Примечания к обновлению Warframe 2.15 |

Сегодня компания Digital Extremes выпустила обновление 2.15 для своей популярной бесплатной игры Warframe, вместе с Veilbreaker их новейший контент. Согласно официальным примечаниям к патчу Warframe 2.15, последнее обновление добавило исправления для подбора игроков, улучшения игрового процесса и многое другое. Размер скачиваемого патча обновления Warframe 2.15 составляет 6 ГБ на PS4 и 7 ГБ на PS5.

Ранее в крупном обновлении Echoes of the Zariman добавлялся новый контент Zariman и различное качество. of-life меняется на Warframe. К сожалению, многие игроки все еще испытывают проблемы во время игры. Сегодняшний ВарфреймПатч обновления 2.15 исправит некоторые из этих проблем. Итак, без дальнейших представлений, вот полный список примечаний к патчу 2.15 для Warframe.

Примечания к обновлению 2.15 для Warframe

Возвращение Вен’Кра Тел и Спраг

  • Вен’Кра Тел и Спраг ждут вас в миссиях Break Narmer , Тэнно! Будьте готовы сразиться с этими боссами, которые попытаются остановить Каля.
  • Встретиться с Вен'кра Тел можно в миссии «Побег из тюрьмы», а Спрэг прячется в миссии «Побег из мусора». Эти бои необязательны – как только вы окажетесь в миссии Break Narmer, найдите их, если вы выберете это между основными целями миссии!
  • Их скины для оружия можно приобрести на внутриигровом рынке. Сбивайте врагов с ног с помощью скина «Молот Ренока» и совершайте яростные, точные и точные выстрелы с помощью скина «Снайпер» Avex.
  • В миссии «Саботаж Орокин» также были обновлены модели Вен'кра Тел и Спраг.
  • li>

Стианакс Героусич

  • Проявите храбрость на службе справедливости. Уважаемый шлем для Styanax.
  • Глифы шлема Styanax Gerousic теперь также доступны для покупки через экран выбора глифа в ваших настройках (Профиль > Glyph > Найдите «Styanax Gerousic Glyph»).
  • Шлем Styanax Gerousic можно приобрести на внутриигровом рынке, и он станет доступен в качестве чертежа в будущих предложениях Nightwave Cred Offerings (наряду с остальными альтернативными шлемами Styanax: Styanax Agogean Helmet и Styanax Synmora Helmet).

Новые украшения для додзё ostron

  • Более 140 новых украшений Ostron теперь доступны с обновлением 2.15 для Warframe, чтобы придать вашему додзё облик Cetus и Plains of Eidolon.
  • Также здесь есть совершенно новая комната Додзё: Ostron Cove! Уединенная бухта где-то на Равнинах Эйдолона.
  • *Мы также переместили несколько существующих тематических украшений Острона на вкладку Острон в меню Архитектора Додзё.

Новый измельчитель предложения

Новый десантный корабль

Скаут

  • Болкор Гринир, переделанный для подкрепления Тэнно. Воздушная поддержка Скаута «Маяк Каля» вызывает Каля и его союзников для поддержки. Когда резервная копия активна, последующие использования восстанавливают здоровье Каля и его команды. Каждый игрок может призвать еще одного брата Гринир, чтобы присоединиться к битве.
  • Скаута можно приобрести на внутриигровом рынке или в предложениях Чиппера в гарнизоне Кала за акции, как только вы завершите квест Разрушителя завесы.
  • >

Новые эфемеры осколков Archon

Shard Hex Ephemera

  • Раскройте силу, которая проходит через вас. Эта Эфемера динамически обновляется вместе с осколками Архонта, установленными в вашем Варфрейме.
    • *ПРИМЕЧАНИЕ: с патчем обновления 2.15 у вас должны быть установлены Осколки Архонта на Варфрейме, на который вы экипируете Эфемеру Гексов Осколков, чтобы визуальные эффекты Осколков появлялись, когда вы стоите на месте. Цвета осколков отражают то, что экипировано на вашем Варфрейме, но цвет энергии, исходящий от осколков, можно настроить.

Ephemera Shard Bane

  • Выразите ярость Архонта. Эта Эфемера динамически обновляется вместе с осколками Архонта, установленными в вашем Варфрейме.
    • *ПРИМЕЧАНИЕ: У вас должны быть установлены Осколки Архонта на Варфрейме, на который вы экипируете Эфемеру Погибели Осколков, чтобы осколки отображались встроенными. Цвета осколков отражают то, что экипировано на вашем Варфрейме, но цвет энергии, исходящий от осколков, можно настроить.
  • Чертежи Archon Shard Ephemera можно найти в предложениях Чиппера в Гарнизоне Кала на складе.

Стартовый пакет Ember

С обновлением 2.15 для Warframe вы теперь можете повысить свой Мгновенно соберите арсенал с новым стартовым набором Ember, включающим варфрейма, настройки и множество других мощных предметов. Подожгите Исходную Систему с помощью способностей Эмбера и основных модификаций теплового урона. Получите стартовый набор Ember и сожгите противников уже сегодня!

Набор включает:

  • Ember Warframe
  • Шлем Эмбер Феникс
  • Оружие Никана
  • Набор основных модификаций теплового урона

Один на учетную запись. Доступно в течение ограниченного времени на внутриигровом рынке или на сайте www.warframe.com.

* С патчем обновления Warframe 2.15 мы пытаемся сделать что-то немного другое с Ember Starter Pack. Ember Starter Pack доступен за платину на консолях и за наличные на ПК (с добавленной стоимостью 200 платины, включенных в пакет для ПК, в свете различий между платформами).

Изменения Archon Hunt & Исправления

  • Чиппер теперь является целью защиты в миссиях «Охота на архонтов». Защитите его, пока он сканирует цель Нармера в секторе!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги во время охоты на архонтов применяли защитные баффы врага иначе, чем во время вылазок, из-за чего способности (например, но не ограничиваясь ими) Психические стрелы Никс не срабатывали. лишить 100% щитов или доспехов врага даже при применении правильных модов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительное оружие, данное Оперативнику защиты в миссиях Охоты на Архонта, исчезало после миграции хоста.
  • Это также исправлено для всех других случаев, когда вторичное оружие давалось дружественному NPC.
  • Исправлена ​​ошибка Архонта. Охоты, присуждающие прогресс в выполнении действий Ночной Волны Вылазки, которые предназначены только для (Специалиста Вылазки и Эксперта Вылазки).
  • Исправлена ​​ошибка сценария в Охоте Архонта, вызванная присоединением Клиентов.

Изменения в миссии Break Narmer & Исправления

  • Совокупное изменение испытаний: прогресс в испытаниях «Перерыв» теперь сохраняется между запусками миссии, а не сбрасывается для незавершенных испытаний.
    • Экран прогресса миссии Break Narmer теперь будет показывать прогресс вашего испытания.
  • Изменено задание «Kahl Kill Quick» с «Совершите 5 убийств за 3 секунды». ” до 5 секунд.
    • Убийства, совершенные братьями Кал, теперь также засчитываются в этом испытании.
  • Добавлены новые испытания Break Narmer:
    • Blow Up Good &# 8211; Совершайте убийства гранатами.
    • Забег с бомбой – Совершайте убийства с помощью гранат во время полета.
    • Убийства крупным планом – Убивайте врагов в ближнем бою
    • Разбивайте ящики – Убивает Моа с помощью ящика на фабрике Veil.
    • Freezer Burn – Заморозить Нармера Ракноида.
    • Оглушить Дьяконов – Оглушите дьяконов с помощью Разрушителя завесы.
    • Разбейте роботов Нармера – Убейте Нармера Моаса.
    • Победите Спрага – Найдите и победите Спрага.
    • Победите Вен’Кру Тел– Найдите и победите Вен'кра Тел
  • Миссии Break Narmer, в которых активны коллекционные испытания, теперь будут порождать дополнительные предметы, которые необходимо собрать, вместо точного количества, необходимого для выполнения задания.
  • Выйти из режима взлома камеры теперь можно, нажав ESC или правая кнопка мыши.
  • Каль теперь может приказать братьям стоять в поле в миссии «Побег из тюрьмы».
  • Обновлен экран окончания миссии для миссий «Побег Нармера» с большим количеством визуальных эффектов. .
  • Увеличена скорость анимации стояния на коленях для Каль.
  • Упрощен выбор труднодоступных объектов при управлении Братьями.
    • Также исправлены случаи, когда команда FX не была видна на целях.
  • Сброс миссии с исчезновением во тьму больше не будет происходить после того, как Дьякон оглушит вас и затем умирает, когда в это время поблизости нет других предупрежденных Дьяконов.
  • Улучшено поведение Братьев Каль, следующих за ними, чтобы они не отставали при быстром преодолении больших расстояний.
  • Каль теперь может наносить добивающие удары в ближнем бою с Моасом.
  • Добавлен дополнительный текст цели, намекающий на Бастионы, когда Нармер-Тампер становится неуязвимым.
    • Также добавлены теги имен пользовательского интерфейса для Rampart, расположенных на арене Narmer Thumper в миссии Junk Run.
  • Исправлена ​​реакция передачи Kahl на неуязвимость Narmer Thumper. удаление из игры более одного раза.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой задачи отображались незавершенными (даже если они были завершены) на экране миссий Break Narmer, если вы выполнили задачу для миссии первой недели, а затем получили такую ​​же задачу для миссии второй недели (или когда первая миссия повторилась). на четвертой неделе).
  • Исправлено испытание «Оружейник», которое не работало в миссии «Побег из тюрьмы». <уль> <ли>Как было объявлено в PSA, при входе в систему вы получите входящее сообщение с 15 акциями, если вы завершили миссию «Побег из тюрьмы» (и были затронуты ошибкой испытания «Человек-оружие» во время вашей второй ротации миссии «Побег из тюрьмы») в любое время с 16 октября по 2 ноября.
  • Убийства, вызванные взрывным радиусом при уничтожении кристаллов во время последовательности десантных кораблей, теперь будут засчитываться в испытание.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой правый бампер не открывался. откройте подменю способностей, играя за Каля и используя контроллер.
    • Вы можете удерживать правую кнопку, чтобы просмотреть и выбрать способности Каля, так же, как и для Варфреймов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание Kahl Go Fast Challenge (Завершить миссию менее чем за 15 минут) выполнялось автоматически, если его поймал дьякон.
  • Исправлена ​​потеря Спасенной Кувы Аянги до конца миссии Junk Run, если вы используете Hellion Реактивный ранец после его поднятия.
  • Исправлена ​​невидимая местность на наборе тайлов миссии Нармера «Побег из тюрьмы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на консолях Нармера отображалось несколько черных квадратов при правильном решении головоломок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Братья Кала теряли анимацию поверженного тела и вместо этого вставали в вертикальное положение, если их телепортировали в поверженном состоянии.
  • Исправлен случай, когда разбивание Завесы союзника могло привести к тому, что он проваливался сквозь пол.
  • Исправлена ​​потеря способности работать после того, как Дьякон оглушает вас, а затем умирает.
  • Исправлена ​​потеря функции после использования способности Разрушителя завесы на Дьяконе, а также в процессе его атаки.
  • Исправлена ​​невозможность чтобы снять неуязвимость Нармера Тампера в миссии «Побег из мусора».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой части K-Drive, инструменты для измельчения и Floofs не исчезали после того, как их подобрали для выполнения задания.
  • Исправлена ​​возможность прорваться через карту в миссии Junk Run с помощью реактивного ранца Hellion.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Каль восстанавливал здоровье во время анимации финишера Deacon Veil.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бездействие Каля могло быть прервано одним из других его вариантов бездействия, из-за чего он вставал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Братья Кала проходили сквозь двери при использовании реактивных ранцев.
  • Исправлена ​​полоса здоровья Рэйлджека, появлявшаяся в миссии «Побег из тюрьмы».
  • Исправлена ​​​​проблема с блокировкой громкости и в наборе фрагментов миссии «Хлам».
  • Исправлены ошибки с изображением окружающей среды в наборе фрагментов миссии «Хлам».
  • Исправлена ​​​​проблема с плавающими листьями в наборе фрагментов миссии «Хлам».< /li>
  • Исправлены проблемы с освещением в наборе фрагментов миссии «Побег из мусора».
  • Исправлены черные сетки, появлявшиеся в наборе фрагментов миссии «Бегущий мусор».
  • Исправлено несовместимое использование заглавных букв в пользовательском интерфейсе камер в задание «Подлый саботаж».
  • Исправлены случаи перетасовки испытаний после исправлений. <уль> <ли>Обновлены все камеры, чтобы использовать ЗАГЛАВНЫЕ буквы для лучшей видимости.
  • Исправлены предметы коллекционирования для вызовов, появляющихся в зонах эвакуации.
  • Исправлена ​​попытка Брата уничтожить обломки, скрывающие вызов пароли в миссии «Побег из тюрьмы».
  • Исправлена ​​ошибка скрипта, которая могла возникнуть, когда Брат убегал от установки бомбы на Иммуноде в миссии «Побег из тюрьмы».
  • Исправлена ​​ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если вы отдали команду Брату сразу после Снятия Завесы.
  • Изменения гарнизона Кала и amp; Исправления

    • Каль теперь может войти в Каптуру (неофициально «Кахтура Кахла»)! Теперь в Арсенале Кала есть кнопка Каптуры, с помощью которой можно перенести Каля в принадлежащую Каптуре сцену для фотосессии.
    • Добавлен параметр быстрого перемещения в меню паузы, позволяющий добраться до Гарнизона Каля, находясь в Арсенале Каля. Лагерь дрифтеров.
      • Ранее к этому можно было получить доступ через параметр «Профиль» – теперь он лучше открыт для быстрого доступа!
    • Исправлен кусок ткани, торчащий из ноги Каля с надетыми Набедренниками Браулда.
    • Исправлена ​​модель Кала, появлявшаяся дважды одновременно в Гарнизоне.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приезжие игроки могли взаимодействовать с гарнизоном хозяина.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты, приглашенные в гарнизон Кала хозяина, слышали диалог невидимых для них NPC, если они не того же ранга.
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр «Нет» не работал при настройке Kahl.

    • Исправлено несколько сеток, пересекающих пол в Гарнизоне Каля.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие Олвара Д. не было в его руках, а вместо этого появлялось на полу в Гарнизоне Каля.
    • Исправлен маркер путевой точки, указывающий на Каль, как только Гарнизонный синдикат Каля достигает максимального ранга.
    • Исправлены проблемы с обрезкой поножей Сиринкса на Кале.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Ярки не было глаз в Гарнизоне Каля.
    • < ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой котел Хоррека, расположенный в гарнизоне Каля, был невидим при просмотре его изнутри Десантного Корабля.

    • Исправлен завуалированный враг Гринир, появляющийся вместе с Калем и его Братьями после крушения корабля во время миссии «Побег из тюрьмы».< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Каль загружался в миссию «Побег из мусора» невидимым.
    • Исправлено открытие меню паузы с помощью контроллера на экране миссии «Гарнизон Каля», из-за чего меню открывалось на расстоянии.
    • >

    Изменения кроссплатформенной игры для ПК/Xbox & Исправления

    Поскольку тест Cross Platform Play между ПК и Xbox остается активным (и мы намерены продолжать его!), мы внесли изменения и исправления, продолжая следить за тестом. Спасибо за вашу постоянную поддержку и участие, и вот изменения с патчем обновления Warframe 2.15!

    • Общие улучшения стабильности кроссплатформенной игры.
    • Добавлен обходной путь для Windows и Xbox, чтобы уменьшить влияние неправильно настроенных сетей IPv6, вызывающих зависания при присоединении к сеансам, которые могут быть достаточно длинными, чтобы вынудить вас покинуть команду.
    • Псевдонимы, одинаковые на ПК и Xbox, теперь будут иметь числовой суффикс «#xxxx» рядом с их именами, чтобы отличать их друг от друга.
      • Эти суффиксы также будут отображаться в вашем профиле на случай, если вам потребуется ссылаться на него для приглашений и т. д.
    • Додзе теперь ведут себя так же, как и Реле, с точки зрения настроек кроссплатформенной игры – Если два игрока на ПК состоят в одном клане, но у одного включена кроссплатформенная игра, а у другого выключена, они больше не будут видеть друг друга в Додзё. Это связано с тем, что игрок на ПК с включенной кросс-платформенной игрой может пригласить игрока Xbox в свой экземпляр, что вызовет проблемы.
    • Для обмена игроки с разными настройками кросс-платформенной игры могут по-прежнему отправляться на рынок Maroo's Bazaar, чтобы совершать свои сделки.
    • Игроки с одной платформы не будут видеть значки платформ рядом со своими именами.
    • Изменены логотипы платформы, чтобы они были более общими, чтобы соответствовать рекомендациям платформы по идентификации игроков. В результате пользователи ПК и Xbox увидят небольшой человеческий силуэт вместо предыдущих значков Windows и Xbox, когда включена кроссплатформенная игра. Это был необходимый шаг для продолжения разработки этой функции.
    • Исправлено нажатие на ссылку «Посмотреть» в чате от пользователя Xbox на ПК с сообщением об ошибке: «Ссылка взята из старой сборки и не может быть использована»&# 8221;.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было DM Kickbot, когда активна кроссплатформенная игра.
    • Исправлено получение сообщения «Невозможно присоединиться к базару Мару, находясь в отряде с другими платформами». сообщение об ошибке при попытке присоединиться к Орбитальному аппарату хоста с другой платформы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ПК-клиенты показывали черные экраны и теряли функциональность при размещении игроками Xbox, если отряд загружался в Maroo's Bazaar с экрана навигации.
    • li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой входящие сообщения Fomorian и Razorback не отправлялись, когда прогресс завершен и их узлы доступны. <уль> <ли>Это также относилось к другим запланированным входящим сообщениям, таким как прибытие Баро Ки'Тира.
  • Исправлена ​​попытка «Прослушать» игнорируемых игроков с другой платформы, вызывающая ошибку «Недопустимый персонаж». .
  • Общие дополнения

    С патчем обновления 2.15 для Warframe,В Iron Wake теперь будет особенный памятник покойному Тэнно, Datareaper, расположенный сразу за фортом Клема. Datareaper создал персонажа Клема и вместе с ним порадовал многих товарищей Тэнно. В его мемориале изображен его любимый и наиболее часто используемый Варфрейм, а также его Кронен Прайм нестандартного цвета, поскольку Кронен также был его творением давным-давно в Соревновании. Клем Форевер <3.

    Captura Changes & Исправления

    • Добавлен переключатель «Оружие включено» для отключения оружия на Операторе/Скитальце.
    • Панель параметров теперь становится прозрачной, когда курсор не находится над ней с помощью кнопки Обновление Warframe 2.15, теперь вы можете видеть детали сцены, когда вы не вносите активные корректировки.
    • Добавлено всплывающее окно «Эта настройка должна быть включена, чтобы использовать эту функцию: зернистость пленки» при попытке изменить зернистость, когда параметр «зернистость пленки» отключен на панели параметров.
    • Исправлены изменения, внесенные в Параметр Fade для камер в Captura не сохраняется при выходе из настроек камеры.

    Общие изменения

    • Доспехи (грудь, руки, ноги) и санданы теперь доступны для экипировки на Дрифтере!
      • С помощью Warframee 2.15, это первый шаг к расширению возможностей настройки Drifter. Для прозрачности процесса команда должна просмотреть каждое отдельное приспособление и модифицировать его для скелета Скитальца (включая настройку этих приспособлений для каждого костюма, а не только для базы). С сотнями доспехов и санданами процесс долгий. Вот почему мы начали с Дрифтера, так как его скелет похож на варфреймы. Вложения Оператора могут появиться позже, вместе с нашей дальнейшей разработкой в ​​направлении применения костюмов Оператора к Скитальцам.
    • Обновлен экран настройки Оператора/Дрифтера:
      • Параметры одежды/функций объединены в категории.
    • Добавлена ​​функция поиска в списки настроек.
      • Это также было применено к списку настроек Кала.
    • Иконки товарищей по отряду в пользовательском интерфейсе списка игроков теперь будут отображать варфрейма/оператора, которым они играют. по умолчанию вместо их глифов. <уль> <ли>Теперь в параметрах интерфейса есть параметр «Показывать символы товарищей по команде вместо значков», чтобы при желании переключиться обратно на символы.
    • Значки операторов не будут отображаться для игроков, которые не завершили квест «Второй сон».
    • li>

  • Внесены следующие изменения во всплывающие уведомления пользовательского интерфейса для пикапов:
    • Добавлено всплывающее уведомление пользовательского интерфейса для Voidplumes.
    • Обновлено всплывающее уведомление пользовательского интерфейса с новым внешним видом и бликом. Всплывающее окно теперь показывает, кто в команде подобрал предмет (включая Медальоны Синдиката и Перья Пустоты).
  • Внесены изменения в логику автоматической установки модов на Варфреймах:
    • Автоматическая установка ценит живучесть, такие как здоровье, щиты и броня, превыше всего. Эти изменения оценивают характеристики «Способностей», такие как «Длительность» и «Диапазон», чуть ниже выживаемости, выбирая такие моды, как «Растяжка», сразу после «Жизнеспособности» и «Перенаправления».
    • Также добавлена ​​ценность для некоторых модов QOL для начинающих, для игроков, у которых нет базовой способности. stat Mods еще.
  • К значкам рангов синдиката на экранах синдикатов добавлены визуальные эффекты.
  • Внесено несколько обновлений в интерьер с привидениями – усилил жуткость!
  • Добавлен параметр «Скорость» в пользовательский интерфейс для Revenant’s Reave, Mach Rush Gauss и пассивного умения.
  • Небольшие изменения в звуковом миксе Caliban.
  • Максимальная продолжительность диска Alt-Fire у Азимы изменена на 30 секунд. <уль> <ли>В обновлении 32 мы установили это значение на 11 секунд в качестве реакции на игроков, использующих Azima с очень специфической конфигурацией мода, что привело к математической ошибке и непреднамеренному длительности диска более 5 минут. Мы не хотим поощрять такую ​​стратегию AFK в Warframe. После дальнейшего рассмотрения и прочтения отзывов мы согласились с отзывами о том, что 11 секунд слишком мало и урезают то, чего вы могли бы достичь с помощью законного моддинга. С Варфреймом2.15, новая продолжительность 30 секунд, мы надеемся найти компромисс между тем, чтобы ваши моды и способности имели значение, не возвращаясь к полностью стратегии геймплея AFK.
  • Улучшено, когда отправляется приглашение перейти на страницу поддержки после сбоя из-за нехватки памяти.
    • Лаунчер теперь также будет информировать при попытке запуска игры с немного меньшим объемом оперативной памяти, чем указано в миниспецификациях.
  • Обновлено «Недостаточно платины» сообщение, указывающее, сколько платины необходимо для покупки предмета.
  • Оптимизация

    • Выполнена системная микрооптимизация основных математических процедур.
    • Выполнена микрооптимизация игрового кода.
    • Выполнена микрооптимизация обновлений анимации.
    • Выполнена системная оптимизация для частоты кадров и объема памяти.
    • Выполнена системная микрооптимизация использования памяти.
    • Выполнена микрооптимизация для выравнивания загрузки и потоковой передачи.
    • Выполнена системная микро-оптимизация оптимизация объема памяти и производительности рендеринга.
    • Выполнена оптимизация загрузки материалов.
    • Выполнено несколько небольших оптимизаций загрузки Dojo.
    • Выполнено несколько микрооптимизаций для загрузки больших Dojo.
    • Выполнены небольшие оптимизации в программе запуска.
    • Оптимизировано потребление памяти для всех платформ.
    • Исправлено. заминка при загрузке в Saturn – Соединение Урана.
    • Добавлено время восстановления фейерверка Гранд-Финала на 1 секунду, чтобы предотвратить сбои графического процессора.

    Общие исправления

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перки Felarx Evolution III «Двухрежимная камера» и «Mounting Momentum» не работали. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1325938-felarx-evolution-3-dual-Mode-chamber-mounting-momentum-are-not-working-Investigating/page/2/#comment-12641949
    • Исправлены пулы боеприпасов, которые не распределялись должным образом между NPC (Призраки, Клон Вуконга, Экскалибур Умбра на Переносе и другая половина Эквинокса при использовании мода усиления дуальности).
    • Исправлены первичный и вторичный Боеприпасы подбираются только в том случае, если игрок нажимает кнопку перезарядки, стоя рядом с ними.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги мгновенно умирали при применении Притяжения Мэг к врагам, на которых действует Заклинание Титании.
    • Исправлена ​​потеря функции после удара в ближнем бою сразу после истечения срока действия Якоря времени и начала перемотки Протеи. Как сообщается здесь: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xtzley/my_protea_is_broken_i_need_a_new_one/
    • Исправлена ​​невозможность перезагрузки вручную при использовании контроллера, когда Зефир находится в Попутном ветре.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фоморианское оповещение Балора не появлялось в меню навигации во время игры Nights of Naberus.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мод Primed Sure Footed имел очень маленький шанс не предотвратить нокдаун на максимальном уровне.
    • Исправлены частицы энергии, генерируемые Чародейским рассеиванием Emergence Dissipate, которые не давали энергию, если их поднимал Некрамех.
    • >Горячее исправление с прошлой недели: исправлена ​​ошибка, из-за которой покупка Шифра Разлома у Тешина и Осколка Архона у Чиппера на одной неделе приводила к невозможности их повторной покупки при сбросе. Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1328361-weekly-veiled-riven-cipherweekly-archon-shard-not-available-fixed/
    • Исправлено падение Ярели через карту в различные наборы плиток при посадке/спуске с Мерулины.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Личинка Кувы не появлялась, играя за Ярели верхом на Мерулине.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вместимость магазина модов возвращалась обратно при включении и выключении Бритвокрыла Титании.
    • Исправлена ​​смертельная левитация Нарамона, которая не работала для клиентов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор пользовательского интерфейса шанса критического удара для мода усиления «Баллистический яблочко» Месы имел длинные десятичные числа – теперь будет округляться ради пространства!
    • Исправлена ​​другая половина Эквинокс из ее мода расширения двойственности, использующая Арчвинг игрока вместо его основного/дополнительного/ближнего боя из их снаряжения.
      • Это соответствует другим истребителям с искусственным интеллектом, таким как Excalibur Umbra и клон Вуконга – они используют только ваше снаряжение и не появляются в оружии.
    • Исправлен сбой при возвращении в лагерь дрифтеров в квесте «Новая война».
    • Исправлен сбой при попытке посетить Орбитер другого игрока.
    • Исправлен сбой, когда Клиент входит через врата Цетуса с Равнин Эйдолона во время миграции Хоста.
    • Исправлен сбой, вызванный Wisp’ пассивный скрипт, запускающийся, если Висп умирает в течение 1 секунды после возрождения или возрождения.
    • Исправлен редкий случай, когда урон, наносимый Остаточной зловоностью на Китганах и Моде Паразона Live Wire, мог вызвать Поток Архонта.
    • >Исправлен сбой при наведении курсора на пользовательский интерфейс способности Титании «Бритвокрыл».
    • Исправлен сбой с Хваткой Лока Заку при использовании мода расширения «Хватка вампира».
    • Исправлен сбой, связанный с HUD.
    • >Исправлен сбой в способности фокусной школы Унаиру «Каустический удар», если у игрока разблокирован огонь Унаиру, и он умирает сразу после удара врага с помощью «Каустического удара», пока огонь активен.
    • Исправлены дополнительные пузыри Компрессы. (после первых 4) не взрывается с радиальным повреждением, как предполагалось, при модификации с Multishot.
    • Исправлен сбой, вызванный Пляской Смерти Ревенанта.
    • Исправлен сбой, вызванный рукопашными атаками Разумных конкулистов.
    • Исправлены сбои, вызванные Предписанием Убежища Кубрау. Модифицируйте, если владелец Кубрау покидает миссию.
    • Исправлен сбой при посадке на Транспортные корабли в миссиях Рэйлджека.
    • Исправлен цвет энергии Ревенанта Прайм вдоль его спины, не меняющийся с синего по умолчанию. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой основной сквозной огонь Пантеры не работал, если первая цель была убита.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой узел «Орбитальный аппарат» на звездной карте не приводил вас к «Орбитальному аппарату», если вы только что завершили 2-й этап квеста «Разрушитель завесы».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разломы Бездны Стального Пути были видны, когда они не выполнялись в миссиях Разрыва Бездны Стального Пути. и наоборот.
    • Исправлена ​​возможность поговорить с Тешином об отсутствии Стального пути после его разблокировки.
    • Исправлена ​​постоянная невозможность создавать новые отпечатки Вульпафилы или Предазита после выпуска их Сону во время импринтинга.
    • Освобождение больше недоступно в Сыне, если активен импринтинг.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой оттенок кожи мог не применяться ко всем слотам настройки Оператора, если у вас было более 3.
    • Исправлены запертые двери. на миссиях Шпионажа Корабля Корпуса, которые не открываются при взломе Клиентами.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оператор начинал парить в воздухе в сидячем положении при просмотре своего меню «Внешний вид».
    • Исправлены случаи, когда аудиопередачи, воспроизводимые в определенном порядке (квесты и т. д.), могли быть прерваны другими не связанными передачами.
      • Трансляции, не связанные с трансляциями основного события, теперь будут воспроизводиться в конце последовательности, поставленной в очередь. Больше никаких грубых прерываний!
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой показатель «Длительность способностей» вашего Варфрейма увеличивался каждый раз, когда вы наводите на него курсор мыши в пользовательском интерфейсе Гельминта, пока используется Эффективность линьки (проблема только пользовательского интерфейса, не влияла в миссии).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Клиенты видели, как другие Клиенты скользят в неактивной позе во время движения, а не показывают свои бегущие ноги.
    • Исправлено, что большинство Эмблем прорезают большинство скинов Висп.
    • Исправлена ​​Официум Сандана, не сидит на спине Ревенанта.
    • Исправлено падение и бесконечная телепортация после падения с дорожки и попытки вылететь с помощью «Бритвокрыла» Титании на карте «Зараженный корабль».
    • Исправлена ​​возможность появления Некрамех в глубоких водах Долины Сфер и Равнин Эйдолона. <уль> <ли>Это также исправляет невозможность получить доступ к вашему Некрамеху в воде.
  • Исправлены враги, которые не появлялись во время этапов награды «Защитите территорию» в Камбионском дрейфе.
  • < li>Исправлены места добычи полезных ископаемых на равнинах Эйдолона после Новой войны, которые появлялись в земле, что делало невозможным доступ к ним.

  • Исправлены цели в пользовательском интерфейсе, перекрывающиеся в квесте «Новый странный».
    • Также улучшена последовательность выполнения задач в квесте, чтобы вам было проще понять, что вам нужно делать дальше.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Feverspine K-Drive не отображался в профиле, если игрок не приобрел или не прокачал ее.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все интерактивные подсказки не работали после предоставления спасательной цели дополнительного оружия.
  • Исправлено. Правая рука капитана Вора не была полностью сжата вокруг его рукопашного боя Кроноса во вступительном ролике к его миссии «Убийство».
  • Исправлено, что многие Санданы прорезали сетку бедер Протеи «Кожа Каладриуса».
  • Исправлено появление утечки воды. в Орбитере, но не в Лагере Дрифтеров.
  • Исправлены интенсивные сбои в виньетке личных помещений при посещении орбитального корабля другого игрока.
  • Исправлено застревание подбираемых предметов в бесконечном падающем цикле в объемах телепорта.
  • Исправлено «Победить всех атакующих Тракс». Пользовательский интерфейс застревал на экране в миссиях Void Flood.
  • Исправлены передачи миссии Capture, воспроизводимые в начале миссии по убийству капитана Вора и лейтенанта Леха Крила.
  • Исправлена ​​загрузка вашего варфрейма в режиме невидимости на этапе «Горный перевал» квеста «Война внутри».
  • Исправлено постоянное застревание за пределами набора плиток, если вы спрыгнули с горы в квесте «Война внутри».
  • >Исправлен неправильный шлем Styanax, появляющийся в его левериане.
  • Исправлены эмблемы клана, появляющиеся на статуях Реле после Благословения.
  • Исправлены Blink Pads, активируемые во время миссии Stolen Plates в The New War Квест.
    • Это вызывало проблемы с выполнением квеста, поскольку K-вождение требовалось, чтобы добраться до космопорта в Долине Сфер.
  • Исправлено выпадение за пределы при использовании Пращицы Бездны Оператора в квесте «Война Внутри». Как сообщалось здесь: https://forums.warframe.com/topic/1327644-the-war-within-bug-video-link/
  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты Laetum для перезарядки и режима Incarnon во время скин экипирован.
  • Исправлен фильтр «Неполный» для списка способностей Варфреймов, применяемых при нажатии на ресурсы в пользовательском интерфейсе Helminth.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские Эмблемы Кланов не обновлялись на баннерах, размещенных в Додзё, пока не будет размещено другое украшение или вы не перезагрузите Додзё.
  • Исправлена ​​Сандана Ауримус Прайм, торчащая на большинстве Варфреймов.
  • Исправлено. пользовательский интерфейс инструмента добычи полезных ископаемых перекрывает другие меню при открытии (Nightwave, меню паузы и т. д.).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера летела через Орбитер после выхода из меню Sigil при настройке Necramech.
  • < li>Исправлены имена варфреймов, полностью написанные с заглавной буквы в описаниях их наборов анимаций.

  • Исправлена ​​невозможность связаться в чате со статуей Джека Наута.
  • Исправлена ​​редкая проблема с сетью, из-за которой проблемы с интернет-провайдером могли привести к зависанию игры на неопределенный срок.
  • Исправлена ​​возможность появления более 1 цефалона Suda Shield Ospreys и Corrupted Bombard Spectres для предотвращения проблем с производительностью.
  • Исправлена ​​ошибка скрипта с Invisibility Локи.
  • Исправлена ​​ошибка скрипта с Revenant's Enhrall.
  • Исправлена ​​ошибка скрипта в Metamorphosis Equinox.
  • Исправлена ​​ошибка сценария при применении настроек к вашему Орбитеру.
  • Известные проблемы

    • Sepulcrum не заряжает альтернативный огонь от убийств с помощью DOT, нанесенных оружием.

    Прочитав примечания к патчу для обновления Warframe 2.15, вы можете найти игру, доступную на ПК, PlayStation 4 и 5 и Xbox One & Серия Х|С. Помимо примечаний к обновлению Warframe 2.15, посетите официальный веб-сайт Warframe, чтобы следить за будущими обновлениями. Наконец, вы можете следить за командой HiRez Studios и узнавать о любых других проектах, которые они могут иметь в работе, на их веб-сайте разработки.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий