Примечания к обновлению No Man's Sky 4.06 |

Вышло обновление 4.06 для No Man’s Sky, и вот все изменения и улучшения, которые появятся в игра с этими примечаниями к патчу. Hello Games выпустила обновление 4.06 (версия 4.006 для PS5), в котором основное внимание уделяется исправлению ошибок и ничему другому. Исправления в обновлении 4.06 улучшают инвентарь, звук, сбои и т. д. в No Man’s Sky. Игра постоянно улучшалась и стала намного лучше, чем при запуске. Вот полные примечания к обновлению No Man’s Sky 4.06.

Примечания к обновлению No Man’s Sky Update 4.06

Исправления ошибок

  • Сюжетные сводки для различных специалистов базы NPC были добавлены на страницу «Сбор знаний» информационного портала.
  • Взаимодействия с табличками больше не возвращаются к первому часть истории для расы этой планеты после завершения каждого взаимодействия.
  • Взаимодействия с заброшенными зданиями больше не будут возвращаться к началу первой истории после завершения каждого взаимодействия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые миссии, посвященные вехам путешествия, могли зацикливаться.

UI

  • Игроки, присоединяющиеся к игре друга прямо из внешнего интерфейса. но без действительного слота для сохранения теперь будет возможность настроить свои параметры сложности.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой все планетарные миссии десантных капсул в одной и той же системе могли завершаться при загрузке сохранения, где оно недавно было. завершено.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых кнопка быстрого доступа, позволяющая игрокам напрямую перейти к недавно разблокированному входу в руководство, не работала должным образом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой количество создаваемого предмета ограничивалось размером его Текущий стек — количество крафта теперь можно настроить в соответствии с текущим свободным пространством в инвентаре.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка быстрого доступа, позволяющая игрокам напрямую переходить к недавно обнаруженному минералу/растению/существу, не работала. правильно.
  • Прочность щита, прочность корпуса и боевая маневренность вражеских звездолетов теперь корректно масштабируются в соответствии с настройкой сложности космического боя.
  • Нефункциональные параметры вызова компаньона были удалены из быстрого меню звездолета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой этапы создания стазисного устройства и термоядерного воспламенителя могли выходить за пределы экрана.
  • Исправлена ​​проблема с коллизиями, влияющая на некоторые части двери из сплава.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при разговоре с капитанами стандартных фрегатов на борту грузового корабля появлялись опции «Кормить» живого фрегата.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предупреждение о неработоспособности технологии отображалось дважды для заблокированных слотов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инвентарь грузового корабля мог отображаться как действительный, когда ни один грузовой корабль не принадлежал.
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображался неверный текст в некоторых миссиях по указанию этапов пути.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой недоступные для покупки слоты мигали как выбранные, несмотря на то, что соответствующий корабль или мультитул достигли максимального инвентаря. размер для своего класса.

Инвентарь

  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой недействительные предметы можно было получить из заброшенных грузовых контейнеров.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой неправильный инвентарь мог быть увеличен при открытии новых слотов.
  • Исправлен ряд проблем, которые могли привести к неправильному масштабированию или прокрутке инвентаря.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли взаимодействовать со скрытыми элементами инвентаря при использовании расширенный инвентарь.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой некоторые многофункциональные инструменты могли остаться с неустранимой сломанной технологией после ремонта этой технологии.
  • Живой корабль теперь использует правильные метки инвентаря.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к отображению неверного текста в различных полях информации о миссии, когда несколько миссий планетарных десантных капсул были активны одновременно.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса перекрывались в нижней части экрана инвентаря.
  • ли> <ли>Исправлен ряд проблем, из-за которых номера инвентаря могли выходить за пределы значка на определенных языках.
  • Исправлены проблемы с читаемостью инвентаря, из-за которых фон в виртуальной реальности был слишком прозрачным.
  • Исправлена ​​ошибка количество проблем с мерцанием частиц в виртуальной реальности.
  • Исправлен ряд визуальных сбоев, которые могли возникнуть при использовании модификатора внешнего вида.
  • Исправлен ряд проблем с рендерингом, влияющих на гарнитуры Oculus/Meta VR.
  • Исправлена ​​проблема, связанная только с ПК, из-за которой сетевые настройки могли быть недоступны без объяснения причин.
  • Исправлен ряд проблем с памятью, связанных с FSR 2.
  • Визуальное качество режима Ultra Performance FSR 2 было повышено.
  • Исправлен ряд проблем с приглашением в многопользовательскую игру, которые затрагивали платформы Xbox. .

Другое

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой информация, важная для моддеров, могла быть зашифрована.
  • Исправлен сбой, связанный с воспроизведением пользовательских треков ByteBeat. .
  • Исправлено редкое зависание, которое могло произойти при вызове космической аномалии с помощью горячей клавиши.

Обновление No Man’s Sky 4.06 содержит длинный список примечаний к патчу, но они просто направлены на устранение проблем, с которыми игроки сталкивались в игре. У игры был очень проблемный запуск, но на данный момент она превзошла то, что намеревалась предложить при выпуске, и ее легче рекомендовать всем, кому нравится этот жанр. No Man’s Sky доступна на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК. Для получения дополнительной информации об обновлении 4.06 для No Man’s Sky и примечаниях к будущим исправлениям посетите веб-сайт Hello Games здесь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий