Команда Mojang Studios выпустила Minecraft: Bedrock Edition обновление 1.19.40 вместе с примечаниями к патчу. Согласно официальным примечаниям к патчу Minecraft 1.19.40, последнее обновление добавило длинный список исправлений ошибок и изменений. Кроме того, обновление 1.19.4 Minecraft Bedrock Edition также включает улучшения производительности. Итак, без дальнейших предисловий, вот полный список примечаний к патчу для обновления 1.19.40 для Minecraft Bedrock Edition.

Примечания к обновлению 1.19.40 для Minecraft
Ванильный паритет:
Общие< /h4>
- Теперь при убийстве переименованным оружием появляется сообщение о смерти с названием предмета.
- При убийстве мобом переименованным оружием теперь появляется сообщение о смерти с названием предмета.
- The Roofed Биомы леса, мутировавшей саванны и березового леса используют правильные цвета травы.
- Мобы больше не появляются в пределах границ древнего города.
- Сладкие ягоды теперь можно сажать на сельскохозяйственных угодьях.
- Интенсивность пузырькового столбца изменена в соответствии с Java Edition.
- Строительные леса теперь горят с более правильной скоростью, 1/4 предмета.
- Скелеты-иссушители теперь могут появляться внутри Роз-иссушителей.
- Уменьшено количество голода, используемого во время плавания, чтобы соответствовать Java Edition.
Мобы
- Опустошители теперь могут быть ранены клыками Evoker
- Увеличен размер поля столкновения Ravager, чтобы соответствовать Java Edition< /li>
- Увеличена скорость Ravager, чтобы соответствовать Java Edition
- Жители деревни-библиотекаря теперь могут предлагать зачарованные книги с Curse of Vanishing и Curse of Binding
Blocks
<ул>
Режим наблюдателя (экспериментальный)
- При убийстве наблюдателей больше не выпадают сферы XP
- Водяной туман больше не удаляется для игроков в режиме наблюдателя.
- Игроки-наблюдатели больше не издают звуков при входе/выходе из столбцов пузырей.
- Шалкерные пули больше не следуют за наблюдателями.
- Зрители теперь невидимы для обычных игроков.
- Если игрок находится в режиме наблюдателя, а на сервере присутствуют другие игроки, не наблюдающие, наблюдающий игрок больше не будет влиять на исчезновение мобов.
- Если на сервере есть только наблюдатели, исчезновение мобов теперь приостанавливается
< li>Зрители больше не сбрасывают свой уровень игрока, когда их убивают
Исправления:
Производительность/стабильность
- Исправлен сбой при использовании яиц спавна в мирных мирах на PlayStation 4 Edition.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при загрузке анимированной структуры из структурного блока. и игрок покинул измерение через портал.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при загрузке Стрелы с нераспознанным значением данных.
- Исправлен потенциальный источник сбоя при взрывах.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при выходе из сеанса с разделенным экраном.
- Исправлена ошибка, из-за которой цены на наборы Marketplace не отображались как бесплатные после покупки.
- Добавлена кнопка «Очистить кэш» в настройках хранилища для всех платформ. Эта кнопка очищает содержимое папок Marketplace (но не миров) и может помочь решить проблемы с загрузкой контента.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от эффекта Иссушения уменьшался броней
Игровой процесс
- Игроки, играющие на клавиатуре, теперь могут бежать, двигаясь по диагонали.
- Биом рощи теперь классифицируется как «холодный», и деревенские жители, появляющиеся там, будут снежным вариантом.
- Исправлено накопление урона от падения, когда игрок находится в блоке люка в верхней части столбца пузырей.
< li>Исправлена ошибка, из-за которой игрок двигался в неправильном направлении после поворота с помощью движения камеры VR
Мобы
- Маленькие жители снова будут принимать цветы от Железа Големы
- Стражи больше не могут парить в воздухе
- Включены прирученные мобы, которые следуют за игроком, чтобы следовать за игроком через порталы Края.
- Исправлена проблема, из-за которой Утопленник мог менять удерживаемые предметы при атаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы с большим радиусом поражения могли бить игроков сквозь стены
- Исправлена ошибка, из-за которой лодки исчезали при проталкивании через портал.
- Когда моб является пассажиром в лодке, ни лодка, ни моб не могут изменить размер
- NPC теперь могут не иметь имени, скрывая именную бирку над головой
Блоки
- Падающие блоки больше не ломаются при приземлении на двойные плиты.
- Огромные стебли грибов больше не заменяют частичные блоки при выращивании из нилиума.
- Текстура воды на некоторых заболоченных блоках больше не выглядит слишком яркой при размещении под ними. другие блоки.
- Исправлена проблема, из-за которой Redstone выдавал неправильный уровень сигнала в определенных конфигурациях.
- Исправлено несколько проблем, связанных с использованием Sticky Pistons вблизи пределов построения мира.
- Разрушение блока под заснеженным цветком теперь приводит к падению цветка вместо слоя снега.
- Исправлен блок маяка, который внезапно исчезает, если его увидеть с расстояния
- Теперь книга таблицы зачарования корректно смотрит на ближайшего игрока.
- Временно отменены изменения коллизии Dirt Path и Farmland, а также тонут блоки Soul Sand и Mud, пока мы устраняем некоторые ошибки
Предметы
- Отменено изменение, из-за которого Стрелы и Трезубцы переставали двигаться
Графика
- Исправлена проблема с положением экрана на устройствах Android.
Пользовательский интерфейс
- Удалена кнопка «Очистить данные для входа в учетную запись» из меню «Настройки» не на Switch. платформах, так как он предназначен для работы только на Nintendo Switch.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена пользователей могли быть больше максимального размера.
- Чтобы упростить поиск нужного элемента в настройках, на экране профиля разделен на два новых раздела: «Общие» и «Учетная запись».
- Обеспечена надлежащая поддержка преобразования текста в речь для обновленного экрана смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижения отключались для некоторых шаблонов мира.
- Исправлена ошибка в Pocket UI, из-за которой предметы могли выпадать. в темно-серых областях вокруг сетки предметов на экране верстака
- Исправлена ошибка в Pocket UI, из-за которой предметы могли быть сброшены в темно-серые области вокруг сетки предметов в инвентаре для Лошади, Мул, осел и лама
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение на экране смерти было видно, когда для игрового правила «Показать сообщение о смерти» было установлено значение false.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли перетаскивать/опускать или выбирать предметы на странице снаряжения.
- Изменен цвет текстовых описаний для параметров доступа «Сила эффекта темноты» и «Длительность уведомления» на более светлый оттенок, чтобы сделать их более читабельными.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о смерти иногда были слишком длинными. по размеру экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой строка поиска экрана крафта не сохранялась корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой полоса прочности отсутствовала на экранах инвентаря на Xbox.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа в Create New World не работала на некоторых платформах.
- Копировать координаты геймпада подсказка теперь использует правильный значок в зависимости от платформы
Realms
- Сокращен текст при загрузке миров и дополнений, чтобы он помещался в диалоговом окне.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательские пакеты дополнений не могли быть правильно применены в настройках Realms, а также исправлен сбой при загрузке пакетов.
- Нелокализованный текст больше не появляется при подключении к Realm с устаревшим клиентом.
Мобильные сенсорные элементы управления
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы нельзя было удалить с панели быстрого доступа. путем перемещения их на другие элементы в Creative Inventory на мобильных устройствах.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор выполнения разделения стека не был выровнен в сенсорном режиме.
- Изменен макет сенсорной панели инструментов и эффект состояния. значки на основе отзывов пользователей.
- Исправлена ошибка, не позволявшая прокручивать список торговли в деревне на мобильных устройствах.
- При включенной функции автоматического прыжка игрок теперь будет автоматически выпрыгивать из воды при движении к блоку на суше.
- В творческом режиме при использовании сенсорного ввода с отключенными кнопками действий задержка для разрыва первого блока увеличена до 800 миллисекунд. Это снижает вероятность случайного разрушения блока.
- Добавлена поддержка перетаскивания сенсорными жестами в инвентаре.
- Двойное нажатие «спуститься» теперь отключает полет в режимах сенсорного управления джойстиком.
- Обновлено расположение эффектов состояния для Pocket UI.
- Кнопка инвентаря для сенсорных устройств теперь сбрасывается до внешнего вида по умолчанию. после закрытия инвентаря.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли поменять местами предметы, которые не складываются, с помощью сенсорного управления.
- Улучшены изображения для трех схем управления в меню сенсорных настроек.
- Обновленные шаблоны дополнений для версии 1.19.40 с новыми ресурсами, поведением и документацией доступны для загрузки по адресу aka.ms/MCAddonPacks
- Для получения дополнительной информации и списка документации и учебных пособий посетите статью Custom Block Geometry на сайте minecraft.net
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при используя селектор hasItem и указав отрицательное значение для данных элемента.
- Реализованы фильтры поведения актера has_property, int_property, bool_property, float_property и enum_property.
- Добавлен флаг is_hidden_in_commandsin menu_category, чтобы контролировать, нельзя использовать блок в командах
- Выпуск BlockGeometryComponent из экспериментального в форматах JSON 1.19.40 и выше
- Выпуск BlockMaterialInstancesComponent из экспериментального в форматах JSON 1.19.40 и выше
- Minecraft:block_light_filtercomponent переименован в minecraft:light_dampening
- Эксперимент GameTest Framework переименован в Beta APIs
- Теперь переименованный Beta APIsexperiment по-прежнему необходим для доступа ко всем бета-API, включая основные API Minecraft и API GameTest
- Исправлена ошибка, из-за которой EntityHurtEvent не срабатывал при смерти игрока.
- Entity
- Обновлено целевое свойство, чтобы оно было доступно только для чтения.
- Исправлена проблема, из-за которой формы пользовательского интерфейса не отмечали свое отмененное поле. правильно
- EntityQueryScoreOptions преобразованы в интерфейс
- Преобразованы EntityRaycastOptions в интерфейс
- Преобразованы ExplosionOptions в интерфейс
- SoundOptions преобразованы в интерфейс
- Удалены встроенные пакеты поведения GameTest
- Реализованы команды «/execute облицовки» и «/execute облицовки объекта»
- Реализована команда «/execute align»
- Исправлена проблема с телепортами, которые, по-видимому, переносят цель в новое место вместо того, чтобы быть мгновенными.
- Добавлена перегрузка «replace block» в команду /loot.
- Реализовано «/execute rotated» и Команды «/execute повернуты как»
- Добавлена возможность установить пользовательский блок с определенным свойством пользовательского блока с помощью команды /setblock
- Копирование пузырькового столбца с помощью команды /clone больше не приводит к появлению невидимой воды
- Добавлена новая перегрузка к команде /summon, которая добавляет аргументы вращения
- Новая перегрузка: /summon [ spawnPos : x y z] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]
- Предыдущая перегрузка '/summon [ spawnPos : x y z] [spawnEvent: string] [nametag: string]'
- Временно отключено вращение для команды /summon на время работы над ошибкой
- Исправлена проблема с поворотом, когда командный блок выполняет команды «выполнить лицом» и «выполнить повернуто»
- Реализована команда «/выполнить в»
- Реализована команда «/выполнить привязку <eyes| foot>' команда
- minecraft:direction больше не отображается как свойство блока, управляемое данными. Блоки выдают ошибку содержимого, когда используется пространство имен «minecraft».
- Добавлена поддержка рецептов для прямого использования тегов предметов вместо имен предметов.
- Добавлены новые теги предметов.
- Несколько рецептов преобразованы из кода в собственные файлы рецептов.
- Minecraft 1.19 .4 добавлено несколько рецептов, использующих новые теги, чтобы переопределить многие старые, специфичные для предмета рецепты (они все еще существуют для обратной совместимости):
- бочка, улей, книжная полка, миска, варочная_подставка, костер, картографический_стол, сундук, компостер, верстак_стол, детектор дневного света, заряд_огня, оперение_стол, печь, точильный камень, музыкальный автомат, кафедра, ткацкий станок, блокнот, картина, поршень, щит, кузнечный_стол, коптильня, soul_campfire, soul_torch, stick, stone_axe, stone_hoe, stone_pickaxe, stone_shovel, stone_sword, torch, tripwire_hook, Wooden_axe, Wooden_hoe, Wooden_pickaxe, Wooden_shovel, Wooden_sword
- Пользовательские предметы, теги и теги блоков теперь корректно работает с компонентом minecraft:digger.
- Реализован новый фильтр актеров is_baby, который возвращает true, когда объектом является ребенок
- Исправлены фильтры «bool_property», которые не указывали «значение»
- Патч обновления 1.19.40 для Minecraft исправил проблему с железными големами, которая мобам с поведением ИИ minecraft:take_flower запрещено использовать цель
- Открыты новые параметры данных для поведения ИИ minecraft:play, чтобы указать такие вещи, как продолжительность активности цели, шанс начать цель, диапазон для поиска друга и расстояние, на котором следует оставаться при игре с другом
- Удалены экспериментальные маркеры для поведения и компонентов сущностей The Wild Update
- Добавлена документация для minecraft:heartbeat
- Исправлена и обновлена документация для событий сущностей
- События
- Удален тик события — вызывается каждый тик
- Система
- Добавлено system.run() — чтобы поставить в очередь обратный вызов для запуска следующего тика, повторно ставить в очередь каждый тик, чтобы получить поведение, аналогичное событию тика
- Заблокировать
- Свойство id переименовано в typeId
- BlockComponent
- Свойство id переименовано в typeId
- Entity < ul>
- Идентификатор свойства переименован в typeId
- Добавлен идентификатор свойства, доступный только для чтения: строка — возвращает уникальный идентификатор объекта. Этот идентификатор остается одинаковым при загрузке по всему миру.
- EntityComponent
- Свойство id переименовано в typeId
- ItemComponent < ul>
- Идентификатор свойства переименован в typeId
< /ul>
Технические обновления:
Обновлены пакеты дополнительных шаблонов
Пользовательская геометрия блоков
- < li>Мы выпустили пользовательскую геометрию блоков в этой версии Minecraft с примечаниями к патчу. Это означает, что любой может создать собственный блок со своей собственной геометрией и текстурами БЕЗ включения экспериментального переключателя Holiday Creator Features в настройках
Общие
< li>MusicOptions преобразованы в интерфейс
Команды
Блоки, управляемые данными
Элементы, управляемые данными
Актеры
AI Goals
Документация по сущностям
API
- Свойство id переименовано в typeId
GameTest Framework (Experimental)
В экспериментальную версию внесено серьезное критическое изменение. JavaScript API:
Все модули сценариев были переименованы в соответствии с новым соглашением.
- mojang-gametest-> @minecraft/server-gametest
- mojang-minecraft-> @minecraft/server
- mojang-minecraft-ui-> @minecraft/server-ui
- mojang-minecraft-server-admin-> @minecraft/server-admin
- mojang-net-> @minecraft/server-net
Например, вместо использования:
импортировать * как mc из «mojang-minecraft»;
Использовать :
импортировать * как mc из «@minecraft/server»;
Использование скриптов eval() и Function() должно быть явно включено в manifest.json
< p>Для этого в массиве возможностей установите script_eval.
«capabilities»: [ «script_eval»]
- Изменился корневой путь для импорта; скрипты/префикс больше не разрешены.
- Для импорта используйте import «./source.js» или import «source.js»
- Устаревшее использование import «scripts/source.js»
Прочитав примечания к патчу для обновления Minecraft Bedrock Edition 1.19.40, вы можете найти игру, доступную на ПК, PlayStation 4 & 5 и Xbox One & Серия Х|С. Помимо примечаний к обновлению Minecraft Bedrock Edition 1.19.40, заходите на официальный сайт Minecraft, чтобы следить за будущими обновлениями. Наконец, вы можете следить за командой Mojang Studios и узнавать о любых других проектах, которые они могут иметь в работе, на их веб-сайте разработки.