Примечания к обновлению Destiny 2 7.2.0.1 — Сезон Ведьмы

Источник изображения: Bungie

Destiny 2Наконец-то вышло обновление 7.2.0.1, а вместе с ним и «Сезон ведьмы». Мы все очень рады видеть, что принесет этот сезон, особенно учитывая комментарии о том, насколько большими будут изменения в этом сезоне. Что принесет Destiny 2 «Сезон ведьмы»? В Горниле произойдут множество изменений: «Авангард», «Гамбит», «Неомуна», «Подземелья», «Рейды» и многое другое! Давайте узнаем все, что было изменено в Destiny 2 7.2.0.1 примечаниях к сезону ведьмы!

7.2.0.1 Примечания к обновлению – Сезон «Ведьмы»

Destiny 2, обновление 7.2.0.1. Примечания к обновлению — Сезон

Источник изображения: Bungie

ДЕЙСТВИЯ

    < ли>Оживите прошлое. Икора предлагает квест «Отражения временной шкалы», который поможет новым и устаревшим игрокам погрузиться в основные сюжетные моменты, переиграв три ключевых момента: «Судьба Кейда» из «Отвергнутых», «Общение со Стазисом» из «За гранью света» и «Люсентный улей» из «Королевы ведьм». Включает новые видеоролики и награды для новых игроков, которые помогут им быстро освоиться перед «Последней формой».
  • Ритуальное повышение ранга теперь происходит сразу после получения репутации, а не при следующем выходе на орбиту.
  • <ли>Еженедельные испытания директора ритуалов были обновлены: для получения наград убрано требование сыграть три экземпляра определенного ритуала. Испытания теперь позволяют завершить любое ритуальное действие (Горнило, Авангард или Гамбит) для прохождения испытания в наборах по три и заработать максимум три экзотические энграммы. Соответствие всплеску было удалено как требование для завершения Vanguard для выполнения еженедельного испытания.

  • Награды за испытания для ритуальных торговцев за выполнение 8 контрактов у торговцев Авангарда, Горнила или Гамбита были обновлены, чтобы получить высшие награды.
  • Инграммы, специфичные для ритуала, теперь будут выпадать чаще, предоставляя игрокам больше выбора в отношении того, какие награды они получат за сосредоточение .
  • Ритуальное оружие теперь можно будет фокусировать в течение первого сезона, когда оно доступно.

ТИГИЛ

Общее Горнило
  • Добавлен подбор игроков боевой группы в плейлисты CBMM (подбор игроков на основе соединения).
  • Исправлена ​​кинематографическая проблема на картах Crucible Meltdown и Cathedral of Dusk.
  • Пересмотрены всплывающие подсказки плейлистов для удаления лишней информации.
  • Исправлены проблемы с выходом за пределы карт Crucible Meltdown и Radiant Cliffs.
  • Исправлена ​​проблема с текстурами на карте Crucible Bannerfall.
  • < /ul>

    Соревновательный
    • Прогресс в соревновательном испытании серии размещения 3 на 3 теперь синхронизируется между персонажами.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой испытание серии размещения не давало награды.
    Разлом
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой данки Искры считались более чем одним данком.
    Ожог
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые подклассы могли использовать свои способности движения в воздухе.
    Контроль зоны
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой значок бонусной репутации не отображался, пока активен усилитель репутации Горнила.

    < h5>Железное знамя

    • Ежедневные испытания Железного знамени разделены на 2 серии. В каждой серии есть 4 испытания, которые проводятся ежедневно в течение недели. <ул> <ли>Серия 1: игроки завершают матчи Железного знамени (без ограничений), чтобы заработать бонусные множители ранга Железного знамени.
    • Серия 2: игроки зарабатывают очки в Железном знамени как сезонном подклассе, чтобы заработать награды Пиннакл.
Потасовка
  • Матчи больше не приносят в два раза больше репутации Горнила, чем другие режимы Горнила, при выполнении определенных условий.
  • < /ul>

    Крепость Железного Знамени
    • Добавлена ​​озвучка для конкретного режима в Крепость Железного Знамени.
    Свободный SBMM (подбор игроков на основе навыков)
    • Изменены параметры для улучшения времени поиска и качества матчей для игроков с любым уровнем навыков или для тех, кто играет в регионах или в периоды с низкой численностью населения.
    Балансировка лобби
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой высококвалифицированные игроки могли быть неправильно распределены между командами.
    Clash and Control
    • Изменен вес карты Iron Banner Clash and Control, чтобы он соответствовал такие же, как в основных плейлистах Clash и Control.

    VANGUARD OPS

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой значок модификатора бонусной репутации не отображался для действий «Сумрачные налеты».

    GAMBIT

    • Добавлен FBMM (подбор игроков на основе боевой группы) и удален узел «Внештатный сотрудник». .
    • Обновлена ​​строка прогресса позолоты Триумфа золотыми монетами, чтобы отразить переход от побед к сыгранным матчам.

    NEOMUNA

    • В миссия кампании «Падение», улучшена физика гравилифтов и удалена утечка способностей.
    • В сундуки событий, за которые раньше можно было получить только Глиммер, в качестве награды была добавлена ​​репутация продавца «Нимбус».

    ПОДЗЕМЕЛЬЯ

    Призраки глубин
    • Исправлено некоторые карантинные тома, из-за которых игроки получали сообщение «присоединяйтесь к союзникам» во время боя с «Появлением».
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой последний босс подземелья телепортировался больше, чем предполагалось, во время фазы повреждения.

    РЕЙДЫ

    Корень кошмаров
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли купить дробовик, поскольку продавец рейдового оружия неправильно проверял доступное место в инвентаре.

    РАНГИ СТРАЖЕЙ

    • Обновлена ​​цель Награды Pinnacle за 8-й ранг Стража, отражающие обновленные еженедельные испытания по выполнению контрактов для Скитальца, Шакса и Завалы.
    • Игроки теперь могут видеть свои усиления при повышении ранга, отображаемые в листе персонажа их Стража.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой цель «Глиммер» 4-го ранга Стража продолжала показывать прогресс после ее выполнения.
    • В сообщении «Loadouts + 4» теперь отображается правильное описание.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые сообщения о разблокировке системы для рангов стражей не имели правильного значка.
    • Игроки теперь будет засчитываться за прохождение рейда Kingsfall на более высоком уровне сложности без прохождения обычного уровня сложности.

    UI/UX

    • Экран осмотра и экраны предварительного просмотра Эверверс теперь поддерживают воспроизведение звука для экзотического оружия, воробьев, кораблей, призраков и других предметов, которые могут иметь собственный окружающий звук.
    • Временная шкала
      • Чтобы помочь новым игрокам понять основы, видеоролики «Зов судьбы» и «Предыстория свидетеля» можно воспроизводить непосредственно с первой страницы временной шкалы (правый верхний угол окна «Режиссер»).
      • Чтобы помочь новым игрокам освоить игру, добавлен QR-код, который открывает Руководство для новых игроков на Bungie.net.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог приседать в экзотической миссии «Операция: Щит Серафима».
    • <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой цели некоторых этапов квеста отображались как незавершенные, даже если они были выполнены.

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой похвалы были неправильно выделены серым цветом, поскольку они уже даны в некоторых действиях.
    • Исправлена ​​ошибка проблема, из-за которой визуальные эффекты узла расширения «Королева ведьм» не отображались на временной шкале.
    • Плитка «Рекомендации Эверверс» на странице «Избранное» Эверверс больше не будет сообщать игрокам о нехватке места в инвентаре.
    • <ли>Исправлена ​​проблема с отображением текста в русской версии страницы описания сезонного абонемента.

    • Рекомендуемые квесты
      • Добавлена ​​новая вкладка в журнал квестов, которая помогает игрокам сосредоточиться на выполнении ключевых цепочек квестов.< /li>
      • Игроки теперь могут запускать множество квестовых действий или посещать локации квестов непосредственно с экрана сведений о квесте.
      • Игроки могут определять приоритетность квестов, которые появляются в категориях избранных квестов, отслеживая их в журнале квестов. .
    • В результате ряда действий объявление о доступных новых приключениях отображалось в HUD, когда они становились доступными, либо в ходе прогресса, либо после ежедневного сброса. Мы переработали эту систему, чтобы уменьшить частоту появления этого конкретного объявления и, продвигаясь вперед, позволить нам с большей готовностью предоставлять конкретные объявления, начиная с нового потерянного сектора легенды. Доступное объявление при появлении новой легенды или главного потерянного сектора. станут доступны.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые детали фона и цвета не отображались на некоторых картах назначения при переходе между вкладками Директора.
    • Исправлена ​​проблема с увековеченной эмблемой, в которой она не помещалась в рейд и подземелье. трекеры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой общий счет триумфа был неточным.
    • Теперь игроки могут взаимодействовать с прошлыми вкладками истории сезонных артефактов.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых случаях на экране «Рекомендации» на экране «Путешествие» не отображались оценка, имя Стража и значок.

    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИНВЕСТИЦИИ

    СПОСОБНОСТИ

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой энергия способностей не очищалась при смене способностей класса.
    • Исправлена ​​проблема, позволявшая игрокам активировать спринтерский рукопашный бой без бега.
    • Исправлена ​​проблема, позволявшая игрокам активировать спринтерский рукопашный бой без бега.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли активировать спринтерский рукопашный бой без бега. li>
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой гранаты Threadling порождали двойных Threadlings при броске на некоторые поверхности.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой при определенных значениях характеристик устойчивости игроки могли получить значение сопротивления PvE-урону предыдущего уровня, а не текущего уровня.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой лук Исполнителя желаний в сочетании с такими способностями, как Shadowshot, удалось генерировать значительно больше суперэнергии за выстрел, чем предполагалось.

    ВСЕ ПОДКЛАССЫ

    Титан
    • Базовое время восстановления Возвышающейся баррикады увеличено с 48 до 70 секунд.
    • Уменьшено максимальное здоровье Баррикады (все варианты) с 600 до 500 л.с. и повышена устойчивость к урону от PvE-бойцов в качестве компенсации.
    • Лифт (все варианты)
      • Удален мягкий потолок для Лифта, чтобы исключить случаи, когда игроки мог активировать режим движения, но не получить движения вверх (например, когда был активен Speed ​​Booster).
        • Примечание: в Warlock Glide уже не было мягкого потолка.
    Hunter
    • Двойной прыжок (все варианты)
      • Удален мягкий потолок для двойного прыжка, чтобы исключить случаи, когда игроки могли активировать режим движения, но не получали движения вверх (например, когда был активен ускоритель скорости).
        • Примечание: в Warlock Glide уже не было мягкого потолка.

    ПОДКЛАССЫ ARC

    < h5>Охотник

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой афтершок «Смертельного тока» мог деактивировать перк «Перекрестное встречное рукопожатие лжеца».
    Титан
    • Дополнительный урон в ближнем бою от «Нокаута» по игрокам уменьшен с 50 до 30.
    • Базовое время восстановления Thundercrash увеличено с 500 до 556 секунд.
    • Удар грома
      • Теперь расходуется энергия при атаке, а не во время подготовки.
      • Уменьшен штраф за скорость готовности оружия. после атаки на 50%.
    • Пропустить гранату
      • Базовое время восстановления уменьшено со 121 секунды до 105 секунд.

    СОЛНЕЧНЫЕ ПОДКЛАССЫ

    Чернокнижник
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Ожог, примененный из Небесного огня, мог не активировать перки, требующие поражения в ближнем бою (например, при использовании солнцезащитных наручей).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании «Нагревание тепла» не указывался исцеляющий взрыв при использовании гранаты, добавленный в обновлении 4.1.0.2.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой в описании «Рывок Икара» отображалась комбинация клавиш движения в воздухе, а не уворота в воздухе. привязка клавиш.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой суббоеприпасы роевой гранаты могли застревать в геометрии Ward of Dawn, быстро нанося им ударный урон, а не взрываясь после достижения максимального количества ударов.
    Титан
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал текст некролога экрана смерти для Солнечных пятен.

    ПУСТОТЫ ПОДКЛАССЫ

    Титан
    • Исправлена ​​проблема, при которой Щит Урон от удара по игрокам, находящимся в активном захвате, был уменьшен до 0.
    • Базовое время восстановления гранаты «Стена Бездны» уменьшено со 152 до 121 секунды.
    • Фрагменты
      • Эхо Нестабильность и эхо обеспечения
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поражение целей с помощью гранат, не являющихся Пустотой (например, «Скала Предтечи»), не активировало перк «Фрагмент».
    • Эхо Жатвы
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой в тексте области восстановления баффов неправильно указывалось название фрагмента.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли приобрести фрагменты Пустоты. от Икоры, пока они не приобретут хотя бы два Аспекта Бездны.

    СУБКЛАССЫ СТАСИСА

    Чернокнижник
    • Повышена стабильность действия «Полутеневого взрыва», замораживающего быстро движущиеся цели (например, игроков, схватившихся за применяющего чернокнижника).
    • Фрагменты
      • Шепот уз
        • Теперь создается сфера силы для вас и союзников при победе над замороженными целями, вместо того, чтобы напрямую предоставлять суперэнергию.
    • Игроки больше не могут выполнять взаимодействия (возрождение, бомба обратного отсчета). растения и т. д.) в замороженном состоянии.

    ПОТОЧНЫЕ ПОДКЛАССЫ

    Охотник
    • Шелковый удар
      • Повышенное сопротивление урону Шелкового удара от 40% до 45%.
      • Уменьшено время подавления между супервоздушными атаками Silkstrike.
      • Уменьшена вертикальная подъемная сила, обеспечиваемая тяжелой воздушной атакой Silkstrike, чтобы уменьшить количество случаев промаха по основной цели.
    • Резьбовые Spectre
      • Увеличено время жизни нитчатого призрака с 10 до 12 секунд.
      • Увеличено здоровье нитчатого призрака по сравнению с PvE-бойцами.
      • Теперь нитевидному призраку требуется больше времени для обнаружения поблизости PvE комбатанты в начале своего существования.
      • PvE-бойцы теперь более последовательно сосредотачиваются на нитчатом призраке, а не на охотнике.
      • Союзные игроки больше не имеют магнетизма прицела в направлении нитчатого призрака.
    • Исправлена ​​проблема где Резьбовой шип не мог вернуться к своему владельцу, если владелец был невидимым (например, из-за активации капюшона убийцы).
    Чернокнижник
    • Странник
      • Уничтожение клубка теперь вызывает отсроченную приостановку детонации.
      • Увеличен радиус детонации приостановки с 6 до 7 метров против PvE-бойцов.
      • Увеличен урон от детонации брошенного Wanderer Tangle, чтобы соответствовать стандартным взрывам Tangle.

    < h4>ВСЕ КЛАССЫ

    • Фрагменты
      • Нить генерации
        • Общий прирост энергии за каждое нанесение урона врагам в PvE уменьшен примерно на 20%.
        • Изменен баланс множителя прироста энергии для архетипов основного оружия, чтобы сблизить прирост энергии при нанесении урона высокоточным оружием и полностью автоматическим оружием. <ул> <ли>Примечание. Это означает, что в целом, хотя эффективность полностью автоматического основного оружия снизилась, эффективность высокоточного основного оружия была увеличена, чтобы компенсировать это.
  • Нить разума
    • Уменьшен прирост энергии класса в зависимости от уровня побежденной цели:
      • Второстепенные бойцы уменьшены с 15% до 10%.< /li>
      • Доля основных бойцов и игроков уменьшена с 25% до 15%.
      • Боссы, чемпионы и минибоссы уменьшены с 50% до 25%.
  • Нить распространения
    • Теперь дает +10 к силе.
  • Нить Непрерывности
    • Больше не дает +10 к силе.
  • Нить мудрости
    • Для активации больше не требуется точное убийство.
  • Поток изоляции
    • Уменьшено количество точных попаданий для активации в среднем на ~30 %; зависит от архетипа оружия.
  • Нить возрождения
    • Количество создаваемых Тредлингов теперь варьируется в зависимости от уровня побежденной цели:
      • Младшие бойцы: 1.
      • Элитные бойцы или игроки: 2.
      • Босс, Бойцы-чемпионы или мини-боссы: 3.
  • Отстранение
    • Уменьшена базовая продолжительность отсрочки по сравнению с PvE-бойцами, не являющимися чемпионами, из От 8 секунд до 5 секунд.
      • Нить непрерывности теперь увеличивает эту продолжительность до 7 секунд вместо 12 секунд.
      • Уменьшена базовая продолжительность отстранения бойцов-чемпионов с 8 секунд до 3 секунд (4 секунды с «Нитью непрерывности»).
      • Увеличен мгновенный урон, наносимый приостановленным бойцам-боссам, на 67%.
      • Игроки больше не может выполнять взаимодействия (оживление, установка бомбы обратного отсчета и т. д.), находясь в подвешенном состоянии.
  • Увеличен урон тредлингов против PvE-бойцов на 30. %.
  • Уменьшено время восстановления создания клубка с 15 до 12 секунд.
  • Сопротивление урону Woven Mail против PvE-бойцов уменьшено с 60% до 55%.
  • Исходящий урон PvE-бойцов, затронутых эффектом «Разъединение», теперь уменьшен на 40 %, а не на 30 %.
  • Захват в ближнем бою теперь всегда имеет приоритет во время окна захвата, независимо от состояния заряда в ближнем бою (есть ли у игрока Резьбовой шип). или заряд Чародейской иглы), и независимо от того, есть ли поблизости действительная цель.

БРОНЯ

  • Функциональность экзотического шлема охотника Foetracer была улучшена. перенесен на экзотический шлем Knucklehead Radar.
  • Предыдущий перк Foetracer был полностью заменен следующим перком: нанесение урона мощному бойцу или стражу с помощью способности дает вам временный бонус к урону от оружия, соответствующему типу вашего подкласса. Победа над этой целью оружием, соответствующим типу урона вашего подкласса, создает элементальный подбор.
  • Экзотическая броня «Счастливая малина» была переработана и теперь гласит: Увеличивает эффективность цепочки дуговой гранаты. Нанесение урона врагам ударами молний и сбор ионных следов дает дополнительную энергию дуговой гранаты. Гранаты с дуговыми разрядами оглушают чемпионов по перегрузке и задерживают регенерацию их здоровья.
  • Отменено предыдущее изменение времени восстановления гранат Сумеречного поля, предоставленного Renewal Grasps.
  • Переработано ограждение обратной связи ACD/0 для использования системы Armor Charge. Новый перк: удары в ближнем бою дают заряд брони, и вы получаете меньше урона в ближнем бою, пока у вас есть заряд брони. При получении урона в ближнем бою вы испускаете взрыв разрушительной энергии дуги, которая сотрясает цели, расходуя заряд брони и нанося больший урон в зависимости от количества израсходованных зарядов.
  • В дополнение к существующей функциональности теперь Icefall Mantle имеет шанс дать увеличивающийся бонус к урону от оружия Стазиса при убийствах Стазисом. Активация вашей классовой способности дает вам максимальный бонус к урону.
  • Перк экзотики «Сердце священного огня» был переработан: находясь в солнечном пятне, победа над врагом солнечным уроном создает солнечное пятно. Это значительно увеличивает скорость перезарядки ваших способностей, пока ваш Супер заряжен, и дает небольшое преимущество в эффективности всего оружия в воздухе.
    • Примечание разработчика: «Сердце священного огня» слишком сильно пересекалось с «Сердцем сокровенного света», но при этом ограничивалось одним типом урона. Благодаря этой переработке мы стремимся больше использовать подкласс Solar, позволяя вам создавать более частые солнечные пятна, сохраняя при этом некоторые элементы его предыдущей функциональности.
  • Продолжительность бонуса к урону от дугового оружия 4-го уровня, предоставляемого вашей супер-концовкой «Кулак хаоса», увеличена с 10 до 30 секунд.
  • Теперь «Путь горящих ступеней» дает урон от солнечного оружия 4-го уровня. бонус за убийства солнечной гранатой.
  • В дополнение к своей существующей функциональности, наплечье из клыка рока теперь имеет шанс предоставить растущий бонус к урону от оружия Бездны при убийстве из Бездны. Убийства в ближнем бою в Бездне автоматически дают максимальный бонус к урону.
  • Когда вы используете «Скачок», «Астроцитарный стих» теперь заставляет врагов рядом с вами становиться нестабильными. При использовании Nova Warp Super ваша способность движения Dark Blink не требует суперэнергии.
  • В дополнение к существующей функциональности, Geomag Stabilizers теперь дает энергию для вашей суперспособности Chaos Reach при получении ионного следа.< /li>
  • В дополнение к существующим функциям Wings of Sacred Dawn теперь перезаряжает ваше солнечное оружие из резервов, когда вы совершаете убийство, находясь в воздухе.
  • «Коварство Зимы» теперь заставляет врагов, охваченных полутеневым взрывом ближнего боя, автоматически разрушаться.
  • Уникальная классовая способность Стража Арбора теперь должна корректно получать выгоду от всех источников энергии бонусных классовых способностей.
  • Уникальная классовая способность Стража Арбора теперь должна корректно получать выгоду от всех источников энергии бонусных классовых способностей.
  • Уникальная классовая способность Стража Арбора теперь должна корректно получать выгоду от всех источников энергии бонусных классовых способностей.
  • Уникальная классовая способность Стража Арбора теперь должна корректно действовать. li>
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой классовая способность Арбор-Хранителя не анимировалась должным образом при использовании с Йотуном или тракторной пушкой.
  • Исправлена ​​проблема с дуговым оружием Вечного Воина Бонус к урону не будет работать, если у вас не будет суперкулака хаоса.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой стихийные взрывы Хроматического огня не применяли свои статусные эффекты в определенных ситуациях.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой бонусный урон в ближнем бою от «Рукопожатия лжеца» не работал. правильно с аспектом дуги «Смертельный ток» или супер аркой «Голодная буря».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой роевики не создавали нитей, когда клубок был брошен после захвата другого клубка.
  • Тредлинги порожденные роевиками, теперь работают правильно, если экипирован аспект странника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наголенники сапсана’ Эффект статуса HUD не имел значка.
  • Элемент HUD «Заряд брони» теперь будет отображать фактическое максимальное количество потенциальных зарядов брони, а не всегда показывать 6 пустых полей.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой мечи не получали выгоды от модификаций брони «Запас боеприпасов».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Супер Золотое оружие Охотника не получало выгоды от модификаций брони «Кинетический всплеск».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой классовые предметы 20-го сезона Игр Стражей не были доступны в качестве украшений брони.
  • Добавлены несожженные версии универсальных украшений «Светлый» и «Солнечный свет» для всех классов.
    • Для Стражей, которые разблокировали свечение доспехов для этих наборов во время Солнцестояния, обе версии будут доступны для разблокировки на экране «Внешний вид».
    • Стражи, которые не разблокировали свечение, не увидят никаких изменений. к этим наборам в имеющихся украшениях.
  • Исправлены визуальные проблемы доспехов чернокнижника, мантии псионического оратора, мантии решительного чемпиона и накидки министра императора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нагрудный доспех охотника жилет одержимого короля быть невидимым при ношении в H.E.L.M.

WEAPONS

GLOBAL
  • Убийства в PvE с использованием двух специальных видов оружия теперь генерируют тяжелые боеприпасы на та же скорость, что и у двух основных или одного основного и одного специального.
  • Отдельное снижение урона от масштабирования.
  • Добавлен фиксированный скаляр снижения урона ADS для всех орудий с уменьшением урона (более подробную информацию см. Dev Insights: обзор оружия 22 сезона ).
СЕТКИ
  • Заменены перк активный элемент прицельной сетки от бедра. Новый должен работать лучше при различных настройках поля зрения (FOV).
  • Добавлен индикатор активного перка в «Симметрии».
  • Перемещен счетчик заряда Grand Overture дальше. вниз по экрану, чтобы уменьшить вероятность перекрытия других элементов сетки.
АРХЕТИПЫ ОРУЖИЯ
  • Ручные пушки
    • Увеличена скорость перезарядки при нулевом показателе на 15%.
    • Увеличен урон по второстепенным бойцам (красные полосы) на 20%.
    • Увеличен урон по основным бойцам (оранжевые полосы) на 75%.
    • Изменен Закон Стража: теперь он является первым членом нового подсемейства Heavy Burst.
    • Стреляет очередью из двух патронов.
  • Луки
    • Минимальная продолжительность анимации перезарядки уменьшена с 0,5 секунды до 0,3 секунды. (Это означает, что применение скаляров скорости перезарядки поверх высокой характеристики перезарядки все равно будет иметь эффект.)
    • Увеличена скорость снаряда при полном вытягивании, чтобы снаряды продолжали работать так, как если бы они были просканированы при попадании. большие расстояния при более высокой частоте кадров.
    • Выровнена полная скорость вытягивания снаряда с помощью боевых луков.
  • Исправлен показатель числа оборотов в минуту агрессивных пистолетов-пулеметов, теперь он правильно показывает 720. Число оборотов в минуту.
  • Базовый урон агрессивного пистолета уменьшен с 32 до 30.
  • Увеличен масштаб импульсной винтовки BxR Battler обратно до 20.
  • Исправлена ​​статистика удара дробовика «Комедиант». Это только косметический эффект, урон от каждой гранулы не изменился.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перки «Выдающиеся работы адепта» и «Улучшенные внутренние свойства» для термоядерных винтовок уменьшали урон, наносимый синтезами, когда они изменяли показатель времени зарядки.
  • Тяжелые гранатометы с волновой рамой
    • Уменьшен размер и урон по площади, наносимый самому себе.
    • Это должно сделать гораздо безопаснее стрелять снарядом ближе к вашим ногам.< /li>
  • Мечи
    • Защита меча была переработана. Энергия теперь перезаряжается после небольшой задержки при использовании, но перезаряжается намного быстрее.
      • Задержка перед перезарядкой и скорость перезарядки регулируются показателем скорости защитного заряда.
      • Эта задержка варьируется от 2,7 до 1,05 секунды, в зависимости от скорости зарядки.
      • < ли>Энергия скорости возвращается после того, как задержка значительно увеличилась, чтобы компенсировать это, увеличиваясь еще больше при более высокой скорости зарядки. Даже после задержки мечи теперь возвращаются к полной энергии из пустого состояния быстрее, чем до этой переделки.

    • Теперь тяжелые атаки в полную мощность можно использовать с любым ненулевым количеством Энергия меча вместо того, чтобы требовать полной энергии меча.
    • Сопротивление урону защиты меча было значительно увеличено и теперь обеспечивает снижение урона на 82,5–95 % в зависимости от показателя сопротивления защиты. <ул> <ли>Это значение сопротивления урону резко снижается против других игроков, как и в случае с глефами, обеспечивая снижение урона на 52,5–65 % в зависимости от показателя сопротивления защите.
  • Защита меча больше не проигрывает. энергии при получении урона.
    • В результате вышеизложенного эффективность защиты была удалена из характеристики.
  • Продолжительность защиты мечом увеличена для каждого типа защиты, включая те, у которых самая короткая защита. наибольшая выгода от длительности.
  • Статы узлов талантов стража меча были уменьшены. <ул> <ли>В сочетании с вышесказанным, несмотря на то, что их характеристики были уменьшены, их снижение урона, скорость заряда и продолжительность защиты увеличились по всем направлениям.
  • Это дает чертам происхождения и другим перкам меча больше возможностей для увеличения этих характеристик. и обеспечить производительность выше предыдущего максимума.
  • Узлы талантов «Защитник меча» теперь визуально влияют на полосу скорости заряда на экране проверки при наведении или выборе, как и другие узлы, влияющие на характеристики. .
  • Скорость движения меча при блокировании увеличена с множителя 0,75x до множителя 0,85x.
  • Экзотический меч Плача имеет специальный корпус, поэтому его скорость заряда и задержка не изменяются, но он по-прежнему получает преимущества от увеличения уменьшения урона и продолжительности защиты.
  • ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боеприпасы загружались в Quicksilver Storm во время анимации перезарядки слишком поздно.
    • Исправлена ​​статистика удара в Dead Man's Tale. Это чисто косметический эффект, урон от пули не изменился.
    • Перк-катализатор Двухвостого Лиса «Третий хвост» был переработан. «Двухвостый Лис» теперь производит все три выстрела очередями с катализатором вместо того, чтобы выпускать три ракеты двумя очередями.
      • Это улучшает стабильность оружия и предотвращает ситуации, когда ракеты могут столкнуться в полете.
      • Слегка увеличен урон от прямого удара ракеты-катализатора Arc.
    • Кривая Вергласа
      • Взрывы «Шепота трещин» теперь генерируют стаки «Залп града», если кристалл был создан этим оружием.
      • Дрожащий колчан теперь активируется при замедлении враги.
      • Увеличено количество стаков замедления с 40 до 60 при прямом попадании в игроков стрелами «Залп града». Это позволяет заморозить стрелу, если две стрелы «Залп града» попали в одного и того же игрока.
    • Le Monarque
      • Время отрисовки уменьшено с 684 миллисекунд до 612 миллисекунд.
      • li>

      • Урон от выстрела в тело уменьшен со 100 до 85.
      • Множитель критического удара увеличен с 1,5x до 1,6x. (Критический урон игрокам увеличен со 150 до 136.)
      • Время горения DoT уменьшено с 3 до 1,75 с (с 8 до 6).
      • Увеличен урон от горения DoT против игроков с 1,875 до 2,5 за такт. (Урон от ожогов также увеличился в PvE на 50%).
    • Vex Mythoclast
      • Скорость вращения уменьшена с 390 до 360, чтобы соответствовать другим мощным автоматическим винтовкам.
      • Увеличен урон против второстепенных бойцов (красные полосы) и крупных бойцов (оранжевые полосы) на 25%.
    • Значения «Ожога спичечным коробком Томми» обновлены до 15 + 5. Был 14 + 7 (с осколком Уголька пепла).
    • Прикосновение злобы
      • Увеличен урон в последнем раунде в PvE на 20%.
      • Уменьшен урон самому себе в последнем раунде с 10 до 7.
      • Урон в последнем раунде больше не может убить пользователя.
      • Увеличено здоровье, получаемое за перк «Прикосновение милосердия», с 30 до 75.
      • Настройте «Прикосновение милосердия» на работу как «Безжалостное» (Стражи и основные бойцы дают больше очков на активацию, увеличивают время между убийствами).
      • Шар тьмы теперь правильно наносит урон дугой, ослепляет бойцов и оглушает неудержимых чемпионов.
    • Исправлена ​​проблема с должностным преступлением, из-за которой катализатор Vorpal Weapon не отображал статус текст положительного эффекта.
    • Уменьшена смертельная дистанция поражения игроков ударом молнии Cloudstrike.
    • Wicked Implement
      • Окно времени для Creeping Attrition увеличено с 3,5 секунд до 4,5. секунд.
      • Жатву десятины теперь можно также активировать, уничтожив кристаллы Стазиса.
      • Экзотический катализатор Wicked Implement теперь также включает в себя перк Надгробие.
    • Центрифуза
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Центрифуза могла ослеплять некоторые невоенные и неигровые объекты, как двери, в результате чего отображается только визуальный индикатор дебаффа.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шторка Centrifuse не учитывала направление взгляда игрока. Игроки, которые отвернулись от слепой детонации, теперь будут испытывать меньше визуального воздействия, чем если бы они смотрели прямо на нее, как и в случае с другими источниками слепой детонации.
    ПЕРСОНАЛЫ
    • Уменьшен штраф к урону сошек с 40% до 25%.
    • Завистливый убийца
      • Больше нет ограничения по времени после убийств, в течение которого вы должны активируйте перк или совершите еще одно убийство.
      • Перк теперь активируется, даже если магазин переполнен (перестанет активироваться, как только вы достигнете максимального размера магазина в 2,5 раза или больше).
      • Enhanced Envious Assassin теперь дает немного больше боеприпасов за убийство вместо более длительного периода времени после убийства.
    • Under-Over
      • Теперь дает бонусное тело урон от выстрелов по игрокам с Тканой Кольчугой.
      • Увеличен дополнительный урон против боевых щитов.
      • Наносит значительно увеличенный урон врагам, усиленным щитом Темного Кабала, в дополнение к врагам, защищенным щитом Темного Кабала. Lucent Moths.
    • Скаляр конуса максимальной точности «Под давлением» уменьшен с 0,5 до 0,75.
    • Стреляй, чтобы добыть
      • Перезарядка больше не вызывается при стрельбе по специальному кирпичу, который нельзя было подобрать, если при этом имеется переполняющее оружие.
      • Взрывной урон теперь взаимодействует со сферами силы.
    • Доблестный рывок теперь деактивируется после первого взмаха меча.
    • Засада больше не деактивируется из-за исцеления, урона от падения или выстрела союзников.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой улучшенная версия «Взрывного света» давала два заряда при первом подборе сферы.
    • Chill Clip
      • Эффекты замедления уменьшены с 60 до 40.
      • Раунды волчьей стаи больше не активируют этот бонус.
    Исправлен ряд других проблем:
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой орнамент Векскалибура сбрасывался во время изменения формы.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой невозможно было получить Триумф образца нулевой версии, несмотря на то, что образец был разблокирован.< /li>
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой требования к уровню отображались в улучшенных встроенных функциях на экране формирования (только для улучшенного оружия).
    • Исправлен ряд проблем, из-за которых типы урона не определялись должным образом на оружии, что не позволяло срабатыванию перков артефакта, связанных с уроном.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой частота выпадения Deepsight могла немного уменьшаться в зависимости от количества узоров в оружии. набор были разблокированы.
    • Исправлена ​​проблема с появлением всплывающей подсказки Swap Mag на экране формирования.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой отслеживание снарядов оружия не отслеживало приманки Threaded Spectre.< /ли> <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой Wish_Ender наносил удары больше раз, чем предполагалось, при стрельбе через баррикаду Бастионов Цитана.
    Мы переработали ряд целей-катализаторов, чтобы стандартизировать процесс разблокировки этих перков.
    • Боевой лев
      • Уменьшено общее количество требуемых убийств.
      • Уменьшено общее количество наград, необходимых для завершения (причем награды за мероприятия стоят немного дороже).
    • Уменьшено общее количество убийств, необходимых для детонации перка «Солнечный выстрел: Солнечная вспышка».
    • Уменьшено количество убийств, необходимых для использования перка «Космология» Гравитонного копья.
    • Уменьшено количество убийств, необходимых для получения способности «Скайбернер». Клятва больше соответствует другому основному оружию.
    • Уменьшено количество убийств, необходимое, чтобы приблизить «Легенду об Акрии» к другому тяжелому оружию.
    • Крысиный король
      • Этот катализатор теперь прогресс будет зависеть от использования игроком, а не только от использования боевой группой.
      • Дополнительные игроки в вашей боевой команде, использующие Крысиного Короля, обеспечат бонусное продвижение к вашему катализатору.
    • С учетом того, как мы настроили D.A.R.C.I. Чтобы использовать толчок, у вас часто не хватает целей для выстрела в голову. Поэтому мы уменьшили количество выстрелов в голову, необходимое для завершения действия катализатора.
    • Дыхание Левиафана
      • Уменьшено количество требуемых убийств.
      • Обновлена ​​строка, чтобы указать, что бонусный прогресс применяется при победе над врагами более высокого уровня.
    • Уменьшено количество убийств, необходимых для приведения Клятвы Эрианы в большее соответствие с другим специальным оружием.
    • Уменьшено количество убийств, чтобы приблизить Губительное чучело к другому специальному оружию.
    Другие изменения в крафте
    • Теперь можно создавать «Сказку мертвеца» и «Мертвого посланника». Выкройки и улучшения можно получить у Presage и Vox Obscura соответственно.
    • Прогресс уровня оружия за убийство в режимах PvP немного увеличен.
    • Прогресс уровня оружия для выполнения заданий был немного увеличен для следующих областей:
      • Горнило
      • Испытания Осириса
      • Вызовы вечности
      • Источник
      • Гамбит
      • Завершение платиновых очков в затерянных секторах Мастера и Легенды
    • Добавлено поведение смены прогресса оружия. Если прогресс уровня оружия, полученный в результате выполнения действия, превышает уровень, необходимый для повышения уровня оружия, теперь превышение будет применено к следующему уровню.
    • Резонансные и гармонические сплавы были исключены из стоимости изготовления оружия и больше не будут выпадать при разборке определенного оружия. Игроки могут обменять имеющиеся у них эти сплавы на Глиммер, посетив Рахула в Башне.
    • Созданное и улучшенное оружие теперь имеет новое гнездо для модификаций, видимое на экране проверки, для повышения уровня оружия. Игроки могут использовать Glimmer и Enhancement Cores, чтобы применить мод «Повышение уровня оружия», чтобы напрямую повышать уровень своего оружия с возрастающими затратами по мере повышения уровня оружия.
    • Еженедельное испытание на высшие сюжетные миссии Неомуны теперь будет обеспечивать гарантированный шаблонный прогресс в первый раз оно выполняется каждую неделю для любого оружия, созданного Неомуной, которое вы не разблокировали.
    • Улучшение энграммы продавца Неомуны теперь увеличит шанс выпадения оружия Deepsight Neomuna. Этот бонус будет автоматическим, если вы уже запросили обновление энграммы продавца.
    • Улучшение энграммы продавца «Мира трона» теперь увеличит вероятность выпадения оружия из «Мира трона». Этот бонус будет автоматическим, если вы уже получили обновление энграммы продавца.
    БОЕВЫЕ
    • Увеличено время до появления зажигательного бензобака на земля взрывается. К ним добавлены индикаторы близости гранат, когда они готовы к взрыву.
    • Это должно дать вам больше времени для реакции, а также уменьшить, казалось бы, мгновенные взрывы от ударов босса.
    • Презренные Сталкеры будут наносить постоянный урон всем Стражам независимо от частоты кадров.
    НАГРАЖДЕНИЯ И ПОГОНЯ
    • Сокращенные комментарии Банши-44 к квесту катализатора Центрифуги «Высшее напряжение».
    • Добавлен прогресс по квесту «Ксенология» при выполнении квеста «Экзотический шифр» на обычной или повышенной сложности (4 очка на обычной сложности, 7 на повышенной сложности).
    • Шаг 4 Пустоты и В занятиях «Солнечное мастерство» теперь отображаются правильные цели.
    • В заданиях «Мастерство подкласса» теперь отображаются правильные текстовые строки, когда соответствующие предметы экипированы.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой пулемет Делериума с 21% процентной ставкой и лук Тишины не способствовали прогрессу в триумфе Арсенала Темного века. Все оружие репризы «Расплата» сезона «Глубины» и его аналоги «Одержимые» также могут способствовать прогрессу.
    • Погоня «Исполнитель желаний» была перенастроена, и теперь для хранения состояния квеста больше не требуется 3 фактически постоянных предмета инвентаря. Эти предметы были удалены из инвентаря. Если у вас есть какое-либо право на Отрекшихся и у вас нет задания «Исполнитель желаний», посетите Петру или квестовый терминал, чтобы получить его!
    • В Бассейне для медитации доступен новый аспект Стрэнда для любого игрока, завершившего задание. Задание «Сдерживание завесы».
    НАГРАДЫ
    • MK .44 «Стой в стороне» и «Рог Хепри» теперь выпадают из соответствующих инграмм, посвященных Красной войне. <ли>Высшие осколки, Высшие сплавы и призмы улучшения больше не передаются почтмейстеру, но все, что было у почтмейстера, по-прежнему можно вернуть. Максимальное количество Ascendant Alloys и Ascendant Shards теперь составляет 30. У улучшенных призм новое ограничение — 100.
    • Исправлен отсутствующий индикатор награды за сундук с сокровищами на узле Master Salvage в Режиссере.
    ПОСТАВЩИКИ
    • (НОВЫЙ) Киоск специальной доставки– Рекламные награды, которые ранее можно было получить у Аманды Холлидей и мастера Рахула, теперь будут доставлены и доступны для получения в киоске специальной доставки в Башне. Он расположен между Мастером Рахулом и Банши-44. Примеры перемещения предметов: награды Prime Drops, секретные тайники, предметы предварительного заказа, награды годового пропуска/коллекционного издания и другие.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой награды предварительного заказа Forsaken и Lightfall не доставлялись Шоу Хан.
    • Несезонные энграммы торговцев снова очищаются в конце каждого сезона. Инграммы сезонных продавцов сохраняются в течение всего года.
    • Предварительный просмотр сфокусированных инграмм теперь показывает элементы с той же силой, на которой они фокусируются.
    • Для фокусирования инграмм, для использования которого требуется определенное ежегодное расширение (например, экзотическая расшифровка на Рахуле), появляется предупреждающее сообщение, сообщающее вам о требованиях для получения прав ( если у вас его нет) должно появиться перед любым другим предупреждающим сообщением об элементе расшифровки.
    • Фокусируемые экзотические энграммы на Рахуле теперь имеют предварительный просмотр, показывающий все части брони, которые ваш класс может получить из этой энграммы, или какие детали вам нужно приобрести, прежде чем вы сможете сфокусировать его!
    • Предварительный просмотр фокусировки на легендарной броне теперь показывает специальные преимущества брони, если она есть.
    • Обновлено сообщение об ошибке во всплывающей подсказке способности Light 3.0 на экране подкласса, чтобы указать, необходима ли медитация.
    • The Talk Сообщение о цели Шакса больше не срабатывает (ранее взаимодействие с Шаксом было удалено).
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Икора произносила неправильную фразу о покупке Фрагмента, если игрок не разблокировал Аспекты для этого подкласса.
    • <ли>Получение стазиса на Exo Stranger было преобразовано в новую систему подклассов поставщиков. Награды за квесты, которые ранее давали валюту Стазиса, были изменены.

    • Теперь трекер инграмм можно восстановить на гидролокационной станции (в дополнение к другим поставщикам, таким как военный стол) после удаления.

    ЛОКАЛИЗАЦИЯ

    • Поддержка мандаринского озвучивания теперь доступна во всем контенте Destiny 2 для игроков, у которых установлен упрощенный китайский язык.
    • Обновлены корейские переводы Фестиваля усопших.

    ОБЩИЕ

    Улучшения снаряжения

    • При переключении между снаряжением больше не происходит сбой. аналогичные моды (например, моды для финишеров классовых предметов, такие как восстанавливающий финишер и специальный финишер), где одновременно можно использовать только один.
    • Оснащение снаряжения модами или перками, которые больше не являются законными, теперь будет запрещено. сможет успешно оборудовать больше оригинальных вариантов.
    • Бонусы сезонных артефактов больше нельзя изменить во время активности с заблокированным снаряжением.
    • Физический слой сфер силы был переработан, что привело их в соответствие с поведением, существовавшим до обновления 7.1.0.
      • Они больше не должны кататься повсюду.
    • Новое и постоянное мигание на узле обновления поставщика было исправлено после предоставления дополнительных обновлений.
    • li>

    КОЛЛЕКЦИИ

    • Исправлена ​​запись «Коллекции» для украшения Outrunner для Arbalest.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой рекламная эмоция ошибочно отображалась в Лента «Недавно обнаруженные» в «Коллекциях».
    • В «Коллекции» добавлена ​​вкладка «Ресурсы», где можно найти информацию обо всех валютах и ​​материалах, найденных в игре.
    • Трансматы теперь считаются разблокировкой учетной записи, и любой трансмат в коллекциях будет доступен в меню трансмата вашего корабля. Любые существующие предметы Transmat можно безопасно разобрать.

    Destiny 2 теперь доступна на ПК, консолях PlayStation и Xbox.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий