Примечания к обновлению Battlefield 2042 4.0 |

Обновление Battlefield 2042 4.0 должно выйти завтра для ПК и консолей. Вы найдете все исправления, изменения и улучшения для проблемного шутера от первого лица EA в последнем обновлении Battlefield 2042 прямо здесь, на этой странице.

Это не так. Будет преувеличением сказать, что обновление Battlefield 2042 4.0 представляет собой огромный патч, хотя в нем, возможно, отсутствуют какие-либо существенные изменения, способные оживить игру. В любом случае, это шаг в правильном направлении. Battlefield 2042 4.0 содержит сотни исправлений, затрагивающих практически все аспекты игры, от карт и режимов до анимации и звука.

В этом обновлении есть над чем поработать Поле битвы 2042Обновить. Подробную информацию можно найти в полном Battlefield 2042  примечании к обновлению 4.0 ниже.

Примечания к обновлению Battlefield 2042 4.0

Исправления, изменения и улучшения

VoIP

  • VoIP (передача голоса по интернет-протоколу) теперь доступна в Battlefield 2042.
  • Вы можете выбрать один из двух каналов голосового чата: «Команда» и «Отряд». Настройки для VoIP можно настроить в разделе «Параметры» > Звук/Голос > Общайтесь во время игры.

Таблица результатов

  • В обновлении 3.3 мы выпустили обновление пользовательского интерфейса для табло. После этого обновления это обновление пользовательского интерфейса теперь также будет доступно на экранах конца раунда.

Приспособления для оружия

С Battlefield 2042 В обновлении 4.0 мы пересмотрели поведение многих насадок для оружия, чтобы их влияние на настройку вашего оружия было уникальным и заметным. Раньше некоторые насадки имели эффекты, слишком похожие на другие, и было неясно, как повлияет на ваше оружие при переключении между ними.

Мы рекомендуем вам поэкспериментировать с обновленными насадками для оружия, чтобы увидеть, как они выглядят после обновления Battlefield 2042 4.0, а полный список изменений вы сможете прочитать ниже на странице.

Обновление «Поле боя» – Общее

  • Внесено несколько улучшений в помощь в убийстве
    • Помощь в нанесении урона срабатывает при более низком пороге урона, что повышает согласованность и ясность
    • Теперь ЭМИ-гранаты триггер Помогает более надежно
    • Помощь теперь может срабатывать, когда товарищ по команде убивает врага, и любой из них был покрыт дымом, который вы развернули.
  • Исправлены эффекты ЭМИ, сохраняющиеся на экране
  • Исправлено ошибка, из-за которой экипировка дополнительного оружия из меню раскрытия предметов в некоторых сценариях приводила к сбросу полной настройки этого оружия до значений по умолчанию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сохраненная настройка игрока иногда сбрасывалась на значения по умолчанию после присоединения к серверу.
  • Упрощенные сочетания клавиш для чата и VoIP.
  • Переключение оружия для стрелка теперь можно правильно связать с привязкой клавиш.
  • Настройки чувствительности самолета и вертолета добавлены в меню «Параметры».

Подбор игроков и подбор игроков. Социальные сети

  • Исправлена ​​ошибка подбора игроков, которая могла возникнуть после выхода с сервера Hazard Zone.
  • Информация о подборе игроков теперь отображается на экране карты игрока.
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь сталкивался с циклом подбора игроков и возвращался в лобби.

  • При роспуске группы перед присоединением к ней больше не отображается сообщение «Удалить друга EA»

Прогресс и разблокировка

  • Измененные ленты. чтобы их было легче разблокировать во всех режимах, особенно в Rush.
  • Дальнейшие настройки отдельных лент:
    • Логистика – Прогресс, получаемый от ремонта дружественной техники, был увеличен, а прогресс, полученный от лечения и пополнения запасов, был уменьшен.
    • Цель – Убийства или помощь в борьбе за цели в режиме «Прорыв» теперь также дают прогресс.
    • Intel – Удвоен прогресс в поражении вражеской техники ЭМИ.
    • Combat – За уничтожение вражеского рейнджера теперь начисляется прогресс ленты.
    • Бой и amp; Ведомый – Убийства и помощь вражеским игрокам в Hazard Zone теперь увеличивают прогресс
  • Мастерство для Ми-240 Super Hind, MV-38 Condor и MAV теперь получает прогресс, как предполагалось, когда товарищи по команде появляются на вашем транспортном средстве
  • Косметические и оружейные приспособления теперь корректно помечаются как «Новые» при открытии.
  • Опыт за действия поддержки был увеличен, а опыт за объективные действия был уменьшен, чтобы компенсировать:
    • Снаряд уничтожен, с ирландцами АПС-36 Shootdown Sentinel, от 5 -> gt; 10 опыта.
    • Враг сбит с толку ЭМИ, от 10 -> 20 XP
    • Уничтожено оборудование, от 5 до> 10 XP
    • Исцеление, от 5 -> 20 XP
    • Пополнение запасов, от 5 -> 20 XP
    • Ремонт, от 5 -> 20 XP
    • Уничтожен Рейнджер, от 25 -> 75 опыта
    • Цель Нейтрализована, с 250 -> 200 XP
    • Цель захвачена, форма 375 -> 200 XP
    • Защищенный сектор/цель, от 15 -> 10 опыта.
  • Добавлено событие опыта за убийство сбитого врага в опасной зоне.
  • Починка рейнджера теперь корректно запускает событие восстановления опыта.

Карты

  • Отрыв
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки или солдаты ИИ иногда не появлялись в правильной области штаб-квартиры
    • < /ul>

    • Песочные часы
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки все еще получали урон от Торнадо, находясь внутри Стадиона
    • Калейдоскоп
      • Спринклеры теперь активны в течение 9 секунд вместо 20< /li>
      • Разбрызгиватели больше не наносят урон
      • Разбрызгиватели больше не должны влиять на игроков за пределами здания
      • Эффект заморозки в HUD менее интенсивен.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли простреливать шины некоторых грузовиков на Калейдоскопе
    • Орбитальный
      • Огонь от взрыва ракеты больше не невидим и будет медленно рассеиваться
    • Обновление
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдаты и техника страдали от шторма во время внутри зданий.
    • Уменьшено количество «резиновых лент» при срабатывании ключевых событий, таких как запуск ракеты.
    • Болларды и пандусы больше не должны активироваться развернутыми гаджетами.
    • Бочки с токсичными веществами теперь продолжают наносить урон по области, если вскоре после этого уничтожается другая ближайшая бочка.
    • Исправлена ​​ошибка/эксплойт, из-за которой игроки могли использовать гаджеты или щиты, которые пересекались с MCOM, что не позволяло их обезвредить.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери контейнеров по-прежнему отображали запрос на взаимодействие после уничтожения
    • Обновлено поведение при разрушении заборов.
    • Незначительные опорные объекты на расстоянии теперь появляются медленнее
    • Добавлена ​​поддержка обхода объектов, связанных с движущимися платформами.
    • Включена окклюзия укрытия для повреждений игрока от взрывов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери лифта не синхронизировались для игроков, которые присоединялись позже во время матча.
    • Игроки теперь могут красться и открывать двери рядом с ними во время рекламы.
    • Мы решили несколько мелких проблем. на всех картах, которые могли негативно повлиять на игровой процесс:
      • Исправлены некоторые области, в которых игроки могли застрять
      • Исправлены плавающие предметы
      • Исправлены некоторые области столкновений, из-за которых игроки падали через предметы/карту
      • Исправлены области, где самолеты могли проходить сквозь землю, находясь за пределами границ.
      • Исправлена ​​невозможность взаимодействия с некоторыми объектами.
      • Исправлены некоторые области, где игроки могли видеть сквозь карту.
      • Исправлено поведение некоторых интерактивных объектов, таких как двери.
      • Исправлено отсечение таких объектов, как растительность.

    Портал Battlefield

    • Внесено несколько улучшений в браузер портала.
      • Имя/описание теперь заполняются автоматически при создании опыта.
      • Поля имени/описания предустановленных возможностей теперь по умолчанию пусты.
      • Возможности просмотра запоминают ваш предыдущий поисковый запрос.
      • Устранены случаи, когда вкладки «Обзор» не работали должным образом при применении пользовательских фильтров
      • li>

    • Внесены изменения в камеру погони на ряде транспортных средств на портале Battlefield.
    • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой игры. когда игроки находились рядом с Kübelwagen
    • Игроки больше не остаются в застрявшей анимации триггера после развертывания C4 и немедленного прыжка в транспортное средство
    • Дефибриллятор больше нельзя использовать во время плавания
    • Стационарные пулеметы теперь будут уничтожены вместе с сопровождающими башни
    • Добавлены новые реплики для уничтожения или захвата целей.
    • Добавлена ​​новая реплика для события обрушения башни на Каспийской границе.
    • У башни на Каспийской границе теперь будет улучшенный заградительный огонь & визуальный эффект снаряда перед его разрушением
    • Игроки теперь могут вернуться к своему дополнительному оружию в Опыте, когда все основное оружие отключено.
    • Привязка клавиши «Переключить основное оружие» теперь корректно переключается на дополнительное оружие, если у игрока нет основного оружия< /li>
    • Теперь в следующем раунде у вас всегда должно быть последнее сыгранное снаряжение.
    • Места появления на Эль-Аламейне были перемещены, чтобы предотвратить зависание после развертывания в режиме FFA.
    • Битва за Арденну – экран теперь меняется на сепию при выходе за пределы зоны обзора танкового боя
    • Многочисленные исправления для плавающих камней и скал в Вальпараисо, гавани Арика, Эль-Аламейне и Каспийской границе.

    Bad Company 2

    • Теперь вы можете вернуться назад к гаджету Mortar Strike, пока он перезаряжается.
    • Теперь вы можете переключаться с гаджета Mortar Strike, используя привязки «предыдущий/следующий» в инвентаре (колесико мыши по умолчанию), пока он перезаряжается.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие под стволом срабатывало при нажатии кнопки, даже если оружие не было выбрано в момент выбора.
    • Rush – обновлены экраны M-Com с индикаторами выполнения постановки/снятия с охраны и таймером обратного отсчета.

    Аудио

    • Исправлено неправильное воспроизведение звукового сопровождения при подаче атакуя приказы в роли Дозера.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой озвучка гаджета Фалька срабатывала при попадании по врагам.
    • Звук исцеления теперь будет воспроизводиться всегда, когда Фальк исцеляет себя с помощью пистолета Syrette S21.
    • < li>Изменен звук вингсьюта для Sundance, чтобы его было лучше слышно врагам

    • Добавлены звуки скрежета по поверхности для транспортных средств с гусеницами при вращении в неподвижном состоянии.
    • Улучшен звук для транспортных средств-амфибий.
    • У MD540 Nightbird и AH-64GX Apache Warchief теперь есть правильные звуковые сигналы при движении по воздуху. Наземные ракеты готовы к использованию.
    • Уничтожение устройства больше не должно сопровождаться голосовым сопровождением уничтожения транспортного средства.
    • Улучшен звук на расстоянии для разведывательного дрона.
    • Звук при низком уровне здоровья. больше не должен застревать при входе в транспортное средство.
    • Добавлен звуковой визуальный эффект для включения/выключения фонарика.
    • Датчик приближения больше не должен издавать предупреждающие звуки, если в пределах досягаемости нет врагов.
    • Солдаты больше не должны слышать противоположный звуковой сигнал. срабатывает из вида 3P.
    • Улучшено качество звука при вызове транспортных средств.
    • Улучшено качество звука в кабине при управлении закрытыми наземными транспортными средствами от первого лица.
    • Изменен звук прыжков. при подъеме по лестнице.
    • Добавлен звук для птиц при обновлении.
    • Добавлен звук разрушения экранов в вестибюле лаборатории Synseco в Renewal.
    • Улучшен звук повреждений, вызванных штормами.
    • Улучшен звук переключения передач автомобиля.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой быстрое нажатие на снайперскую винтовку будет воспроизводить звуковой сигнал, как если бы были произведены два выстрела.
    • Улучшен звук для M5C Bolte, EBAA Wildcat и MD540 Nightbird, когда они проходят мимо игроков.

    Обновление Battlefield 2042 4.0 – Режимы

    Прорыв

    • Исправлена ​​возможность появления воздушных транспортных средств в штаб-квартире противника в начале раунда.

    Hazard Zone

    • Успешные миссии не должны больше не будет отображаться как неудачный
    • Вы больше не можете использовать повторное развертывание вызова, когда все игроки в отряде живы
    • Статистика ранжирования удалена с экрана конца раунда в опасной зоне< /li>
    • Скорректирована стоимость нескольких видов оружия и гаджетов для опасных зон
    • Бродячие ИИ LATV больше не должны появляться или появляться в неправильное время.
    • Солдаты больше не должны застревать в состоянии без сознания
    • В конце раунда опасной зоны теперь отображаются все убийства , а не просто убийства игроков-людей.
    • Конец раунда опасной зоны теперь правильно отображается в раунде, а не пожизненное возрождение
    • Собранный накопитель с данными больше не будет постоянно помечаться на мини-карте
    • li>

    • Игроки больше не могут перемещать своего персонажа в опасной зоне после смерти или кровотечения

    Рывок

    • Исправлены ошибки, из-за которых Rush преждевременно и/или неправильно объявлял команду-победителя
    • Размещение гаджетов поверх M-COMS Rush больше не должно мешать ее вооружению

    Завоевание

  • i>

    • Места появления изменены, чтобы предотвратить появление за пределами поля

    Солдаты ИИ

    • Солдаты ИИ больше не будут отставать при входе в транспортное средство.
    • Солдаты ИИ теперь могут ремонтировать боевые машины в режиме «Всеобщая война».
    • Улучшения для солдат ИИ, управляющих вертолетами.
    • Улучшения солдат ИИ, оживляющих игроков-людей.

    Солдат

    • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых игроку было невозможно попасть при входе в открытое сиденье автомобиля.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой мертвые солдаты или дружественные солдаты блокировали пули.
    • Исправлены дополнительные случаи невозможности оживить игроков, когда некоторые части их тела пересекались с активами/геометрия
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли размещать развертываемые объекты в определенных областях.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог прыгать или прыгать после оживления кого-либо.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки держали винтовку двумя руками во время бега по крутому склону.
    • Исправлено. потеря ввода при прыжке по лестнице/с лестницы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки летали после ближнего боя в воде.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдаты иногда становились невидимыми, будучи сбитыми с ног.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда попадали в воду. в сбитом состоянии, вместо того, чтобы умереть, если его убили в чужой зоне
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки впадали в состояние упавшего после столкновения с воздушным транспортным средством.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда входили в состояние упавшего, находясь под водой.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроков иногда подбрасывало в воздух после возрождения< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перераспределение вашего солдата могло привести к тому, что брошенное оружие могло парить в воздухе.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой было невозможно проползти под определенными препятствиями в положении лежа.
    • < ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера игрока иногда могла проходить через землю или объекты, когда он лежал лёжа.

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой солдаты могли летать, падая с крутых склонов.
    • Исправлено проблема, из-за которой определенные переходы камеры заставляли FOV игрока сбрасываться на FOV по умолчанию (55 °).
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой можно было умереть при входе в транспортное средство сразу после выполнения рукопашной атаки в то время как в воздух
    • Поле зрения больше не должно прерываться после переключения оружия на лестницах
    • Улучшено перемещение по движущимся объектам
    • Обновлена ​​анимация направленных прыжков.
    • Солдаты больше не будут умирать, если будут плавать рядом с водным транспортным средством или под ним.

    Анимации

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация оружия прерывалась во время бега по таким объектам мира, как стена.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация перезарядки воспроизводилась неправильно.
    • Исправлена. проблема, из-за которой прерывание оживления приводило к прерыванию анимации от первого лица.
    • Решено несколько поврежденных анимаций глаз.
    • Улучшена анимация предварительного просмотра развертываемых объектов.
    • Улучшена анимация левой руки при ползании с помощью MCS-880.
    • Улучшена анимация левой руки при использовании насадки под стволом во время спринта.
    • Выход из воды во время плавания больше не приводит к зависанию анимации скольжения.
    • Анимация левой руки больше не прерывается при входе в транспорт и выходе из него.
    • Игроки больше не должны испытывать циклическое восстановление анимации при падении
    • Стрелки больше не должны иногда подпрыгивать за транспортными средствами во время вождения.
    • Сделана более плавная анимация возрождения.
    • Переключение оружия на открытом сиденье транспортного средства больше не приводит к прерыванию анимации.
    • Смягчено движение оружия во время начального ADS после развертывания.
    • Сглажена анимация перехода для движения камеры и оружия при переключении между стойкой и приседанием.
    • Прыжок в воду во время перезарядки больше не приводит к поломке перезагрузить анимацию
    • Вы больше не можете видеть сквозь руки при использовании SWS-10 или DXR-1 в положении лежа во время перезарядки.
    • Отшлифованы анимации бездействия для винтовок

    Battlefield 2042 Обновление 4.0Специалисты

    Ангел

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сумка с припасами Ангела не приземлялась, когда она подпрыгивала близко к транспортное средство.
    • Исправлены случаи, когда сумка с припасами Ангела не активировалась должным образом.
    • Исправлены некоторые случаи, из-за которых сетка сумки с припасами Ангела могла копировать себя на другие брошенные снаряды

    Irish

      < li>Все типы транспортных средств теперь могут пробить развертываемое укрытие Айриша.
    • Исправлены случаи, когда систему укрепления Айриша нельзя было разместить на наклонной местности.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой APS-36 Shootdown Страж не всегда останавливал цели, если их блокировал стоящий на нем солдат
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли видеть APS-36 Shootdown Sentinel в бесконечном цикле стрельбы по неопознанной цели

    Dozer

    • Баллистический щит SOB-8 и основное орудие больше нельзя использовать одновременно при нанесении удара или проникновении в транспортное средство.
    • Бульдозер теперь становится уязвимым на короткое время, когда баллистический щит SOB-8 поражен тяжелым огонь, например, из танков.
    • Погибель за бульдозер с баллистическим щитом SOB-8 больше не приводит к воскрешению с активным щитом.
    • Возрождение бульдозера с активным баллистическим щитом SOB-8 больше не заставляет вас парить вверх
    • Повторное нажатие кнопок «лежа» и «баллистический щит SOB-8» в качестве бульдозера больше не приводит к тому, что игрок поднимает щит в положении лежа< /li>
    • При уничтожении бульдозера с активным баллистическим щитом SOB-8 теперь будет воспроизводиться правильная анимация
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструменты ремонта заставляли баллистический щит SOB-8 отражать пули
    • li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой баллистический щит SOB-8 мог пробивать тонкие стены

    Рао

    • Комплект Cyber ​​Warfare Suite Рао теперь должен чувствовать себя более отзывчивым
    • Исправлены ошибки, связанные с использованием способности Cyber ​​Warfare Suite без активной цели
    • После завершения действия способности Cyber ​​Warfare Suite ваша цель теперь сбрасывается
    • Троянская сеть заменена чертой восприятия потока:
      • Когда Рао получает урон от вражеского огня, он автоматически обнаруживает врага для себя

      < /li>

    Пайк

    • Восприятие угрозы заменено чертой «Орлиный взгляд»:
      • Игроки, получившие урон от Пайк, теперь видны всем
    • Критерии мастерства Пайк обновлены, чтобы соответствовать ее новой черте< /li>

    Каспер

    • Дрон-разведчик OV-P теперь можно спускать с помощью кнопок переключения приседания
    • роторы разведывательного дрона OV-P теперь расположены правильно.
    • Теперь правильно воспроизводится звук обнаружения при использовании разведывательного дрона OV-P.
    • Дрон-разведчик OV-P теперь запоминает свое направление. при повторном входе
    • Устранено неправильное отображение текста, когда дрон-разведчик OV-P
    • Исправлена ​​ошибка, которая иногда мешала вам поднять разведывательный дрон OV-P вверх, если вы вошли в него, пригнувшись

    Борис

    • Турель SG-36 больше не задевает внешние лифты
    • Танк, наезжающий на турель SG-36, теперь уничтожить его

    Сандэнс

    • Исправлены противотанковые гранаты, которые нацеливались на цели, которые находились слишком далеко
      • ли>Противотанковые гранаты теперь более точно фильтруются по углу и расстоянию и имеют одинаковый приоритет для воздушных и наземных транспортных средств.
    • Противоброневые гранаты больше не меняют цели, когда уже отслеживает цель и имеет уменьшенную максимальную дальность после раскрытия и в полете.
    • Противоброневые гранаты теперь имеют разный радиус отслеживания для наземных и воздушных транспортных средств.
    • Противоброневые гранаты больше не нацелены на ирландцев. Развертываемое укрытие или APS-36 Shootdown Sentry
    • Противоброневые гранаты теперь правильно отслеживаются, если их оставить лежать на земле, а не просто взрываться.
    • Улучшена скорость при переключении через пояс с гранатами Сандэнса.
    • Время детонации рассеивающих гранат изменено, чтобы позволить им взорваться. быстрее
    • Приземление на пересеченной местности больше не приводит к тому, что Сандэнс подпрыгивает в воздухе.
    • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой тело Сандэнса могло отсоединиться от транспортного средства при входе во время приземления. на транспортное средство из вингсьюта, в результате чего Сандэнс становится невидимым

    Falck

    • Пистолет Falck S21 Syrette теперь можно использовать во время плавания
    • Исправлена ​​ошибка в прологе, из-за которой шприц Falck не порождал подбор на земле
    • Уменьшено расстояние, на котором виден дротик S21 Syrette Pistol

    Mackay

      < li>Маккею стало легче цепляться за движущиеся транспортные средства.
    • Игроки больше не могут получать урон от крюка, когда они сбиты с ног.
    • Скорректирована анимация ходьбы Маккея при прицеливании, прицел больше не должен совпадать с местом выстрела.
    • Решены проблемы, из-за которых дым мешал работе крюка
    • Перекрестие прицела крюка теперь должно правильно поднимать объекты, находясь в пределах досягаемости.
    • Взгляд так далеко влево/вправо, как вы можете во время захвата при нажатии A/D, больше не позволяет замедлять или ускорять движение
    • Исправлено редкое явление где вход в транспортное средство после использования крюка мог привести к тому, что Маккей стал невидимым.

    HUD/UI

    • HUD – подсказки «Перезарядка», «Мало боеприпасов» и «Нет боеприпасов» теперь будут мигать несколько секунд, а затем исчезать. Переключение оружия в этих состояниях перезапустит эту анимацию
    • HUD – добавлен критический (красный) и запредельный (серый) цвет для виджетов WorldInfo, SoldierInfo и SoldierCompass HUD.
    • HUD – центральное считывание направления компаса солдата и добавлена ​​​​стрелка позиционирования.
    • HUD – добавлены параметры масштабирования для мини-карты/команды, личного журнала, мирового журнала, информации об игроке/транспортном средстве, чате и списке пассажиров транспортного средства.
    • HUD – добавлено критическое состояние для транспортных средств.
    • Добавлены новые параметры, которые позволяют игрокам масштабировать прозрачность многих различных значков в HUD (значки друзей, значки членов отряда, значки врагов, значки возрождения, значки целей и значки маркеров пинга). . Каждый тип значка может иметь разную прозрачность при увеличении или без увеличения. Эту опцию можно найти в разделе DISPLAY > ЗНАЧКИ HUD.
    • Добавлен параметр «Отображение журнала чата», позволяющий игрокам установить режим видимости журнала чата по умолчанию (что позволяет отключить его на консоли, где нет привязок клавиш для изменения видимости в игре).
    • Скорректировано масштабирование. значков целей на расстоянии они теперь начинают масштабироваться на 50 м (вместо 100 м) и перестают масштабироваться на 500 м (вместо 1000 м).
    • Решена проблема, из-за которой дружественные значки были слишком увеличены.
    • < ли>Значок «Нужно лечить» больше не виден в товарищеских матчах при игре за Ангела без медицинского ящика.

    • Индикатор гранаты больше не остается после того, как граната уже взорвалась.
    • Теперь карта убийства должна всегда обновляться после убийства солдатами ИИ вскоре после самолечения
    • Теперь турель SG-36 и разведывательный дрон OV-P теперь отображаются/скрываются в зависимости от наличия гаджетов
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миникарта не обновлялась при входе в летательный аппарат с земли
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой подсказки исчезали при первоначальном размещении в транспортных средствах.
    • Анимация для Plus Menu стала более плавной.
    • Добавлено 24 новых параметра для управления прозрачностью и размером значков HUD.
    • Добавлен отсутствующий параметр Always Traversal Sprint на вкладке CONTROLLER

    Гаджеты

    • Устранена проблема, из-за которой Бронепластина IBA, если вас одновременно лечили
    • Использование бронепластины IBA больше не приводит к тому, что пластина мерцает и снова появляется на экране после использования
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли размещать предметы, чтобы обрезать лестницы и зиплайны, которые могли блокировать проход.
    • Улучшено позиционирование предварительного просмотра развернутых объектов (таких как башня Бориса), чтобы лучше отражать поверхность игрок пытается надеть его, а не парит в воздухе.
    • Гаджеты больше не должны уничтожаться, если рядом с ними открывается или закрывается дверь
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гаджеты, доставляемые через ящик для снаряжения, приводили к тому, что игрок не мог повторно использовать выбранный гаджет позже в течение этого срока службы.
    • Эффект ЭМИ от гранат больше не выходит за пределы их визуального радиуса взрыва
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли сбрасывать патроны и медицинские ящики сквозь тонкие стены.
    • Компьютерная графика Recoilless M5/RPG/SMAW теперь будет стрелять Рейнджером одним выстрелом, если это прямое попадание.
    • < li>Машина CG Recoilless M5 больше не будет автоматически перезаряжаться, когда вы сбиты с ног, если вы умерли после выстрела из него

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перезарядка безоткатного M5 прерывалась во время прыжка.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи могли взорвать взрывчатку C5 во время взлома.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оба солдата Противотанковая мина & Противотанковая мина Болте исчезала через короткое время, если игрок умирал.
    • Инструмент ремонта теперь отключается, когда игрок умирает.
    • Упрощено размещение мины. Маяк вставки
    • Теперь вы будете появляться в том же направлении, куда обращены маяки вставки при появлении на нем.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли стрелять зенитными ракетами FXM-33, пока их цель была в дыму.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой зенитная ракета FXM-33 не становилась активной до тех пор, пока пользователь не переключался на другое оружие и обратно. снова после воздействия ЭМИ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дымовые гранаты не взрывались на движущихся кранах

    Battlefield 2042 4.0 Update Вложения для оружия

    Поведение многих насадок для оружия было переработано, чтобы их влияние при настройке вашего оружия было уникальным и заметным. Раньше некоторые насадки имели эффекты, слишком похожие на другие, и было неясно, какое влияние на ваше оружие будет при переключении между ними. Вот пример обновленного поведения в этом обновлении Battlefield 2042 при настройке AC-42:

    • A – Компенсатор Warhawk
      • Обновление 3.3: улучшен контроль горизонтальной отдачи, уменьшен контроль вертикальной отдачи<./li>
      • Обновление 4.0: улучшен контроль отдачи, снижена точность оружия<./li>
    • B – Rattlesnake Light Grip
      • Обновление 3.3: повышена точность в движении, снижена точность в статике
      • Обновление 4.0: повышена точность стрельбы от бедра, снижена точность при прицеливании
    • C – Maul Hybrid 1.5X-3X
      • Скорость прицеливания снижена в версии 4.0
      • Уровни масштабирования и параметры переключения оптики сохраняются
    • D – Дозвуковые снаряды
      • Базовая отдача уменьшена в 4.0
      • Уменьшена видимость дульного выстрела
      • Снижена скорость снаряда

    Дальнейшие изменения в оружейных модулях:

    • Описания заводских и удлиненных стволов теперь отображают правильные изменения скорострельности
    • Модификаторы оружия теперь корректно применяются при смене модулей, когда сошки оборудован
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 40-мм гранатомет врезался в невидимую стену при стрельбе в помещении.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой давался неограниченный боезапас, если между стрельбой из подствольного приспособления переключались магазины.
    • < li>Исправлено некоторое оружие, отображающее неправильное количество боеприпасов для определенных магазинов.

    • Добавление и удаление вложений в Плюс-меню теперь всегда будет корректно применять их статистические изменения
    • Подствольные активации, такие как фонарики и лазерные прицелы больше не будет сбрасываться после возрождения
    • Насадки для сошек больше не будут включаться и выключаться при перезарядке.
    • Время ADS на BKS 8X теперь соответствует времени на других насадках для прицелов.
    • Изменен размер прицела DD Holo, чтобы он в соответствии с другими прицелами
    • Уменьшено размытие прицела Ghost Hybrid
    • Некоторые подствольные приспособления больше не должны иметь общий боезапас
    • Maul Hybrid и Ghost Гибрид теперь правильно отображает оба уровня масштабирования прицела на экране коллекции.
    • Насадка Fusion Holo больше не проходит через сетки на следующем оружии: AK-24, LCMG, PP-29 и SFAR-M GL.
    • Исправлены проблемы с обрезкой камеры при использовании оптики Fusion Holo. в то время как ADS

    Оружие

    • В мощном магазине для AK24 теперь отображается правильное количество пуль
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли стрелять сразу после перезагрузки гранатомета на M5A3.

    • Обновлены текстовые описания для NTW-50 и DM7.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расширенный магазин для АТС-45 имел небольшую задержку перед выстрелом после перезагрузки.
    • Найден отсутствующий ‘R’ в описании ПКП-ВР.
    • Увеличение базовой отдачи ПКП-ВР.
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к задержке оружия в прицелах для М44.
    • Отсутствующая обнаружена пуля на M44
    • Теперь M44 отображает правильную анимацию перезарядки в положении лежа
    • Исправлена ​​проблема с M44, из-за которой прицел двигался намного больше, чем предполагалось, при прицеливании.
    • Тактический дульный тормоз Arcom больше не плавает, когда он установлен на MP9.
    • Увеличена дальность действия. урон от легких боеприпасов SWS-10 с 35-40 метров на расстоянии более 75 метров.
    • Железный прицел больше не будет виден, когда на ПП-29 установлен Fusion Holo
    • Исправлена ​​проблема с выставлением неверных боекомплектов на ПП-29, что показывало бы некорректное количество боекомплекта
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой средний и дозвуковой боеприпасы ПП-29 имели перевернутые боекомплекты.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой в подствольных стволах на SFAR-M GL неожиданно заканчивались патроны.
    • Изменен центр прицела. на DXR-1
    • Уменьшение урона от пуль AC42 увеличено
    • Уменьшена эффективная дальность действия AC42
    • Уменьшено сотрясение прицела при стрельбе из DM7 и VCAR
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие имело непостоянный разброс или отдачу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пули не наносили правильный урон.
    • Снайперские винтовки со скользящим затвором теперь корректно воспроизводят анимацию после открытия меню «Плюс» и выстрела.
    • Подсказка «Перезарядить» больше не перестанет мигать, когда в магазине осталось всего несколько патронов.
    • Перезарядка во время ADS больше не сбрасывает масштаб камеры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой оружие могло становиться невидимым при подъеме по лестнице.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки не могли стрелять или ADS после выхода из автомобиля
    • На переключение прицела теперь влияют схемы контроллера солдата.
    • Оружие на экране коллекции больше не будет сравниваться с оружием, выбранным на экране развертывания, что приводило к некорректному сравнению.
    • Улучшено визуальное качество прицела. и красные точки в мощных прицелах при низких/средних настройках графики
    • Удалены некоторые двойные интервалы в текстовых описаниях нескольких видов оружия в обновлении Battlefield 2042 4.0
    • Уменьшено сотрясение прицела при стрельбе из DM7 и VCAR.
    • Исправление сломанной руки при выполнении помпы во время ползания с MCS-880.
    • Улучшена анимация оружия при развертывании из транспортного средства.
    • Добавлена ​​игровая подсказка для устойчивого прицела.
    • Оружие больше не должно скользить по полу при падении.
    • Улучшено положение и время падения брошенного оружия.
    • Прицел подствольного дробовика не исчезает после увеличения масштаба в Battlefield 2042. Обновление 4.0

    Ближний бой

    • Исправлена ​​анимация, связанная с бросками в ближнем бою.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой камера смещалась во время броска.
    • Исправлена ​​проблема, связанная с улетающими целями при выполнении броска на движущейся платформе.
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой удары в ближнем бою не регистрировались последовательно по движущимся целям.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог одновременно бросить гранату и атаковать в ближнем бою.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять в анимации ближнего боя
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при атаке в ближнем бою нож мог застрять до начала следующего рукопашного боя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие вместо этого воспроизводило анимацию ножа.

    Обновления Battlefield 2042 4.0 – Транспортные средства

    • Как указано в нашем недавнем основном отзыве, мы корректируем количество активных транспортных средств на картах и ​​режимах, и вы заметите первую итерацию этого изменения в этом < em>Поле битвы 2042 4.0 обновления. В качестве примера того, как это проявляется в «Прорыве 64» для «Калейдоскопа», вот как мы скорректировали общее количество доступных машин в матче по секторам:
      • Сектор 1 – 17 -> 13
      • Сектор 2 – 18 -> 17
      • Сектор 3 – 19 -> 17
    • Здоровье солдата и машины теперь показывает правильные значения для всех мест в машине
    • Радар теперь будет отображаться правильно при перераспределении в команде/напарник по отряду на Ми-240 Super Hind или MV-38 Condor
    • Убийство кого-то с помощью тук-тука иногда отображало неверный значок автомобиля в карточке убийства
    • Уничтожение тук-тука или спортсмена Polaris в туннеле больше не будет вызывать плавающие обломки
    • < li>Игроки теперь могут пинговать во время вождения транспортных средств в виде от 3-го лица.

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой было проблематично двигаться задним ходом в танке.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли пропустить таймер перезарядки снаряжения в вертолете
    • Игроки больше не будут находиться в парящем состоянии при выходе из перевернутого истребителя
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой техника не выдвигалась при вызове, но по-прежнему отображалась как «в игре».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли стрелять противотанковыми ракетами, когда их цель была в дыму
    • Скорректирован текст в параметрах масштабирования транспортного средства, чтобы было понятнее, что делает этот параметр.
    • Торнадо больше не должен бросать вертолет под мир, в результате чего пассажиры под водой
    • Исправлена ​​ошибка, которая иногда влияла на видимость осветительных ракет.
    • Выход из танка и повторный вход в него больше не приводили к смещению камеры.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вертолеты могли летать под игровой мир на песочных часах.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запуск зенитной ракеты пропускал желтую фазу блокировки, перескакивая сразу на красную.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой вертолеты иногда могли спаунится на земле
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда падали сквозь мир при развертывании в танке.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли вручную перезаряжать оружие на определенных транспортных средствах.
    • Воздушный радар теперь должен правильно отображать врагов
    • Ремонт системы иногда восстанавливал только несколько очков здоровья, это было исправлено
    • Игроки могли ранить себя взрывным оружием транспортного средства во время анимации входа в транспортное средство , это отключено
    • В обновлении Battlefield 2042 4.0 больше нельзя выстрелить в себя в течение короткого промежутка времени при входе в транспортное средство.
    • Подсказки о транспортном средстве теперь будут отображаться при первоначальном развертывании.
    • Автомобиль “обратный вид” настройки больше не связаны с управлением полетом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли мгновенно зафиксироваться на транспортном средстве после использования сигнальных ракет.
    • Огни на воздушных транспортных средствах теперь включаются, когда игрок находится в кабине.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ракеты AH-64GX Apache Warchief или KA-520 Super Hokum Smart иногда игнорировали цель.
    • Определенный бетонный блок приводил к застреванию T28. T28 преодолел свой страх и теперь может перемещаться по нему.
    • Обратный вертикальный вид теперь работает должным образом на транспортных средствах.
    • Камера от третьего лица больше не пересекает окружающую среду.
    • li>
    • ‘Советы по элементам управления’ теперь отображается для всех предполагаемых транспортных средств.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мост обрывался при виде от третьего лица в T28 на песочных часах.
    • Рюкзаки больше не видны, торчащие из бока бомбардировщика B17.
    • При входе на тук-туке в лифт теперь отображается правильное состояние здоровья.
    • Внесены изменения в различные визуальные эффекты во время нахождения в вертолете и приняты контрмеры для снижения риска светочувствительности.
    • Транспортные средства, появляющиеся на экране развертывания. теперь в конечном итоге будут заброшены, если их оставить
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникали проблемы с анимацией при переходе из транспортного средства в сбитое состояние.
    • Огни вертолета больше не смещаются от их исходного положения на экране обратного отсчета подбора игроков.
    • Теперь анимация развертывания будет сыграйте один раз после того, как игрок несколько раз подряд поменялся местами в транспортных средствах.
    • Танки больше не должны застревать в грязи во время шторма на орбитальной орбите.
    • Теперь применяются эффекты погоды. более последовательно для транспортных средств.
    • Физическое представление солдат теперь лучше соответствует фактической позе анимации в Тук-Туке или Portal RHIB.
    • Добавлен перекрестный прицел для вида от 3-го лица.
    • Hud транспортного средства в 1-м вид человека теперь становится красным, когда он находится в критическом состоянии здоровья.
    • Теперь транспортные средства показывают здоровье как солдат, так и транспортных средств для всех мест, занятых игроком.
    • Обновлен «Обзор транспорта сзади»” параметр “Сбросить вид камеры”
    • Изменен шаг камеры при виде от 1-го лица внутри вертолета, чтобы лучше отражать направление движения и улучшить видимость.
    • Исправлено появление транспортных средств в лифтах.
    • Транспортные средства больше не должны неправильно замедляться при проезд по определенным платформам, таким как мосты

    AH-64GX Apache Warchief

    • Крыльевая камера при стрельбе ракетами на AH-64GX Apache Warchief теперь более точно выровнен
    • HUD теперь будет более заметен при выполнении пикирования носом в Apache Warchief AH-64GX

    EBAA Wildcat< /i>

    • Исправлено текстовое описание EBAA Wildcat, чтобы более точно отражать его вооружение.
    • Исправлено текстовое описание EBAA Wildcat и дымовой установки T28.
    • Теперь EBAA Wildcat может взбираться на холмы с помощью немного больше легкости
    • Увеличена сила ручного тормоза на EBAA Wildcat
    • В то время как на Orbital у EBAA Wildcat раньше были проблемы с проездом по камням низкой и средней высоты. Это больше не происходит

    F-35E Panther

    • F35-E Panther теперь будет получать предполагаемый урон при столкновении с определенными зданиями на «Песочных часах».
    • Увеличена сила выброса на малых скоростях F-35E Panther
    • Добавлено катапультное кресло для F-35E Panther в режиме зависания.
    • Визуальные эффекты форсажной камеры больше не видны через поворотное сопло двигателя на F-35E Panther

    KA-520 Super Hokum

    • Внесены изменения в KA-520 Super Hokum, чтобы лучше совмещать его пули с прицелом.
    • KA-520 Super Hokum теперь корректно отображает оборудованные модули на своей 3D-модели.

    LATV4 Recon

    • При входе в LATV4 Recon после спринта игроки теперь оказываются на правильном месте.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой LATV4 иногда проваливался сквозь пол на песочных часах.
    • Лучше расположен хитбокс стрелков голова и плечи в LATV4 Recon
    • Игрок больше не выталкивается за пределы поля, если он возрожден под LATV4
    • Разведчик LATV4 больше не застревает на проблемном камне при выбрасывании.

    LCAA Hovercraft

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой судно на воздушной подушке LCAA застревало в окружающей среде при отрыве.
    • Исправлено столкновение корабля на воздушной подушке LCAA вокруг точки G1 на калейдоскопе
    • Катер на воздушной подушке LCAA больше не может летать после столкновения с рампой на высоких скоростях.
    • Изменено ускорение корабля на воздушной подушке LCAA, чтобы он не поднимался вверх по вертикальным стенам.
    • Плавание рядом с судном на воздушной подушке LCAA, которое находится на воде, больше не приводит к смерти

    M5C Bolte

    • Игроки теперь могут стрелять в пассажиров внутри M5C Bolte. более легко
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой MC5 Bolte падал сквозь мир на орбитальной орбите после подрезания стволов деревьев.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой камера ломалась при возрождении из под LATV4 Recon.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой MC5 Bolte не отображался после запроса вызова.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация основного орудия M5C Bolte могла застревать в анимации стрельбы.
    • Ракетная установка MC5 Bolte была скорректирована, и теперь она также наносит урон танкам
        < li>Время жить 10 -> 3.2
      • Мощность двигателя 175 -> 70
      • Урон 70 -> 45

    MAV

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перекрестие 40-мм стручка залпа не отображаться в MAV.
    • Улучшенные текстовые описания в MAV.

    MD540 Nightbird

    • Переключение мест в MD540 Nightbird иногда приводило к изменению FOV. Этого больше не должно быть.
    • Теперь можно стрелять в пилота MD540 Nightbird через верхнюю часть стекла кабины

    MV-38 Condor

    • Машина MV-38 Condor больше не должна выходить из-под контроля при уничтожении
    • Исправлено текстовое описание на МВ-38 Кондор для более точного отображения вооружения
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой позиционирование камеры могло иногда зависать после выхода из MV-38 Condor.
    • 50-мм пушка настроена против других транспортных средств
      • 50-мм RWS, установленная на воздушных транспортных средствах
          < li>Начальный и конечный урон 60 -> gt; 65
        • ИмпактИмпульс 8000 –> 3000
        • Это изменение означает, что теперь он должен уничтожать MD540 Nightbird за 2, а не за 3 выстрела
      • RWS 50 мм, установленный на наземных транспортных средствах
          < li>ИмпактИмпульс 4000 -> 2500
        • Начальный урон 85 -> 92
        • EndDamage 60 -> gt; 65
        • Падение уронаНачальная дистанция 180 -> 200
        • Коэффициент пополнения 2.3 –> 2.1

    Polaris Sportsman

    • Игроки не должны в этом последнем обновлении Battlefield 2042 4.0 больше времени падать в игровом мире за рулем Polaris Sportsman, чтобы игроки не теряли видимость. всегда
    • Игроки больше не могут застревать в грузовых контейнерах, управляя Polaris Sportsman в режиме Breakaway in Hazard Zone

    T28/M1A5

    • HEAT Shell
      • Ударный урон увеличен на 90 > 115
      • Время перезарядки снаряда увеличено с 6 > 6,8 секунд

    Battlefield 2042 уже доступна для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. . Чтобы узнать больше об этом последнем обновлении Battlefield 2042, обязательно посетите официальный сайт здесь.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий