Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.3.0 |

Обновление 6.3.0 для Dead by Daylight, и вот оно полный список изменений и исправлений, добавленных этим патчем. Dead by Daylight — самая популярная игра в своей категории. Сейчас на рынке не так много убийственных игр. Но Dead by Daylight сама заполняет пробел, и этим игра обязана команде разработчиков, которая очень активно работает.. Мы даже видели обновления DLC в последние недели, и теперь есть еще одно обновление. Вот все новое, связанное с обновлением Dead by Daylight 6.3.0 и примечаниями к патчу.

Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.3.0

Особенности

  • Доработка системы Мори (Не будет поставляться в следующем выпуске; добавлена ​​для тестирования и обратной связи) < ul style="list-style-type: disk;">
  • Морисы больше не доступны во время игры.
    • Надгробие Onry’s Power, The Executioner’s Power и The Shape’s Judith’s Tombstone по-прежнему работают, как и раньше.
  • После того, как все Выжившие мертвы, находятся в предсмертном состоянии или сбежали, срабатывает Завершающий Мори, и игра заканчивается.
  • Последний Выживший, вошедший в предсмертное состояние, и Убийца телепортируются в особое место. на карту для исполнения Мори.
    • Другие Выжившие на земле убиты Сущностью.
    • Другие Выжившие на крюках немедленно приносятся в жертву.
  • Когда Выживший становится последним выжившим, все Выжившие и Убийца уведомляются о том, что если этот последний проигрывает, игра заканчивается.
  • Обновления предложения Мори
    • Предложение Cypress Memento Mori будет переименовано в “Cypress Demand.” Новый текст будет гласить: «Получите 8000 очков крови, если убьете как минимум двух выживших и завершите матч добиванием Мори».
    • Предложение Ivory Memento Mori будет переименовано в «Ivory Demand». Новый текст будет гласить: «Получите 12 000 очков крови, если убьете как минимум 3 выживших, и закончите матч Финишным Мори».
    • Предложение Радужного черного дерева Мори будет переименовано в “Требование черного дерева” Новый текст будет гласить: «Получите 20 000 очков крови, если убьете всех 4 выживших и завершите матч добиванием Мори».
  • Выжившие, лежащие на земле в предсмертном состоянии, теперь могут подняться без посторонней помощи.
    • Самовосстановление занимает 45 секунд.
  • Достижение «Кровь на лице» изменится на &# 8220;В публичных матчах убейте 4 выживших.”
  • Несколько перков были изменены, чтобы приспособить систему Finishing Mori и способность выживших самостоятельно восстанавливаться после умирающего состояния.
    • Нерушимый: Увеличивает скорость самовосстановления при смерти на 80%/90%/100%.
    • Soul Guard: Получите эффект статуса Endurance на 4/6/8 секунд после исцеления или выхода из предсмертного состояния. Также получите статусный эффект 10% скорости на 5 секунд. Этот эффект может срабатывать только раз в 30 секунд.
    • Без Мизера: вы страдаете от эффекта статуса «Сломанный» на протяжении всего испытания, но получаете следующие эффекты: лужи крови подавляются, при ранении или смерти ваши пехотинцы боли уменьшаются на 25/50/75%, ваша скорость восстановления увеличивается на 15/20/25%.
    • Дар: Экспоненциальный: Выжившие в пределах досягаемости Тотема Благодати получают следующие эффекты: Увеличена скорость самовосстановления после смерти на 80/90/100%.
    • Злоба: каждый раз, когда Генератор завершен, ваша Одержимость видит вашу ауру в течение 5/4/3 секунд. Каждый раз, когда Генератор завершен, все Выжившие’ локации открываются вам на 3 секунды. После того, как все Генераторы будут завершены, аура Одержимости становится красной на 10 секунд, и на нее постоянно накладывается статус-эффект Exposed.
    • Порча: Пожирание надежды: Когда выживший спасается с крюка на расстоянии не менее 24 метров, Поглощение надежды получает жетон. 2 жетона: Получите эффект скорости 3%/4%/5% через 10 секунд после посадки выжившего на 10 секунд. 3 жетона: выжившие страдают от эффекта статуса Exposed. 5 жетонов: все Выжившие, посаженные на крюк, немедленно умирают. На выживших, уже попавших на крючок, это не влияет.
      • После полного восстановления выживший увидит сообщение “Вставай” приглашение.
    • Лечение другого выжившего, который умирает, по-прежнему занимает 16 секунд, как и раньше.
  • Dead by Daylight Update 6.3.0 Patch Notes – ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
    • Из-за производственных ограничений локализация обновленных перков, предложений и любого другого текста, связанного с системой Finishing Mori, не будет отображаться во время ПТБ.

Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.3.0 – В следующем выпуске планируется добавить следующие функции:

  • Включение этапа 2 нашей программы Prestige Catch-Up. Персонажи 50-го уровня и престижа 0, 1 или 2 на момент выпуска 6.1.0 получат 2 дополнительных уровня престижа, как если бы они были престижными.
  • Время восстановления фонарика
    • Чтобы уменьшить стробирование и связанные с ним опасности, связанные с припадками, вызванными вспышкой, у фонариков теперь есть небольшая задержка между их включением и выключением.
    • Скорость щелчка фонарика теперь медленнее. Звуковой эффект был скорректирован, чтобы соответствовать новой скорости.
  • Архив
    • Новые слоты для испытаний в архивах: теперь игроки могут одновременно выбрать испытание для выжившего и убийцы. Мы надеемся, что это улучшит опыт для игроков, которые часто меняются ролями или хотят в полной мере воспользоваться бонусом за очки крови.
      • Любые испытания, общие для обеих ролей, также могут быть назначены слоту по вашему выбору или обоим слотам, если это необходимо.
      • Выбор слота с экипированным испытанием переместит вас к соответствующему фолианту и уровню экипированного испытания.
    • Выполненные испытания теперь остаются в виджете «Архивы» до тех пор, пока они не будут востребованы или заменены. Новое Выполнение заданиявизуальный элемент был добавлен в минимизированное состояние виджета архивов, чтобы лучше передать, когда задача, над которой вы работаете, завершена. Мы надеемся, что это уменьшит текущую проблему, связанную с тем, что вы не замечаете, что ваше испытание было завершено ранее, и входите в последующее испытание (или шесть) без активного испытания архивов.
    • Удалено “нажмите и удерживайте” взаимодействие на узлах испытаний.

Dead by Daylight Update 6.3.0 Patch Notes – Оптимизация

  • Оптимизация Охотницы.
  • Небольшие улучшения анимации и текстур в архивах.

Dead by Daylight Update 6.3.0 Patch Notes – Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поощрительный бонус иногда не предоставлялся игрокам в конце пробного периода.
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой умения теряли уровни при повышении престижа персонажа, чьи умения были приобретены в Shrine of Secrets.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все экипированные в данный момент косметические предметы снимались при открытии страницы магазина персонажей.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игра иногда зависала в бесконечной загрузке при попытке купить Auric Cells на Xbox One. .
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой волосы Шерил Мейсон ненадолго отображались не на месте при переключении между некоторыми косметическими средствами в Steam и Xbox One.
  • Исправлен сбой при переключении в режиме отстыковки. при попытке повысить престиж в Bloodweb.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на карте курорта Маунт-Ормонд можно было подняться на скалу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой два невидимых столкновения у лестницы на карте полицейского участка Ракун-Сити.
  • Исправлено. проблема, из-за которой у выживших женщин не было анимации лица, когда они были на крючке.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой у выживших мужчин были кривые запястья, когда они бегали ранеными и держали ключевой предмет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера опускалась, когда игрок нажимал кнопку приседания во время распыления первой помощи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мастермайнд мог сохранять максимальную скорость до конца испытание после использования Virulent Bound.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение Collision Course получало прогресс, когда вдохновитель ударял выжившего о поддон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снижалась скорость значок не будет отображаться на индикаторе выполнения при использовании спрея для оказания первой помощи, когда у вдохновителя установлено дополнение Red Herb.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вдохновитель получал событие «Глобальное насыщение» при заражении выживших, оставшихся в испытании, когда один или несколько выживших уже вышли из испытания.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой щупальца оставались на его руке после выполнения стремительного прыжка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вдохновитель мог двигаться вбок, бросая выжившего с помощью Virulent Bound.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой побег со спреем первой помощи не приводил к получению очков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вдохновитель соскальзывал в сторону при использовании Virulent Bound на выжившего, когда он бросал доску.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель мог схватить выжившего, когда он убегал от суда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выходные ворота блокировались, когда Вдохновитель хлопал выживший не прямо к выходным воротам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сила вдохновителя могла перестать действовать при попадании выжившего с помощью Virulent Bound при входе в шкафчик.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сила вдохновителя переставала действовать. работает, если выживший отключается во время захвата.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сила вдохновителя могла перестать работать после длительного испытания.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Дополнение Haq's Granma's Heart не увеличивает радиус террора Mud Phantasm.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог поразить выживших, стоящих внутри Поддона Снов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация не воспроизводилась, когда Демогоргон выходит из портала в любое время после первого время.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра дрожала после прерывания выживших сразу после моргания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гарпун Смертоносца отсутствовал в экран подсчета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дух слишком медленно ускорялся во время Призрака Ямаоки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли вакцинировать других выживших, стоя рядом со стеной ресурсов при игре против Немезиды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие застревали, когда их шокировало Доктор при отцеплении другого выжившего.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полоса исцеления ненадолго показывалась как завершенная, а затем регрессировала при использовании перка «Реактивное лечение» и под действием эффекта статуса «Кровоизлияние».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Hex: The Third Seal не применяла эффект слепоты после того, как Mastermind поразил выжившего с помощью Virulent Bound.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шпионская ловушка перка «Прослушка» оставалась активен до конца пробного периода, если установлен одновременно с завершением работы генератора.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли сохранять увеличение скорости до конца пробного периода при плохих условиях сети.
  • Исправлена ​​ошибка. li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект некоторых льгот оставался активным до конца пробного периода.

Примечания к обновлению 6.3.0 для Dead by Daylight

Как видите, в игре длинный список изменений. Большинство изменений — это исправления ошибок в игре. Dead by Daylight уже доступна на ПК, PS4 и Xbox One. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальный сайт Dead By Daylight.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий