Обновление 1.19 вышло для DayZ, и вот все изменения, исправления и экспериментальные функции, которые появятся в игре с этим патчем. Онлайн-серверы игры сейчас отключены, но вскоре они будут запущены и дадут фанатам возможность опробовать все новые функции, которые появятся в игре. Экспериментальная сборка DayZ 1.19 позволит фанатам опробовать новейшее оружие и транспортные средства, которые появятся в конце этого года. Игра не получала обновлений с июня, так что ждите много изменений. Вот все новые изменения, которые появятся в DayZ с обновлением 1.19.
< p lang="en" dir="ltr">📢⚠️Эй, выжившие,
экспериментальное обновление 1.19 наконец-то здесь!
Ожидаемое время простоя:
серверы Xbox EXP 14:00 – 15:00 по московскому времени
Серверы EXP для ПК 15:00 – 17:00 CEST. DayZ 🖥 🎮 ❤️ (@DayZ) 22 сентября 2022 г.
Обновление DayZ 1.19: примечания и изменения
Новые дополнения
- Многоцелевой автомобиль M1025
- Винтовка SSG 82
- Дробовик БК-12 и его обрез
- GPS-приемник
- Отражения в воде (можно настроить в настройках графики).
- Теперь брошенные предметы издают звуки удара.
- Переносная карта теперь предоставляет более подробную информацию в зависимости от используемого вами навигационного оборудования (GPS, компас и т. д.). )
- Военные колонны
- Заменены брошенные полицейские машины на полицейские мероприятия
- Паяльная лампа
- Перфкарта
- Свеча накаливания
- Импровизированная повязка на глаз
- Варианты цвета бронежилета
- Новый вариант скрытного убийства
- Ручной тормоз для транспортных средств
- Силу торможения можно регулировать, комбинируя ее с Ctrl (слабый) и Shift (сильный).
- Автомобильный гудок для транспортных средств
- Теперь игрок может утонуть, если находится под водой слишком долго.
- Индикатор кровотечения в HUD.
- Вкладка «Избранное» в браузере внутриигровых серверов, отображающая кешированные оффлайн избранные серверы.
- Добавлен слот для запаски для Ольги 24, Сарки 120, и Gunter 2
Исправлены ошибки
- Волки и медведи могли поражать игроков в транспортных средствах
- Импровизированный глушитель не отображал правильную модель, когда он был разрушен и отсоединен от оружия.
- Панели системы громкой связи иногда не могли быть запущены, даже если в них была батарея.
- Отображение других персонажи в положении лежа не учитывали наклон и перекатывание
- Уменьшено прохождение 40-мм дымовых гранат через геометрию
- Трупы на вершине медвежьего капкана значительно уменьшили бы его урон
- В помещении нельзя было зажигать факелы и метлы
- Гранаты, прикрепленные к жилетам, не взрывались, когда жилет уничтожался в камине.
- Слишком быстрое переключение вкладок в браузере серверов могло помешать загрузке серверов.
- Кухонный таймер не всегда отображался внутри самодельная взрывчатка.
- Самодельной взрывчаткой можно было накрыть садовый участок.
- В некоторых случаях не удавалось обезвредить мину «Клеймор».
- Испорченный дистанционный спусковой крючок прикрепленный к растяжке, все равно сработает
- При приближении к заряду взрывчатого вещества с дистанционным детонатором пользовательский интерфейс делал вид, что доступно несколько вариантов.
- Зажженный факел в руках не гас, пока он плывет с ним
- Мертвые персонажи по-прежнему отображались «сильный пульс».
- Рука персонажа врезалась в тело при беге с пусковой установкой для фейерверков.
- Звуки приготовления пищи сохранялись на месте даже после того, как посуда была удалена.
- AUR A1 с магазином был слегка обрезан при отображении в руках в инвентаре.
- Транспортные средства выпускали дым из выхлопных газов только при первом запуске.
- Груз Штурмового жилета и рюкзака не отображался отдельно
- Пластиковая взрывчатка вблизи взрыва не получала урона
- Прыжок в крутой холм приводил к тому, что персонаж «всплывал» наверх
- Исправлен вылет игры, связанный с загрузкой и сохранением персонажей
- Это было возможно через несколько эксплойтов, чтобы прорваться через поверхность местности
- Предметы с навесным оборудованием без груза были закрыты по умолчанию в непосредственной близости, а оборудование
- Нельзя было атаковать двигатель транспортного средства в ближнем бою
- Возможна заправка автомобилей транспортными средствами даже при танк был испорчен
- Радиатор Sarka 120 был доступен даже при закрытом капоте
- Камера игрока падала быстрее, чем его персонаж с огромной высоты
- Не было возможности прокручивать несколько прикрепленных элементов для удаления из M3S.
- Персонажи промокли от дождя, сидя в транспортных средствах.
- Изменены материалы некоторых объектов для более точных звуков и пробития пуль.
- Простуда была бы слишком эффективна против игрока. иммунная система
- Штыки КА и М4-А1 нельзя было вставить в прорезь для ножей
- Можно было готовить в испорченной посуде
< h3>Изменения
- Переработана симуляция транспортных средств, что сильно повлияло на их общее поведение
- Подправлены параметры симуляции транспортных средств на поверхностях для транспортных средств.
- Уменьшена скорость игрока при беге вверх/вниз по крутой местности.
- Увеличена инерция персонажа при ускорении.
- Персонаж замедляется больше при поворотах.
- Скорость бега персонажа снижается на среднем уровне воды.
- 40-мм дымовые гранаты теперь отскакивают от деревянных и металлических поверхностей и наносят урон при ударе.
- Больше не требуется целиться в землю, чтобы опорожнить контейнер с жидкостью.
- С рыбы, зайца и курицы больше нельзя снимать шкуру с помощью мосинного штыка.
- Уменьшено количество взрывчатки, необходимой для взлома запертой двери.
- Улучшено удержание приемника дистанционного детонатора в руки игроков.
- Улучшена синхронизация скрытного убийства.
- Улучшены звуки взрыва заправки.
- Поврежденные топливные баки теперь можно ремонтировать с помощью изоленты или эпоксидной замазки.
- Транспортные средства теперь разрушаются, когда их топливный бак разрушен.
- Всю оптику теперь можно починить с помощью комплекта для ремонта электроники.
- Снижено улучшение иммунной системы из-за высокого уровня энергии/гидратации в среднем.
- Большинство предметов в мире теперь имеют свои состояние повреждения рандомизировано
- Снижена вероятность заклинивания оружия примерно на 50%, чтобы учесть, что поврежденные магазины теперь появляются чаще
- Немного повышена яркость сцены при дневном свете и уменьшена разница между облачностью и ясные дни
- Теперь можно развязать другого игрока голыми руками.
- Обновлены внутриигровые титры.
- Изменено расстояние и яркость света для налобного фонаря и фонарика.
- Теперь персонаж поворачивает голову, когда смотрит вокруг на лестницах.
- Изменены настройки шрифта на внутриигровой 2D-карте.
- Морские сундуки и деревянные ящики можно чинить с помощью деревянных досок.
- Трубный ключ больше нельзя использовать для ремонта двигателей транспортных средств.
- Уменьшено количество огнестрельного оружия, доступного в мире (корректировка CE)
>
Livonia DLC
- Добавлены лесопилки
- Добавлены две новые деревни
li>
Чернарус
- Добавлены обломки M1025, которые могут создавать его части.
- Исправлено: Различные проблемы с размещением объектов.
- Исправлено: Медвежьи луги были написаны латинскими буквами на карте
Изменения на стороне сервера
- Добавлено: логический параметр конфигурации сервера «forceSamePBOVersion» (по умолчанию = false), который использует свойство «версия» PBO и кикает игроков, у которых есть PBO, не соответствующие версии тех, что на сервере.
- Добавлено: Глобальные переменные LootDamageMin и LootDamageMax для управления состоянием повреждения любого предмета, созданного CE.
- Добавлено: настройки, связанные с навигацией, в cfgGameplay.json.
- Добавлено: настройки, связанные с инерцией, в cfgGameplay. json
- Добавлено: предупреждение о пропуске повторяющегося прототипа
- Добавлено: сообщения об ошибках DE, указывающие на неправильную настройку лимита
- Добавлено: возможность установки масштаба объекта в json-файлах генератора объектов — Документация
- Исправлено: предупреждения LoadPrototype иногда не отображались
- Исправлено: статистика LoadPrototype иногда была неверной
- Исправлено: дочерние элементы cfgspawnabletypes.xml (<type>), <damage min=»» max =»»> конфигурация не работала (почти всегда использовалась глобальная по умолчанию)
- Исправлено: серверные сообщения игрокам не работали
- Изменено: ErrorModuleHandler теперь будет печатать в RPT даже без включенных -dologs
- Изменено: в сообщении «Завершить отключение скрипта» теперь также будет упоминаться uid для лучшей идентификации игрока в случаях -1.
- Изменено: улучшено предупреждающее сообщение о неудачном добавлении кластера
Улучшения программы запуска
- Добавлено: программа запуска теперь может просматривать кэшированные избранные серверы в автономном режиме
- Исправлено: данные о сбоях не были должным образом разделены между экспериментальной и стабильной ветвями
- Исправлено: описание количества игроков в программе запуска не было полностью локализовано.
- Улучшено: удалена опция «Отписаться от всех модов Мастерской Steam» из параметров «Дополнительно+» на вкладке модов экспериментальной программы запуска из-за несовместимости.
Моддинг
- Добавлено: меню отладки [WIN + ALT] для диагностического исполняемого файла и различные параметры отладки с ним — Документация (в процессе)
- Добавлено: скрипт DbgUI теперь работает с исполняемым файлом диагностики.
- Добавлено: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout для инерции при спринте.
- Добавлено: CGame::RegisterNetworkStaticObject для включения репликации на статических объектах (карте).
- Добавлено: World::GetGridCoords для преобразования положения мира в положение сетки.
- Добавлено: поддержка «deflectingMultiplier». параметр ammoType и, в частности, использовать его в конфигурациях 40-мм дымовых гранат
- Добавлено: typename.GetModule
- Добавлено: Class.StaticGetType
- Добавлено: EnProfiler с API для скрипт профиля
- Добавлено: Масштаб реплицируется при создании объекта
- Добавлено: дополнительные EventTypeTypeID
- Добавлено: PlayerIdentity.GetPlayer
- Добавлено: новая функция World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D для подавления 2D-звуков окружающей среды
- Добавлено: функция Weather:: SuppressLightningSimulation
- Добавлено: кнопка на панели инструментов в редакторе частиц Workbench для отключения эффектов постобработки
- Добавлено: новый тип синхронизации переменных скрипта RegisterNetSyncVariableBoolSignal
- Добавлено: возможность настраивать параметры освещения в зависимости от слота инвентаря предмета, к которому прикреплено освещение
- Добавлено: документация CentralEconomy.c
- Исправлено: двойной щелчок по стеку вызовов в Workbench не всегда переходил к нужному файлу.
- Исправлено: несколько сбоев и ошибок, связанных с чтением в .json с помощью JsonFileLoader.
- Исправлено: несколько запусков Workbench завершались с ошибкой, когда скрипт не мог t compile
- Исправлено: несколько ошибок, приводивших к тому, что ошибка компиляции скрипта не отображала никаких ошибок
- Исправлено: если какой-либо из первых 3 модулей не скомпилируется, игра отобразит диалоговое окно с ошибкой, а затем сгенерирует мини-дамп вместо жесткого сбоя.
- Исправлено: удалена автоматическая очистка резервирования инвентаря из c++ -> теперь он управляется из скрипта (тайм-аут все еще работает)
- Исправлено: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME рассылался спамом, даже если все правильно
- Исправлено: локализация информации о моде была не обновлялся до перезапуска игры
- Исправлено: MapWidget не обрезался родительским виджетом, даже когда включено отсечение дочерних элементов
- Исправлено: проблема со сравнением целых чисел
- Исправлено: сохраненный PlayerIdentity меняется на другой идентификатор или мусор< /li>
- Исправлено: SetMapPos был неточным
- Исправлено: маркеры карты смещены на +5 по оси x
- Исправлено: сбой Workbench при подключении редактора сценариев к игра и определенное количество Отпечатков было отправлено на Выход
- Изменено: синхронизированы SetCartridgeAtIndex и SetCartridgeDamageAtIndex.
- Изменено: PlayerIdentity теперь можно модифицировать.
- Изменено: введены альтернативы методам 'IsUseButton' и 'IsUseButtonDown', которые реагируют на 'UADefaultAction' и ' UAFire» отдельно

Обновление 1.19 для DayZ выходит сегодня и приносит целый ряд изменений. Это обновление можно использовать только в экспериментальной версии игры, целью которой является устранение большего количества ошибок до того, как изменения появятся на основных серверах в конце этого года.
Если вы хотите подарить DayZ< /em> 1.19 обновить шот и опробовать грядущие изменения, вы можете получить доступ к экспериментальной версии игры, вы можете добавить ее как отдельную загрузку на консолях Xbox, а в Steam вы можете перейти к игре свойства и подписаться на бета-версию. Дополнительную информацию о DayZ и изменениях, которые появятся в обновлении 1.19, можно найти на веб-сайте разработчика.