Разработчики Crytek выпустили последнее обновление Hunt: Showdown версии 1.9 вместе с полным списком примечаний к патчу. Тактический PvPvE-шутер от первого лица выпускал обновления с момента своего выпуска в 2019 году. С недавним дополнением к Hunt: Showdown с обновлением 1.9 игроки обнаружат в примечаниях к патчу, что Crytek все еще вносит изменения в игру и прислушивается к их сообществу. .
Патч обновления 1.9 для Hunt: Showdown — это относительно большое обновление, добавляющее в игру новые функции, изменения и исправления ошибок. Игроки также заметят в примечаниях к патчу Hunt: Showdown для обновления 1.9 несколько изменений в движении, а также дополнительные улучшения на экране сведений о команде и несколько обновлений производительности. Вы можете найти полный список изменений для Hunt: Showdown Update 1.9 ниже.
Примечания к патчу Hunt Showdown: обновление 1.9
Основные моменты
Изменения движения игрока
- Были улучшены локальные и удаленные движения игрока для устранения проблем с рассинхронизацией.
Примечание разработчика:
В обновлении Hunt: Showdown 1.9 мы внесли некоторые улучшения в движение игроков в связи с проблемами, связанными с рассинхронизацией, и включили их в примечания ниже.
- Локальные улучшения
- Это относится к улучшениям, касающимся вашего Охотника на вашем клиенте. Мы улучшили исправление ошибок в игре, что должно обеспечить более быструю и справедливую обратную связь в тех случаях, когда может произойти рассинхронизация. Цель здесь состоит в том, чтобы уменьшить случаи внезапных и неожиданных телепортов. Однако важно отметить, что плохое подключение к сети, задержка или другие сбои в сети будут означать, что некоторые случаи телепортации будут иметь место.
- Удаленные улучшения
- Это относится к улучшениям, касающимся всех других охотников в вашем матче. Улучшение теперь гарантирует, что позиция сущности сервера будет более точной. Это должно скорректировать расхождения и улучшить общее взаимодействие. Это будет особенно эффективно в тех случаях, когда охотников нельзя оживить или разграбить, потому что тело зарегистрировано в другом месте на клиенте по сравнению с сервером.
Мы знаем, что это была большая тема в сообществе в течение достаточно долгого времени, и мы очень надеемся, что эти изменения окажут положительное влияние. Наши внутренние тесты показали улучшения, но нам нужны ваши отзывы, чтобы убедиться, что эти улучшения являются шагом в правильном направлении.
Ограничение проверки связи
- Новый максимальный предел проверки связи установлен на уровне 225 мс.
- При выборе региона вы заметите, что они разделены на разные цвета. Оптимальные области для ваших сеансов будут выделены золотым фоном и синим шрифтом для задержки. Если шрифт оранжевый с серым фоном, вы можете подключиться к этому региону, так как он находится в пределах ограничения пинга, но может не обеспечить наилучшие возможности. Если регион находится за пределами ограничения пинга, это будет отображаться красным текстом и будет заблокировано, что означает, что вы не можете выбрать этот регион.
- Каждый игрок может подключиться и играть как минимум в одном регионе сервера. У некоторых будут доступны другие варианты, но цель состоит в том, чтобы гарантировать, что никто не будет полностью заблокирован из-за своего местоположения или медленного интернет-провайдера.
- При игре с друзьями Хозяин (приглашающий) выбирает регион. Если у кого-то в команде задержка до региона выше 225 мс, группа получит всплывающее окно о том, что игра может быть прервана из-за высокого пинга. Однако группа по-прежнему сможет играть.
Примечание разработчика:
Мы знаем, что добавление региональной блокировки или ограничения пинга было спорной темой в сообществе. Многие давно просили об этой функции, а другие говорили, что важнее играть с друзьями или на более загруженных серверах. Это все отзывы, которые мы должны были учитывать при создании этой функции, и мы надеемся, что нашли золотую середину, которая подойдет всем.
Имейте в виду, что текущее ограничение в 225 мс — это всего лишь базовая отправная точка. Мы будем продолжать следить за этим, чтобы изменить его, и можем изменить значение, чтобы оно было выше или ниже, в зависимости от данных и отзывов, которые мы получаем.
Одиночные игроки больше не смогут присоединяться к регионам с высокой задержкой, а случайные группы объединят вас с игроками из вашего региона. Тем не менее, если вы выберете регион, где ваш пинг слишком высок, вы будете уведомлены о необходимости изменить регион на регион с меньшей задержкой, прежде чем вставать в очередь для случайных запросов. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов, так как это поможет нам сделать эту систему сбалансированной, но эффективной.
Улучшения экрана сведений о команде
- Мы добавили некоторую информацию, которая отображается на экране сведений о команде. На этом экране теперь будут отображаться действия, выполненные вашим партнером (партнерами) и против него, которые будут выделены синим фоном.
- Объединенные значки и цвета, отображаемые как для входящих, так и для исходящих действий («Сбит» и « » Killed'):
- Inbound относится к действиям, совершенным против вас вражескими охотниками; исходящий относится к действиям против вражеских охотников.
- Значки входящих — это знакомый белый череп для события «сбитый» и красный череп для «убитого».
- Значки исходящих являются вариантом входящих, но с небольшим отверстием от пули в голове черепа (прямо между глазами).
- Имена ваших товарищей по команде теперь выделены синим цветом на в левой части экрана сведений о команде.
- Во всплывающих подсказках для каждого действия были добавлены временные метки, чтобы лучше понять, когда они произошли во время миссии. <уль> <ли>При наличии нескольких меток времени значок помечается маленьким желтым символом в правом нижнем углу.
Примечание разработчика:
Улучшения, внесенные в экран сведений о команде, теперь должны обеспечивать лучшее представление о том, что произошло во время вашего последнего матча. Это добавит отсутствующий контекст вокруг ключевых событий с участием вашего партнера (партнеров), а также метки времени, которые предоставят дополнительный контекст, когда произошли эти взаимодействия.
Мы надеемся, что эти дополнения помогут вам получить лучшее понимание того, какие внутриигровые события совпадают с какими вражескими охотниками, чтобы вы могли более четко и точно нарисовать взаимодействие между вами, вашей командой и вражескими охотниками в последнем матче.
Сокращение времени матча в режиме «Охота за головами»
- Таймер матча для Bounty Hunt был сокращен до 45 минут (ранее 60 минут).
Примечание разработчика:
После тщательного анализа данных о продолжительности матчей мы обнаружили, что только 1% всех матчей превысил 45-минутную отметку. Учитывая тот факт, что такое небольшое количество матчей имеет такую длину, мы посчитали, что сокращение даст несколько преимуществ. Это изменение улучшит нагрузку на сервер, а также повысит скорость подбора игроков. Мы понимаем, что не все будут довольны этим изменением, но, основываясь на данных и наших исследованиях, мы считаем, что преимуществ больше, чем недостатков. Тем не менее, мы будем внимательно следить за этим изменением в ближайшие месяцы, чтобы убедиться, что это так. _
Производительность
Производительность сервера
- Исправлено несколько выделенных происходит сбой сервера, что должно уменьшить количество отключений.
- Внесены улучшения в соединение между выделенным сервером и серверным шлюзом.
- Внесены улучшения в уровень допустимости выделенного сервера в случаях, когда внутреннее соединение теряется, чтобы уменьшить количество потенциальных отключений.
Производительность клиента
- Исправлено несколько потенциальных проблем, которые могли вызывать зависания или внезапные падения FPS.
- >Внесены улучшения в свет от электрических ламп для повышения производительности.
- Внесены различные изменения для повышения производительности.
Общие обновления
Аудио
Улучшения звука оружия
- Улучшен звук, связанный с отдаленными выстрелами в помещении, для лучшей читаемости на расстоянии. Это должно упростить определение того, был ли произведен выстрел в помещении или на улице.
Примечание разработчика:
Это один из первых шагов в постоянных усилиях по улучшению общей читаемости звуковых сигналов. В большинстве сценариев выстрелы хорошо читаются, но мы заметили некоторые проблемы в их поведении на больших расстояниях, что значительно отличает выстрел в помещении от выстрела на улице.
Это изменение должно значительно упростить их различение. Вы заметите два определяющих элемента звуков, которые дадут вам информацию, необходимую для точного определения их происхождения. Если у него есть длинный реверберирующий хвост после выстрела, это, скорее всего, было произведено на открытом воздухе, в то время как выстрелы в помещении не будут иметь такого хвоста к звуку, но будут иметь особый внутренний звук, который будет играть вместе со звуком выстрела.< /p>
Мы надеемся, что это немного улучшит общую читабельность, поэтому не забудьте проверить это и оставить нам свой отзыв.
Игровой процесс
Общие изменения игрового процесса
- Улучшение появления игроков: теперь на DeSalle минимальное расстояние между появляющимися игроками составляет 110 метров. Это позволяет избежать некоторых несправедливых конфигураций возрождения и позволяет нам размещать больше точек возрождения в целом. В настоящее время это влияет только на точки возрождения в DeSalle, так как на более ранних картах расстояния между точками возрождения уже были больше.
- При попытке закрыть открытую дверь, она теперь будет вылетать на другую сторону на 180°. Если игрок находится на пути, он может получить до 50 единиц урона.
Перестрелка
Балансировка оружия
- Увеличена скорострельность Winfield 1876 Centennial примерно на 20%.
- Увеличена скорость перезарядки, чтобы сократить время перезарядки Winfield 1887 Terminus.
- Увеличена скорострельность. Winfield 1887 Terminus примерно на 5%
- Улучшена анимация стрельбы Centennial и Terminus для увеличения скорострельности.
- Незначительные корректировки баллистики пистолетный патрон с длинными патронами, чтобы немного уменьшить урон, наносимый на близком расстоянии, но сохранить более высокий урон на немного больших расстояниях.
Примечание разработчика:
Апперкот всегда был одним из самых популярных видов оружия в Охоте, и не зря. Это очень универсальное оружие в большинстве ситуаций и наносит большой урон на разных дистанциях. Однако в этом обновлении мы хотим отодвинуть это оружие от его текущего доминирующего положения.
Апперкот по-прежнему будет наносить 125 единиц урона на расстоянии до 20 м или около того (ранее до 30 м), а это означает, что вы все еще можете легко убить игрока, потерявшего небольшой кусок здоровья. Однако теперь он будет наносить больше урона на дальних дистанциях, увеличивая эффективную дальность и позволяя наносить больше урона другим частям тела на расстоянии.
Мы надеемся, что это позволит ему найти конкретное место. в Арсенале вместе с существующим оружием и любыми будущими дополнениями.
- Увеличен базовый урон ядовитых боеприпасов, чтобы соответствовать обычным боеприпасам.
- Увеличено количество тяжелых рукопашных атак, которые можно выполнить с помощью тяжелого ножа, прежде чем закончится выносливость, на 1.
- Увеличено количество тяжелых рукопашных атак, которые можно выполнить саблей, прежде чем закончится выносливость, на 1. 1.
- Увеличен сильный урон в ближнем бою, наносимый Мачете:
- Бронированный теперь можно убить двумя ударами, что делает его более близким к Сабле.
- Увеличен урон также заставляет вражеских Охотников быстрее лечиться, прежде чем истечет кровью.
- Тяжелая рукопашная атака Когтя была переосмыслена и теперь действует так же, как атака боевым топором. Однако количество тяжелых атак, которые можно выполнить, было уменьшено с 3 до 2, прежде чем закончится выносливость.
Тяжелый нож
В целом, мы наблюдали более низкую скорость выбора Тяжелого ножа по сравнению с обычным ножом, это, конечно, не проблема, но мы хотели убедиться, что Тяжелый нож также рассматривается как привлекательный вариант в качестве оружия ближнего боя. .
С этими изменениями, перечисленными в примечаниях к патчу Hunt: Showdown, они теперь ближе с точки зрения использования выносливости при тяжелых атаках, а у ножа по-прежнему есть небольшое преимущество (каламбур). Важной вещью, которая всегда отличала эти два варианта, была анимация атаки и согласованность ударов; именно здесь мы хотим, чтобы между ними возник большой выбор, ваши личные предпочтения при их использовании.
Мачете и сабля
С внесенными выше изменениями в тяжелые ножи мы также хотели убедиться, что два небольших оружия ближнего боя по-прежнему выделяются как варианты по сравнению с инструментами, поэтому мы также скорректировали их с учетом этих изменений.
Варианты когтя
Мы также заметили более низкую частоту выбора при рассмотрении вариантов Talon и хотели убедиться, что это привлекательный вариант для игроков. Эти изменения представляют собой переосмысление варианта, поскольку мы видели, что было сложно найти свои собственные места по сравнению с другими вариантами ближнего боя. Каждый взмах Когтя теперь намного смертоноснее, например, он убивает Бронированного с одного удара; конечно, теперь это компенсируется максимум двумя сильными ударами.
- Слизняки теперь различают среднествольные и длинноствольные дробовики, что приводит к немного более сильному падению урона на расстоянии от среднествольных дробовиков. дробовиков по сравнению с предыдущим.
- Немного уменьшен урон, наносимый слизнями нижней части тела и конечностям. Это требует более точных попаданий в верхнюю часть туловища, чтобы убить одним выстрелом.
- Уменьшите дополнительные боеприпасы для слизней примерно на 30-40%
- Romero 77 уменьшен до 4 (ранее 6).
- Romero 77 Talon уменьшен до 4 (ранее 6).
- Romero 77 Handcannon уменьшен до 3 (ранее 5).
- Romero 77 Hatchet уменьшено до 3 (ранее 5).
- Caldwell Rival 78 уменьшено до 5 (ранее

- Caldwell Rival 78 Handcannon уменьшено до 4 (ранее 6).
- Spectre 1882 уменьшено до 6 (ранее 10).
- Spectre 1882 Bayonet уменьшено до 6 (ранее 10).
- Spectre 1882 Compact уменьшен до 5 (ранее 8).
- Winfield 1893 Slate уменьшен до 4 (ранее 6)
- Winfield 1887 Terminus уменьшен до 5 (ранее

< li>Winfield 1887 Terminus Handcannon уменьшено до 4 (ранее 6)
- Crown и King Auto-5 уменьшено до 4 (ранее 6)
- LeMat MK2 уменьшено до 2 (ранее 3).
Примечание разработчика:
Мы видели, что пули имеют более высокую скорость выбора, чем многие другие пользовательские типы боеприпасов, что, конечно, ожидаемо, поскольку они являются мощным выбором. Тем не менее, мы хотели сделать еще один шаг к ним, чтобы убедиться, что они занимают изначально предназначенную позицию.
Дробовики со средним стволом (Caldwell Rival, Winfield 1893 Slate, Winfield 1887 Terminus, Spectre Bayonet) теперь будут иметь увеличенное падение урона и уменьшенная дальность OHK (One Hit Kill) по сравнению с более длинными стволами; это помогает немного разделить ружья и означает, что если вы хотите, чтобы пули были эффективнее, выбирайте более длинные стволы.
Мы также уменьшили их максимальный боезапас, чтобы каждый выстрел был на счету. Важно понимать, что дополнительная останавливающая сила также имеет последствия при пропущенных выстрелах.
Охотник
Контуры
- Снаряжение товарищей по команде (активное и зачехленное) теперь также подсвечивается вместе с персонажем, когда включены контуры товарищей по команде.
- Все взаимодействия, которые не требуют удержания с течением времени, теперь можно активировать во время приготовления метательного предмета (например, запуск лифтов, сбор боеприпасов или взятие из ящика с добычей).
Мета
Общедоступные таблицы лидеров
- Списки лидеров будут удалены из главного меню.
- Все статистические данные, отслеживаемые в таблице лидеров, по-прежнему будут отображаться в вашем личном профиле.
Примечание разработчика:
Мы считаем, что текущая версия таблицы лидеров не соответствует первоначальному видению, которое мы имели для признания лучших Охотников. Отчасти это связано с прошлыми проблемами с эксплойтами и упором на KD, а не на качественную одиночную или командную игру. Основываясь на нескольких факторах, включая отзывы, которые мы получили от сообщества, мы считаем, что лучше отключить эту функцию, пока мы работаем над лучшим решением.
Черный Рынок
- Черный рынок – это новый тип магазина, в котором игроки могут приобрести легендарный контент у нескольких печально известных продавцов.
- У всех продавцов будет собственная тема. а также определенный тип контента, который игроки могут приобрести по наилучшей цене Blood Bonds в игре.
- У каждого поставщика будет ограниченный запас. После того, как все предметы будут куплены, вы больше не сможете взаимодействовать с продавцом. Новые предложения будут доступны с будущими обновлениями.
- Каждый магазин продавца будет содержать список заказов на товары, доступные для покупки. Порядок, в котором они будут разблокированы для вас, будет случайным, но все предметы будут видны, когда магазин будет доступен. <уль> <ли>Если у вас уже есть один из предлагаемых легендарных предметов, вы сможете приобрести экземпляр этого охотника/оружия по сниженной цене в охотничьих долларах. Затем откроется следующая разблокировка, доступная у этого поставщика.
- Обратите внимание, что для покупки экземпляра Hunter у вас должен быть свободный слот охотника.
< /ul>
UI
Улучшения индикатора новостей
- В обновлении Hunt: Showdown 1.9 мы внесли некоторые улучшения и дополнения в индикатор новостей: нажав на любой индикатор новостей во вкладках меню, весь раздел/подраздел может быть помечен как прочитанный.
- Это также можно пометить все как «прочитанное», используя новую специальную кнопку в меню параметров. В этом случае все индикаторы исчезают в игре.
Другие улучшения пользовательского интерфейса
- < li>Были улучшены оружие и инструменты на экране смерти.
- Оружие и инструменты в 3D-превью теперь лучше обрамлены и вращаются вокруг своего центра.
Мир
Глобальный
- Неинтерактивная сторона лестниц в Охотничьих башнях заблокирована для лучшей читабельности. башни).
- Улучшена точность столкновения пуль при стрельбе через металлические сетки, металлические баррикады, металлические клетки и т. д.
- Улучшено столкновение игроков с повозками для более последовательного прыжка с дышла. на вершину.
Stillwater Bayou
- Животноводство Дарроу: убраны заводные ворота и заменены деревянной раздвижной дверью у входа в подвал.
- Животноводство Дарроу: переработана зона ямы.
- Каменный крематорий: добавлен новый Лестничный вход (с востока) в подземелье.
- Крематорий для питчинга: вокруг главного входа добавлено несколько более высоких стен, чтобы обеспечить более полное укрытие для игроков.
- Излучина Стилуотер: переработана северный подземный вход и его окрестности.
- Порт-Рикер: добавлен новый вход с моста в здание среднего босса.
- Порт-Рикер: добавлено несколько лестниц, соединяющих уровень земли и возвышенные переходы.
- Ферма Элис: добавлена новая лестница в бункер и новое окно входа в западный амбар (амбар логова пауков). Теперь вы можете получить доступ к обеим частям крыши этого амбара.
Дельта Лоусона
- C&A Lumber: больше нельзя получить доступ к крышам основных зданий (маленькая крыша между главным зданием и мастерской по-прежнему доступна). Это изменение также закроет несправедливую позицию, которая позволяла игрокам стрелять на юг из зоны мастерской возле раздвижных ворот.
- C&A Lumber: добавлен новый вход по лестнице под зданием босса.
- Salter's Pork: добавлен новый вход в туннель на восточной стороне от открытого поля к внешнему восточному амбару.
- Форт Кармик: переработано окно на юго-восточной стороне стены для лучшего визуального восприятия, ведущее и обложка.
- Форт Кармик: улучшено движение игрока вокруг больших пушек.
DeSalle
- Свинина наследия: добавлены новые точки возрождения и скорректированы области вокруг них.
- Свинина наследия: внесены изменения в существующие точки появления и области вокруг них.
- Плачущая каменная мельница : добавлена новая дыра на мосту с западной стороны, через которую можно пройти.
- Шахта Kingsnake: открыт туннель под ним, что обеспечивает доступ к основному и боковым зданиям. Сюда входит лестница и длинный лифт к главному зданию.
- Форт Болден: Крытый мост изменен на новый Бревенчатый мост через русло реки на юго-западе.
- Форт Болден: добавлен баррикады на возвышенности рядом с западным и северо-западным мостами, обеспечивающие укрытие, чтобы сделать использование мостов более жизнеспособным.
- Форт Болден: переработано юго-западное окружение для улучшения визуальных эффектов и более интересной навигации и бой.
- Форт Болден: Незначительные улучшения северо-западного входа в туннель для обзорности и укрытия.
После ознакомления с примечаниями к патчу Hunt: Showdown для обновления 1.9 вы можете найдите игру, доступную в Steam, PlayStation 4 & 5 и Xbox One & Серия X|S за 39,99 долларов. Кроме того, вы можете перейти на страницу разработки Crytek, чтобы узнать больше о Hunt: Showdown или любых других проектах. Наконец, вы можете найти официальные примечания к патчу Hunt: Showdown для обновления 1.9 на их странице событий в Steam.