Valorantсегодня выпустила обновление 4.10 для всех платформ, так что вот полный список изменений и исправлений с этим патчем. Из-за длины примечаний к патчу это может показаться довольно большим обновлением, хотя, к сожалению, оно в основном косметическое. Тем не менее, несколько изменений в качестве жизни должны сделать вашу жизнь немного проще. В частности, шкалы заряда для таких способностей, как Reyna’s Dismiss/Heal, Cypher’s’s Dismiss/Heal, Cypher, Jett’s Dash Окно и другие подобные способности агента, были перемещены и улучшены, чтобы сделать пользовательский интерфейс немного очиститель. Хотя есть еще много чего упомянуть, давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот все новое с Valorant в его обновлении 4.10!
Примечания к обновлению Valorant 4.10
Обновления агента
- Индикаторы прогресса/зарядки агента – Перемещено в постоянное место и сделано одинакового размера для следующих агентов:
- Reyna
- Cypher
- Breach
- Fade
- Джетт
- Омен
- Феникс
- Рейз
- Скай
- Йору
Omen
- Обновлена модель 3P для повышения детализации и точности.
Обновления карты
Haven
- Удалены некоторые коллизии пикселей в следующих областях:
- Больше нельзя забраться на переднюю часть обложки A
- Больше нельзя запрыгнуть на верхнюю часть обложки C без возможности усиления
< h3>Системы игрового процесса
- Добавлен новый график производительности для отображения значений ошибок стрельбы для последних выстрелов в клиенте. Это та же информация, которая отображается в настройках ошибки прицела, но она должна помочь игрокам лучше диагностировать свою собственную производительность после боя.
Обновления согласованности игрового процесса
Для получения дополнительной информации о приведенных ниже графиках производительности и устранении ошибок, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей VALORANT Gameplay Consistency Update 2.
- Исправлена проблема, из-за которой скачки пинга или частоты кадров могли вызвать чрезмерное движение буфер обработки для разработки и сохранения в течение нескольких секунд. В то время как это происходило, вы, возможно, столкнулись с:
- Увеличенной задержкой ввода на стороне сервера, что могло привести к тому, что входные данные применялись дольше, чем ожидалось, исходя из вашего пинга.
- Дополнительная задержка в отображении других игроков, из-за которой у вас может быть меньше времени на реакцию.
- В обоих этих случаях дополнительные задержки не отражались в текущем параметре «Среднее/макс. RTT в сети». график или значения пинга в игровом табло.
- Добавлен новый график производительности, показывающий «Дрожание сети RTT», чтобы помочь вам понять, у вас возникают проблемы с сетью, которые не отражаются в значениях Network RTT Avg/Max
- Добавлен новый график производительности “Сетевой RTT + задержки обработки” который фиксирует эффективную задержку, с которой вы сталкиваетесь из-за времени приема-передачи по сети, обработки перемещения сервера и задержки обработки перемещения клиента
Ошибки
Агенты
- «Уничтоженные» голосовые реплики для развертываемых способностей теперь будут слышны союзникам по всему миру. Сюда входят:
- Chamber: Trademark and Rendezvous
- Killjoy: Turret и Alarmbot
- Cypher: Trapwire и Spycam
- Yoru: Gatecrash
- Исправлена ошибка, из-за которой High Gear Неона автоматически останавливалась после использования Fast Lane или Relay Bolt.
- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели видели, как враги Viper светятся красным, когда они были рядом, но за пределами Ямы Viper. .
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус Рандеву Камеры не отображался для зрителей и наблюдателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зажигательная способность Серы (Q) ощущала урон порциями по 15 вместо 1, как у других способностей, наносящих урон по зоне в игре < ul>
- Общий DPS должен остаться без изменений.
Косметика
- Исправлена ошибка, из-за которой возникало незначительное мерцание визуальных эффектов прозрачной линии протокольного оружия при осмотре, прицеливании и перезарядке. и т. д.
Системы игрового процесса
- Исправлена ошибка, из-за которой сочетания клавиш для конкретных агентов иногда не работали должным образом, даже если меню настроек показали их примененные
- На самом деле это исправление было выпущено в версии 4.09, но мы хотели убедиться, что у пользователей живой игры не возникает проблем в этой области, прежде чем называть его «исправленным».
- Исправлена ошибка, из-за которой боевой отчет редко отображался на протяжении всей игры.
Известные проблемы
- Шкала установки и полоса обезвреживания не отображаются для наблюдателей с включенным минимальным HUD, даже если они наблюдают за агентом, который устанавливает или обезвреживает.
Valorant и обновление 4.10 доступна исключительно на ПК. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальный веб-сайт.