Примечания к обновлению Valorant 4.10 |

Valorantсегодня выпустила обновление 4.10 для всех платформ, так что вот полный список изменений и исправлений с этим патчем. Из-за длины примечаний к патчу это может показаться довольно большим обновлением, хотя, к сожалению, оно в основном косметическое. Тем не менее, несколько изменений в качестве жизни должны сделать вашу жизнь немного проще. В частности, шкалы заряда для таких способностей, как Reyna’s Dismiss/Heal, Cypher’s’s Dismiss/Heal, Cypher, Jett’s Dash Окно и другие подобные способности агента, были перемещены и улучшены, чтобы сделать пользовательский интерфейс немного очиститель. Хотя есть еще много чего упомянуть, давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот все новое с Valorant в его обновлении 4.10!

Примечания к обновлению Valorant 4.10

Обновления агента

  • Индикаторы прогресса/зарядки агента – Перемещено в постоянное место и сделано одинакового размера для следующих агентов:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Джетт
    • Омен
    • Феникс
    • Рейз
    • Скай
    • Йору

Omen

  • Обновлена ​​модель 3P для повышения детализации и точности.

Обновления карты

Haven

  • Удалены некоторые коллизии пикселей в следующих областях:
    • Больше нельзя забраться на переднюю часть обложки A
    • Больше нельзя запрыгнуть на верхнюю часть обложки C без возможности усиления

< h3>Системы игрового процесса

  • Добавлен новый график производительности для отображения значений ошибок стрельбы для последних выстрелов в клиенте. Это та же информация, которая отображается в настройках ошибки прицела, но она должна помочь игрокам лучше диагностировать свою собственную производительность после боя.

Обновления согласованности игрового процесса

Для получения дополнительной информации о приведенных ниже графиках производительности и устранении ошибок, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей VALORANT Gameplay Consistency Update 2.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой скачки пинга или частоты кадров могли вызвать чрезмерное движение буфер обработки для разработки и сохранения в течение нескольких секунд. В то время как это происходило, вы, возможно, столкнулись с:
    • Увеличенной задержкой ввода на стороне сервера, что могло привести к тому, что входные данные применялись дольше, чем ожидалось, исходя из вашего пинга.
    • Дополнительная задержка в отображении других игроков, из-за которой у вас может быть меньше времени на реакцию.
    • В обоих этих случаях дополнительные задержки не отражались в текущем параметре «Среднее/макс. RTT в сети». график или значения пинга в игровом табло.
  • Добавлен новый график производительности, показывающий «Дрожание сети RTT», чтобы помочь вам понять, у вас возникают проблемы с сетью, которые не отражаются в значениях Network RTT Avg/Max
  • Добавлен новый график производительности “Сетевой RTT + задержки обработки” который фиксирует эффективную задержку, с которой вы сталкиваетесь из-за времени приема-передачи по сети, обработки перемещения сервера и задержки обработки перемещения клиента

Ошибки

Агенты

  • «Уничтоженные» голосовые реплики для развертываемых способностей теперь будут слышны союзникам по всему миру. Сюда входят:
    • Chamber: Trademark and Rendezvous
    • Killjoy: Turret и Alarmbot
    • Cypher: Trapwire и Spycam
    • Yoru: Gatecrash
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой High Gear Неона автоматически останавливалась после использования Fast Lane или Relay Bolt.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наблюдатели видели, как враги Viper светятся красным, когда они были рядом, но за пределами Ямы Viper. .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой радиус Рандеву Камеры не отображался для зрителей и наблюдателей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Зажигательная способность Серы (Q) ощущала урон порциями по 15 вместо 1, как у других способностей, наносящих урон по зоне в игре < ul>
  • Общий DPS должен остаться без изменений.

Косметика

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникало незначительное мерцание визуальных эффектов прозрачной линии протокольного оружия при осмотре, прицеливании и перезарядке. и т. д.

Системы игрового процесса

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сочетания клавиш для конкретных агентов иногда не работали должным образом, даже если меню настроек показали их примененные
    • На самом деле это исправление было выпущено в версии 4.09, но мы хотели убедиться, что у пользователей живой игры не возникает проблем в этой области, прежде чем называть его «исправленным».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевой отчет редко отображался на протяжении всей игры.

Известные проблемы

  • Шкала установки и полоса обезвреживания не отображаются для наблюдателей с включенным минимальным HUD, даже если они наблюдают за агентом, который устанавливает или обезвреживает.

Valorant и обновление 4.10 доступна исключительно на ПК. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальный веб-сайт.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий