Сегодня разработчики из RocketWerkz выпустили свое последнее обновление, патч 1.2.10 для своей игры Icarus, игры на выживание PvE. Студия, созданная из бывших участников разработки DayZ, выпустила довольно солидный патч. С обновлением Icarus 1.2.10 игроки найдут в примечаниях к патчу, что обновление добавит две новые скамейки, скамейку для переделки и усовершенствованную скамью для переделки, которая предоставит вам мастерскую для изготовления и оснащения 25 насадок, доступных для вашего диапазона. холодное оружие и инструменты. Предметы, предназначенные для многократного использования, могут поставляться, сниматься и делиться друг с другом, а также предоставляют некоторые базовые и творческие привилегии, от баффов для сбора золота до нанесения электрошока. Подробный полный список изменений для обновления Icarus 1.2.10 можно найти ниже.

Примечания к обновлению Icarus 1.2.10
Новый контент
В патче Icarus 1.2.10 значки предметов теперь отображаются пустыми или заполненными квадратами, чтобы обозначить слот для прикрепления; добавлен дополнительный текст во всплывающее окно элемента, чтобы указать, какие элементы можно изменить; Обновлена функция Is Custom Item, чтобы включить мировой контекст, чтобы можно было получить доступ к диспетчеру контейнеров инвентаря, чтобы мы могли точно добавить свечение, если элемент с вложениями включает изменения, см. больше в примечаниях:
- Пользовательский интерфейс слота для прикрепления предметов теперь отображается только для предметов со слотами для прикрепления, а не для оружия дальнего боя с боеприпасами, как это было раньше.
- Добавление рецептов чертежей для изменения, расширенного изменения, инструмента и усилителя; Расширенные пакеты вложений инструментов, также исправлено обновление пользовательского интерфейса Item Altered, поэтому его состояние отображается правильно, исправлено неправильное имя BP Alteration Bench.
- Добавление нового всплывающего виджета Item для сгруппированных элементов дерева технологий и добавление поддержка сгруппированных элементов дерева технологий в дереве технологий.
- Добавил рецепты во вложения. — Обновлены вложения, чтобы предоставить более подходящую статистику. – Обновлены описания разделываемого мяса, чтобы уточнить, что это разделываемые животные и не влияет на кулинарную станцию.
- Временно исправлены ошибки недопустимых строк D_IcarusAttachments
- Удалены строки D_IcarusAttachments и D_ItemsStatic для вложений, которые не требуется
- Исправлена проверка сборки при удалении записей строки ItemTemplate, которые не были правильно очищены при удалении двух вложений
- Добавьте базовую реализацию звука в скамейку изменений, чтобы можно было добавлять звуки к функциям модификации.
- Паспорт интерфейса Alteration Bench. Изменены цвета и размер панели обработки. Изменен размер кнопок «Изменить» и «Закрыть». Стрелки измененного размера.
- Во-первых, передайте систему древесного покрова, модулирующую различные окружающие и глобальные элементы. Это повлияет только на хвойный биом. Стоять под деревьями или внутри них теперь должно звучать более уместно.
- Добавлены звуковые эффекты и события, созданные на скамье для изменений.
- Обновление пользовательского интерфейса изменений, чтобы включить текст, отражающий текущее состояние, и подсказки игрокам, чтобы они знали, что они в настоящее время могут и не могут делать и почему
- Обновление звука скамейки изменений, добавление его ко всем изменениям лавочные рецепты. Кроме того, укорочены несколько излишне длинных аудиорегионов, которые воспроизводились дольше, чем звуки в FMOD.
- Отправлены ресурсы SM_DEP_Bench_Alterations_T4_A и B, созданы материалы и добавлен первый проход текстур.
- Корректировка звука скамейки переделок. Добавление звуков присоединения и отсоединения при первом проходе.
- Добавлена новая, более агрессивная анимация бездействия для волков во время боя.
- Добавлены значки и анимация в пользовательский интерфейс Alteration Bench. Анимация по-прежнему нуждается в подключении
- Отправлен прототип для asser SM_DEP_Bench_Alteration_A и B, созданных материалов
- Анимация стенда изменений теперь воспроизводится, когда игроки добавляют или удаляют элементы из пользовательского интерфейса, помечая все вложения как основные и не разработка
- Добавление текста локализации в скамейку изменений.
- Отправлены текстуры прототипа для актива SM_DEP_Alteration_T3_A и B.
- Добавлены ранги 3 и 4 в изменение Fertile, чтобы таланты Green Thumb и Speed-Gro складывались как и ожидалось
- Назначение звука скамейки модификации правильной выходной шине
- Добавлены названия предметов и описания для вложений
- Подключены Fertile ранга 3 и 4 к базе данных CraftingModifications , поэтому созданные поля принимают новые ранги
- Добавление сеток скамеек для переделки в чертежи и предоставление расширенной скамье для переделки требований к энергии.
- Добавлен отдельный вход в тушу буйвола, что позволяет им давать больше мяса, чем раньше.
- Добавлено 3 новых оружия ближнего боя. Насадки для оружия, шанс кровотечения, отравления и электрошока. Удаление флага уровня функции разработки со всех вложений предметов ближнего боя и скамеек.
- Добавление циклического звука скамьи изменения, звука UMG и корректировки громкости всех слоев.
- Небольшая корректировка звукового цикла скамейки изменений.
Применить параметр FMOD типа крафта к звуку скамейки изменений с помощью патча Icarus 1.2.10, чтобы мы могли настраивать звуки изменений в зависимости от того, активен ли локальный игрок. используя бенч, подробнее смотрите в примечаниях:
- Уменьшение громкости звука мира и зацикливания для верстака альтераций
- Еще небольшое уменьшение громкости лупа верстака альтерации
- Добавление переключателя для материала M_ItemGlow, используемого в системе изменения, позволит нам определить пользовательскую альфу для использования в таблице данных, чтобы переопределить текущую альфу элементов, чтобы лучше контролировать, как выглядит свечение для каждого элемента, если это необходимо, например, усиление свечение на деревянном луке, так как это тонкая иконка с отверстием, которое размывает свечение.
- Добавлен значок босса Песчаного червя и добавлен на карту с данными D_MapIcons
- Добавлены значки предметов для новые элементы вложений. Кроме того, исправление различных мест в пользовательском интерфейсе, где отображается информация об изменении.
- Добавление тега CoolingDrink к модификатору WaterCool и обновление разрешенного запроса DamageOverTime_Burning для отклонения тега CoolingDrink.
- Устранение проблемы с активацией на стенде изменений, когда клиенты могли запускать и выполнять локальные действия, которые не отправлялись на сервер и не получали изменение Бенчмарки для определения рассинхронизации между клиентом и сервером, теперь это будет правильно работать для клиентов.
- Обновление имен и изображений пакетов вложений, чтобы они отражали то, что они делают.
- Обновлены расширенные рецепты переделки, чтобы использовать меньше углеродного волокна. – Обновлен рецепт урона в ближнем бою, чтобы использовать железо вместо стали.
- Обновление имен и характеристик изменений и вложений
- Добавлены значки скамейки изменений и расширенных изменений в D_Itemable
< р>Добавлены значки для новых изменений с патчем Icarus 1.2.10, которые будут отображаться на виджетах предметов. Скамьи изменений теперь помечены как базовый уровень функций, поэтому к ним можно получить доступ. Приведен в порядок пользовательский интерфейс для скамеек изменений; подробнее см. в примечаниях:
- Обновление названий пакетов вложений и изображений, чтобы они отражали то, что они делают.
- Обновлены расширенные рецепты изменений, чтобы использовать меньше углеродного волокна. – Обновлен рецепт урона в ближнем бою, чтобы использовать железо вместо стали.
- Обновление названий и характеристик модификаций и вложений
- Добавлены значки скамейки модификаций и расширенных модификаций в D_Itemable
- Корректировка для изменение громкости звука контура скамьи, чтобы приспособиться к длительному времени работы.
- Обновление таблицы данных рецептов, чтобы рецепт предоставлял правильный титановый элемент вложения.
- Устранение сбоя, который мог возникнуть при попытке доступа к слотам вложений в элементах, которые не были созданы.
- Добавление рецептов вложений. для Титановых и Усовершенствованных титановых кирок.
- Рецепты дополнений теперь отображают значки их рангов, чтобы можно было с первого взгляда идентифицировать вложения разных рангов.
- Увеличение времени прикрепления/удаления с (Отладка 10 секунд) до полных 180 секунд
- Включение требования к мощности для крафта на расширенном стенде модификации
- Добавление нового вложения для добычи титана
- Добавление системы добавления символов ранга предмета на основе тегов, вложения теперь будут отображать свои ранги на значках своих предметов.
- Добавлены значки уровней (Icon_Tier_1 и Icon_Tier_2) для вложений изменений.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображалось неправильное обтекание текста
- Исправление Hammers & У Спирс отсутствуют слоты для вложений.
- На данный момент оружие дальнего боя нельзя размещать на скамье для прикрепления.
- Обновлен UV отвертки на T3 Alteration Bench V2

Исправлено
С патчем Icarus 1.2.10 данные сетки вокселей теперь сохраняются в файл, а не извлекаются из сетки во время выполнения, и изменили эти сетки, чтобы они больше не были доступны ЦП. Это помогает нашему выделенному серверу, а также повышает производительность майнинга и использование памяти; подробнее см. в примечаниях:
- Изменены кривые облачности для биомов, чтобы исправить облака, освещающие ночное небо.
- Исправлена проблема, возникающая при применении контекста пещеры в правильном порядке — неправильный порядок реверберация на мамонте, из-за чего он не ощущался достаточно реверберирующим.
- Исправлена неверная ссылка на аудиокомпонент в чертеже анимации Dropship, вызывающая спам-ошибку при сборке выделенного сервера. Также немного подправил схему для ясности.
- Исправлена ошибка с винтовкой с продольно-скользящим затвором, из-за которой для других игроков переопределение пробела было установлено на 10 процентов, из-за чего выстрелы были слышны повсюду.
- Исправлены описания многих пищевых эффектов, чтобы лучше отображать характеристики, которые они предоставляют.
- Исправлена ошибка в мастере создания элементов редактора, из-за которой большинство пользовательских записей строки D_ItemsStatic отображались как тип D_Actionable. Исправлена ошибка, из-за которой при выборе предустановки или шаблона в разделе «Разное» мастера создания элементов не обновлялся список измененных строк таблицы.
- Разрешено размещать жаровню и деревенскую скамейку снаружи.
- Добавлена новая страница в Мастер создания предметов, которая позволяет необязательно создавать новый D_ProcessorRecipe.
- Исправлен сбой в AISpawnBehaviour.cpp при попытке очистки порожденных объектов. AI без каких-либо игроков, подключенных к серверу. Сделано ведение журнала в EnvQueryGenerator_NearbyTargets Verbose для предотвращения спама в журналах
Исправлена проблема с патчем Icarus 1.2.10, из-за которой миссии по сбору запасов неправильно обновляли свое описание, если в них было больше юнитов, чем требуется. Исправлена ошибка, из-за которой клиенты постоянно видели двигатель на складированных кораблях; подробнее см. в примечаниях:
- Устранение проблемы, из-за которой Боеприпасы, приготовленные в луках, не сохраняли свою пользовательскую статистику и характеристики. изменения при перезагрузке игры. Теперь это исправлено, и созданные вручную стрелки теперь сохраняют свои свойства.
- Исправлена запись D_Biomes «NoBiome», использующая прозрачный цвет вместо черного, как ожидалось в функциях поиска биомов.
- Пересохранен DM поддержки стеклянного пола для устранения проблемы с загрузочным материалом.
- Пересохранен D_DeployableSetup для устранения ошибки проверки сборки.
- Добавлено логическое значение ForceShowShelterIcon для развертываемых объектов, которые не повреждены погодой, но должны показывать значок – как факелы
- Добавлено событие для бронированных шагов скорпиона, чтобы оно стало более уместным
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелы пропадали у животных до того, как игроки могли их собрать, в мире актеры-снаряды (сетки), прикрепленные к животному, по-прежнему будут исчезать при распаде (для производительности), исчезнувшие снаряды будут доступны для сбора с трупов (скин или перенос), прикрепленные снаряды могут по-прежнему разлагаются (и становятся недоступными для добычи) во время боя до того, как животное будет убито, это не влияет на стрелы, которые ломаются или не поражают животное, но более справедливо по отношению к игрокам.
- Исправление ошибки проверки сборки, вызванной по несохраненной таблице данных
- Исправлена ошибка, из-за которой звук взрывной стрелы не воспроизводился на больших расстояниях для клиентов. Это было связано с отбраковкой баллистики на расстоянии повторения, поэтому в баллистические аудиоданные была добавлена опция для переключения на альтернативную реализацию, в которой вместо этого звуки удара воспроизводятся на созданной полезной нагрузке (что важно на больших расстояниях). Кроме того, настройте осколочные гранаты для использования этой опции.
- Исправлен спам в журналах в BP_AISpawner::GetTetherDebugName и BP_NavigationCheckpoint::ValidateCheckpoint, когда к игре не было подключено ни одного игрока. Сделано ведение журнала RowHandle NetSerialization VeryVerbose, чтобы предотвратить заполнение журналов выделенного сервера.
- Пещерный червь больше не пытается воспроизводить монтаж реакции на попадание SandWorm при критическом попадании, исправляет предупреждения в журнале.
- Улучшена установка управления Wolf LookAt; Волки должны более точно целиться в свою текущую цель при атаке.
- Fix Игрок может отменить скиннинг, щелкнув левой кнопкой мыши ножом, убедитесь, что BPIcarusPlayerControllerSurvival::CanPerformInputAction прослушивает блокировки анимации монтажа, разрешите игроку отменять скиннинг только при взаимодействии; это означает, что игрок не может двигаться, смотреть, менять оружие и т. д. во время снятия шкуры, единственный способ отменить снятие шкуры — нажать кнопку взаимодействия во второй раз во время снятия шкуры.
- Корректировки шагов бронированного скорпиона для соответствия интенсивность/скорость обновленной скорости анимации
- Исправлена ошибка критического попадания, когда объекты, не являющиеся игроками, стреляют снарядами
С патчем Icarus 1.2.10 игрок может отменить скиннинг, щелкнув левой кнопкой мыши ножом, убедиться, что BPIcarusPlayerControllerSurvival::CanPerformInputAction прослушивает блокировки анимации монтажа, разрешить игроку отменить скиннинг только при взаимодействии, это означает, что игрок не может двигаться, смотреть, менять оружие и т. д. во время снятия шкуры, единственный способ отменить снятие шкуры — нажать кнопку взаимодействия во время снятия шкуры во второй раз, см. больше в примечаниях:
- Исправлена проблема, из-за которой питьевая вода не плавание с применением модификатора «мокрый» и поджог игроков. Игроки по-прежнему могут использовать бурдюки, чтобы обливать себя, используя их на панели действий.
- Обновляем логику, поэтому мы сохраняем питьевую воду, вызывающую тушение пожара, но модифицируем модификатор охлаждающего напитка, чтобы модификатор влажного теперь можно было применять, как предполагалось. Это означает, что игроки смогут пить воду и получать модификатор охлаждения, а также получать модификатор влажности при входе в воду, которая ранее была непреднамеренно заблокирована.
- Исправлена проблема, из-за которой текст выделения Deep Ore Vein отображался только для хоста
- Исправление Когда все слоты в желудке заполнены, употребление пищи, дающей тот же положительный эффект, но относящейся к другому типу пищи, не обновляет положительный эффект; некоторые мясные предметы дают один и тот же расходный материал, проверьте соответствие содержимого желудка расходному материалу, предоставленному предметом, а не предмету в предварительном проходе, это означает, что время жизни модификатора будет сбрасываться при употреблении предмета, который дает тот же расходный модификатор, что и предмет в желудке.
- Исправлены текстуры на T3 Alteration Bench
- Добавлена версия 2 сетки Alteration Bench 3, текстуры, материалы и разрушаемая сетка.
- Попытка исправления 2 для эффектов Floor Torch Niagara, которые не возобновлялись правильно при возобновлении перспективы, на этот раз включите Reset bool и вернитесь к предыдущему узлу Set Active
- Устранение проблемы, из-за которой различные награды за снятие шкур (например, основное мясо) не отображались масштабирование скорректировано на основе статистики игрока, так же, как масштабирование было выполнено для вознаграждений с одинаковым min & максимальное число заменено на лучшую систему; теперь это исправлено, и эти награды будут корректно масштабироваться.
- Фиксированная стоимость рецепта для получения золота

Будущее Контент
- В проект добавлено 3 варианта Swamp Bramble E.
- Добавлено в проект 3 варианта Swamp Bramble F.
- Добавлены арбалеты Inaris. к игре. Пока недоступно в мастерской.
- Исправлена иконка для наборов стрел Inaris, которые были напечатаны стрелами.
- Обновите панель инструментов ярлыков, чтобы иметь кнопку Prometheus.
- Добавлены варианты без мха для всех болотных матов для использования в биоме лугов, настройки для освоения шейдера камней SW, чтобы лучше соответствовать камням CF.
- Включено ограничение на основе высоты для квестов размещения объектов. – Первоначальная настройка миссии HIGHRISE
- SW_Bramble_G первый проход сетки, текстур и материала
- SW_Tree_SML_Dead настройки сетки, текстур и материала
- Макросы Swamp – улучшения CAC и карты нормалей
- Скульптура и рисование ландшафта, корректировка речных сплайнов и добавление новых макроутесов в вулканическом биоме, Зеленом квадрате, DLC
- Непроходимый и Макроутесный перевал, Красный квадрат, Прометей
- Скалы лугов — продублировано ПО макросы и не назначены маты из мха
- Скалы тундры — дублированы макросы SW, добавлены снежные коврики
- Созданы шаблоны пещер для новых уровней пещер
- Добавлен огонь из арбалета Inaris запись аудио, событий и данных в таблицы.
- Размещение озер и рек, ландшафтная скульптура и рисование, Green Quad, DLC
- Непроходимый и макроутесный перевал, Красный квадроцикл, Прометей
- Добавлены непроходимые, макроутесы и пещеры в тундру на синем квадроцикле, карта DLC
- Добавлен уникальный звук зарядного болта для арбалета Инарис
- Изменен набор квадроциклов на Terrain 019, чтобы включить 2 новых квадроцикла.
- Завершена CAVE_LC_MED_002, добавлены воксели пещеры и amp; пещерные черви
- Завершен CAVE_LC_MED_003, добавлены пещерные воксели и amp; пещерные черви
- Добавлен материал для подводного болота, чтобы вода в болоте была полностью прозрачной из-под воды.
- Добавлена возможность использовать маску полости для генерации мха в RockMacroMaster.
- Исправлена проблема насыщения с функцией мха, которая вызывала странные тени.
- Добавить проверку DT для D_Biomes, где цвет Alpha не равен 255
- SW Cliffs — переработаны сетки+текстуры для моделей скал 02 и 03
- Редактировать шейдер Rock_SW_Master, чтобы добавить мох AO; переработанный набор мозаичных текстур SW_Cliff_02
- Grasslands Rocks — продублированы юго-западные сетки скал и входов в пещеры, материалы без мха.
- Созданы шаблоны LC_Cave_Med_02 и 03, созданы ресурсы шаблонов пещер для всех уровней вулканических пещер.
- Добавлены макроскопические скалы в биомах Grasslands. , Green Quad, Prometheus
- Добавлены непроходимые, макроутесы и пещеры в тундру на карте Blue Quad, DLC Map
- Grasslands Rocks — добавлены отсутствующие сетки, исправлены некоторые назначения материалов
- SW CanyonWalls — удален неверный слот материала LOD — будет добавлено и исправлено во время прохода оптимизации
- SW Cliff 04 — новая сетка и текстуры, обновленный материал и варианты биомов
- Исправлена бесконечная загрузка экран на Terrain 019 путем добавления недостающих объемов к сгенерированным уровням
- Исправлена проблема с загрузкой Play from Here, добавлены Impassable, Macro Cliffs and Caves to Tundra на Blue Quad, карта DLC
- Impassable и Macro Скальный перевал, Пурпурный квадрат, Прометей
- Добавлены Impassable, Macro Cliffs и Caves to Tundra на карте Blue/Green Quad, DLC.
- Добавить карту биома и Master PSD для Terrain019
- Добавить новый костюм жаворонка со скинами и декалями
- Удалены коллизии из мешей листьев для SW_Cypress_Var3.
- Удалены коллизии из мешей листьев для SW_Cypress_Var2.
- Удалены коллизии из мешей листьев для SW_Cypress_Var1.
- Добавлены непроходимые объекты, макрос скал. и Caves to Tundra на Blue/Green Quad, карта DLC
- Настроен диалог для предстоящей миссии HIGHRISE. – Исправлена ошибка, из-за которой квесты развертывания отслеживали здания, которые еще не были развернуты.
- Непроходимость и Макро-Утес на Пурпурном квадроцикле и удаленная карта высот из Пурпурного квадроцикла, Прометея
- Непроходимость и Макро-Утес на Проходе. , Ландшафтная скульптура в Green Quad, DLC
- Добавление базовой реализации для Моа, все соответствующие записи DT, созданные мастером настройки ИИ, и базовое создание пространств смешивания анимации для настройки Locomotion и анимации BP по-прежнему должны правильно реализовывать активы, связанные со скинами и трупами, а также скелет для постскинов. и состояние сбора урожая
>
< li>Добавление теста для отправки вокала существа в задержку каньона. Атака волка, агро и смерть.
< li>Tundra Rocks — продублированы сетки юго-западных скал, добавлены снежные материалы