>
        • Консоль выделенного сервера Windows включена для чтения ввода Unicode в кодировке UTF-16 (BDS-3791)

        Mobs

        • Сущности, использующие KnockbackRoarGoal, снова могут правильно использовать фильтры сущностей для определения урона.
        • Свойства актера теперь можно применять к сущностям игроков. Обновлена ​​версия сетевого протокола для поддержки этого (MCPE-129628).
        • Актеры, использующие предсказание движения, снова будут плавно телепортироваться
        • Добавлено в проверку, чтобы предотвратить посадку актера-пассажира транспортным средством, на котором он находится, предотвращая бесконечный цикл поиска основного транспортного средства (MCPE-133774)
        • Открыт новый параметр данных “can_sleep_while_riding” для “minecraft.behavior.sleep”. Если установлено значение false, цель не будет запущена, если моб едет.
        • Фильтр is_moving теперь возвращает правильное значение, когда актер движется.
        • Добавлен target_block_filters в “ поведение.move_to_block” и “заболочено” тест фильтра, предотвращающий перемещение мобов к блокам под водой (MCPE-153783)

        Туман

        • Обновлена ​​схема тумана JSON, чтобы позволить настройкам расстояния тумана использовать отрицательное значение в качестве ‘fog_start’. Разрешение соседним блокам окрашиваться в цвет тумана.
        • Добавлен регулируемый эффект тумана, который со временем может увеличиваться или уменьшаться. Пользователи почувствуют, как приспосабливаются глаза при входе в воду.

        Компоненты предмета

        • Добавлен новый компонент предмета, управляемый данными. заряжаться (например, яблоки или луки), когда кнопка использования действия удерживается on_complete – Триггер выполняется, когда продолжительность использования предметов завершена

        Molang

        • Избегайте очистки временных переменных Molang во время ручного рендеринга

        GameTest Framework

        ВАЖНОЕ КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ

        Тип модуля GameTest изменен с “javascript&#8221 ; в “скрипт” в манифесте.json. Добавлен необязательный атрибут «язык», который имеет только одно поддерживаемое значение — javascript.

        Новые модули JavaScript в manifest.json должны выглядеть следующим образом:

         “modules& #8221;: [
        {
        “описание”: “код модуля JavaScript”,
        “язык”: “javascript”,
        “ тип”: “скрипт”,
        “uuid”: “<ваш UUID>”,
        “версия& #8221;: [0, 0, 1],
        “entry”: “scripts/main.js”
        }
        ],

        Mojang-gametest module: Test

        • Добавлена ​​функция rotateVector — поворачивает вектор относительно вращения структуры GameTest
        • Удалено ограничение на максимальное расстояние перемещения из структуры GameTest для SimulatedPlayer.

        модуль mojang-minecraft

        • Entity
          • Добавлена ​​функция setRotation(степениX: число, градусыY: число) — задает вращение объекта.
          • Добавлено вращение свойства только для чтения: XYRotation — получает вращение объекта.
          • Удалено свойство bodyRotation — Примечание. Используйте вращение. Вместо .y
        • XYRotation
          • Класс PitchYawRotation переименован в XYRotation
          • Свойство pitchпереименовано в x
          • Свойство переименовано в yawto y
        • Новые события:
          • Добавлено событие buttonPushEvent – срабатывает при нажатии кнопки
          • Добавлено событие events.projectileHit — срабатывает, когда снаряд попадает в блок или объект
          • Добавлено событие events.itemStartUseOn — отправляется, когда игрок впервые взаимодействует с блоком
          • Добавлено событие events.itemStopUseOn — отправляется при срабатывании, если с блоком успешно взаимодействовали и блок изменился – например, когда трава переворачивается на дорожку лопатой
          • Добавлено событие events.itemStartCharge – отправляется, когда игрок впервые начинает использовать заряжаемый/анимированный предмет.
          • Добавлено событие events.itemCompleteCharge – отправляется, когда предмет завершает действие зарядки.
          • Добавлены события события. .itemReleaseCharge – отправляется, когда пользователь заканчивает использование предмета и запускает действие сборки.
          • Добавлены события события. с товаром
          • ItemStartUseOnEvent Добавлено свойство только для чтения buildBlockLocation — позиция блока сборки результата. Полезно для определения места размещения блока.
          • Добавлен игрок-участник?: Playerto the LeverActivate event – Игрок, который активировал рычаг

        Новое свойство Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay – предоставляет новый интерфейс для запуска содержимого экрана.

        • ScreenDisplay Type
          • setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – заставить заголовок отображаться на HUD игрока, при необходимости указав подзаголовок и время появления, пребывания и исчезновения
          • clearTitle() – очистить заголовок и подзаголовок
          • updateSubtitle(subtitle : String) – обновить подзаголовок (но не заголовок)
          • setActionBar(text : String) – установить текст панели действий
        • объект TitleDisplayOptions
          • subtitle? : Строка – необязательный подзаголовок
          • fadeInSeconds : Int – количество секунд, в течение которых новый заголовок и подзаголовок исчезают
          • staySeconds : Int – количество секунд, в течение которых заголовок и подзаголовок остаются на экране
          • fadeOutSeconds : Int – количество секунд для исчезновения заголовка и подзаголовка

        Поддержка динамических свойств, которые скрипт может использовать для сохранения данных для каждого мира или для каждого объекта. Обратите внимание, что свойства должны быть зарегистрированы с помощью propertyRegistry в новом событии WorldInitialize.

        • DynamicPropertiesDefinition
        • Добавлена ​​функция defineNumber(identifier: string): void — определяет свойство динамического числа.
        • Добавлена ​​функция defineString(identifier: string, maxLength: number): void — определяет свойство динамической строки.
        • Добавлена ​​функция defineBoolean(identifier: string): void — определяет динамическое логическое свойство
        • Добавлено событие worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) — срабатывает во время загрузки мира и содержит реестр свойств, используемый для объявления динамических свойств
        • Реестр собственности
        • Добавлена ​​функция registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) – регистрируются определения динамических свойств для заданного типа EntityType.
        • Добавлена ​​функция registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) – регистрируются определения свойств для всего мира.
        • Добавление объектов мира/сущностей:
        • Добавлена ​​функция setDynamicProperty(идентификатор: строка, значение: логическое значение | строка | число). Добавляет динамическое свойство в мир/сущность.
        • Добавлена ​​функция getDynamicProperty(идентификатор: строка): логическое значение | строка | число — получает динамическое свойство из мира/сущности, если оно существует, в противном случае возвращает неопределенное значение
        • Добавленная функция removeDynamicProperty (идентификатор: строка): логическое значение — удаляет значение динамического свойства из мира/сущности

        Обновлен интерфейс GameTest Framework, добавлена ​​поддержка таблицы результатов только для чтения.

        • Мир
          • табло : Табло – Доступ к мировому табло результатов
        • Entity
          • табло результатов : ScoreboardIdentity – Получите доступ к идентификатору табло сущностей
        • Scoreboard – Объект, представляющий данные табло
          • getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective – Метод получения конкретной цели (по идентификатору)
          • getObjectives : ScoreboardObjective[] – Способ получения всех целей
          • getParticipants : ScoreboardIdentity[] – Метод для получения всех идентификаторов табло
        • ScoreboardObjective – Объект, представляющий цель таблицы результатов
          • id : String – (только для чтения) идентификатор табло
          • displayName : String – (только для чтения) отображаемое имя табло
          • getParticipants : ScoreboardIdentity[] – Метод получения всех объективных идентификаторов участников
          • getScores : ScoreboardScoreInfo[] – Способ получения информации о счете для всех участников.
          • getScore(участник: ScoreboardIdentity): Int – Метод для получения значения балла участника
        • ScoreboardIdentity – Объект, представляющий участника табло
          • type : ScoreboardIdentityType – (только для чтения) перечисление, представляющее тип удостоверения
          • id : Int – (только для чтения) Уникальный идентификатор удостоверения
          • displayName : String – (только для чтения) отображаемое имя для удостоверения
          • getEntity : Entity – получить дескриптор объекта, связанный с идентификатором
        • ScoreboardIdentityType – Перечисление, представляющее типы удостоверений: .Entity – Сущность .FakePlayer – Фальшивая личность .Player – Игрок
        • ScoreboardScoreInfo – Пара Score-Identity для цели
          • участник : ScoreboardIdentity – (только для чтения) Участник
          • оценка : Int – (только для чтения) Оценка
        • Команды
          • Добавлена ​​команда /script profiler для создания трассировки производительности сценария GameTest. Профили скриптов следует записывать в папку журналов Minecraft. Дополнительную информацию о профилировщике сценариев см. в этой статье.
        • Выделенный сервер был обновлен, чтобы позволить серверам явно перечислять, какие модули сценариев они хотят загружать при выполнении сценариев. Файл конфигурации по умолчанию находится в /config/default/permissions.json. Без этого нового файла все модули сценариев по умолчанию отключены. Дополнительную информацию об использовании сценариев и серверов см. в этой статье.
    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий