Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.1.1 исправляют раздражающие проблемы

Источник изображения: Behavior Interactive

Behavior Interactive только что выпустила примечания к обновлению 7.1.1 для Dead by Daylight. Это обновление выходит вскоре после обновления 7.1.0, в котором представлен Николас Кейдж. Он сосредоточен на решении раздражающих и наносящих ущерб игровому процессу проблем, а не на внесении серьезных изменений и функций. К ним относится исправление проблемы, из-за которой у быстрых прыжков было такое же расстояние прыжка, что и у медленных и средних прыжков, и многое другое. Тем не менее, давайте рассмотрим примечания к обновлению Dead by Daylight 7.1.1.

Примечания к патчу для обновления Dead by Daylight 7.1.1

< p>Dead by Daylight Update 7.1.1 Примечания к патчу исправляют раздражающие проблемы

< p id="caption-attachment-442867" class="wp-caption-text">Источник изображения: Behavior Interactive

Содержание

  • Обновлен перк «Реактивное исцеление»: теперь он округляет до 100 % исцеления, когда не хватает лишь незначительного исцеления (например, вместо исцеления выжившего до 96,4 % лечение завершается на 100 %).
  • Повторно включил сенобит.

Исправлены ошибки

Перки

    < li>Крик и анимация перка партнера по сцене теперь воспроизводятся одновременно при лечении от Мерзкой чистки чумы.
  • Выжившие в шкафчиках больше не кричат ​​из-за эффекта Драматургии.
  • Выживший больше не замедляется временно при активации Драматургии.
  • Перк Драматургия больше не вызывает появление предметов. во время анимационных взаимодействий.
  • Дух больше не заставляет выживших с перком «Напарник по сцене» кричать, когда они проходят перед ними во время фазового перехода.
  • Напарник по сцене больше не активируется, когда убийца Необнаружим с помощью Хищного Зверя.
  • «Драматургия» Перк больше не создает дополнения к событиям.
  • Настройка “Драматургия” Перк больше не создает сверхредкий предмет.
  • Выжившие с “Scene Partner” Способность теперь корректно кричит при воскрешении с помощью “Поворота сюжета” перк перед Убийцей.
  • Перк «Поворот сюжета» больше не кратко отображается как доступный для использования после выхода из состояния «Умирание».

Персонажи

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у быстрых прыжков было то же расстояние прыжка, что и у медленных и средних прыжков.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой рыцарь не мог поднять выживших, когда они были сбиты во время был вытащен из шкафчика Guardia Compania.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков отсутствовали косметические предметы (Free Songbird, Pro-Pain Hammer, Hound Mask и Untamed Donkey Jacket). инвентарь
  • Дополнение The Trapper “Wax Brick” больше не имеет неправильного значения.
  • Выжившие больше не лишаются возможности двигаться, когда их лечат другие.
  • Дополнение «Спичечный коробок медсестры» больше не влияет на скорость переноса Убийцы.
  • Hex: Активация Колыбельной Охотницы больше не приводит к тому, что проверки навыков Доктора и Свиньи не замолкают.
  • Анимация бега у выживших, спасающихся через выходные ворота, больше не прерывается резко перед появлением экрана подсчета.
  • Рыцарь теперь может корректно поднимать поверженных Выживших, пораженных базовой атакой, когда их схватили из шкафчика Guardia Compania.
  • При установке “Совершенно новой детали” на Генераторе с набором инструментов и под действием “Перезарядки” Перки, пропущенные и неудачные проверки навыков теперь корректно приводят к взрыву генератора.
  • Для Медсестры удержание кнопки Скачок во время Скачка теперь автоматически запускает следующий Скачок в цепочке.
  • >Осужденный Мори Онрё больше не может быть казнен дважды на одном и том же Выжившем.

Аудио

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект цикла прицеливания Singularity все еще проигрывался, если он был оглушен во время стрельбы по капсуле или скольжению.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Николас Кейдж&# Голосовые реплики 8217;s не прерывались в начале Мори.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой “Счастливая прогулка” и “Искатель вдохновения” наряды для воспроизведения музыкальной коллекции в меню.

UI

  • Исправлен возможный сбой в интерфейсе при скрытии внешних перков.
  • Исправлено несоответствие между потраченными очками крови и очками крови, отображаемыми при отмене повышения уровня престижа на полпути.

Карты

  • Исправлена ​​проблема с невидимым столкновением в поместье Макмиллана.
  • Исправлена ​​проблема в дошкольном учреждении Бэдхем, из-за которой персонажи выпадали из шкафчиков< /li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой медсестра могла застрять на пристани Тоба.
  • Исправлена ​​ошибка на карте «Гнездо воронов», из-за которой обнаружение снарядов не работало должным образом.
  • Исправлена ​​проблема с лодкой для креветок на карте «Бледная роза», из-за которой ловушки врезались в землю.
  • Исправлена ​​ошибка в Fractured Cowshed, из-за которой Демогоргон мог перелезать через столкновения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой биоподы могли быть размещены на развалинах Autohaven.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой столкновение считалось заданием. рядом с окном в Ormond

Events & Архивы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживший игрок мог получить прогресс в испытании, связанном с элементом карты (например, “Cartophile”), без необходимости экипировать карту.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой &# 8220;Переигран” задача заключалась в расчете расстояния от поддона до Убийцы, а не от поддона до сбитого Выжившего.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой “Outplayed” испытание не получало прогресса от выживших, сбитых возле поддонов кошмара.

Консоль

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой не было субтитров при воспроизведении видео. на XBX и XB1.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки застревали на начальном экране на PS4.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой трофеи разблокировались без реального прогресса на PS5. .

Разное

  • Больше не происходит невидимое столкновение в одном из коридоров дошкольного учреждения Badham.

Dead by Daylight и обновление 7.1.1 уже доступны для ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий