Примечания к обновлению Stellaris 6.01 |

Обновление 6.01 вышло для Stellaris, и вот полный список изменений и исправлений, добавленных с этот патч. В настоящее время игра продается в Steam, и это привлекает внимание геймеров. Разработчики только что выпустили очередное обновление для игры, и оно принесло много новых функций. Если вы играете в игру долгое время, есть много изменений, к которым вы должны адаптироваться. К счастью, разработчики также опубликовали список того, что изменилось. Вот все новое с обновлением Stellaris 6.01 и примечаниями к патчу.

Примечания к обновлению Stellaris 6.01

Изменения и дополнения функций

  • Настройка галактики «Все кризисы»
    • Если включено, три кризиса эндшпиля будут происходить последовательно (т. е. после победы над одним из них может появиться следующий), каждый в 1,5 раза такая же сильная, как и предыдущая.
  • Добавлено здание Ranger Lodge для гражданской защиты окружающей среды, что дает вам единство для каждого естественного блокатора осталось на планете.
  • Новые уникальные звездные системы:
    • 2 системы с уникальными археологическими Сайты
    • 3 системы, где можно легко подобрать некоторые корабельные технологии
    • 3 системы с дополнительными обитаемыми планетами< /li>
  • Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Новые археологические памятники:
    • Убежище Ларионесси — забытая цивилизация коллективного разума, ожидающая помощи
    • Зевокс — сущность Плащаницы, желающая общаться только с машинными империями
  • Новая аномалия: Поющая планета
  • Повторно реализованы работники культуры. Работники культуры теперь предоставляются памятниками в дополнение к Министерству культуры со следующими эффектами:
    • Базовый выпуск/содержание:
      • 10 %, регулирующие этическую привлекательность.
      • 4 вывода Unity
      • Содержание 3 CG
    • Кроме того, культурные работники имеют переменную производительность в зависимости от этики вашей империи. Эти модификаторы удваиваются для фанатичной этики.
      • Спиритуалист: -2,5% использования удобств (Планета)
      • Материалист: +2 удобства (Планета)
      • Милитарист: +1 к военно-морским возможностям (Империя)
      • Пацифист: +2,5% к торговле от уровня жизни (Планета)
      • Ксенофоб: +2,5% счастья горожан (Планета)
      • Ксенофоб: -2,5% Содержание населения (Планета)
      • Эгалитаризм: -2,5 % к использованию жилья населением (Планета)
      • Авторитаризм: +3 к Фонду Указа (Страна)
    • Поскольку Галактические Мемориалы заменяют обычные Монументы, Летописцы Смерти также были изменены, они теперь считаются работниками культуры и, как таковые, наследуют те же модификаторы, основанные на этике, указанные выше, со следующими базовыми результатами и содержанием:
      • 4 выходных данных Unity
      • стабильность +2,5%
      • Содержание 3 CG
    • Гештальт-эквиваленты монументов теперь дают задания оценщикам, которые обеспечивают единство и удобства. Как и ожидалось, дроны Chronicle теперь находятся в категории Evaluator и также производят Unity, Stability и Amenities.
  • Теперь вы можете приобрести услуги Salvage Overseer в Анклаве Salvager. Они повысят эффективность уборки мусора.
  • Новая черта лидера: внимательность. Ученым с этой чертой требуется больше времени на раскопки археологических раскопок, но они с большей вероятностью столкнутся с аномалиями.
  • Освящение планет теперь имеет особый визуальный эффект, основанный на качестве мир. Святые миры Fallen Empire имеют максимальную интенсивность.
  • Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Relic Rebalance Pass (Дополнения и изменения выделены жирным шрифтом. Удаление зачеркнуто)
    • Javorian Pox:
      • Пассив:
        • Получает стойку бомбардировки
        • +20 к продолжительности жизни лидера
        • Увеличена вероятность найти специалистов по биологии.
      • Активно:
        • На 50% больше исследований в области биологии
        • Дает стойку бомбардировки
    • Последний Баол:
      • Активный:
        • Активное решение занимает 2 года создания мира Gaia
          • Если решение активировано в мире Gaia, все органические поселения в мире получают улучшенную привилегию обитаемости в мире Gaia, которая дает им +5% к добыче ресурсов в мирах Gaia.
        • Ню-Баол будет коллективным разумом, если вы являетесь коллективным разумом
      • < /ul>

      • Yuht Cryo Core:
        • Пассивный:
          • +1 население в каждой новой колонии
          • +20% к скорострельности энергетического оружия
      • Псионический архив:
        • Пассивный:
          • Разблокирует указ, дающий лидеру XP, долголетие и предотвращение несчастных случаев для содержания zro.
            • #Note Гештальты могут найти технологию добычи zro, если они иметь эту реликвию.
          • +5 к максимальному уровню правителя
          • -50% Перезарядка Плащаницы
          • Лучшие шансы Плащаницы
        • Активно:
          • Опция знаний теперь всегда повышает уровень вашей линейки вместо предоставления фиксированного бонуса к опыту.
      • Cybrex Warforge:
        • пассивный эффект:
          • 5% увеличение сплава Вывод
          • Позволяет создать самую мощную сборную армию в игре.
        • Активно:
          • Потратьте 10 000 минералов и получите 5000 сплавов.
          • Потратить 2000 минералов и 1000 сплавов.
            • Эффект Увеличивается на 2000 минералов и 1000 сплавов каждый раз, когда он активируется, до максимального количества сплавов 20 000. li>
      • Vultaum Reality Perforator:
        • Активен:
          • Дарит один из 4 случайных положительных эффектов на 1 2–5 лет.
      • Клинок Охотницы:
        • Пассивно:
          • +25% к морали армии
          • +2 к дальности датчика планеты
          • Увеличение дипломатического веса на 10 %
      • Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Omnicodex:
        • Пассивный эффект:
          • Получите 1 очко модификации гена
          • Если вы — империя роботов: получите +25 ко мнению со всеми империями, не связанными с роботами
        • Активно: < ul>
        • Добавляет 3 поселения случайного вида на указанную планету
          • Если вы коллективный разум, они тоже коллективные
    • Приз Эфирного Дрейка:
      • Активный:
        • На 10 % больше счастья каждой планете
        • 10 стабильности каждой планете.
    • Инспектор:
      • Активно:
        • Может предоставить 3-5 1-3 мест месторождения редких ресурсов
      • < /ul>

      • Голова Зарклана:
        • Теперь может появляться для ИИ 25% раз, поэтому игроку не гарантируется, что он будет находить его в каждой игре.
        • Пассивный:
          • 40% привлекательности спиритуалистической этики
          • 150 мнений от Holy Guardians
          • Святые миры становятся пригодными для колонизации

          < /li>

        • Активно:
          • Увеличивать количество флота после каждой активации до 5-я активация.
          • 75% спиритуалистической этической привлекательности на 10 лет

          < /li>

      • Дефрагментатор:
        • Пассив:
          • -10% содержание работы, зданий и районов.
      • Трон Хана:
        • Пассивный:
          • Владеющий Ханским троном позволяет выбирать тип субъекта Сатрапия, что дает Властелину дополнительные возможности флота, равные 30% от возможностей субъекта.
      • Внепространственный чернокнижник:
        • Пассивный:
          • 15%+30% Скорость сверхсвета
          • Дальность оружия +20%
        • Активный:
          • +100% больше дальности прыжка
          • -50% сокращение времени восстановления прыжка
          • < li data-xf-list-type="ul">Увеличение точности и дальности действия квантовой катапульты на 75 %

      • Преторианская выводковая королева:
        • Пассив:
          • +30 к исследованиям общества
          • +50% к исследованиям общества< /b>
          • +5% к скорострельности преторианского оружия, увеличивается с каждой активацией
        • Активный:
          • Создает большой флот, некоторые из которых разнообразие
      • Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Изолированное резервное ядро:
        • Пассив:
          • +100 % к скорости сборки всплывающих окон
          • Позволяет построить 2 мегаструктуры вместо 1.

        < /li>

    • 16 новых достижений добавлены в наборы видов и Synthetic Dawn
      • Водные виды спорта
        • Святая вода — окропите священный мир павшей империи.
        • Будут драконы — владейте 13 драконами и держите их в своей столичной системе.
        • Рыбалка на беду — играя за империю рыболовов, спровоцируйте угасшую империю на объявление войны вы и победите.
      • Некроиды
        • Есть Зомби на моей лужайке. Играя за империю некроидов, уничтожьте империю плантоидов или наоборот, не взорвав их последнюю планету.
        • С Великой Силой — в роли Некрофага не вторгайтесь ни в одну из цивилизаций, существовавших до сверхсветовой жизни, и победите кризис ИЛИ создайте не менее 10 станций наблюдения вокруг миров, существовавших до сверхсветовой жизни.
        • Недавняя история — Имейте галактические Мемориалы в пяти мирах-гробницах, которые в начале игры не были мирами-гробницами.
      • Литоиды
        • Место для пустыни — поглотите пустынный родной мир другой империи.
        • Вы чувствуете запах того, что готовят литоиды? – Как империя литоидов, оставьте еще одно поселение литоидов в качестве домашнего скота или переработайте их.
        • Камень лучше бумаги – как империя литоидов, покажите галактическому сообществу именно то, что вы подумайте об этом резко сформулированном письме.
      • Plantoids
        • Fixer Upper — Играя за империю Idyllic Bloom, владейте мусорными мирами из набора Ketling Star Pack и превращайте их в миры Gaia.
        • Растут, как сорняки. Как подающий надежды вид, который не имеет происхождения из Армии клонов, добейтесь базовой органической сборки населения не менее 10 в месяц в вашей столице.
        • Tend the Garden — Станьте хранителем Wenkwort Artem, назначив его курортным миром с домиком рейнджеров и всеми присутствующими оригинальными блокираторами.
      • Гуманоиды
        • Директива 67 — Играя за империю Солдат-клонов, объявить павшую империю спиритуалистов кризисом в Галактическом сообществе, а затем уничтожить их, не взорвав их последнюю планету.
        • Уничтожить людей Земли! – Играя за Содружество людей, уничтожьте Объединенные нации Земли, не взорвав их последнюю планету, пока вашим правителем является человек с симбиотическим мозговым слизнем.
        • Странное настроение — Играя за империю мастера-ремесленника, полностью постройте мегаструктуру, пока у вас есть Ковенант с сущностью Плащаницы.
      • Синтетический рассвет:
        • Machine Supremacy — победите в игре, выступая за восстание машин.
    • Литоиды теперь имеют доступ к чертам радиотрофии и кристаллизации для владельцев набора видов растений. Первый ведет себя как черта Плантоидов с тем же названием, но снижает содержание минералов вместо содержания пищи. Последний действует как черта Budding, но с характерным для Литоида именем и значком.

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Пользовательский интерфейс

    • Мегаструктуры теперь перечислены в планировщике.
    • планировщик звездной базы теперь будет указывать, можно ли улучшить звездную базу
    • Сделано возможным прямой снос модернизированных разрушенных зданий.
    • Во всплывающей подсказке и описании коммерческих договоров теперь будет отображаться информация о лучших местах для новых филиалов в их империи, если вы являетесь мегакорпорацией и имеете достаточно информации.
    • Добавлен значок к элементам прогресса ситуации, который более четко показывает, остановился ли прогресс ситуации.
    • Добавлен значок обозначения планеты в пользовательский интерфейс модификации вида
      Во всплывающих подсказках теперь будет отображаться время до следующего этапа, а также до завершения ситуации.
    • Империи роботов теперь включают виды роботов в расчеты обитаемости системы.< /li>
    • Исправлено перекрытие пользовательского интерфейса между длинными именами планет и значками ресурсов в Planets & Представление секторов.
    • Исправлено переполнение пользовательского интерфейса Галактического сообщества, когда в сообществе более 32 империй.
    • Исправлено отображение всплывающей подсказки для модификаторов империи в месторождениях (они будут перечислены как модификаторы страны, а не смешаны с модификаторами планет).
    • Примечания к обновлению Stellaris 6.01
    • Восстановлен значок блокады планеты в контуре (ошибочно говорилось, что враг высадил армии, когда у него просто были армии на орбите).
    • Структура больше не будет отсекать размеры флотов свыше 100 000.
    • Во всплывающей подсказке для сообщения о том, что вы не можете позволить себе усиление флота, теперь указано, какими ресурсами вы располагаете отсутствует
    • Исправлен планировщик армий, показывающий неправильное название системы для армий, когда они вторгаются на планеты.
    • Исправлены некоторые визуальные проблемы при прокрутке схемы аванпоста наблюдения.
    • Исправлено перекрытие в планировщике планеты, если вы колонизировали определенные планеты, например. Грунур Прайм, он показывал бы индикатор выполнения колонизации и значок, указывающий на то, что желательно очистить блокираторы, перекрывающие друг друга.
    • Во всплывающей подсказке теперь правильно указано максимальное количество кораблей. разрешено при достижении предельного размера корабля`.
    • Исправлены технические записи, которые иногда занимали больше места, чем требовалось.
    • Исправлены окна, которые не всегда сбрасывали полосу прокрутки после изменения размера.
    • Исправлены конструкции модулей звездной базы, которые не отображались в планировщике как незавершенные.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок мегаструктуры на карте галактики открывал гиперреле, а не чем большие мегаструктуры при нажатии.

    Stellaris Update 6.01 Patch Notes – Улучшения

    • Переработанные кандидаты на терраформирование теперь распределяются в начале игры, а не через поиск аномалий, поскольку это позволяет получить более предсказуемые результаты.
    • Теперь караванщики дают вам право тратить энергию на покупку реликвариев напрямую. Разумеется, за номинально возрастающую плату.
    • При интеграции вассала теперь вы получаете все реликвии, которыми он владеет.
    • Добавлен ярлык для переключения вида Galaxy/System на Mouse4.
    • Добавлен ярлык для приостановки/возобновления паузы на Mouse5.
    • Небольшие портретные изображения в пользовательском интерфейсе теперь обрезаются, чтобы сфокусироваться на лице персонажа.
    • Игроки, которые покровительствуют Анклаву ремесленников, больше не будут получать событие «Бледное обновление» в качестве их первого информационного бюллетеня от этой труппы.
    • Автоматическое исследование теперь исследует туман войны (например, в империях с открытыми границами), когда не может найти системы для исследования.
    • Научные корабли при автоматическом исследовании теперь будут сотрудничать, если не смогут найти отдельные системы для исследования.

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01

    • Анклав утильщиков теперь предложит вам обновить модификаторы Salvager Overdrive и Salvager Insights, когда срок их действия истечет, и они снова станут доступными, при условии, что вы остаетесь с ними на хорошем счету.
    • Освящение планет теперь имеет особый визуальный эффект, основанный на качестве мира. Святые миры Падшей Империи имеют максимальную интенсивность.
    • Добавлены события Observer, которые будут уведомлять наблюдающих игроков всякий раз, когда звездная база, принадлежащая анклаву Salvager или Shroudwalker, была уничтожена.< /li>

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Баланс

    • ИИ теперь значительно меньше стремятся стать вассалами.
    • Штраф за принятие вассализации ИИ-повелителя теперь можно обойти другими условиями.
    • Рынок идей теперь дает 0,25 единиц единства, а не 0,125. Торговые преобразования Торговой лиги теперь дают 0,2 потребительских товара и единства вместо 0,25 CG и 0,125 единства.
    • Максимальные эффекты указов о жертвоприношениях ограничены эффективными 15%. населения вашей империи.
    • Аграрная идиллия и рыболовы больше не исключают друг друга. В сочетании Рыболовы и Ныряльщики за жемчугом также предоставляют дополнительные Удобства, которые будут производить Фермеры.
    • Приоритеты собрания населения при выборе видов для сбора были пересмотрены. Теперь он будет отдавать предпочтение видам, которые соответствуют обозначению колонии вашей планеты. Он больше не будет пытаться сбалансировать рост на планете между чрезмерно и недостаточно представленными видами (как это делает рост населения), и теперь он будет слегка смещен в сторону видов-основателей вашей империи (актуально, в основном, если вы занимаетесь органической сборкой)
    • < li data-xf-list-type="ul">Synapse Hub теперь дает +1 единицу Unity за каждый дрон-синапс.

    • Добавлена ​​стоимость ресурсов для обломков размером с корабль на корабли не по умолчанию.
    • Stellaris Update 6.01 Patch Notes – Изменения Левиафана:
      • Автоматизированный дредноут теперь имеет повышенные показатели брони, щита и корпуса.
      • Автоматизированный дредноут был модернизирован для использования компонентов темной материи, ауры титана «Вдохновляющее присутствие» и луча погибели.
      • Матриарх Тиянки теперь имеет 4-кратное увеличение корпуса/брони. регенерации.
      • Призрачный призрак теперь имеет 80 000 HP.
      • Призрачный призрак теперь теперь нейтрален к большей части галактической фауны и анклавам. Убийственной труппы ремесленников больше нет!
      • Отродье Бездны заменило три своих ракетных установки на артиллерийские.
    • Изменены настройки сложности
      • Новый уровень сложности: гражданский — проще кадетского.
      • Настройка сложности по умолчанию теперь «Кадет», а не «Лидер».
      • Добавлены модификаторы искусственного интеллекта с регулируемой сложностью в качестве настройки игры. Экономические модификаторы всей империи умножаются на бонус сложности для империй ИИ. Это делает экономику ИИ в поздней игре значительно сильнее. Например, технология, которая дает +20% к добыче, вместо этого даст +40% к добыче для ИИ-империй на Гранд-адмирале.
      • Добавлена ​​опция масштабирования сложности в середине игры. Бонусы ИИ от настройки сложности со временем увеличиваются, начиная с нуля и достигая максимума в середине года начала игры.
    • Затоплять Святой мир больше нельзя.
    • Увеличен предел того, сколько единства вы можете получить за важные награды за события.
    • Случайное событие «Пожар» теперь доступно для археологических раскопок, кроме «Стражей», если они соответствуют его критериям в отношении еды.
    • Теперь один год на обновление анклавов наемников.
    • Анклавы торговцев снова с любовью относятся к своим постоянным клиентам. Их мнение о вас будет расти каждый год, пока у вас есть с ними торговая сделка. Чем больше товаров вы покупаете каждый месяц, тем больше мнений вы получаете (максимум: +3 мнения в год).
    • Бродячие слуги теперь имеют обозначение Sanctuary World, которое усиливает биотрофеи вместо обозначения Центра объединения.
    • Переработано событие «Божественный повелитель», чтобы оно соответствовало событию «Повелитель галактики». Теперь он предоставляет гражданскую модель «Божественный суверен», дающую +10 % к единству и +25 % к привлекательности управляющей этики, не занимая слота для гражданской модели.
    • Наполовину снижена стоимость спецпроектов «Мигрирующий лес».
    • S875.1 Warform теперь имеет реактор и сенсоры.
    • Рейдер класса R44 теперь имеет два форсажных двигателя.
    • Эскорт класса Yojimbo теперь использует боевой компьютер артиллерии.
    • Работники культуры и оценщики теперь считаются должностями администратора для мультипликативных модификаторов.
    • Штраф счастья от модификатора Wasteland Radiation теперь компенсируется чертой Radiotrophic.

    Stellaris Update 6.01 Patch Notes – ИИ

    • Добавлено 10-летнее время восстановления перед тем, как ИИ сможет предложить дипломатическое действие, время которого ранее истекло игроком.
    • ИИ больше не будет покидать федерации, потому что ему не нравится подчиненная империя внутри федерации.
    • ИИ теперь более либерально тратят накопленную еду на чаны для клонов, если они их исследуют.
    • ИИ теперь будет пытаться назначать бездействующие флоты ближайшей группе флотов в качестве вспомогательных во время войны, что заставит их следовать за другими флотами с текущими военными целями, эффективно уменьшая количество Флоты ИИ бездействуют во время войн.
    • ИИ больше не будет создавать анклавы наемников, если он настроен на атаку нейтралов (и, следовательно, немедленно попытается уничтожить анклав наемников). Это произошло бы со странами Metalheads и Become the Crisis. ИИ также больше не будет создавать анклавы наемников во время войн, так как ему нужны флоты для боевых действий.
    • ИИ теперь будет активно пытаться увеличить вместимость своего флота с помощью таких зданий, как как твердыни, когда они исследовали воспроизводимую технологию в конце игры.
    • ИИ теперь будет понижать рейтинг звездных баз типа Бастион, которые больше не достаточно близки к действительной угрозе в чтобы высвободить вместимость своей звездной базы.
    • ИИ теперь будет лучше воспринимать статус-кво, если они находятся в состоянии недостижимой войны в течение длительного периода, исправляя проблемы, из-за которых империям ИИ приходилось ждать, пока истощение от войны достигнет 100 % перед установкой статус-кво.
    • ИИ теперь гораздо чаще использует тип рабства Indentured Servitude.
    • Происхождение клонов и империи некроидов теперь будут более усердно строить свои древние чаны для клонов и постройки подъемной камеры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ не мог использовать оборонительные платформы и сосредоточился на их создании в столичной системе и на звездных базах Бастиона.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой ИИ иногда строил голографические театры, даже если у них были открытые вакансии артиста.
    • Исправлено: ИИ Here Be Dragons не разведение дракончиков.
    • Устранена проблема, из-за которой ИИ скорее понизит уровень существующей звездной базы, чем отменит строительство новой, когда превысит лимит звездной базы.
    • ИИ коллективного разума больше не будет строить солнечные батареи на их якорных звездных базах.
    • Улучшен бюджет и обоснование ИИ для строительства орбитальных кольцевых модулей и зданий, поэтому теперь он будет строить наиболее полезные из них более последовательно.
    • Улучшения логики ИИ для строительства мегаструктур. Он больше не перестанет строить какие-либо другие мегаструктуры, потому что в настоящее время он создает гиперретранслятор, и теперь он будет строить места обитания и гиперретрансляторы, даже если он ограничен ограничениями на строительство мегаструктур.
    • ИИ с большей вероятностью будет строить оборонительные платформы, если он находится рядом, но не в шапке флота.
    • Увеличено вероятность того, что ИИ попытаться обновить орбитальные кольца (и с меньшей вероятностью попытаться понизить их, что считалось невозможным).
    • Империи-некроиды теперь будут принудительно выращивать подчиненные виды на своих планетах.
    • Империи-некрофаги теперь будут корректно использовать свой особый тип очистки от некроидов для всех видов, не являющихся их подвидами. .
    • У пацифистов теперь больше желания строить бастионные звездные базы, чем у милитаристов.
    • Удалена директива ИИ, чтобы удалить все его модернизированные здания с использованием специального ресурса, если он столкнулся с дефицитом этого ресурса. В случае банкротства все эти здания в любом случае понизятся, а понижение рейтинга менее разрушительно, чем удаление.
    • Улучшено, как кризисы захватывают системы с колониями в них.

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Исправление

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой флоты GDF и Imperial Armada учитывались в размере флота империи.
    • Федерации и GDF теперь могут устанавливать предельные размеры кораблей так же, как и страны.
    • Исправлены примитивы каменного века, порождающие постатомные армии.
    • Исправлены некоторые проблемы с рандомизацией аномалий, из-за которых определенные аномалии были непропорционально вероятны или маловероятны для появления.
    • < li data-xf-list-type="ul">Исправлены занятые верфи, продолжающие производить стоящие в очереди корабли.

    • Затопление кризисного мира теперь корректно засчитывается его уничтожение.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после загрузки сохранения иногда было невозможно переместить камеру с помощью элементов управления WASD.
    • Излишнее оборудование для терраформирования больше не будет стрелять по планетам, которых еще нет. колонизированы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было распустить одиночные защитные платформы.
    • Все Здания Unity теперь перечислены в категории Unity.
    • Случайное событие, предлагающее мелкие артефакты во время раскопок «Послание в бутылке» больше не появляется за пределами DLC «Древние реликвии». Текст события теперь также правильно относится к звездной системе-хозяину.
    • Исправлен специальный проект «Облако, зацепившийся», закрытый за уровнем ученого.
    • < li data-xf-list-type="ul">Аномалия «Инвазивный экзогриб» больше не появляется в Экуменополисе и реликтовых мирах.

    • Торговые анклавы больше не играют так быстро и свободно с «предупреждением о приеме», когда дело доходит до найма губернаторов. Гештальт-империям теперь будет предложено подтвердить свое решение о покупке, учитывая, что у них нет внутренней потребности в «торговле».
    • Автоматизация Unity теперь будет пытаться создавать органические здания и районы святилища.
    • Изменен набор случайных событий, которые могут произойти во время археологической фазы совместной операции Исследовательского кооператива. Участвующим империям больше не будут предлагаться второстепенные артефакты, если у них в игре нет набора историй «Древние реликвии».
    • Азизцы больше не должны пытаться появиться на колонизируемой планете.
    • Пожирающий рой или Некрофаги Terravore теперь начинают со здания Synaptic Node.
    • Промышленные районы больше не показывают приблизительную производительность для рабочих мест, которые они не обеспечивают, в зависимости от планетарного назначения.< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было пройти этап 2 арки «Стражи».

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01

    • Этика гештальт-сознания теперь гласит, что население не требует потребительских товаров.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой освобождение вассала приводило к удалению всех сельскохозяйственных работ в процессе.
    • Вы больше не можете объявлять война на субъекте члена федерации, если этот субъект не является членом федерации.
    • Positronic Implants больше не показывает, что открывает автоматическое исследование.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лидеры умирали, находясь в пуле лидеров, иногда оставаясь там пустым лидером в возрасте -1 (потенциально навсегда) ).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Planet Automation создавала рабочие места Healthcare или Entertainer, даже если были свободные рабочие места этих типов во время дефицита удобств.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой население, не являющееся гражданином, часто могло иметь больше власти в пределах поселенческой фракции, чем население, состоящее из граждан эквивалентного социального слоя.
    • Исправлена ​​проблема с автоматизацией планеты для коллективные разумы, где они будут создавать дополнительные рабочие места для обслуживающих дронов, в то время как они убрали приоритеты обслуживающих дронов.
    • Исправлены коварные офидианы, которые могли стрелять несколько раз за одно прохождение.
    • Исправлено несколько проблем, из-за которых Planet Automation иногда отказывалась строить Arcology Leisure District или строила слишком много.
    • Исправлены некоторые проблемы с весами рабочих мест, из-за которых работники с чертой «очень сильный» регистрировались как хорошие специалисты для работы по весу (даже несмотря на то, что модификатор только увеличивает рабочие места). , и другие подобные случаи.
    • Исправлено искусственное вознесение, приводящее к потенциально нелокализованным частям тела в событиях (например, текст будет читаться как «_hand»)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой компьютеры Target Uplink не применялись к защитным платформам.
    • Примечания к обновлению Stellaris 6.01
    • Исправлена ​​повторяющаяся очистка домашней системы Тиянки.
    • Исправлена ​​взвешенная случайная формула, которая часто не возвращала взвешенный случайный результат правильно. Это имело различные последствия, например, ИИ был склонен к перкам вознесения в начале списка, выбирая, какой из них выбрать.
    • В два раза уменьшено максимальное расстояние по умолчанию для эффекта spawn_system. Это снижает вероятность того, что системы, созданные в результате событий во время игры, окажутся на неприлично большом расстоянии от того места, где они были созданы (например, на полпути к ядру галактики или далеко от края галактики).
    • Размножение нивлаков теперь корректно блокируется только в управляемых империях ассимиляторов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой археологические раскопки «Никогда не забывай» появлялись, даже если у игрока не было набора историй «Древние реликвии», несмотря на то, что предлагались награды, требующие этого DLC.
    • Исправлен триггер сценария is_democracy.
    • Исправлена ​​возможность создания нескольких мегаструктур в одной системе.
    • Исправлено преобразование некоторых обычных зданий единства в монументы.
    • Станция гидропоники теперь правильно предоставляет агродроны для гештальт-империй.
    • >

    • Текст истории для Звездного коллектива Икс'Идар теперь относится к правильной звезде, то есть к системе Атрак.
    • Археологические раскопки «Гений Цели» (часть совместная операция Research Co-operative) теперь предлагает награды за исследования для участников, которые играют без DLC «Древние реликвии».
    • Вы больше не можете строить гиперреле в системах без гиперполос.
    • Планетная автоматизация больше не будет строить дополнительные работы во время одного и того же ежемесячного обновления, так как она изменила приоритет рабочих мест на планете, решив несколько ошибок, из-за которых планетарная автоматизация создавала слишком много дополнительных работ.
    • Модификация видов теперь применяется к поселениям, собираемым или выращиваемым в настоящее время (т. е. вы больше не останетесь с одним из старых видов, оставленным на планете).
    • Оповещения о кораблях MIA во время подкрепления и приближающихся выборах в совет больше не звучат отрицательно.
    • Вы больше не можете назначать подданных, империи BtC или те, у кого есть напыщенность. Хранителем станет пурист.
    • Удалена заскриптованная проверка, которая предотвращала случайное появление археологических памятников в галактике. В результате теперь по всей галактике могут появиться еще 8 дуговых площадок. Это в дополнение к другим таким сайтам, которые были разработаны позже и стали доступны вне пакета историй «Древние реликвии». Сайты Arc, которые являются уникальными для этого набора историй (например, «Moon Bump», «The Rubricator» и сайты-предшественники), по-прежнему требуют владения этим DLC.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при определении сильнейшей империи в Федерации учитывалась мощь флота GDF и Имперской Армады.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой анклавы могли появляться внутри границ. угасших империй, если они, в свою очередь, были созданы как часть происхождения Scion.
    • Исправлено расположение солнечной системы Анклава Покрова, которая порождала кристаллические астероиды на необычных орбитах.
    • Исправлено расположение различных солнечных систем Имперского вотчины, которые порождали астероиды снаружи. их предполагаемые орбиты.
    • Исправлены случаи, когда орбитальное кольцо не могло быть правильно установлено для нового владельца планеты (например, если оно было взято во время восстания). Также превратил орбитальное кольцо бесхозной планеты в разрушенное кольцо.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук советника не воспроизводился при освещении вида.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой граничная графика не удалялась, когда последняя система в империи теряет своего владельца, но при этом не переходит к новому владельцу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой реликвия Баола могла дать вам то, что вам не нужно. вы заплатили.
    • Больше невозможно применить шаблон вида с отрицательными доступными очками характеристик.
    • Исправлен жужжащий звук, когда конструктор корабля был открыт в виде галактики.
    • Исправлено, что это возможно преобразовать вид Aquatic в виды, у которых не было предпочтений в мире океана.
    • Исправлены ксенофобные некрофаги, которые не могли собирать роботов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой синтетическое вознесение не влияло на посланников.
    • Исправлена ​​некорректная реплика диктора, воспроизводимая при уничтожении оборонительной платформы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кризисные флоты не уничтожали должным образом уже отключенные звездные базы, что приводило к их бездействию. навсегда.
    • Исправлены различные проблемы с локализацией, орфографией и дублированием.
    • Исправлены различные сбои и рассинхронизация.
    • Исправлена ​​отсутствующая единица измерения времени в описании особенности литоидов.
    • Различные незначительные исправления грамматики в событиях, связанных с Рубрикатором.
    • Исправлена ​​некорректная всплывающая подсказка для окружающего объекта «Заброшенный наблюдательный пост».
    • Исправлен отсутствующий заголовок всплывающей подсказки на экране создания империи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка события «Сбой датчика» не ссылалась на правильную цель .
    • В подсказке о вместимости звездной базы больше не упоминается население.
    • Дроны-посвященные Overlord Mortal больше не называются биотрофеями Overlord.
    • Во всплывающих подсказках корпоративной политики подчинения теперь прямо указано, являются ли они репрессивными, сбалансированными или доброжелательными.
    • li>

    • Фиксированные цвета рамок для модификаторов Wenkwort.
    • XP теперь пишется с заглавной буквы в подсказках соглашения. .
    • Исправлен случай, когда имена источников модификаторов не отображались (если модификатор исходил из срабатывающих эффектов обозначения планеты)
    • Исправлены первоначальные названия мест обитания
    • Исправлена ​​идеология мегакорпораций (снова!)
    • < li data-xf-list-type="ul">Исправлено отображение всплывающей подсказки для модификатора «Скорость очистки блокировщика», чтобы в интерфейсах отображалось фактическое время, которое потребуется блокировщику для очистки.

    • Исправлена ​​проблема с некорректным отображением «…» в некоторых текстовых полях, а также выходом за пределы некоторых текстовых полей.
    • Исправьте отсутствующее объяснение во всплывающей подсказке, когда здание нельзя отремонтировать.

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Моддинг

    • Добавлен триггер can_be_upgraded для флотов, кораблей и мегаструктур.
    • Добавлены файлы сценариев ai_force_species, которые позволяют империям ИИ принудительно выращивать определенные виды на каждой планете.
    • Исправлены эффекты ситуации, которые не срабатывали при входе в несколько этапов за один тик. .
    • Изменена обработка технологических флагов для продвинутых модификаций генома и обитаемости в правилах игры.
    • Добавлена ​​активируемая стоимость черт, т. е. стоимость = { модификатор … } для черт.
    • li>

    • Интерфейс выбора черты теперь позволит вам добавить черту A и черту B за один раз, даже если для черты B требуется черта A.
    • Добавлена ​​возможность использовать @scope в целях событий и глобальных целях событий.
    • Добавлена ​​возможность определять custom_tooltip для планетарных характеристик.
    • Добавлен отдельный флаг has_deficits в country_types, чтобы указать, используют ли страны механику дефицита.
    • Добавлен триггер построен_на_планете для мегаструктур.
    • Добавлены модификаторы country_naval_capacity_contribution_from_subjects_mult и country_naval_capacity_contribution_to_overlord_mult, добавляющие процент военно-морских мощностей субъектов к повелителю без уменьшения военно-морских мощностей субъекта. Обратите внимание, что эти модификаторы не должны быть отрицательными.
    • Добавлен параметр «direction = corewards/rimwards» в spawn_system.
    • Добавлен эффект для установления бессмертия лидера, а также триггер для проверки бессмертия лидера.
    • Добавлено has_forbidden_jobs триггер, который проверяет, есть ли на планете задание определенного типа, лишенное приоритета.
    • Добавлено on_activate для политик, которые срабатывают при первой инициализации группы политик для страны.
    • Добавлено random/every/any_archaeological_site.
    • Добавлена ​​скриптовая команда «inline_script», которая позволяет скриптам «копировать» блоки скриптов из папки «common/inline_scripts».
    • Добавлен список сценариев для owned_nonprimary_starbase, так как owned_starbase возвращает только первичные звездные базы (поэтому нет орбитальных колец).
    • Добавлены триггеры max_starbase_capacity, used_starbase_capacity_integer и used_starbase_capacity_percent.
    • Добавлены значения ширины и плотности для поясов астероидов, позволяющие лучше контролировать, если не объявлено, что по умолчанию установлено значение 1.
    • check_economic_production_modifier_for_job теперь правильно учитывает срабатывающие модификаторы населения от черт. Это также должно быть немного быстрее.
    • Исправлен модуль звездной базы on_finished/aborted/queued/unqueued.
    • Модификаторы потолка и пола обитаемости теперь можно применять непосредственно к планете (а не только к расе).
    • modify_species теперь корректно позволяет указать несколько записей add_trait или remove_trait.
    • Переключенная планета проверку класса на наличие столиц среды обитания по сценарию триггера.
    • on_planet_ownerless/transfer/conquer on_actions теперь имеет прежнего владельца в области fromfrom.
    • Профилировщик скриптов стал общедоступным, вы можете включить его с помощью консольной команды «script_profiler».
    • Ситуации теперь имеют динамические конечные значения (сгенерированные из конечного значения финальной стадии).
    • Добавлен эффект включения возможности установки/обновления настроек автопарка после его создания.
    • Триггер построения списка bordering_country переименован в country_neighbor_to_system, также исправлено его поведение.
    • Добавлен триггер num_deposits.
    • Позволил вам использовать значения сценария в локации, определив их как значение в записи локации со сценарием.
    • Добавлена ​​поддержка «completion_sound» для миссий наблюдения .

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Производительность

    • Параллельные пакетные обновления модификаторов (значительное снижение потенциальных скачков задержки в конце игры).
    • Исправлена ​​проблема с многопоточностью, из-за которой иногда все потоки просто ждали друг друга до 20 миллисекунд.
    • Кэшированные колонии в системе, чтобы игра могла перебирать колонизированные планеты вместо того, чтобы просматривать все планеты в системе и выяснять, были ли они колонизированы.
    • Кэшированное обновление типа звездной базы, которое ранее рассчитывалось на лету, когда это было необходимо — замедление, например. обновления планировщика.
    • Список войн кэшируется вместо того, чтобы многократно пересчитывать его каждый раз, когда стране нужно узнать, участвует ли она в определенной (или какой-либо) войне.
    • Исправлен всплеск задержки, который мог произойти, когда ИИ думал, где строить мегаструктуры.
    • Улучшено производительность проверки того, может ли страна использовать определенный гиперретранслятор или шлюз.
    • Немного повышена производительность игры, проверяющей, является ли планета колонией (она делает это часто, так что это значительно ускоряет, например, обновление информации).
    • Многопоточное вычисление торговой ценности и ресурсов для значка карты систем отображается на карте галактики.
    • Теперь искусственный интеллект находит лучший потенциальный офисный филиал в 4 раза быстрее. Уменьшено количество систем, используемых для расчета расстояния до целевой планеты, за счет использования только пограничных систем текущей империи.
    • Оптимизировано несколько событий, часто вызываемых через on_planet_surveyed (поскольку планеты могут быть обследованы и не обследованы с помощью системы разведки).
    • Параллельные расчеты того, насколько должны развиваться ситуации. месячный тик (т. е. уменьшено потенциальное влияние Ситуаций на месячные тики).
    • Параллельное движение ударных кораблей.
    • Снижены затраты на автоматическую миграцию ежемесячно (примерно вдвое).
    • Кэширование миграции страны смещено с последовательного на параллельное.
    • Большинство ежедневных обновлений шпионских сетей смещено с последовательного на многопоточный.
    • Двигатель для прыжков с корабля и вычисления опыта перенесены на параллельные.
    • Перемещены некоторые части планет обрабатывают ежемесячный прирост населения параллельно, чтобы немного ускорить ежемесячный тик.
    • Ежемесячный тик немного ускорился за счет многопоточного кэширования мнений страны, которое выполняется тогда.
    • Потоковые ежедневные проверки действительности политик.

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01 – Известные проблемы

    • Кризисный ИИ не будет высаживать армии в системах с отключенной звездной базой
    • Звездные базы могут восстанавливаться, когда в системе находятся враждебные флоты
    • Политика Herald Knights не работает

    Примечания к обновлению Stellaris 6.01

    Как видите, для игры вышло невероятное обновление. Номер версии может отличаться в зависимости от платформы, на которой вы играете, но содержание в основном одинаковое. Stellaris уже доступна на PlayStation 4, Xbox One, Xbox Cloud Gaming, ПК, Xbox Series и Linux. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальный сайт Stellaris.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий