Примечания к обновлению Hitman 3 от 24 мая |

Hitman 3сегодня выпустила обновление от 24 мая для всех платформ, так что вот полный список изменений и исправлений с этим патчем. Сегодняшнее обновление, частично подробно описанное в майской дорожной карте от IO Interactive, содержит множество мини-событий и новых обновлений. Самая большая из всех — это новая берлинская охота за яйцами, в которой тот, кто завершит ее, получит костюм Желтого кролика, что даст 47-му преимущество в пасхальной тематике над конкурентами. Наряду с этим новые махинации Elusive Target Arcade, DLSS (большой плюс от меня), новый максимальный уровень игрока и многое другое! Без дальнейших церемоний, вот все новое с Hitman 3 в обновлении от 24 мая!

Примечания к обновлению Hitman 3 от 24 мая

Новый контент

Да здравствует Пасха
Разблокируйте костюм желтого кролика, повторно посетив берлинскую охоту за яйцами и выполнив новое испытание «Утиная охота». Все, что вам нужно для решения этой новой задачи, можно найти на месте в Берлине. Удачи!

Five Quacks
Войдите в аркаду Elusive Target и выполните новое испытание, чтобы разблокировать Ducky Gun. Это уникальное оружие нельзя перезарядить, но оно будет крякать при каждом выстреле.

Трассировка лучей на ПК
Трассировка лучей в реальном времени доступна для наших игроков на ПК с нашим патчем 3.110 и принесет более качественные отражения и тени в World of Assassination. В HITMAN 3 эта новая функция будет доступна во всех локациях World of Assassination. Узнайте больше на нашем Центре поддержки игроков, чтобы получить более подробную информацию и требования для трассировки лучей и адаптивной суперсэмплинга.

Адаптивная суперсэмплинг
Патч 3.110 также добавляет поддержку адаптивной суперсэмплинга, такой как NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX™ Super Resolution 1.0. Мы также работаем вместе с нашими друзьями из Intel, чтобы внедрить их технологию Xe Super Sampling (XeSS) в игру в будущем патче. Ожидается, что AMD FSR2 будет поддерживаться в том же будущем патче.

Новые дополнения

Ограничение профиля игрока
Мы увеличили максимальный уровень профиля игрока с 5000 до 7500 и представили новые визуальные представления профилей для поддержки этого нового ограничения уровня.
В настоящее время доступны следующие имена профилей:
Malus Necessarium (01–2 500)
Ius Obscurus (2 501–5 000)
Mortifer Velocis (5 001–7 500)Mono Audio
Мы добавили параметр для включения Моно-аудио в меню «Аудио».

Условия инстинктивного убийства
Мы внесли некоторые изменения в отображение условий убийства в Instinct во время игры. В настоящее время при включении Instinct при игре в Featured Contract будут отображаться условия убийства (имя цели, костюм, оружие). С этим патчем были внесены следующие улучшения: – Условия инстинктивного убийства теперь также отображаются при воспроизведении эскалаций, включая контент «Семь смертных грехов».

– Условия по умолчанию (любая маскировка/любой метод) всегда скрыты от условия убийства инстинкта

Существует очень ограниченное количество случаев, когда условия убийства Instinct не соответствуют целям миссии HUD из-за чрезвычайно специфических настроек в нескольких эскалациях. Однако в целом это изменение значительно улучшит процесс игры в эскалации и рекомендуемые контракты.

Фон субтитров
Мы добавили возможность включить фон для субтитры игры и выберите непрозрачность.

Мастерская сложность
Какова твоя ставка, мой Мастер? Мы изменили уровень сложности «Мастер» для HITMAN 3, чтобы добавить больше камер и усилителей, чтобы дать вам непревзойденный вызов.
Дартмур и Карпаты — единственные локации, где нет дополнительных камер.

Обновление Hitman 3 от 24 мая: исправления

Стабильность

Общая  стабильность
Мы улучшили стабильность на всех платформах, особенно на платформах Xbox и Nintendo Switch.  

Сбой при изменении размера
Мы решили проблему, из-за которой некоторые игроки на ПК могли столкнуться со сбоем при изменении размера активного окна игры.

Перезагрузка маскировки
Мы решили проблему, из-за которой игра могла зависать, когда игроки одновременно пытались сменить маскировку и перезарядить оружие (или взять предмет).
p>

Поза Страйкера A
Мы обновили изображение испытания для Аркады — Трек 2, чтобы отразить оружие, которое игроки получат, выполнив его.

< p>Удвойте
Мы решили проблему, из-за которой игра могла вылететь, когда игроки получали оружие из контрабандного портфеля, хотя этот же предмет уже был в их инвентаре. Проблема возникала только при использовании уникальных предметов, найденных на карте.

Проблемы с трофеями
Мы решили проблемы, из-за которых игроки не могли разблокировать эти трофеи/достижения: Ледокол, чистая поэзия.

UI/UX

Лимит инвентаря
Мы решили проблему, из-за которой у некоторых игроков не было предметов в их инвентаре на этапе планирования. После расследования и помощи наших игроков мы смогли определить, что причина этой проблемы была связана с «ограничением предметов», которое мы установили еще в 2015 году. Игра была настроена на отображение до 200 предметов инвентаря. Несколько месяцев назад мы достигли этой вехи, и это изменение/исправление поднимет этот предел, чтобы разрешить отображение всех элементов.

Мастерство меню
Мы решили визуальную проблему, связанную с тем, как на треках мастерства отображались разблокируемые предметы. Соглашения об именах теперь будут одинаковыми для всех вариантов.

[Необязательно] Исправление
Мы решили проблему, из-за которой на странице планирования для режима контрактов не всегда отображалось, осложнение было необязательным или нет. Теперь тег [необязательный] будет отображаться, когда это уместно.

Нет списков лидеров
Мы решили проблему, из-за которой некоторые игроки видели 'Завершить эта миссия будет указана в таблице лидеров'сообщение после завершения миссии. Это была ошибка, очевидная только тогда, когда игроки набрали 0 очков во время миссии.

С этим исправлением существующие игроки должны будут заработать более 0 очков, чтобы увидеть их очки, а также любые игроки, набравшие очки в любой таблице лидеров. в первый раз увидят их счет, независимо от того, насколько неудачно им повезло в игре.

Раскрасьте меня заинтригованным
Мы добавили цвета, чтобы лучше общаться какие усложнения провалены, а какие завершены.

Смена плеч
Наш самый любимый вариант смены плеч теперь перенесен в Игровой процесс —> Общий, чтобы соответствовать всем другим параметрам, связанным с игровым процессом.

Аудио

Футшшшшпупс
Мы решили проблему, из-за которой пользователи Xbox One могли испытать настоящую атмосферу Бесшумного убийцы, когда шаги Агента 47 были совершенно бесшумными. Мы вернули его к предполагаемому виду, но он по-прежнему будет считаться SA (соответствующим образом слышимым).

Устранить громкость
Мы решили проблему. где не было слышно выстрелов из пистолетов без глушителя при использовании подсказки «устранить» позади персонажа.

Повторите ЭТО снова
Мы решили проблему, из-за которой Громкость диалогов Дианы была заметно ниже в начале некоторых миссий, особенно в миссиях кампании в Хокс-Бей и Мендосе.

Учетная запись

Game Pass Deluxe
Мы решили проблему, из-за которой некоторые подписчики Game Pass не могли загрузить свою версию Deluxe. Издание контента через учетную запись IOI.

Игровой процесс

Odium Glass
Мы решили проблему, из-за которой солнцезащитные очки на Костюме Одиума (Семь Смертных Грехов: Зависть) плавали и следовали за 47-м по карте, а не защищали его глаза от солнца Хоккайдо. Теперь их можно носить так, как вы ожидаете.

Polar Properties
Мы решили проблему, из-за которой Polar Survival Suit

em>, чтобы он не функционировал как обычный костюм. Например, это было расценено как вторжение в зоны, которые должны быть безопасными, не применялось должным образом или не позволяло выполнить определенные действия.

Меня зовут Джеф
Мы кое-что подправили, чтобы человек, известный только как «Джефф», всегда присутствовал на картах для создания режима контрактов и в созданных контрактах.

Intelusive Target Arcade Intel
Мы исправили проблему, из-за которой информация, найденная в любых миссиях Elusive Target Arcade, не давала игрокам опыта. Теперь они есть!

Elusive Target Arcade, первая партия
В нашей первой партии Elusive Target Arcade было много сложностей. Они были удалены, чтобы соответствовать новой версии аркад Elusive Target с меньшими ограничениями.

Изменения местоположения в Hitman 3

< /h4>

Дубай

Отклеиться
Мы решили проблему, из-за которой 47-й мог застрять в полу после того, как спрятал тело в определенной области пентхаус.

Дартмур

Текстура потолка
Мы решили проблему, из-за которой текстуры на потолке возле главного входа могли мерцать.

Не в восторге
Мы решили проблему, из-за которой «Я нахожу Это испытание Amoosing не разблокировалось.

Чунцин

Выход из ярости
Мы позаботились о том, чтобы все охранники в Чунцине были полностью проинформированы о том, какая маскировка разрешена в определенных зонах. В прошлом 47-му не позволяли войти, несмотря на подходящую маскировку.

Всевидящее око
Мы решили проблему, из-за которой важный диалог во время < em>'All Seeing Eyes'
 История миссии иногда не запускалась или не отображалась в субтитрах.

Дождливые дни
Мы решили проблему, когда на открытом воздухе звуки, а именно дождь, можно услышать на нижних уровнях объекта.

Мендоза

Jamen Dog
Мы решили проблему, из-за которой 47-й не мог войти в определенные области с маскировкой, которая должна была быть разрешена. Его номера имени не было в списке.

Встреча с W
Мы решили проблему, из-за которой у двух определенных персонажей в Мендосе были однобуквенные имена при выборе. в качестве целей в режиме контрактов.

Карпаты

Долгое путешествие
Мы решили проблему, из-за которой игроки могли упасть с поезда при попытке забраться на крышу в определенном месте.

World of Исправления убийств

Помимо изменений в HITMAN 3, мы также перечислили различные улучшения или изменения в локациях HITMAN 1 и HITMAN 2 при игре в HITMAN 3.

Sapienza: Dirty Hands
Мы исправили опечатку в описании испытания «Getting Your Hands Dirty», где неверно указывалось, что игроки должны «Убейте [цель] во время встречи на пирсе».

Сапиенца: человек-растение
Мы решили проблема, из-за которой игроки могли застрять в недоступной для игры области, пересекая горшки с растениями на кладбище.

Isle of Scat1620: Missing Grey
Мы решили проблему. где Лукас Грей отсутствует во вступительном ролике острова Сгейл.

Нью-Йорк: ноги фламинго
Мы решили проблему, из-за которой один из ИТ-работников в банке потерял свои тапочки с фламинго. Вы никогда не догадаетесь, где мы их нашли.

Бангкок: Танцующие лодки
Мы решили проблему, из-за которой некоторые из лодок в гавани начинали ' танец» на PS5 через короткий промежуток времени.

Hawke’s Bay: Alma Slow
Мы решили проблему, из-за которой Альма могла постоянно зависать рядом с вешалки, если Орсон подавлен наверху.

Аппаратное обеспечение

Беспроводной геймпад Xbox x Bluetooth
Мы решили проблему, из-за которой беспроводные геймпады Xbox, включая геймпады Series S/X, не работали должным образом через Bluetooth. С этим исправлением все беспроводные контроллеры Xbox должны работать как проводные, с Bluetooth или с беспроводным адаптером на ПК Epic, Steam и Windows (Microsoft).

Пора взять на себя управление (контроллер PS5 DualSense). Поддержка на ПК)
Мы добавили поддержку редкого контроллера PS5 DualSense для работы с HITMAN 3 на ПК, подключенном через USB. Однако в Steam он будет работать как в проводном, так и в беспроводном режиме через Bluetooth.

Обратите внимание, что при использовании контроллера DualSense на ПК нет поддержки адаптивных триггеров.

Hitman 3 Обновление от 24 мая: PC VR

Сбросить проблемы
Мы решили проблему, которая могла вызвать визуальные проблемы при смене игроков настройки графики в игре, а затем сбросьте их до значений по умолчанию.

Настройки Fibrewire
Мы улучшили контроль, который вы будете иметь над неигровыми персонажами, когда инициируете уничтожение fibrewire. .

Значки поддержки
Мы добавили небольшой значок в плитки меню, где VR-контент не поддерживается, чтобы было проще сразу понять, что можно играть в виртуальной реальности.

Hitman 3 и обновление от 24 мая доступны на платформах ПК, PlayStation, Xbox, Switch и Stadia. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальный веб-сайт.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий