Примечания к обновлению Mordhau Update 25 |

Mordhau сегодня выпустил обновление 25 на ПК, так что вот полный список изменений и исправлений с этим патчем. Наконец-то вышла долгожданная вторая часть обновления «Восточное вторжение», а вместе с ней и куча нового контента, которым можно наслаждаться. В частности, здесь появилась первая ночная карта «Засушливая», возвращающая игроков на Восток под покровом темноты. Наряду с новой картой вас ждут верблюды вместо обычных лошадей, обновленный интерфейс арсенала, множество новых косметических средств и многое другое! Без дальнейших церемоний, вот все новое с Mordhau в обновлении 25!

Примечания к обновлению 25 Mordhau

Общие

  • Добавлена ​​новая карта: Засушливая
  • Новый интерфейс Арсенала
  • Выбор команды становится доступным через две минуты после того, как игрок присоединится к сервер
  • Добавлены серверы для начинающих игроков
  • Объединенные официальные серверы Invasion и Frontline
  • Нажатие кнопки выбора команды скрывает выбор команды
  • Меню выбора команды теперь могут закрыть зрители
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество игроков при выборе команды не обновлялось корректно
  • Добавлены самовосстанавливающиеся метательные снаряды для контролируемых игроком дворян, у которых раньше не было оружия дальнего боя
  • < ли класс = "bbcodes_ListItem_3DlO0">Добавлен просмотр профиля Steam в параметры, если они доступны.

  • Исправить контекстное меню чата, не закрывающееся при Escape
  • Добавлены различные слова в фильтр окна чата
  • Исправлены звуки пользовательского интерфейса для определенных областей
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лошадь не ускорялась в определенных сценариях
  • Исправлен возможный редкий сбой связанные с патронниками
  • Исправлен LOD лица нубийца.
  • Оптимизация процессора Killfeed
  • Небольшое улучшение производительности графического процессора за счет изменения способа обработки перерисовки графическим процессором
  • Исправлено кражу голосов за счет сокращения параллелизма звуков курицы и козы
  • Повышен приоритет звука для Cronch и индикатора попадания
  • Понижен приоритет звука для различных звуков оружия, экипировки и некоторых звуков
  • Увеличено число одновременных голосовых линий с 4 до 8
  • Исправлено затухание для стандартного животного и Turd
  • Команда GiveCata использует метод IsAllowed, чтобы владельцы серверов могли отключить многоуровневых администраторов, и добавила его в веб-перехватчик действий администратора.
  • Отшлифованы различные цели на передовой
  • Добавлено несколько новых эмблем
  • Добавлены верблюды вместо лошадей на восточных картах
  • Добавлен набор DLC Continental Voice Pack, содержащий 4 голоса:
    • славянский
    • французский
    • немецкий
    • Испанский

Обновление Mordhau 25 – Скины

  • Добавлен большой шлем с визором
  • Добавлен большой шлем с визором
  • Добавлен тюрбан< /li>
  • Добавлен тюрбан с вуалью
  • Добавлен шлем-тюрбан
  • Добавлен шлем-тюрбан с носовой защитой
  • li>

  • Добавлен Rus Conical
  • Добавлен кольчужный тюбетейник
  • Добавлен кольчужный капюшон крестоносца
  • Добавлен кольчужный капюшон крестоносца с мундштуком
  • Добавлен кольчужный капюшон крестоносца квадратной формы
  • Добавлен кольчужный капюшон крестоносца квадратной формы & Ротовая часть
  • Добавлена ​​пластинчатая кольчуга.
  • Добавлены накладки епископа
  • Добавлены ранние пластины.
  • Добавлен капюшон монаха.
  • Добавлены одеяния монаха.
  • Добавлены монашеские рукава
  • Добавлена ​​юбка мясника
  • Добавлены бинты для ног
  • Добавлены обычные кожаные туфли.
  • Добавлены кольчужные туфли со шпорами.
  • Добавлен скин Adarga для Heater Shield.
  • Добавлен скин Calipha Sword для Arming Sword.
  • Добавлен скин Calipha Dagger для Dagger.
  • Добавлен скин Crusader Glaive для Bardiche
  • Добавлен восточный скин для War Axe
  • Исправлено выравнивание ног обуви Jester
  • Скин Falchion по умолчанию переименован в “Default” вместо “Falchion”

Mordhau PC Update 25 – Бой

  • Увеличение расстояния взмаха, чтобы облегчить подбор предметов на нисходящем склоне
  • Ятаган: < ul class="bbcodes_List_tfM5V">
  • На 25 мс замедлено наведение удара и колющего удара
  • Уменьшен колющий урон против типов брони уровня 0 и 1.
  • Уменьшена дистанция звука шагов и брони
  • Уменьшен колющий удар Слегка ложный локаут, теперь наравне с замахами. Уменьшает двойное парирование.
  • Обновлена ​​анимация ответного удара в режиме CombatTest
  • Оружие и amp; Оборудование

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой категории названий деталей не совпадали между скинами на некоторых видах оружия (это повлияет на снаряжение):
    • Ручка и голова на скине Warhammer перемешаны, чтобы соответствовать умолчанию
    • Слот Spike перетасован в слот Part3 на Maul.
    • Подсказка о действии Shawm изменена с “Strum Lute” чтобы “Играть в Shawm”
    • Исправлено размещение ящика с инструментами на снаряжении/снарядах
    • Исправлены физические активы для:
      • рапирных мечей
      • древкового оружия
      • Бардиш

    Карты

    • Кастелло:
      • Исправлено отсечение точек возрождения во время Вторжения
      • Убрана защита от возрождения на мосту.
      • Добавлена ​​дополнительная зона защиты от возрождения для бомбардировки объекта с решеткой
      • Добавлен шум ветра
      • Изменения столкновений
    • Лагерь:
      • Скорость толкания тележки во время вторжения изменена на больше отдавать предпочтение злоумышленникам
      • Исправлена ​​проблема с плавающим манекеном и незначительным застреванием.
    • Cortile:
      • Disabled эффект бликов линзы
    • Контрабанда
      • Улучшенная производительность за счет уменьшения перекрывающихся отражений
      • Точки появления TDM перемещены в доступное игровое пространство
    • Фейтория:
      • перебалансировано Вторжение, которое теперь благоприятствует атакующим
      • Потасовка обновлена ​​на основе отзывов игроков
      • Исправлена ​​случайная экипировка, порождающая BR RecurveBow вместо обычного лука
      • Добавлены отсутствующие коллизии на зданиях
      • Крестьянин появлялся внутри стола
      • Исправлено столкновение с некоторыми кустами
    • Град:
      • Перебалансирован бонус времени выполнения цели и некоторые точки появления на INV_Grad_1
      • Прогресс Trebuchet на INV_Grad_1 теперь следует логике точек захвата, а это означает, что больше невозможно остановить/начать прогресс, когда их меньше
      • Отключено сложное столкновение на некоторых кустах.
    • Noria:
      • Исправлены сборочные объекты, которые не развертывались на определенные места
      • Заменены лошади на верблюдов
      • Исправлены места непреднамеренного лазания
      • Исправлена ​​уязвимость с огнем на последней цели Вторжения
      • Незначительные изменения точки возрождения на «Линии фронта» и «Вторжение».
      • Удалены некоторые жаровни, чтобы сделать вторую цель немного сложнее для атакующих
    • Mountain Peak:
      • Исправить попытку игроков застрять в самостроящемся таране на INV
      • Исправлено возрождение защита перемещенного спавна
      • Источники факелов перемещены ближе к кучам трупов, но увеличено количество бросков факелов, необходимых для вторжения.
      • Ограниченное размещение ящиков с инструментами в некоторых областях
      • Исправить видимая дыра в скалах
      • Исправлены кусты, препятствующие разрушению развертываемых точек возрождения
    • Тайга:
      • Сбалансировано вторжение путем настройки таймеров и некоторых позиций возрождения.
      • Ограниченное размещение ящиков с инструментами в некоторых областях
      • Исправлено застревание на повозке гоблинов
    • Truce:
      • объединены несколько мешков с песком, чтобы тени отбрасывались более равномерно
      • Изменена защита от появления в TDM
    • Перекрестки:
      • Попытка исправления Ballista
      • Исправление эксплойта дерева
      • Вызов отрисовки повышение производительности за счет разделения и объединения HISM
      • исправления коллизий
    • градация:
      • Исправлено за пределами во время Вторжения
      • Ограниченное размещение ящиков с инструментами в некоторых областях
      • Переработанная область игрового процесса FFA и TDM, чтобы быть меньше и более замкнутой

    Обновление Mordhau для ПК 25 – Орда

    • Орда расширена до 25 волны
    • Добавлена ​​Орда Ямы
    • Перебалансировано появление врагов, время и значения сложности.
    • Изменен состав врагов для каждой волны.
    • Добавлена ​​более сложная версия мини-боссов.
    • Изменен баланс дохода в золоте.
    • Изменен урон и увеличение сложности, если в команде несколько игроков.
    • Снижено количество золота, которое игроки получают при присоединении после старта на 10%
    • Движение орды:
      • Более сильные группы теперь могут появляться до волны 25 вместо 21
      • Потертое здоровье, полученное при убийстве< /li>
      • Меньше крестьян теперь появляется после 15-й волны
      • Вельможи улучшают защиту каждую 4-ю волну (вместо 3), так что это больше подходит для 25 волн
    • Враги:
      • Огр по умолчанию теперь носит светлую одежду и наносит меньше урона
      • Добавлена ​​более жесткая версия Огра и Джаггернаута с больше вариаций
      • Юниты дальнего боя теперь появляются меньшими группами и разбросаны вокруг.
      • Минибоссы теперь уничтожают шипы быстрее
    • Навыки:
      • Усилено действие рычага, Адреналин и Исчезновение
      • Слегка понерфлены Haymaker, Finesse и Leech
      • Увеличена длина Исчезновение
    • Орда теперь заканчивается поражением, когда последний игрок покидает сервер
    • Крест теперь скрыт после возрождения проходы через окна
    • Добавлены инструменты в игровой режим Орды и размещены на всех картах
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Черная огненная бомба не продавалась со скидкой с навыком торговца
    • Исправить попытки зависания точек ИИ в Лагере, Кастелло, Граде, Перекрестке
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сеймур мог появиться перед последней волной
    • < /ul>

      Mordhau и обновление 25 доступны исключительно на ПК. Дополнительную информацию об этом обновлении можно найти в официальном сообщении Steam.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий