Примечания к обновлению For Honor 2.38 |

Обновление 2.38 прибыло в For Honor, и вот полный список изменений и исправлений, добавленных этим патчем. С тех пор как игра стала доступна на PlayStation Plus, все больше игроков проводят время за For Honor. Он предлагает реалистичный бой на мечах, наполненный кровью. Это по-прежнему одна из лучших онлайн-игр от Ubisoft, действующих сегодня. С момента выпуска прошло почти пять лет, но разработчики все еще работают над игрой. Мы часто видим обновления и исправления ошибок. Это похвальная особенность игры. Вот полные примечания к патчу для Обновление 2.38 для For Honor.

Примечания к обновлению For Honor 2.38

Следующие герои теперь имеют боковые атаки уклонения:

  • Полководец< /li>
  • Центурион
  • Горец
  • Черный приор
  • Ёрмунганд

Для каждого героя, кроме горца, эти новые атаки уклонения выполняются нажатием кнопки легкой атаки (горец использует кнопку тяжелой атаки). Кроме того, все они 600 мс, выполняются на 300 мс в Side Dodge и имеют соответствующие фреймы. Кроме того, все они действуют как открывающие цепочку и соединяются с цепочками их нейтральных легких атак.

Комментарий разработчика: С этим пропуском у каждого героя в игре теперь есть боковая атака уклонения. , давая им инструменты для наказания за удары. За исключением горца, мы намеренно дали этим героям атаки бокового уклонения, которые не являются оптимальными; они предназначены для наказания за удары, но должны быть рискованными в других ситуациях и не предназначены для использования в качестве хороших инструментов во время групповых боев.
Горец — это особый случай, когда защитная стойка героя неэффективна в таких ситуациях, и мы хотели убедиться, что герой может защитить себя в численно превосходящих ситуациях; у других героев уже есть сильные инструменты для самозащиты, и поэтому Горец нуждался в лучшей атаке бокового уклонения, чтобы компенсировать это.

(Небольшое дополнительное примечание: у 26 из 31 героя уже была атака уклонения. Стало ясно, что атака уклонения является обязательным инструментом в наборе инструментов бойца For Honor, поэтому отсутствие атак уклонения у этих 5 бойцов не было создано для того, чтобы помочь их ' уникальность», но ясно, что в определенных ситуациях они вообще не могли функционировать.)

Улучшения истребителя

Комментарий разработчика:Мы пересматриваем нескольких героев, чтобы улучшить их качество жизни и внести изменения в балансировку. У многих из этих героев есть небольшие изменения, но у других есть более серьезные изменения, которые должны помочь им улучшить свое состояние. Мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на мету.

Бойцы

Страж

  • Стоимость выносливости при атаке по зоне теперь составляет 30, а не 60
  • Вторая легкая атака в цепочке теперь составляет 500 мс, а не 600 мс.

Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: Эти изменения должны помочь как снизить затраты выносливости Стража, так и стандартизировать последовательные легкие атаки Стража до более стандартной скорости.

Peacekeeper

  • Dagger Cancel теперь может отменить восстановление до уклонения с 200 мс до 300 мс (было статическое на 333 мс)
  • Dashing Thrust теперь можно выполнять с 200 мс до 500 мс во время уклонения вперед (было статично на 300 мс)
  • Удары с кровотечением (последующие пробития защиты) теперь наносят в общей сложности 28 единиц урона (вместо 38)
  • Все броски пробития защиты теперь восстанавливаются на 200 мс меньше
  • Броски пробития защиты сбоку и сзади могут теперь может быть отменен уклонением за последние 100 мс.
  • Бросок пробития защиты спереди теперь можно отменить уклонением за последние 300 мс.
  • Увеличено движение вперед при следующих атаках:
    • Легкие открывающие и последовательные легкие
    • Тяжелые открывающие и завершающие атаки
  • Обновлена ​​траектория атак по зоне Первый удар
  • Умение «Арбалет» теперь наносит 15 единиц урона + 10 единиц урона от кровотечения в течение 10 секунд вместо 25 единиц прямого урона.

Примечания к обновлению For Honor 2.38 &# 8211; Комментарий разработчика:Мы дорабатываем часть комплекта миротворца — «Отмена кинжала» теперь можно будет использовать более безопасным образом, и он должен дать герою больше возможностей при приземлении. Изменения в Dashing Thrust, а также в бросках пробивания защиты должны позволить Миротворцу последовательно наносить Dashing Thrust при ударе о стену. Траектория первого удара ее Zone Attack также была обновлена, чтобы больше соответствовать ее анимации. Наконец, все ее нейтральные и цепные атаки теперь имеют лучшее движение вперед, что дает герою больше мобильности в групповых боях, а также в сценариях 1 на 1.
Мы также снизили урон, наносимый Миротворцем при прорыве защиты, до более стандартного уровня, особенно с учетом новых изменений в знаках на стенах, дающих ей более интересные возможности. больше своего снаряжения.

Законник

  • Увеличено движение вперед всех легких атак на 0,25 м.
  • Увеличено движение вперед всех боковых тяжелых атак на 0,25 м.
  • Обновлены траектории всех боковых тяжелых атак, чтобы они лучше соответствовали ударам оружия.
  • Окно ввода для парирования увеличено на 66 мс.
  • Пронзающий ответный удар от парирования теперь занимает 800 мс вместо 900 мс.

Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика:Мы сосредоточили наши изменения на Законодателе, чтобы решить проблемы, связанные с движением героя и траекториями оружия; с этими изменениями у Lawbringer должно быть немного больше мобильности во время командных боев, но, что более важно, новые траектории оружия должны значительно помочь оружию не поражать внешние цели. Мы также внесли изменения, чтобы упростить выполнение последующих действий при парировании Законодателя с большим окном ввода.

Полководец

  • Обновлены траектории доски и клинка, чтобы они лучше совпадали. удар оружием
  • Увеличено движение доски и лезвия вперед на 1 м.
  • Атака по зоне теперь стоит 30 выносливости, а не 60

Комментарий разработчика:Доске и клинку Военачальника не хватало того, что, несмотря на то, что движение невозможно увернуться, его траектория не соответствовала правильно оружию, а движению не хватало движения вперед, чтобы можно было правильно поймать противников, которые уклоняются или откатываются. Кроме того, мы скорректировали затраты выносливости на его атаку по зоне, чтобы помочь с экономией выносливости Полководца.

Берсерк

  • Атака по передней и задней зонам теперь стоит 30 ед. Выносливость снижена с 65.
  • Берсеркер теперь имеет 130 ОЗ, а не 120.

Комментарий разработчика:Затраты выносливости на Зональные Атаки Берсерка были непомерно высокими, что делало этот прием слишком дорогим в использовании. Мы также обновили значения здоровья Берсеркера, чтобы они соответствовали идентичности героя как героя, который хочет обмениваться ударами со своими противниками.

Кенсей

  • Атака по зоне теперь стоит 30 выносливость уменьшена с 60.
  • Chained Lights теперь может соединяться с Top Heavy Finisher через 100 мс после попадания.
  • Top Heavy Finisher теперь составляет 1100 мс, а не 1200 мс
  • Top Тяжелый добивающий удар теперь использует мягкие финты для быстрого пробивания защиты вместо обычного пробивания защиты.
  • Слегка увеличено движение вперед для Top Heavy Finisher

Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: Большинство этих изменений было внесено для того, чтобы Кенсей мог использовать мягкий финт, чтобы сломать защиту и поймать противника, пытающегося откатиться, а не после последовательной легкой атаки. Мы также стандартизировали затраты выносливости на Зональную Атаку Кенсея, чтобы они были менее строгими.

Орочи

  • Тяжелые завершающие удары сбоку теперь занимают 700 мс, а не 800 мс.
  • < /ul>

    Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: мы ускоряем боковые тяжелые завершающие приемы Ороти, чтобы сделать их более полезными в ситуациях с превосходством; у них уже есть хорошие траектории, и это изменение должно помочь Ороти наносить их чаще.

    Нобуси

    • Обновлены траектории для боковых тяжелых открывающих и боковых тяжелых завершающих ударов, чтобы они лучше соответствовали оружию. удары
    • Боковые удары кобры теперь занимают 533 мс вместо 600 мс.
    • Боковые удары кобры теперь имеют правильные iframe.
    • Передний удар кобры теперь составляет 500 мс вместо 600 мс.
    • Передний удар кобры теперь доступен с 200 мс до 500 мс во время прямого уклонения (с 0 м до 500 мс). )
    • Время восстановления после промаха Slithering Thrust и Coiling Slash теперь составляет 600 мс, а не 700 мс и 800 мс соответственно.
    • Восстановление промаха при использовании Side Light Opener и Chained Side Light теперь составляет 800 мс, а не 900 мс.
    • Время восстановления тяжелого начального удара при ударе, блоке, превосходном блоке и промахе теперь стандартизировано и составляет 800 мс, а не различные значения в диапазоне от 900 до 1100 мс. для бокового
    • Тяжелый завершающий удар вне блокировки теперь является атакой слева вместо атаки сверху

    Комментарий разработчика:Мы скорректировали несколько аспектов Нобуши — ее боковые тяжелые атаки должны работать намного лучше, боковые удары кобры теперь должны работать как стандартные атаки уклонения с помощью фреймов, а также мы упростили многие из ее восстановлений, чтобы сделать ее атаки менее рискованными. и менее склонны к нарушению защиты.

    Наконец, мы также изменили направление атаки ее тяжелого завершающего удара вне блокировки на боковую атаку, чтобы помочь герою лучше действовать на линии миньонов.

    Шугоки

    • Атака по зоне теперь стоит 30 выносливости, а не 60 выносливости

    Комментарий разработчика: Атака по зоне Шугоки по-прежнему стоит слишком дорого. много выносливости, поэтому мы решили стандартизировать его.

    Центурион

    • Атака по области теперь стоит 12+12+12 выносливости, всего 36 вместо 20+20+20, всего 60.
    • Заряженные тяжелые открыватели теперь перемещаются вперед на 0,75 м больше
    • Заряженный удар теперь лучше отслеживает ранние атаки уклонения.
    • Заряженный удар теперь занимает всего 1300 мс вместо 1400 мс.
    • Заряженный удар теперь получает непрерывную стойку на 1000 мс, а не раньше 1033 мс

    Комментарий разработчика:Центурион теперь должен работать лучше с этими изменениями — Заряженные тяжелые начальные удары теперь имеют дополнительное движение вперед, чтобы помочь выполнять их с немного большего расстояния, а Заряженный удар теперь должен работать так же, как смесь Удара плечом Уордена, и ловить уклоняющиеся атаки аналогичным образом.
    Мы также скорректировали стоимость атаки Центуриона по области, чтобы она больше соответствовала остальной части каста.

    Гладиатор

    • Атака по области теперь стоит 30+20 выносливости для всего 50, вместо 40+40, всего 80.
    • Удары спереди и сбоку теперь стоят 12 единиц выносливости, а не 24.
    • Увеличено окно ввода для ответного удара на 400 мс при парировании.

    Комментарий разработчика: мы скорректировали экономию выносливости гладиатора, чтобы герой мог больше атаковать. Гладиатор уже имеет большой запас выносливости, но это должно помочь ему работать еще лучше.

    Мы также скорректировали удобство ввода для контрудара — начальное окно для выполнения контрудара после парирования было довольно коротким, и с дополнительными 400 мс теперь должно быть удобнее работать.

    Горец

    • Атака по зоне теперь стоит 12+12+12 выносливости, всего 36, по сравнению с 40+10+10, всего 60

    Комментарий разработчика: в дополнение к боковой атаке с уклонением, зональная атака Горца, которая является его основным наказанием за пробитие защиты, теперь требует более стандартного количества выносливости.

    Шаман

    • Атака по зоне теперь стоит 12+6+6+6 выносливости, всего 30, вместо 40+10+5+5, всего 60.
    • Увеличено движение вперед тяжелого завершающего удара на 0,75 м.
    • Тяжелый завершающий удар слева теперь составляет 900 мс вместо 1100 мс.
    • Голод хищника теперь стоит 12 единиц выносливости, а не 20.
    • Удалено снижение выносливости при переключении с «Ярости дикой кошки» на «Милосердие хищника» и «Голод хищника» и наоборот

    Комментарий разработчика: Мы изменили два основных аспекта Шамана; ее экономия выносливости, а также ее тяжелые добивающие удары.

    Мы уменьшили затраты на ее атаку по области, чтобы она соответствовала остальной части заклинания, но мы также убрали штраф за выносливость, который у нее был при использовании Ярости дикой кошки и переключении на Милосердие/Голод хищника (и наоборот). ). Это должно улучшить экономию выносливости Шаманки и позволить ей быть более агрессивной.

    Мы также дали ее тяжелым завершающим ударам дополнительное движение вперед, чтобы помочь ей лучше действовать в различных ситуациях, и мы ускорили ее левый тяжелый завершающий удар до скорости, при которой, если ваш противник использует легкую атаку, атака шамана поменяется (но довольно благоприятно, как с точки зрения урона, так и с точки зрения преимущества во фрейме), тогда как раньше она проигрывала. Мы надеемся, что это изменение поможет Шаману лучше действовать в ситуациях 1 на 1.

    Арамуша

    • Атака по зоне теперь стоит 20+20 выносливости, что в сумме составляет 40, а не 60< /li>

    Комментарий разработчика: Это должно помочь Арамуше чаще использовать свою атаку по зоне.

    Nuxia

    • Зона Атака теперь стоит 20 выносливости, вместо 30+12 выносливости, итого 42

    Комментарий разработчиков: Зональная атака Нуксии — интересное сочетание, но раньше оно обходилось слишком дорого. С этой новой стоимостью мы ожидаем, что Нуксия будет чаще использовать свою атаку по области.

    Черный приор

    • Увеличено движение вперед Tenebris Thrust на 1 м.
    • Исправлено проблема, из-за которой Tenebris Thrust не может быть преодолена при использовании на очень определенных дистанциях
    • Атака спринта теперь составляет 700 мс, а не 1000 мс
    • Атака спринта теперь наносит 20 единиц урона, а не 26
    • Уязвимость Bulwark Slash Guardbreak теперь составляет 100 мс, а не 400 мс

    Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: радиус действия Tenebris Thrust был недостаточным, чтобы поймать противников, которые находились дальше; дополнительный диапазон теперь должен помочь Black Prior лучше работать в таких ситуациях. Точно так же отсутствовала спринтерская атака героя — она была слишком медленной для эффективного использования, поэтому мы ускорили ее, чтобы она больше соответствовала другим спринтерским атакам.

    Мы также понизили уязвимость к пробитию защиты для способности «Рассекающий удар по оплоту», чтобы сделать ее менее уязвимой при численном превосходстве; игроки могли синхронизироваться и принудительно пробить защиту на Black Prior, аннулировав счетчик Bulwark и Slash. Этого больше не должно происходить.

    Чжаньху

    • Атака по зоне теперь стоит 30 выносливости, а не 50

    For Honor 2.38 Примечания к обновлению – Комментарий разработчика: С этим изменением Zhanhu сможет чаще использовать свою сильную атаку по области — будучи неуязвимым, она является сильным противодействием героям с отменой Dodge Recovery Cancel, а при 30 выносливости она больше не должна истощать слишком много выносливости Zhanhu.

    Хитокири

    • Полностью заряженный тяжелый пулемет теперь стоит 12 выносливости, а не 25, как было раньше.

    Комментарий разработчика: Полностью заряженный Хитокири Заряженные тяжеловесы изначально не имели штрафа к выносливости при парировании, но стоили дороже, чтобы компенсировать эту силу. Поскольку это было удалено, дополнительные затраты выносливости больше не нужны.

    Поджигатель войны

    • Атака по области теперь стоит 20 единиц выносливости, а не 40.
    • Тяжелые добивающие удары теперь имеют непрерывную стойку на 100 мс, а не 500 мс сверху и 400 мс сбоку.
    • Коготь хищника теперь наносит 8 урона от кровотечения< /li>
    • Удар когтем хищника теперь наносит 7 единиц урона вместо 8.
    • Удар когтем хищника теперь наносит 20 единиц урона вместо 28.

    Для Примечания к обновлению Honor 2.38 – Комментарий разработчика: Непрекращающаяся стойка Разжигателя войны, начинающаяся раньше в ее завершающих ударах, должна помочь ей повысить безопасность и удобство использования как в ситуациях с превосходством, так и против противников, которые слишком часто уклоняются от атак.

    Изменения в Хищном когте должны помочь Разжигателю войны приземлиться урона чаще, а также стремитесь к большей синергии с Нобуши, Шаманом и Миротворцем, которые получают выгоду от источников кровотечения.

    Грифон

    • Мощный вихрь теперь стоит 20 Выносливость уменьшена с 50.
    • Урок ветерана теперь получает Непреклонную стойку на 100 мс, а не на 500 мс.
    • Время восстановления Mind Cleaver Miss теперь составляет 800 мс, а не 1000 мс, а защита блока восстанавливается через 500 мс. восстановления

    Комментарий разработчика: Изменения Грифона основаны на том, чтобы сделать героя более безопасным — Урок ветерана, который получает броню намного раньше, должен помочь справиться с противниками, любящими увернуться от атаки, а также сделать этот прием более безопасным для использования в численном меньшинстве, а Рассекатель разума также должен быть безопаснее в использовании; теперь должно быть труднее наносить на него атаки уклонения.

    Мощный вихрь, который стоит 20 выносливости, также должен помочь Грифону более безопасно добраться до его цепей.

    Киошин

    • Атака по зоне теперь стоит 20 единиц выносливости, а не 40.

    Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: мы стандартизировали стоимость атаки Киошина по области, чтобы она больше соответствовала остальным умениям.

    Контекстная подсказка Out Of Lock

    • Контекстная подсказка Out of Lock, существующая в игре, была едва заметна игроку, поэтому мы переработали визуальный контраст, размер и анимацию, чтобы сделать ее более заметной для игрока.
    • Это возможно для проигрыватель, чтобы включить или выключить его через Options -> Пользовательский интерфейс -> Используйте подробный индикатор блокировки.

    Контекстная подсказка Out Of Stamina

    • Контекстная подсказка Out Of Stamina (OOS), существующая в игре, была визуально отредактирована. более заметным для игрока.
    • Игрок может включить или выключить его с помощью Options -> Пользовательский интерфейс -> Используйте подробную шкалу выносливости.

    Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: в обоих этих улучшениях контекстной подсказки мы пытаемся помочь новым игрокам особенно понять эти состояния и то, что они должны делать как игроки в этих состояниях.

    Player Block Список

    • Добавьте новую внутриигровую систему черного списка, чтобы помочь игрокам легко блокировать людей для лучшего управления токсичностью (автоматическое отключение голосового и текстового чатов, скрытие их эмблемы, отключение групповых приглашений от них)

    Голосовой чат< /h4>
    • Голосовой чат снова включен для межплатформенных совпадений

    Удалены все оставшиеся соединения P2P

    • Пользовательское совпадение теперь будет на выделенных серверах.
      • Обратите внимание, что мы отключим Nvidia Ansel, чтобы сделать это в пользовательских матчах
    • Все остальные игровые режимы P2P, такие как Story, Arcade и Training, перенесены на серверы.
    • Система групп также перенесена на серверы.
    • Мы устранили необходимость в настройке NAT. Статус NAT удален из игры. Все сообщения теперь передаются через серверы.

    Примечания к обновлению For Honor 2.38 – Комментарий разработчика: это необходимый шаг, чтобы приблизить нас к этапу 2 кроссплатформенной игры в грядущем патче.

    ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

    БОЙЦЫ

    Warden

    • [Исправление] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Страж «Отважный прорыв» не позволял переключать цели во время уклонения

    Берсерк

    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Бесконечной цепи берсерка была разная скорость, когда она заблокирована и не заблокирована, теперь тайминги унифицированы (FH-3997)

    Medjay

    • [Исправление] Исправлена ​​ошибка, из-за которой при атаке Меджая «Тронный страж» отсутствовали кадры, если он выполнялся со стражем слева.
    • [Исправление неполадки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Меджай сразу же переходил в состояние защиты в режиме топора после выхода из режима блокировки путем выполнения атак Без блокировки
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Меджай имел некоторые проблемы с вводом при вводе рукопашного боя в Тронном зале, входе в режим топора из-под блокировки и вводе атаки по зоне

    MAP

    • [Bug Fix] Исправлена ​​ошибка, из-за которой позволил игроку разорвать коллизию на карте Леса

    НАСТРОЙКА

    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой меч Миротворца «Проклятый Фугитус» был направлен не в ту сторону, в отличие от кинжала (FH-4142).
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шаолиньский меч «Тайбай» Головной убор» иметь растяжку внутри рта. (FH-4094)
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Валькирии отсутствовала текстура «Сундук дирка» при обезглавливании персонажа (FH-3981)
    • [Ошибка Исправление] Исправлена ​​ошибка, из-за которой верхняя часть перчаток Orochi «Honkyo Arms» была прямой (FH-3982)
    • [Исправление ошибки] ] Исправлена ​​ошибка, из-за которой передний металлический клапан Ороти «Хонкё-сундук» плавал на альтернативном типе тела (FH-3982).
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Военачальник В «Hlytha Chest» отсутствовала физика на роге для питья (FH-3847)
    • [Bug Fix] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Orochi «Honkyo Helm» имел физику покачивания для типа тела по умолчанию (FH- 3776)
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой казнь «Обманчивая краткость» продолжалась на соседнем противнике, если противник прекращал сессию, пока игрок ее выполнял.
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​проблема, вызывавшая некоторые казни продолжить на соседнем противнике, если противник выходит из сеанса, пока игрок его выполняет (FH-1678)
    • [Bug Fix] Исправлена ​​ошибка, из-за которой текстура пояса Black Prior «Aphractum Chest» неестественно растягивалась (FH-3474)
    • [Исправление] Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнение «Cumbered Bash» Полководца прерывалось в разных точках (FH-3171)
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выполнении «Ware Shinaba» пол делался черным, а видимость выполнения уменьшалась (FH-2189).
    • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой горец «Bonecrusher» казни, чтобы отбросить жертву на более короткое расстояние в игре, чем показано в предварительном просмотре казарм (FH-3314)
    • [Bug Fix] Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой казнь Кенсея «Кикаши» отбрасывала жертву. меньшее расстояние в игре, чем показано в превью казарм (FH-3314)
    • [Исправление] Исправлена ​​ошибка, из-за которой ножны Киошина парили, когда он двигался в любом направлении и выполнял двойную легкую атаку сверху (FH-3353)

    РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ

    < ul>

  • [Исправление ошибки] Исправлена ​​ошибка, из-за которой наблюдателя исключали из сеанса после выбора любого игрока из интерактивного табло во время наблюдения

АККАУНТ

  • [Исправление ошибки] Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялись профили по умолчанию (FH-4134)

ПК

[Исправление ошибки] Исправлена ​​проблема, вызывавшая Разборка добычи во время экрана окончания матча, что иногда приводило к сбою игры (FH-4269)

Как видите, есть длинный список изменений с пояснениями, которые вносятся разработчиками. Вы должны проверять обновления и загружать последние, чтобы продолжать играть в игру. For Honor уже доступна на ПК, Xbox и PlayStation. Дополнительную информацию об этом обновлении можно найти на официальном сайте For Honor.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий