DayZ сегодня выпустила обновление 1.18 на всех платформах, так что вот полный список изменений и исправлений с сегодняшним патчем. В отличие от кучи обновлений для DayZ и его экспериментального сервера, через которые мы прошли, обновление 1.18 привносит в игру массу нового! В частности, это новые заброшенные поезда, которые могут появляться в Чернаруси и Ливонии на игровой карте. Наряду с этим вас ждет множество нового оружия, в том числе гранатомет M79, обрез револьвера, устройство дистанционного подрыва и многое другое! Тем не менее, с таким количеством тем для разговора, давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот все новое с DayZ в его обновлении 1.18!
Примечания к обновлению DayZ 1.18
Добавлено
- Заброшенные поезда динамически появляются в Чернаруси и Ливония
- гранатомет M79
- боеприпасы для 40-мм гранатомета
- пистолет Дерринджера
- Револьвер-обрез
- Sawed-off Blaze
- Изготовляемое самодельное взрывное устройство (СВУ)
- Пластиковая взрывчатка
- Мина Claymore
- Устройство дистанционного подрыва
- Флакон PO-X
- Пусковая установка для фейерверков.
- Нарукавные повязки, которые можно изготовить из флагов.
- Канистры с газом взрываются при разрушении.
- Расширенные параметры чувствительности контроллера.
- Игровые кредиты.
Исправлено
- Двери некоторых строений нельзя было открыть силой
- Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий (https: //feedback.bistudio.com/T163092 – private)
- При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано
- Слот для кухонного оборудования отображался, когда не был прикреплен штатив
- Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта (https://feedback.bistudio.com/T163934)< /li>
- В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости (https://feedback.bistudio.com/T162706)
- При входе в меню паузы после отключения HUD HUD не удалось повторно включить (https://feedback.bistudio.com/T163869)
- Исправлен эксплойт, связанный с каминами.
- Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последней пристройки к камину.
- Урон в ближнем бою наносился в том направлении, в котором смотрела камера.
- Магазин CR-550 неправильно отражал состояния повреждений
- Сухой огонь CR-550 не имел звуки в положении лежа
- У револьвера отсутствовал звук выстрела всухую
- Фугас пропал при обезвреживании
- Разрушенные стрельбой фугасы не взрывались (https://feedback.bistudio.com/T164288)
- После приготовления на используемом оборудовании сохранялся звук жарящегося мяса
- Попытка зажигание мокрого камина активировало звуки горения
- В камине отсутствовали некоторые частицы при горении
- Можно было варить еду в бензине (https://feedback.bistudio.com/Т146331)
- При переходе между вертикальной и лежачей стойкой во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация
- Метлы не меняли должным образом свои материалы при горении
- Можно было создать импровизированное копье, пока палка была прикреплена еда.
- Текущий звук будильника мог быть десинхронизирован, если его прерывали во время установки будильника.
- Экран обучения ошибочно отображал элементы управления консоли на вкладке выбора
- Иконка длинного факела в инвентаре была обрезана.
- Исправлено несколько случаев, когда головной убор пересекался с головами персонажей.
- На лестнице замковой башни можно было легко застрять.
- Тряпичная одежда скорректирована, чтобы уменьшить столкновение с другими предметами одежды.
- Бизон спавнился с прицелом ночного видения 1ПН51. (https://feedback.bistudio.com/T163972)
- Улучшены текстуры вариантов копья
- Анимация извлечения пистолета из кобуры неестественно дергалась
- Зараженный фигурист издавал металлический звук при ударе по голове.
- Модель обломков автобуса слегка левитировала (https://feedback.bistudio.com/T161767)
- Палка плохо держалась при обжиге мясо над костром (https://feedback.bistudio.com/T164438)
- Можно было бесшумно раскалывать гранаты (https://feedback.bistudio.com/T158850– приват, https: //feedback.bistudio.com/T161873 – private)
- Предметы плавали, когда их брали в руки раненому персонажу
- Перезарядка во время зависания могла привести к сбою анимации.
- Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации.
- Прыжок с двуручным ружьем мог привести к вытягиванию рук.
- Приготовление пищи Слоты в духовке готовились разное время (https://feedback.bistudio.com/T164090).
- Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге переставали воздействовать на персонажа
- Право собственности на DLC Livonia не было правильно отражено в главном меню
- Изменение схемы управления не сохранялось после перезагрузки (https://feedback.bistudio.com/T164582)
- Исправлен сбой анимации, связанный с падением на землю
- Растениям не хватало виджета с названием на стадиях роста
- Веники восстанавливали здоровье после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097)
- Количество пищи терялось при запекании с салом
- >Еда не теряла своего количества, когда ее жарили на палочке.
- PlayStation: морская вода исчезала во время отлива
- PlayStation: удалено ложно отображаемое “Выбрать учетную запись” button
< li>При вытаскивании тела из транспортных средств отображался неправильный текст
< li>Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами EGD-5
Изменено
- Повышена устойчивость базового здания к урону от взрывов.
- Гнилое мясо теперь сгорает, когда копченый
- Теперь можно снимать шкуру с мертвых цыплят, кроликов, карпов и скумбрии с помощью отвертки
- Уменьшен вес портативных и полевых трансиверов (https://feedback .bistudio.com/T157490)
- Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3×3 до 2×2.
- Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у целей.
- Урон, наносимый кулинарному снаряжению во время приготовления пищи, уменьшен вдвое. (https://feedback.bistudio.com/T164266)
- В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК)
- Скорректировано положение винтовок в прорези для плеч, чтобы уменьшить отсечение персонажа.
- Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями
- Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете.
- Скорректированы цвета всех нарукавных повязок на основе плащей.
- Параметры чувствительности контроллера теперь видны, даже когда мышь и клавиатура включены (https://feedback.bistudio.com/T164297)
- Переименование “Restart” кнопку во время бессознательного состояния для “Respawn”
Server
- Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объекты для создания с динамическими событиями
- Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером.
- Добавлено: “deloot” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию.
- Добавлено: “spawnsecondary” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие.
- Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться
- Добавлено: дополнительные сообщения проверки настройки динамических событий и предупреждающие сообщения.
- Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание “dispatch” из proto xmls
- Добавлено: “dispatch” и его потомки “proxy” из proto xmls теперь есть дополнительный атрибут “dechance”, значение с плавающей точкой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии.
- Исправлено: черный список, белый список и приоритетный список были очищены когда игра не смогла открыть сопровождающий файл
- Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью при определенных разрешениях
- Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера
- Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к в Connecting Failed 0x00020009 (https://feedback.bistudio.com/T163151 – private)
- Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml.
- Изменено: Теперь игра выдает сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир.
Известные проблемы
- Исчезают 40-мм ударные гранаты после 6 секунд эфирного времени
DayZ и обновление 1.18 доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальные форумы.
ПРИМЕЧАНИЕ. Приведенные выше примечания к патчу относятся к консольной версии DayZ 1.18. Чтобы узнать о конкретных изменениях на ПК, прочитайте этот пост на форуме.