Примечания к обновлению DayZ 1.19 |

Обновление 1.19 вышло для DayZ, и вот все изменения, исправления и экспериментальные функции, которые появятся в игре с этим патчем. Онлайн-серверы игры сейчас отключены, но вскоре они будут запущены и дадут фанатам возможность опробовать все новые функции, которые появятся в игре. Экспериментальная сборка DayZ 1.19 позволит фанатам опробовать новейшее оружие и транспортные средства, которые появятся в конце этого года. Игра не получала обновлений с июня, так что ждите много изменений. Вот все новые изменения, которые появятся в DayZ с обновлением 1.19.

Обновление DayZ 1.19: примечания и изменения

Новые дополнения

  • Многоцелевой автомобиль M1025
  • Винтовка SSG 82
  • Дробовик БК-12 и его обрез
  • GPS-приемник
  • Отражения в воде (можно настроить в настройках графики).
  • Теперь брошенные предметы издают звуки удара.
  • Переносная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS, компас и т. д.). )
  • Военные колонны
  • Заменены брошенные полицейские машины на полицейские мероприятия
  • Паяльная лампа
  • Перфкарта
  • Свеча накаливания
  • Импровизированная повязка на глаз
  • Варианты цвета бронежилета
  • Новый вариант скрытного убийства
  • Ручной тормоз для транспортных средств
  • Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный).
  • Автомобильный гудок для транспортных средств
  • Теперь игрок может утонуть, если находится под водой слишком долго.
  • Индикатор кровотечения в HUD.
  • Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные оффлайн избранные серверы.
  • Добавлен слот для запаски для Ольги 24, Сарки 120, и Gunter 2

Исправлены ошибки

  • Волки и медведи могли поражать игроков в транспортных средствах
  • Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединен от оружия.
  • Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них была батарея.
  • Отображение других персонажи в положении лежа не учитывали наклон и перекатывание
  • Уменьшено прохождение 40-мм дымовых гранат через геометрию
  • Трупы на вершине медвежьего капкана значительно уменьшили бы его урон
  • В помещении нельзя было зажигать факелы и метлы
  • Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались, когда жилет уничтожался в камине.
  • Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов.
  • Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельная взрывчатка.
  • Самодельной взрывчаткой можно было накрыть садовый участок.
  • В некоторых случаях не удавалось обезвредить мину «Клеймор».
  • Испорченный дистанционный спусковой крючок прикрепленный к растяжке, все равно сработает
  • При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов.
  • Зажженный факел в руках не гас, пока он плывет с ним
  • Мертвые персонажи по-прежнему отображались «сильный пульс».
  • Рука персонажа врезалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков.
  • Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена.
  • AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре.
  • Транспортные средства выпускали дым из выхлопных газов только при первом запуске.
  • Груз Штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно
  • Пластиковая взрывчатка вблизи взрыва не получала урона
  • Прыжок в крутой холм приводил к тому, что персонаж «всплывал» наверх
  • Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей
  • Это было возможно через несколько эксплойтов, чтобы прорваться через поверхность местности
  • Предметы с навесным оборудованием без груза были закрыты по умолчанию в непосредственной близости, а оборудование
  • Нельзя было атаковать двигатель транспортного средства в ближнем бою
  • Возможна заправка автомобилей транспортными средствами даже при танк был испорчен
  • Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте
  • Камера игрока падала быстрее, чем его персонаж с огромной высоты
  • Не было возможности прокручивать несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S.
  • Персонажи промокли от дождя, сидя в транспортных средствах.
  • Изменены материалы некоторых объектов для более точных звуков и пробития пуль.
  • Простуда была бы слишком эффективна против игрока. иммунная система
  • Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в прорезь для ножей
  • Можно было готовить в испорченной посуде

< h3>Изменения

  • Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение
  • Подправлены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств.
  • Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности.
  • Увеличена инерция персонажа при ускорении.
  • Персонаж замедляется больше при поворотах.
  • Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды.
  • 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе.
  • Больше не требуется целиться в землю, чтобы опорожнить контейнер с жидкостью.
  • С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинного штыка.
  • Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери.
  • Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руки игроков.
  • Улучшена синхронизация скрытного убийства.
  • Улучшены звуки взрыва заправки.
  • Поврежденные топливные баки теперь можно ремонтировать с помощью изоленты или эпоксидной замазки.
  • Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен.
  • Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники.
  • Снижено улучшение иммунной системы из-за высокого уровня энергии/гидратации в среднем.
  • Большинство предметов в мире теперь имеют свои состояние повреждения рандомизировано
  • Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50%, чтобы учесть, что поврежденные магазины теперь появляются чаще
  • Немного повышена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между облачностью и ясные дни
  • Теперь можно развязать другого игрока голыми руками.
  • Обновлены внутриигровые титры.
  • Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика.
  • Теперь персонаж поворачивает голову, когда смотрит вокруг на лестницах.
  • Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте.
  • Морские сундуки и деревянные ящики можно чинить с помощью деревянных досок.
  • >

  • Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств.
  • Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE)

Livonia DLC

  • Добавлены лесопилки
  • Добавлены две новые деревни

li>

  • Добавлен медицинский центр Brena
  • Добавлены карьеры
  • Добавлены вырубленные леса
  • Добавлены охотничьи домики
  • Добавлены лесные лагеря< /li>
  • Добавлены летние лагеря.
  • Добавлены многоквартирные дома в выбранные города.
  • Добавлены парки развлечений.
  • Добавлено хранилище боеприпасов Дамбог.
  • Исправлено: различные проблемы с размещением объектов.
  • Изменено: места возрождения при переключении сервера.
  • Изменено: старые обломки M1025 заменены новыми вариантами, которые могут создавать его части.
  • Чернарус

    • Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части.
    • Исправлено: Различные проблемы с размещением объектов.
    • Исправлено: Медвежьи луги были написаны латинскими буквами на карте

    Изменения на стороне сервера

    • Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и кикает игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере.
    • Добавлено: Глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE.
    • Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json.
    • Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay. json
    • Добавлено: предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа
    • Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку лимита
    • Добавлено: возможность установки масштаба объекта в json-файлах генератора объектов — Документация
    • Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались
    • Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной
    • Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), <damage min=»» max =»»> конфигурация не работала (почти всегда использовалась глобальная по умолчанию)
    • Исправлено: серверные сообщения игрокам не работали
    • Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs
    • Изменено: в сообщении «Завершить отключение скрипта» теперь также будет упоминаться uid для лучшей идентификации игрока в случаях -1.
    • Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера

    Улучшения программы запуска

    • Добавлено: программа запуска теперь может просматривать кэшированные избранные серверы в автономном режиме
    • Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями
    • Исправлено: описание количества игроков в программе запуска не было полностью локализовано.
    • Улучшено: удалена опция «Отписаться от всех модов Мастерской Steam» из параметров «Дополнительно+» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости.

    Моддинг

    • Добавлено: меню отладки [WIN + ALT] для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним — Документация (в процессе)
    • Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики.
    • Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции при спринте.
    • Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических объектах (карте).
    • Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения мира в положение сетки.
    • Добавлено: поддержка «deflectingMultiplier». параметр ammoType и, в частности, использовать его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат
    • Добавлено: typename.GetModule
    • Добавлено: Class.StaticGetType
    • Добавлено: EnProfiler с API для скрипт профиля
    • Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта
    • Добавлено: дополнительные EventTypeTypeID
    • Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer
    • Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды
    • Добавлено: функция Weather:: SuppressLightningSimulation
    • Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки
    • Добавлено: новый тип синхронизации переменных скрипта RegisterNetSyncVariableBoolSignal
    • Добавлено: возможность настраивать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение
    • Добавлено: документация CentralEconomy.c
    • Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда переходил к нужному файлу.
    • Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader.
    • Исправлено: несколько запусков Workbench завершались с ошибкой, когда скрипт не мог t compile
    • Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок
    • Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя.
    • Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь он управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает)
    • Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылался спамом, даже если все правильно
    • Исправлено: локализация информации о моде была не обновлялся до перезапуска игры
    • Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже когда включено отсечение дочерних элементов
    • Исправлено: проблема со сравнением целых чисел
    • Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор< /li>
    • Исправлено: SetMapPos был неточным
    • Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x
    • Исправлено: сбой Workbench при подключении редактора сценариев к игра и определенное количество Отпечатков было отправлено на Выход
    • Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex.
    • Изменено: PlayerIdentity теперь можно модифицировать.
    • Изменено: введены альтернативы методам 'IsUseButton' и 'IsUseButtonDown', которые реагируют на 'UADefaultAction' и ' UAFire» отдельно

    Обновление 1.19 для DayZ выходит сегодня и приносит целый ряд изменений. Это обновление можно использовать только в экспериментальной версии игры, целью которой является устранение большего количества ошибок до того, как изменения появятся на основных серверах в конце этого года.

    Если вы хотите подарить DayZ< /em> 1.19 обновить шот и опробовать грядущие изменения, вы можете получить доступ к экспериментальной версии игры, вы можете добавить ее как отдельную загрузку на консолях Xbox, а в Steam вы можете перейти к игре свойства и подписаться на бета-версию. Дополнительную информацию о DayZ и изменениях, которые появятся в обновлении 1.19, можно найти на веб-сайте разработчика.

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий