Обновление Battlefield 2042 4.0 должно выйти завтра для ПК и консолей. Вы найдете все исправления, изменения и улучшения для проблемного шутера от первого лица EA в последнем обновлении Battlefield 2042 прямо здесь, на этой странице.
Это не так. Будет преувеличением сказать, что обновление Battlefield 2042 4.0 представляет собой огромный патч, хотя в нем, возможно, отсутствуют какие-либо существенные изменения, способные оживить игру. В любом случае, это шаг в правильном направлении. Battlefield 2042 4.0 содержит сотни исправлений, затрагивающих практически все аспекты игры, от карт и режимов до анимации и звука.
В этом обновлении есть над чем поработать Поле битвы 2042Обновить. Подробную информацию можно найти в полном Battlefield 2042 примечании к обновлению 4.0 ниже.
Примечания к обновлению Battlefield 2042 4.0
Исправления, изменения и улучшения
VoIP
- VoIP (передача голоса по интернет-протоколу) теперь доступна в Battlefield 2042.
- Вы можете выбрать один из двух каналов голосового чата: «Команда» и «Отряд». Настройки для VoIP можно настроить в разделе «Параметры» > Звук/Голос > Общайтесь во время игры.
Таблица результатов
- В обновлении 3.3 мы выпустили обновление пользовательского интерфейса для табло. После этого обновления это обновление пользовательского интерфейса теперь также будет доступно на экранах конца раунда.
Приспособления для оружия
С Battlefield 2042 В обновлении 4.0 мы пересмотрели поведение многих насадок для оружия, чтобы их влияние на настройку вашего оружия было уникальным и заметным. Раньше некоторые насадки имели эффекты, слишком похожие на другие, и было неясно, как повлияет на ваше оружие при переключении между ними.
Мы рекомендуем вам поэкспериментировать с обновленными насадками для оружия, чтобы увидеть, как они выглядят после обновления Battlefield 2042 4.0, а полный список изменений вы сможете прочитать ниже на странице.
Обновление «Поле боя» – Общее
- Внесено несколько улучшений в помощь в убийстве
- Помощь в нанесении урона срабатывает при более низком пороге урона, что повышает согласованность и ясность
- Теперь ЭМИ-гранаты триггер Помогает более надежно
- Помощь теперь может срабатывать, когда товарищ по команде убивает врага, и любой из них был покрыт дымом, который вы развернули.
- Исправлены эффекты ЭМИ, сохраняющиеся на экране
- Исправлено ошибка, из-за которой экипировка дополнительного оружия из меню раскрытия предметов в некоторых сценариях приводила к сбросу полной настройки этого оружия до значений по умолчанию.
- Исправлена ошибка, из-за которой сохраненная настройка игрока иногда сбрасывалась на значения по умолчанию после присоединения к серверу.
- Упрощенные сочетания клавиш для чата и VoIP.
- Переключение оружия для стрелка теперь можно правильно связать с привязкой клавиш.
- Настройки чувствительности самолета и вертолета добавлены в меню «Параметры».
Подбор игроков и подбор игроков. Социальные сети
- Исправлена ошибка подбора игроков, которая могла возникнуть после выхода с сервера Hazard Zone.
- Информация о подборе игроков теперь отображается на экране карты игрока.
- При роспуске группы перед присоединением к ней больше не отображается сообщение «Удалить друга EA»
< li>Исправлена ошибка, из-за которой пользователь сталкивался с циклом подбора игроков и возвращался в лобби.
Прогресс и разблокировка
- Измененные ленты. чтобы их было легче разблокировать во всех режимах, особенно в Rush.
- Дальнейшие настройки отдельных лент:
- Логистика – Прогресс, получаемый от ремонта дружественной техники, был увеличен, а прогресс, полученный от лечения и пополнения запасов, был уменьшен.
- Цель – Убийства или помощь в борьбе за цели в режиме «Прорыв» теперь также дают прогресс.
- Intel – Удвоен прогресс в поражении вражеской техники ЭМИ.
- Combat – За уничтожение вражеского рейнджера теперь начисляется прогресс ленты.
- Бой и amp; Ведомый – Убийства и помощь вражеским игрокам в Hazard Zone теперь увеличивают прогресс
- Мастерство для Ми-240 Super Hind, MV-38 Condor и MAV теперь получает прогресс, как предполагалось, когда товарищи по команде появляются на вашем транспортном средстве
- Косметические и оружейные приспособления теперь корректно помечаются как «Новые» при открытии.
- Опыт за действия поддержки был увеличен, а опыт за объективные действия был уменьшен, чтобы компенсировать:
- Снаряд уничтожен, с ирландцами АПС-36 Shootdown Sentinel, от 5 -> gt; 10 опыта.
- Враг сбит с толку ЭМИ, от 10 -> 20 XP
- Уничтожено оборудование, от 5 до> 10 XP
- Исцеление, от 5 -> 20 XP
- Пополнение запасов, от 5 -> 20 XP
- Ремонт, от 5 -> 20 XP
- Уничтожен Рейнджер, от 25 -> 75 опыта
- Цель Нейтрализована, с 250 -> 200 XP
- Цель захвачена, форма 375 -> 200 XP
- Защищенный сектор/цель, от 15 -> 10 опыта.
- Добавлено событие опыта за убийство сбитого врага в опасной зоне.
- Починка рейнджера теперь корректно запускает событие восстановления опыта.
Карты
- Отрыв
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки или солдаты ИИ иногда не появлялись в правильной области штаб-квартиры
< /ul>
- Песочные часы
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки все еще получали урон от Торнадо, находясь внутри Стадиона
- Калейдоскоп
- Спринклеры теперь активны в течение 9 секунд вместо 20< /li>
- Разбрызгиватели больше не наносят урон
- Разбрызгиватели больше не должны влиять на игроков за пределами здания
- Эффект заморозки в HUD менее интенсивен.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли простреливать шины некоторых грузовиков на Калейдоскопе
- Орбитальный
- Огонь от взрыва ракеты больше не невидим и будет медленно рассеиваться
- Обновление
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и техника страдали от шторма во время внутри зданий.
- Уменьшено количество «резиновых лент» при срабатывании ключевых событий, таких как запуск ракеты.
- Болларды и пандусы больше не должны активироваться развернутыми гаджетами.
- Бочки с токсичными веществами теперь продолжают наносить урон по области, если вскоре после этого уничтожается другая ближайшая бочка.
- Исправлена ошибка/эксплойт, из-за которой игроки могли использовать гаджеты или щиты, которые пересекались с MCOM, что не позволяло их обезвредить.
- Исправлена ошибка, из-за которой двери контейнеров по-прежнему отображали запрос на взаимодействие после уничтожения
- Обновлено поведение при разрушении заборов.
- Незначительные опорные объекты на расстоянии теперь появляются медленнее
- Добавлена поддержка обхода объектов, связанных с движущимися платформами.
- Включена окклюзия укрытия для повреждений игрока от взрывов.
- Исправлена ошибка, из-за которой двери лифта не синхронизировались для игроков, которые присоединялись позже во время матча.
- Игроки теперь могут красться и открывать двери рядом с ними во время рекламы.
- Мы решили несколько мелких проблем. на всех картах, которые могли негативно повлиять на игровой процесс:
- Исправлены некоторые области, в которых игроки могли застрять
- Исправлены плавающие предметы
- Исправлены некоторые области столкновений, из-за которых игроки падали через предметы/карту
- Исправлены области, где самолеты могли проходить сквозь землю, находясь за пределами границ.
- Исправлена невозможность взаимодействия с некоторыми объектами.
- Исправлены некоторые области, где игроки могли видеть сквозь карту.
- Исправлено поведение некоторых интерактивных объектов, таких как двери.
- Исправлено отсечение таких объектов, как растительность.
Портал Battlefield
- Внесено несколько улучшений в браузер портала.
- Имя/описание теперь заполняются автоматически при создании опыта.
- Поля имени/описания предустановленных возможностей теперь по умолчанию пусты.
- Возможности просмотра запоминают ваш предыдущий поисковый запрос.
- Устранены случаи, когда вкладки «Обзор» не работали должным образом при применении пользовательских фильтров
li>
- Внесены изменения в камеру погони на ряде транспортных средств на портале Battlefield.
- Исправлена проблема, которая могла вызвать сбой игры. когда игроки находились рядом с Kübelwagen
- Игроки больше не остаются в застрявшей анимации триггера после развертывания C4 и немедленного прыжка в транспортное средство
- Дефибриллятор больше нельзя использовать во время плавания
- Стационарные пулеметы теперь будут уничтожены вместе с сопровождающими башни
- Добавлены новые реплики для уничтожения или захвата целей.
- Добавлена новая реплика для события обрушения башни на Каспийской границе.
- У башни на Каспийской границе теперь будет улучшенный заградительный огонь & визуальный эффект снаряда перед его разрушением
- Игроки теперь могут вернуться к своему дополнительному оружию в Опыте, когда все основное оружие отключено.
- Привязка клавиши «Переключить основное оружие» теперь корректно переключается на дополнительное оружие, если у игрока нет основного оружия< /li>
- Теперь в следующем раунде у вас всегда должно быть последнее сыгранное снаряжение.
- Места появления на Эль-Аламейне были перемещены, чтобы предотвратить зависание после развертывания в режиме FFA.
- Битва за Арденну – экран теперь меняется на сепию при выходе за пределы зоны обзора танкового боя
- Многочисленные исправления для плавающих камней и скал в Вальпараисо, гавани Арика, Эль-Аламейне и Каспийской границе.
Bad Company 2
- Теперь вы можете вернуться назад к гаджету Mortar Strike, пока он перезаряжается.
- Теперь вы можете переключаться с гаджета Mortar Strike, используя привязки «предыдущий/следующий» в инвентаре (колесико мыши по умолчанию), пока он перезаряжается.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие под стволом срабатывало при нажатии кнопки, даже если оружие не было выбрано в момент выбора.
- Rush – обновлены экраны M-Com с индикаторами выполнения постановки/снятия с охраны и таймером обратного отсчета.
Аудио
- Исправлено неправильное воспроизведение звукового сопровождения при подаче атакуя приказы в роли Дозера.
- Исправлена проблема, из-за которой озвучка гаджета Фалька срабатывала при попадании по врагам.
- Звук исцеления теперь будет воспроизводиться всегда, когда Фальк исцеляет себя с помощью пистолета Syrette S21.
- Добавлены звуки скрежета по поверхности для транспортных средств с гусеницами при вращении в неподвижном состоянии.
- Улучшен звук для транспортных средств-амфибий.
- У MD540 Nightbird и AH-64GX Apache Warchief теперь есть правильные звуковые сигналы при движении по воздуху. Наземные ракеты готовы к использованию.
- Уничтожение устройства больше не должно сопровождаться голосовым сопровождением уничтожения транспортного средства.
- Улучшен звук на расстоянии для разведывательного дрона.
- Звук при низком уровне здоровья. больше не должен застревать при входе в транспортное средство.
- Добавлен звуковой визуальный эффект для включения/выключения фонарика.
- Датчик приближения больше не должен издавать предупреждающие звуки, если в пределах досягаемости нет врагов.
- Солдаты больше не должны слышать противоположный звуковой сигнал. срабатывает из вида 3P.
- Улучшено качество звука при вызове транспортных средств.
- Улучшено качество звука в кабине при управлении закрытыми наземными транспортными средствами от первого лица.
- Изменен звук прыжков. при подъеме по лестнице.
- Добавлен звук для птиц при обновлении.
- Добавлен звук разрушения экранов в вестибюле лаборатории Synseco в Renewal.
- Улучшен звук повреждений, вызванных штормами.
- Улучшен звук переключения передач автомобиля.
- Исправлена проблема, из-за которой быстрое нажатие на снайперскую винтовку будет воспроизводить звуковой сигнал, как если бы были произведены два выстрела.
- Улучшен звук для M5C Bolte, EBAA Wildcat и MD540 Nightbird, когда они проходят мимо игроков.
< li>Изменен звук вингсьюта для Sundance, чтобы его было лучше слышно врагам
Обновление Battlefield 2042 4.0 – Режимы
Прорыв
- Исправлена возможность появления воздушных транспортных средств в штаб-квартире противника в начале раунда.
Hazard Zone
- Успешные миссии не должны больше не будет отображаться как неудачный
- Вы больше не можете использовать повторное развертывание вызова, когда все игроки в отряде живы
- Статистика ранжирования удалена с экрана конца раунда в опасной зоне< /li>
- Скорректирована стоимость нескольких видов оружия и гаджетов для опасных зон
- Бродячие ИИ LATV больше не должны появляться или появляться в неправильное время.
- Солдаты больше не должны застревать в состоянии без сознания
- В конце раунда опасной зоны теперь отображаются все убийства , а не просто убийства игроков-людей.
- Конец раунда опасной зоны теперь правильно отображается в раунде, а не пожизненное возрождение
- Собранный накопитель с данными больше не будет постоянно помечаться на мини-карте
- Игроки больше не могут перемещать своего персонажа в опасной зоне после смерти или кровотечения
li>
Рывок
- Исправлены ошибки, из-за которых Rush преждевременно и/или неправильно объявлял команду-победителя
- Размещение гаджетов поверх M-COMS Rush больше не должно мешать ее вооружению
Завоевание
i>
- Места появления изменены, чтобы предотвратить появление за пределами поля
Солдаты ИИ
- Солдаты ИИ больше не будут отставать при входе в транспортное средство.
- Солдаты ИИ теперь могут ремонтировать боевые машины в режиме «Всеобщая война».
- Улучшения для солдат ИИ, управляющих вертолетами.
- Улучшения солдат ИИ, оживляющих игроков-людей.
Солдат
- Исправлены некоторые проблемы, из-за которых игроку было невозможно попасть при входе в открытое сиденье автомобиля.
- Исправлена проблема, из-за которой мертвые солдаты или дружественные солдаты блокировали пули.
- Исправлены дополнительные случаи невозможности оживить игроков, когда некоторые части их тела пересекались с активами/геометрия
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли размещать развертываемые объекты в определенных областях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прыгать или прыгать после оживления кого-либо.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки держали винтовку двумя руками во время бега по крутому склону.
- Исправлено. потеря ввода при прыжке по лестнице/с лестницы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки летали после ближнего боя в воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты иногда становились невидимыми, будучи сбитыми с ног.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда попадали в воду. в сбитом состоянии, вместо того, чтобы умереть, если его убили в чужой зоне
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки впадали в состояние упавшего после столкновения с воздушным транспортным средством.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда входили в состояние упавшего, находясь под водой.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроков иногда подбрасывало в воздух после возрождения< /li>
- Исправлена ошибка, из-за которой перераспределение вашего солдата могло привести к тому, что брошенное оружие могло парить в воздухе.
- Исправлена проблема, из-за которой было невозможно проползти под определенными препятствиями в положении лежа.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли летать, падая с крутых склонов.
- Исправлено проблема, из-за которой определенные переходы камеры заставляли FOV игрока сбрасываться на FOV по умолчанию (55 °).
- Исправлена проблема, из-за которой можно было умереть при входе в транспортное средство сразу после выполнения рукопашной атаки в то время как в воздух
- Поле зрения больше не должно прерываться после переключения оружия на лестницах
- Улучшено перемещение по движущимся объектам
- Обновлена анимация направленных прыжков.
- Солдаты больше не будут умирать, если будут плавать рядом с водным транспортным средством или под ним.
< ли>Исправлена ошибка, из-за которой камера игрока иногда могла проходить через землю или объекты, когда он лежал лёжа.
Анимации
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия прерывалась во время бега по таким объектам мира, как стена.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки воспроизводилась неправильно.
- Исправлена. проблема, из-за которой прерывание оживления приводило к прерыванию анимации от первого лица.
- Решено несколько поврежденных анимаций глаз.
- Улучшена анимация предварительного просмотра развертываемых объектов.
- Улучшена анимация левой руки при ползании с помощью MCS-880.
- Улучшена анимация левой руки при использовании насадки под стволом во время спринта.
- Выход из воды во время плавания больше не приводит к зависанию анимации скольжения.
- Анимация левой руки больше не прерывается при входе в транспорт и выходе из него.
- Игроки больше не должны испытывать циклическое восстановление анимации при падении
- Стрелки больше не должны иногда подпрыгивать за транспортными средствами во время вождения.
- Сделана более плавная анимация возрождения.
- Переключение оружия на открытом сиденье транспортного средства больше не приводит к прерыванию анимации.
- Смягчено движение оружия во время начального ADS после развертывания.
- Сглажена анимация перехода для движения камеры и оружия при переключении между стойкой и приседанием.
- Прыжок в воду во время перезарядки больше не приводит к поломке перезагрузить анимацию
- Вы больше не можете видеть сквозь руки при использовании SWS-10 или DXR-1 в положении лежа во время перезарядки.
- Отшлифованы анимации бездействия для винтовок
Battlefield 2042 Обновление 4.0 – Специалисты
Ангел
- Исправлена ошибка, из-за которой сумка с припасами Ангела не приземлялась, когда она подпрыгивала близко к транспортное средство.
- Исправлены случаи, когда сумка с припасами Ангела не активировалась должным образом.
- Исправлены некоторые случаи, из-за которых сетка сумки с припасами Ангела могла копировать себя на другие брошенные снаряды
Irish
- < li>Все типы транспортных средств теперь могут пробить развертываемое укрытие Айриша.
- Исправлены случаи, когда систему укрепления Айриша нельзя было разместить на наклонной местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой APS-36 Shootdown Страж не всегда останавливал цели, если их блокировал стоящий на нем солдат
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть APS-36 Shootdown Sentinel в бесконечном цикле стрельбы по неопознанной цели
Dozer
- Баллистический щит SOB-8 и основное орудие больше нельзя использовать одновременно при нанесении удара или проникновении в транспортное средство.
- Бульдозер теперь становится уязвимым на короткое время, когда баллистический щит SOB-8 поражен тяжелым огонь, например, из танков.
- Погибель за бульдозер с баллистическим щитом SOB-8 больше не приводит к воскрешению с активным щитом.
- Возрождение бульдозера с активным баллистическим щитом SOB-8 больше не заставляет вас парить вверх
- Повторное нажатие кнопок «лежа» и «баллистический щит SOB-8» в качестве бульдозера больше не приводит к тому, что игрок поднимает щит в положении лежа< /li>
- При уничтожении бульдозера с активным баллистическим щитом SOB-8 теперь будет воспроизводиться правильная анимация
- Исправлена ошибка, из-за которой инструменты ремонта заставляли баллистический щит SOB-8 отражать пули
- li>
- Исправлена ошибка, из-за которой баллистический щит SOB-8 мог пробивать тонкие стены
Рао
- Комплект Cyber Warfare Suite Рао теперь должен чувствовать себя более отзывчивым
- Исправлены ошибки, связанные с использованием способности Cyber Warfare Suite без активной цели
- После завершения действия способности Cyber Warfare Suite ваша цель теперь сбрасывается
- Троянская сеть заменена чертой восприятия потока:
- Когда Рао получает урон от вражеского огня, он автоматически обнаруживает врага для себя
< /li>
Пайк
- Восприятие угрозы заменено чертой «Орлиный взгляд»:
- Игроки, получившие урон от Пайк, теперь видны всем
- Критерии мастерства Пайк обновлены, чтобы соответствовать ее новой черте< /li>
Каспер
- Дрон-разведчик OV-P теперь можно спускать с помощью кнопок переключения приседания
- роторы разведывательного дрона OV-P теперь расположены правильно.
- Теперь правильно воспроизводится звук обнаружения при использовании разведывательного дрона OV-P.
- Дрон-разведчик OV-P теперь запоминает свое направление. при повторном входе
- Устранено неправильное отображение текста, когда дрон-разведчик OV-P
- Исправлена ошибка, которая иногда мешала вам поднять разведывательный дрон OV-P вверх, если вы вошли в него, пригнувшись
Борис
- Турель SG-36 больше не задевает внешние лифты
- Танк, наезжающий на турель SG-36, теперь уничтожить его
Сандэнс
- Исправлены противотанковые гранаты, которые нацеливались на цели, которые находились слишком далеко
- ли>Противотанковые гранаты теперь более точно фильтруются по углу и расстоянию и имеют одинаковый приоритет для воздушных и наземных транспортных средств.
- Противоброневые гранаты больше не меняют цели, когда уже отслеживает цель и имеет уменьшенную максимальную дальность после раскрытия и в полете.
- Противоброневые гранаты теперь имеют разный радиус отслеживания для наземных и воздушных транспортных средств.
- Противоброневые гранаты больше не нацелены на ирландцев. Развертываемое укрытие или APS-36 Shootdown Sentry
- Противоброневые гранаты теперь правильно отслеживаются, если их оставить лежать на земле, а не просто взрываться.
- Улучшена скорость при переключении через пояс с гранатами Сандэнса.
- Время детонации рассеивающих гранат изменено, чтобы позволить им взорваться. быстрее
- Приземление на пересеченной местности больше не приводит к тому, что Сандэнс подпрыгивает в воздухе.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой тело Сандэнса могло отсоединиться от транспортного средства при входе во время приземления. на транспортное средство из вингсьюта, в результате чего Сандэнс становится невидимым
Falck
- Пистолет Falck S21 Syrette теперь можно использовать во время плавания
- Исправлена ошибка в прологе, из-за которой шприц Falck не порождал подбор на земле
- Уменьшено расстояние, на котором виден дротик S21 Syrette Pistol
Mackay
- < li>Маккею стало легче цепляться за движущиеся транспортные средства.
- Игроки больше не могут получать урон от крюка, когда они сбиты с ног.
- Скорректирована анимация ходьбы Маккея при прицеливании, прицел больше не должен совпадать с местом выстрела.
- Решены проблемы, из-за которых дым мешал работе крюка
- Перекрестие прицела крюка теперь должно правильно поднимать объекты, находясь в пределах досягаемости.
- Взгляд так далеко влево/вправо, как вы можете во время захвата при нажатии A/D, больше не позволяет замедлять или ускорять движение
- Исправлено редкое явление где вход в транспортное средство после использования крюка мог привести к тому, что Маккей стал невидимым.
HUD/UI
- HUD – подсказки «Перезарядка», «Мало боеприпасов» и «Нет боеприпасов» теперь будут мигать несколько секунд, а затем исчезать. Переключение оружия в этих состояниях перезапустит эту анимацию
- HUD – добавлен критический (красный) и запредельный (серый) цвет для виджетов WorldInfo, SoldierInfo и SoldierCompass HUD.
- HUD – центральное считывание направления компаса солдата и добавлена стрелка позиционирования.
- HUD – добавлены параметры масштабирования для мини-карты/команды, личного журнала, мирового журнала, информации об игроке/транспортном средстве, чате и списке пассажиров транспортного средства.
- HUD – добавлено критическое состояние для транспортных средств.
- Добавлены новые параметры, которые позволяют игрокам масштабировать прозрачность многих различных значков в HUD (значки друзей, значки членов отряда, значки врагов, значки возрождения, значки целей и значки маркеров пинга). . Каждый тип значка может иметь разную прозрачность при увеличении или без увеличения. Эту опцию можно найти в разделе DISPLAY > ЗНАЧКИ HUD.
- Добавлен параметр «Отображение журнала чата», позволяющий игрокам установить режим видимости журнала чата по умолчанию (что позволяет отключить его на консоли, где нет привязок клавиш для изменения видимости в игре).
- Скорректировано масштабирование. значков целей на расстоянии они теперь начинают масштабироваться на 50 м (вместо 100 м) и перестают масштабироваться на 500 м (вместо 1000 м).
- Решена проблема, из-за которой дружественные значки были слишком увеличены.
- Индикатор гранаты больше не остается после того, как граната уже взорвалась.
- Теперь карта убийства должна всегда обновляться после убийства солдатами ИИ вскоре после самолечения
- Теперь турель SG-36 и разведывательный дрон OV-P теперь отображаются/скрываются в зависимости от наличия гаджетов
- Исправлена ошибка, из-за которой миникарта не обновлялась при входе в летательный аппарат с земли
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки исчезали при первоначальном размещении в транспортных средствах.
- Анимация для Plus Menu стала более плавной.
- Добавлено 24 новых параметра для управления прозрачностью и размером значков HUD.
- Добавлен отсутствующий параметр Always Traversal Sprint на вкладке CONTROLLER
< ли>Значок «Нужно лечить» больше не виден в товарищеских матчах при игре за Ангела без медицинского ящика.
Гаджеты
- Устранена проблема, из-за которой Бронепластина IBA, если вас одновременно лечили
- Использование бронепластины IBA больше не приводит к тому, что пластина мерцает и снова появляется на экране после использования
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли размещать предметы, чтобы обрезать лестницы и зиплайны, которые могли блокировать проход.
- Улучшено позиционирование предварительного просмотра развернутых объектов (таких как башня Бориса), чтобы лучше отражать поверхность игрок пытается надеть его, а не парит в воздухе.
- Гаджеты больше не должны уничтожаться, если рядом с ними открывается или закрывается дверь
- Исправлена ошибка, из-за которой гаджеты, доставляемые через ящик для снаряжения, приводили к тому, что игрок не мог повторно использовать выбранный гаджет позже в течение этого срока службы.
- Эффект ЭМИ от гранат больше не выходит за пределы их визуального радиуса взрыва
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сбрасывать патроны и медицинские ящики сквозь тонкие стены.
- Компьютерная графика Recoilless M5/RPG/SMAW теперь будет стрелять Рейнджером одним выстрелом, если это прямое попадание.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка безоткатного M5 прерывалась во время прыжка.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли взорвать взрывчатку C5 во время взлома.
- Исправлена ошибка, из-за которой оба солдата Противотанковая мина & Противотанковая мина Болте исчезала через короткое время, если игрок умирал.
- Инструмент ремонта теперь отключается, когда игрок умирает.
- Упрощено размещение мины. Маяк вставки
- Теперь вы будете появляться в том же направлении, куда обращены маяки вставки при появлении на нем.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять зенитными ракетами FXM-33, пока их цель была в дыму.
- Исправлена проблема, из-за которой зенитная ракета FXM-33 не становилась активной до тех пор, пока пользователь не переключался на другое оружие и обратно. снова после воздействия ЭМИ
- Исправлена ошибка, из-за которой дымовые гранаты не взрывались на движущихся кранах
< li>Машина CG Recoilless M5 больше не будет автоматически перезаряжаться, когда вы сбиты с ног, если вы умерли после выстрела из него
Battlefield 2042 4.0 Update – Вложения для оружия
Поведение многих насадок для оружия было переработано, чтобы их влияние при настройке вашего оружия было уникальным и заметным. Раньше некоторые насадки имели эффекты, слишком похожие на другие, и было неясно, какое влияние на ваше оружие будет при переключении между ними. Вот пример обновленного поведения в этом обновлении Battlefield 2042 при настройке AC-42:
- A – Компенсатор Warhawk
- Обновление 3.3: улучшен контроль горизонтальной отдачи, уменьшен контроль вертикальной отдачи<./li>
- Обновление 4.0: улучшен контроль отдачи, снижена точность оружия<./li>
- B – Rattlesnake Light Grip
- Обновление 3.3: повышена точность в движении, снижена точность в статике
- Обновление 4.0: повышена точность стрельбы от бедра, снижена точность при прицеливании
- C – Maul Hybrid 1.5X-3X
- Скорость прицеливания снижена в версии 4.0
- Уровни масштабирования и параметры переключения оптики сохраняются
- D – Дозвуковые снаряды
- Базовая отдача уменьшена в 4.0
- Уменьшена видимость дульного выстрела
- Снижена скорость снаряда
Дальнейшие изменения в оружейных модулях:
- Описания заводских и удлиненных стволов теперь отображают правильные изменения скорострельности
- Модификаторы оружия теперь корректно применяются при смене модулей, когда сошки оборудован
- Исправлена ошибка, из-за которой 40-мм гранатомет врезался в невидимую стену при стрельбе в помещении.
- Исправлена ошибка, из-за которой давался неограниченный боезапас, если между стрельбой из подствольного приспособления переключались магазины.
- Добавление и удаление вложений в Плюс-меню теперь всегда будет корректно применять их статистические изменения
- Подствольные активации, такие как фонарики и лазерные прицелы больше не будет сбрасываться после возрождения
- Насадки для сошек больше не будут включаться и выключаться при перезарядке.
- Время ADS на BKS 8X теперь соответствует времени на других насадках для прицелов.
- Изменен размер прицела DD Holo, чтобы он в соответствии с другими прицелами
- Уменьшено размытие прицела Ghost Hybrid
- Некоторые подствольные приспособления больше не должны иметь общий боезапас
- Maul Hybrid и Ghost Гибрид теперь правильно отображает оба уровня масштабирования прицела на экране коллекции.
- Насадка Fusion Holo больше не проходит через сетки на следующем оружии: AK-24, LCMG, PP-29 и SFAR-M GL.
- Исправлены проблемы с обрезкой камеры при использовании оптики Fusion Holo. в то время как ADS
< li>Исправлено некоторое оружие, отображающее неправильное количество боеприпасов для определенных магазинов.
Оружие
- В мощном магазине для AK24 теперь отображается правильное количество пуль
- Обновлены текстовые описания для NTW-50 и DM7.
- Исправлена ошибка, из-за которой расширенный магазин для АТС-45 имел небольшую задержку перед выстрелом после перезагрузки.
- Найден отсутствующий ‘R’ в описании ПКП-ВР.
- Увеличение базовой отдачи ПКП-ВР.
- Исправлена ошибка, приводившая к задержке оружия в прицелах для М44.
- Отсутствующая обнаружена пуля на M44
- Теперь M44 отображает правильную анимацию перезарядки в положении лежа
- Исправлена проблема с M44, из-за которой прицел двигался намного больше, чем предполагалось, при прицеливании.
- Тактический дульный тормоз Arcom больше не плавает, когда он установлен на MP9.
- Увеличена дальность действия. урон от легких боеприпасов SWS-10 с 35-40 метров на расстоянии более 75 метров.
- Железный прицел больше не будет виден, когда на ПП-29 установлен Fusion Holo
- Исправлена проблема с выставлением неверных боекомплектов на ПП-29, что показывало бы некорректное количество боекомплекта
- Исправлена ошибка, из-за которой средний и дозвуковой боеприпасы ПП-29 имели перевернутые боекомплекты.
- Исправлена проблема, из-за которой в подствольных стволах на SFAR-M GL неожиданно заканчивались патроны.
- Изменен центр прицела. на DXR-1
- Уменьшение урона от пуль AC42 увеличено
- Уменьшена эффективная дальность действия AC42
- Уменьшено сотрясение прицела при стрельбе из DM7 и VCAR
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие имело непостоянный разброс или отдачу.
- Исправлена ошибка, из-за которой пули не наносили правильный урон.
- Снайперские винтовки со скользящим затвором теперь корректно воспроизводят анимацию после открытия меню «Плюс» и выстрела.
- Подсказка «Перезарядить» больше не перестанет мигать, когда в магазине осталось всего несколько патронов.
- Перезарядка во время ADS больше не сбрасывает масштаб камеры.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие могло становиться невидимым при подъеме по лестнице.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли стрелять или ADS после выхода из автомобиля
- На переключение прицела теперь влияют схемы контроллера солдата.
- Оружие на экране коллекции больше не будет сравниваться с оружием, выбранным на экране развертывания, что приводило к некорректному сравнению.
- Улучшено визуальное качество прицела. и красные точки в мощных прицелах при низких/средних настройках графики
- Удалены некоторые двойные интервалы в текстовых описаниях нескольких видов оружия в обновлении Battlefield 2042 4.0
- Уменьшено сотрясение прицела при стрельбе из DM7 и VCAR.
- Исправление сломанной руки при выполнении помпы во время ползания с MCS-880.
- Улучшена анимация оружия при развертывании из транспортного средства.
- Добавлена игровая подсказка для устойчивого прицела.
- Оружие больше не должно скользить по полу при падении.
- Улучшено положение и время падения брошенного оружия.
- Прицел подствольного дробовика не исчезает после увеличения масштаба в Battlefield 2042. Обновление 4.0
< li>Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли стрелять сразу после перезагрузки гранатомета на M5A3.
Ближний бой
- Исправлена анимация, связанная с бросками в ближнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой камера смещалась во время броска.
- Исправлена проблема, связанная с улетающими целями при выполнении броска на движущейся платформе.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно бросить гранату и атаковать в ближнем бою.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в анимации ближнего боя
- Исправлена ошибка, из-за которой при атаке в ближнем бою нож мог застрять до начала следующего рукопашного боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие вместо этого воспроизводило анимацию ножа.
< li>Исправлена ошибка, из-за которой удары в ближнем бою не регистрировались последовательно по движущимся целям.
Обновления Battlefield 2042 4.0 – Транспортные средства
- Как указано в нашем недавнем основном отзыве, мы корректируем количество активных транспортных средств на картах и режимах, и вы заметите первую итерацию этого изменения в этом < em>Поле битвы 2042 4.0 обновления. В качестве примера того, как это проявляется в «Прорыве 64» для «Калейдоскопа», вот как мы скорректировали общее количество доступных машин в матче по секторам:
- Сектор 1 – 17 -> 13
- Сектор 2 – 18 -> 17
- Сектор 3 – 19 -> 17
- Здоровье солдата и машины теперь показывает правильные значения для всех мест в машине
- Радар теперь будет отображаться правильно при перераспределении в команде/напарник по отряду на Ми-240 Super Hind или MV-38 Condor
- Убийство кого-то с помощью тук-тука иногда отображало неверный значок автомобиля в карточке убийства
- Уничтожение тук-тука или спортсмена Polaris в туннеле больше не будет вызывать плавающие обломки
- Исправлена проблема, из-за которой было проблематично двигаться задним ходом в танке.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли пропустить таймер перезарядки снаряжения в вертолете
- Игроки больше не будут находиться в парящем состоянии при выходе из перевернутого истребителя
- Исправлена ошибка, из-за которой техника не выдвигалась при вызове, но по-прежнему отображалась как «в игре».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять противотанковыми ракетами, когда их цель была в дыму
- Скорректирован текст в параметрах масштабирования транспортного средства, чтобы было понятнее, что делает этот параметр.
- Торнадо больше не должен бросать вертолет под мир, в результате чего пассажиры под водой
- Исправлена ошибка, которая иногда влияла на видимость осветительных ракет.
- Выход из танка и повторный вход в него больше не приводили к смещению камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой вертолеты могли летать под игровой мир на песочных часах.
- Исправлена ошибка, из-за которой запуск зенитной ракеты пропускал желтую фазу блокировки, перескакивая сразу на красную.
- Исправлена проблема, из-за которой вертолеты иногда могли спаунится на земле
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда падали сквозь мир при развертывании в танке.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли вручную перезаряжать оружие на определенных транспортных средствах.
- Воздушный радар теперь должен правильно отображать врагов
- Ремонт системы иногда восстанавливал только несколько очков здоровья, это было исправлено
- Игроки могли ранить себя взрывным оружием транспортного средства во время анимации входа в транспортное средство , это отключено
- В обновлении Battlefield 2042 4.0 больше нельзя выстрелить в себя в течение короткого промежутка времени при входе в транспортное средство.
- Подсказки о транспортном средстве теперь будут отображаться при первоначальном развертывании.
- Автомобиль “обратный вид” настройки больше не связаны с управлением полетом.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли мгновенно зафиксироваться на транспортном средстве после использования сигнальных ракет.
- Огни на воздушных транспортных средствах теперь включаются, когда игрок находится в кабине.
- Исправлена ошибка, из-за которой ракеты AH-64GX Apache Warchief или KA-520 Super Hokum Smart иногда игнорировали цель.
- Определенный бетонный блок приводил к застреванию T28. T28 преодолел свой страх и теперь может перемещаться по нему.
- Обратный вертикальный вид теперь работает должным образом на транспортных средствах.
- Камера от третьего лица больше не пересекает окружающую среду.
- li>
- ‘Советы по элементам управления’ теперь отображается для всех предполагаемых транспортных средств.
- Исправлена ошибка, из-за которой мост обрывался при виде от третьего лица в T28 на песочных часах.
- Рюкзаки больше не видны, торчащие из бока бомбардировщика B17.
- При входе на тук-туке в лифт теперь отображается правильное состояние здоровья.
- Внесены изменения в различные визуальные эффекты во время нахождения в вертолете и приняты контрмеры для снижения риска светочувствительности.
- Транспортные средства, появляющиеся на экране развертывания. теперь в конечном итоге будут заброшены, если их оставить
- Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с анимацией при переходе из транспортного средства в сбитое состояние.
- Огни вертолета больше не смещаются от их исходного положения на экране обратного отсчета подбора игроков.
- Теперь анимация развертывания будет сыграйте один раз после того, как игрок несколько раз подряд поменялся местами в транспортных средствах.
- Танки больше не должны застревать в грязи во время шторма на орбитальной орбите.
- Теперь применяются эффекты погоды. более последовательно для транспортных средств.
- Физическое представление солдат теперь лучше соответствует фактической позе анимации в Тук-Туке или Portal RHIB.
- Добавлен перекрестный прицел для вида от 3-го лица.
- Hud транспортного средства в 1-м вид человека теперь становится красным, когда он находится в критическом состоянии здоровья.
- Теперь транспортные средства показывают здоровье как солдат, так и транспортных средств для всех мест, занятых игроком.
- Обновлен «Обзор транспорта сзади»” параметр “Сбросить вид камеры”
- Изменен шаг камеры при виде от 1-го лица внутри вертолета, чтобы лучше отражать направление движения и улучшить видимость.
- Исправлено появление транспортных средств в лифтах.
- Транспортные средства больше не должны неправильно замедляться при проезд по определенным платформам, таким как мосты
< li>Игроки теперь могут пинговать во время вождения транспортных средств в виде от 3-го лица.
AH-64GX Apache Warchief
- Крыльевая камера при стрельбе ракетами на AH-64GX Apache Warchief теперь более точно выровнен
- HUD теперь будет более заметен при выполнении пикирования носом в Apache Warchief AH-64GX
EBAA Wildcat< /i>
- Исправлено текстовое описание EBAA Wildcat, чтобы более точно отражать его вооружение.
- Исправлено текстовое описание EBAA Wildcat и дымовой установки T28.
- Теперь EBAA Wildcat может взбираться на холмы с помощью немного больше легкости
- Увеличена сила ручного тормоза на EBAA Wildcat
- В то время как на Orbital у EBAA Wildcat раньше были проблемы с проездом по камням низкой и средней высоты. Это больше не происходит
F-35E Panther
- F35-E Panther теперь будет получать предполагаемый урон при столкновении с определенными зданиями на «Песочных часах».
- Увеличена сила выброса на малых скоростях F-35E Panther
- Добавлено катапультное кресло для F-35E Panther в режиме зависания.
- Визуальные эффекты форсажной камеры больше не видны через поворотное сопло двигателя на F-35E Panther
KA-520 Super Hokum
- Внесены изменения в KA-520 Super Hokum, чтобы лучше совмещать его пули с прицелом.
- KA-520 Super Hokum теперь корректно отображает оборудованные модули на своей 3D-модели.
LATV4 Recon
- При входе в LATV4 Recon после спринта игроки теперь оказываются на правильном месте.
- Исправлена проблема, из-за которой LATV4 иногда проваливался сквозь пол на песочных часах.
- Лучше расположен хитбокс стрелков голова и плечи в LATV4 Recon
- Игрок больше не выталкивается за пределы поля, если он возрожден под LATV4
- Разведчик LATV4 больше не застревает на проблемном камне при выбрасывании.
LCAA Hovercraft
- Исправлена проблема, из-за которой судно на воздушной подушке LCAA застревало в окружающей среде при отрыве.
- Исправлено столкновение корабля на воздушной подушке LCAA вокруг точки G1 на калейдоскопе
- Катер на воздушной подушке LCAA больше не может летать после столкновения с рампой на высоких скоростях.
- Изменено ускорение корабля на воздушной подушке LCAA, чтобы он не поднимался вверх по вертикальным стенам.
- Плавание рядом с судном на воздушной подушке LCAA, которое находится на воде, больше не приводит к смерти
M5C Bolte
- Игроки теперь могут стрелять в пассажиров внутри M5C Bolte. более легко
- Исправлена проблема, из-за которой MC5 Bolte падал сквозь мир на орбитальной орбите после подрезания стволов деревьев.
- Исправлена проблема, из-за которой камера ломалась при возрождении из под LATV4 Recon.
- Исправлена ошибка, из-за которой MC5 Bolte не отображался после запроса вызова.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация основного орудия M5C Bolte могла застревать в анимации стрельбы.
- Ракетная установка MC5 Bolte была скорректирована, и теперь она также наносит урон танкам
- < li>Время жить 10 -> 3.2
- Мощность двигателя 175 -> 70
- Урон 70 -> 45
MAV
- Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие 40-мм стручка залпа не отображаться в MAV.
- Улучшенные текстовые описания в MAV.
MD540 Nightbird
- Переключение мест в MD540 Nightbird иногда приводило к изменению FOV. Этого больше не должно быть.
- Теперь можно стрелять в пилота MD540 Nightbird через верхнюю часть стекла кабины
MV-38 Condor
- Машина MV-38 Condor больше не должна выходить из-под контроля при уничтожении
- Исправлено текстовое описание на МВ-38 Кондор для более точного отображения вооружения
- Исправлена ошибка, из-за которой позиционирование камеры могло иногда зависать после выхода из MV-38 Condor.
- 50-мм пушка настроена против других транспортных средств
- 50-мм RWS, установленная на воздушных транспортных средствах
- < li>Начальный и конечный урон 60 -> gt; 65
- ИмпактИмпульс 8000 –> 3000
- Это изменение означает, что теперь он должен уничтожать MD540 Nightbird за 2, а не за 3 выстрела
- 50-мм RWS, установленная на воздушных транспортных средствах
- RWS 50 мм, установленный на наземных транспортных средствах
- < li>ИмпактИмпульс 4000 -> 2500
- Начальный урон 85 -> 92
- EndDamage 60 -> gt; 65
- Падение уронаНачальная дистанция 180 -> 200
- Коэффициент пополнения 2.3 –> 2.1
Polaris Sportsman
- Игроки не должны в этом последнем обновлении Battlefield 2042 4.0 больше времени падать в игровом мире за рулем Polaris Sportsman, чтобы игроки не теряли видимость. всегда
- Игроки больше не могут застревать в грузовых контейнерах, управляя Polaris Sportsman в режиме Breakaway in Hazard Zone
T28/M1A5
- HEAT Shell
- Ударный урон увеличен на 90 > 115
- Время перезарядки снаряда увеличено с 6 > 6,8 секунд
Battlefield 2042 уже доступна для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. . Чтобы узнать больше об этом последнем обновлении Battlefield 2042, обязательно посетите официальный сайт здесь.