Примечания к обновлению DayZ 1.18 |

DayZ сегодня выпустила обновление 1.18 на всех платформах, так что вот полный список изменений и исправлений с сегодняшним патчем. В отличие от кучи обновлений для DayZ и его экспериментального сервера, через которые мы прошли, обновление 1.18 привносит в игру массу нового! В частности, это новые заброшенные поезда, которые могут появляться в Чернаруси и Ливонии на игровой карте. Наряду с этим вас ждет множество нового оружия, в том числе гранатомет M79, обрез револьвера, устройство дистанционного подрыва и многое другое! Тем не менее, с таким количеством тем для разговора, давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот все новое с DayZ в его обновлении 1.18!

Примечания к обновлению DayZ 1.18

Добавлено

  • Заброшенные поезда динамически появляются в Чернаруси и Ливония
  • гранатомет M79
  • боеприпасы для 40-мм гранатомета
  • пистолет Дерринджера
  • Револьвер-обрез
  • Sawed-off Blaze
  • Изготовляемое самодельное взрывное устройство (СВУ)
  • Пластиковая взрывчатка
  • Мина Claymore
  • Устройство дистанционного подрыва
  • Флакон PO-X
  • Пусковая установка для фейерверков.
  • Нарукавные повязки, которые можно изготовить из флагов.
  • Канистры с газом взрываются при разрушении.
  • Расширенные параметры чувствительности контроллера.
  • Игровые кредиты.

Исправлено

  • Двери некоторых строений нельзя было открыть силой
  • Скорректированы коллизии некоторых эксплуатируемых зданий (https: //feedback.bistudio.com/T163092 – private)
  • При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано
  • Слот для кухонного оборудования отображался, когда не был прикреплен штатив
  • Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта (https://feedback.bistudio.com/T163934)< /li>
  • В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости (https://feedback.bistudio.com/T162706)
  • При входе в меню паузы после отключения HUD HUD не удалось повторно включить (https://feedback.bistudio.com/T163869)
  • Исправлен эксплойт, связанный с каминами.
  • Камни не отображались должным образом, если их оставить в качестве последней пристройки к камину.
  • Урон в ближнем бою наносился в том направлении, в котором смотрела камера.
  • < li>При вытаскивании тела из транспортных средств отображался неправильный текст

  • Магазин CR-550 неправильно отражал состояния повреждений
  • Сухой огонь CR-550 не имел звуки в положении лежа
  • У револьвера отсутствовал звук выстрела всухую
  • Фугас пропал при обезвреживании
  • Разрушенные стрельбой фугасы не взрывались (https://feedback.bistudio.com/T164288)
  • После приготовления на используемом оборудовании сохранялся звук жарящегося мяса
  • Попытка зажигание мокрого камина активировало звуки горения
  • В камине отсутствовали некоторые частицы при горении
  • Можно было варить еду в бензине (https://feedback.bistudio.com/Т146331)
  • При переходе между вертикальной и лежачей стойкой во время броска в некоторых случаях пропускалась анимация
  • Метлы не меняли должным образом свои материалы при горении
  • Можно было создать импровизированное копье, пока палка была прикреплена еда.
  • Текущий звук будильника мог быть десинхронизирован, если его прерывали во время установки будильника.
  • Экран обучения ошибочно отображал элементы управления консоли на вкладке выбора
  • Иконка длинного факела в инвентаре была обрезана.
  • Исправлено несколько случаев, когда головной убор пересекался с головами персонажей.
  • На лестнице замковой башни можно было легко застрять.
  • Тряпичная одежда скорректирована, чтобы уменьшить столкновение с другими предметами одежды.
  • Бизон спавнился с прицелом ночного видения 1ПН51. (https://feedback.bistudio.com/T163972)
  • Улучшены текстуры вариантов копья
  • Анимация извлечения пистолета из кобуры неестественно дергалась
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами EGD-5

  • Зараженный фигурист издавал металлический звук при ударе по голове.
  • Модель обломков автобуса слегка левитировала (https://feedback.bistudio.com/T161767)
  • Палка плохо держалась при обжиге мясо над костром (https://feedback.bistudio.com/T164438)
  • Можно было бесшумно раскалывать гранаты (https://feedback.bistudio.com/T158850– приват, https: //feedback.bistudio.com/T161873 – private)
  • Предметы плавали, когда их брали в руки раненому персонажу
  • Перезарядка во время зависания могла привести к сбою анимации.
  • Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации.
  • Прыжок с двуручным ружьем мог привести к вытягиванию рук.
  • Приготовление пищи Слоты в духовке готовились разное время (https://feedback.bistudio.com/T164090).
  • Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге переставали воздействовать на персонажа
  • Право собственности на DLC Livonia не было правильно отражено в главном меню
  • Изменение схемы управления не сохранялось после перезагрузки (https://feedback.bistudio.com/T164582)
  • Исправлен сбой анимации, связанный с падением на землю
  • Растениям не хватало виджета с названием на стадиях роста
  • Веники восстанавливали здоровье после прекращения горения (https://feedback.bistudio.com/T164097)
  • Количество пищи терялось при запекании с салом
  • >Еда не теряла своего количества, когда ее жарили на палочке.
  • PlayStation: морская вода исчезала во время отлива
  • PlayStation: удалено ложно отображаемое “Выбрать учетную запись” button

Изменено

  • Повышена устойчивость базового здания к урону от взрывов.
  • Гнилое мясо теперь сгорает, когда копченый
  • Теперь можно снимать шкуру с мертвых цыплят, кроликов, карпов и скумбрии с помощью отвертки
  • Уменьшен вес портативных и полевых трансиверов (https://feedback .bistudio.com/T157490)
  • Уменьшен размер бинокля в инвентаре с 3×3 до 2×2.
  • Заостренная деревянная палка теперь может вызывать кровотечение у целей.
  • Урон, наносимый кулинарному снаряжению во время приготовления пищи, уменьшен вдвое. (https://feedback.bistudio.com/T164266)
  • В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК)
  • Скорректировано положение винтовок в прорези для плеч, чтобы уменьшить отсечение персонажа.
  • Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями
  • Скорректирован современный компас, чтобы он был более удобочитаемым при солнечном свете.
  • Скорректированы цвета всех нарукавных повязок на основе плащей.
  • Параметры чувствительности контроллера теперь видны, даже когда мышь и клавиатура включены (https://feedback.bistudio.com/T164297)
  • Переименование “Restart” кнопку во время бессознательного состояния для “Respawn”

Server

  • Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объекты для создания с динамическими событиями
  • Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет создан сервером.
  • Добавлено: “deloot” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию.
  • Добавлено: “spawnsecondary” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие.
  • Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет игнорироваться
  • Добавлено: дополнительные сообщения проверки настройки динамических событий и предупреждающие сообщения.
  • Добавлено: динамические события теперь поддерживают создание “dispatch” из proto xmls
  • Добавлено: “dispatch” и его потомки “proxy” из proto xmls теперь есть дополнительный атрибут “dechance”, значение с плавающей точкой в ​​​​диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии.
  • Исправлено: черный список, белый список и приоритетный список были очищены когда игра не смогла открыть сопровождающий файл
  • Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью при определенных разрешениях
  • Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуска сервера
  • Исправлено: распространенная ошибка подключения, приводившая к в Connecting Failed 0x00020009 (https://feedback.bistudio.com/T163151 – private)
  • Исправлено: SharpWoodenStick переименован в SharpLongWoodenStick в файле types.xml.
  • Изменено: Теперь игра выдает сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир.

Известные проблемы

  • Исчезают 40-мм ударные гранаты после 6 секунд эфирного времени

DayZ и обновление 1.18 доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальные форумы.

ПРИМЕЧАНИЕ. Приведенные выше примечания к патчу относятся к консольной версии DayZ 1.18. Чтобы узнать о конкретных изменениях на ПК, прочитайте этот пост на форуме.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий