Примечания к обновлению Team Fortress 2 от 25 июля

Источник изображения: Valve

Обновление от 25 июля для Team Fortress 2, и вот исправления ошибок и изменения, внесенные в этот патч. . Несмотря на то, что предыдущее обновление было выпущено несколько месяцев назад, игра по-прежнему активно поддерживается. В последнее время в игре не появляются новые функции или обновления контента. Тем не менее, обновления для исправления ошибок все еще поступают для оптимизации игрового процесса. И они должны; есть еще количество игроков, которое нельзя игнорировать, и по мере того, как они обнаруживают новые проблемы, разработчики должны их исправлять. Команда не пропускает обновления, хотя в последнее время они сосредоточены на совершенно новой игре Valve CS2 . Ниже приведены примечания к обновлению  от 25 июля.Team Fortress 2.

Team Fortress 2 25 июля: примечания к обновлению, включая исправления ошибок

Team Fortress 2 25 июля: примечания к обновлению

Источник изображения: Valve

  • Добавлена ​​проверка, чтобы сделать захватчиков Манн против машин невосприимчивыми к отталкиванию, когда они покидают свою точку возрождения.
  • Добавлен параметр -unrestricted_maxplayers, чтобы увеличить максимальное количество игроков до 100 (функция не поддерживается и не рекомендуется).
  • Исправлены VSH и другие игровые режимы уничтожения игроков, из-за которых HUD сливались друг с другом
  • Исправлен Saxton Hale&# Оружие 8217; отображалось как носимое неправильным/недопустимым игроком в VSH.
  • Исправлено оружие Сакстона Хейла, которое иногда отображалось как недействительное в VSH.
  • Исправлен сбой, который может произойти при переходе с VSH на другую карту.
  • Исправлен сбой, который может возникнуть, связанный с MP3 на картах VSH.
  • Исправлен сбой, который мог возникнуть при изменении настроек деталей модели или использовании r_flushlod.
  • Исправлен сбой при переходе между двумя серверами sv_pure с картами, содержащими пользовательский контент.
  • Исправлено изменение настроек деталей модели или использование r_flushlod не всегда вступал в силу.
  • Исправлены упакованные заменяющие материалы/текстуры/модели на пользовательской карте, которые могли просачиваться на другие карты или отображаться как каркас.
  • Исправлены пользовательские переопределения частиц, которые не перезагружались на серверы без sv_pure
  • Исправлены описания игровых режимов для некоторых штампов летней карты.
  • Исправлены встроенные звуковые сценарии карты мастерской, которые не загружались на клиентах (исправление сообщества от ‘Jakub’ (ficool2))
  • Исправлен сбой при использовании сущности game_ui и отключении игроков (исправление сообщества от ‘Jakub’ (ficool2))
  • Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление сообщества от ‘Jakub&#8217 ; (ficool2))
  • Обновлены/добавлены некоторые турнирные медали
  • Обновлен cp_altitude
    • Увеличен размер зоны захвата C.
    • Снижен начальный таймер раунда с 6 до 5 минут.
    • Увеличена максимальная продолжительность раунда с 6 до 8 минут.
    • Увеличена волна возрождения синих время на A с 3 до 4
    • Увеличено время волны возрождения красных на C с 8 до 9
    • Уменьшено время волны возрождения синих на C с 3 до 2
    • Различные визуальные исправления и корректировки
  • Обновлен koth_cascade
    • Различные исправления коллизий игроков и снарядов
    • Различные визуальные исправления и корректировки
    • Скорректированы позиции шкафчиков с припасами.
  • Обновлен cp_steel.
    • Исправлено отсутствующее стекло в окнах, забитых пулями.
    • Удалены еще несколько столкновений с потолочными светильниками.
    • Улучшено отсечение вокруг B -> Здание C.
    • Небольшое улучшение безопасности на боковом балконе Blue, ведущем к B.
    • Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B.
  • Обновлен pl_phoenix < ul>
  • Увеличено время возрождения красной волны на D с 8 до 9 секунд.
  • Исправлена ​​ошибка столкновения снарядов вокруг гусеницы лифта с полезной нагрузкой.
  • Исправлен случай, когда тележка с полезной нагрузкой могла застрять у основания лифта.
  • Различные исправления отсечения
  • Различные визуальные исправления
  • Обновлены vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Сценарий больше не принудительно устанавливает mp_winlimit и mp_maxrounds на 0
    • Серверы сообщества теперь можно расширить скрипт, создав новый файл в scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
    • Серверы сообщества теперь могут выбирать следующего Хейла с помощью функций SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex и SetNextBossByUserId
    • Теперь Diamondback получает 2 гарантированных критических удара при ударе в спину
    • Атаки Хейла теперь проходят через поглощение урона щит Wrangler
    • Хейл теперь будет получать уведомление с инструкциями, если они не выполняли Brave Jump в течение первых 30 секунд раунда
    • Исправлены ошибки, связанные с Your Eternal Reward& #8217;маскировка при ударе в спину
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Festive Eyelander не получал головы при попадании.
    • (Надеюсь) Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хейл иногда держал Necro Smasher или Бутерброд.
    • (Надеюсь) Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли наносить удары, играя за Хейла (“А-позирование”)
    • Исправлено исчезновение Хейла, когда игра пытается (и не может) убить его.
    • Одновременная смерть обеих сторон теперь считается патом
    • li>

  • Обновлен vsh_skirmish (дополнительные изменения)
    • Добавлена ​​прямая трансляция в офис
    • Улучшено отсечение в нескольких областях
  • Как вы видите выше, есть много улучшений, и все они — исправления ошибок. Значимые обновления контента для этой игры 2007 года выходят очень редко, поэтому стоит отметить, что детали обновления удовлетворительны. Помимо технических исправлений, небольшие изменения карты также могут улучшить игровой процесс.

    Team Fortress 2 доступна для ПК. Дополнительную информацию об этом обновлении можно найти на официальном сайте Team Fortress 2.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий