Примечания к обновлению BattleBit Remastered 2.0.0: новый метод лечения, переработанная карта и новый транспорт

Источник изображения: Скриншот канала SgtOkiDoki BattleBit Remastered на YouTube

Примечания к обновлению 2.0.0 были опубликованы для Обновленный BattleBitи есть некоторые заметные изменения с этим патчем. Как и в случае с патчем 1.8.1, последнее обновление довольно обширно и добавляет дополнительный метод лечения, доступный для всех классов, две новые переделки карты и несколько исправлений ошибок. Не только это, игроки могут ожидать множество улучшений и корректировок. Давайте рассмотрим примечания к обновлению BattleBit Remastered 2.0.0.

Примечания к обновлению BattleBit Remastered 2.0.0

BattleBit Remastered 2.0.0 Обновление примечаний к патчу Добавление нового метода лечения, доработка карты и новый транспорт

Источник изображения: SgtOkiDoki

Общий интерфейс игрока/UX

  • Игра больше не будет автоматически блокировать отряды, когда член группы резервирует отряд для присоединения к своей группе, вместо этого не член группы будет вынужден сменить отряд (со своим роль), если зарезервированный отряд отряда полон, пока член отряда присоединяется к серверу.
  • Улучшено обнаружение нацеливания на сбитых игроков для перевязки/оживления.
  • Ошибка, из-за которой доспехи игрока и тело не синхронизируется, когда игрок стоит на месте, а клиент загружает свой объект в первый раз, пока он не переместится – исправлено.
  • Когда игрок стреляет в мину/C4/клеймор, стрелок берет на себя ответственность за взрыв, как если бы он владел миной/C4/клеймором. Раньше право собственности оставалось за человеком, установившим мину, даже когда по ней стрелял кто-то другой. Это приводило к случаям, когда выстрел из клеймора/мины друга убивал их.
  • Игроки больше не смогут размещать мину/клеймор под водой

Прогресс /Улучшения опыта

  • Кривая прогресса уменьшится после 15-го уровня, чтобы сохранить постоянное время для повышения уровня.
  • Это предназначено для уменьшения затрат времени и опыта, необходимых для достижения 200-го уровня в среднем.
  • Пустые транспортные/лодочные транспортные средства больше не будут давать очки при уничтожении.
  • Добавлено событие подсчета очков опыта: уничтожение вражеского c4/мины/клеймора даст маркер попадания и дополнительный опыт

Кланы

  • Заявки на участие в клане будут открываться с требованиями минимума Престижа 1.
  • Исправлены использованные клановые приглашения, сохранявшиеся после использования из списка приглашенных кланов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ограничение на 100 приглашений в клан включало приглашения с истекшим сроком действия.

Универсальное исцеление

После долгого обсуждения становится очевидным, что медик — единственный класс, способный выдержать более одного боя. Другие классы не могут пережить второй бой после выстрела. Следовательно, делая другие классы очень неприятными для использования, в ответ было реализовано следующее изменение:

  • Бинты теперь применяют самоисцеление, даже при кровотечении, получая + 40 HP за каждый использованный бинт. Это относится ко всем классам.
  • Вы не можете лечить других игроков с помощью перевязок, все остается так же, как и раньше, вы можете только остановить кровотечение или оживить их , но это не лечит их, только Медик может лечить ДРУГИХ игроков с помощью их аптечки.

< h3>Коррекция класса

  • Штурм
    • Доступ к доспехам рейнджеров.
    • Доступ к личному оружию самообороны и особому снайперскому ружью: Honey Badger – Гроза – P90 – Асвал – МК20 – М110 – МК14 – СВД.
  • ИНЖЕНЕР & ПОДДЕРЖКА
    • Новые развертываемые колючие проволоки доступны для использования
  • ИНЖЕНЕР
    • 2,5x XP бонус за уничтожение техники.
  • Опыт с бонусом инженера
    • Транспортные машины: 1000xp
    • БТР: 2000xp
    • Танк: 4000xp
    • Вертолет: 4000xp xp
    • Лодка: 1000xp
  • Другие классы
    • Транспортные средства: 400xp
    • БТР: 800xp
    • Танк: 1600xp
    • Вертолет: 1600xp
    • Лодка: 400xp

Настройки оружия

  • Приспособления для оружия не влияют на скорость игрока – исправлено.
  • Прицельный удар/вздрагивание будет экспоненциально уменьшаться в зависимости от полученного урона, вместо того, чтобы, например, пистолет на ноге и снайпер на груди имели тот же эффект.

Крисс Вектор

    < li>Урон за пулю уменьшен с 24 до 22.
  • Снижение урона теперь начинается с 10 метров, а не с 50.
  • Стандартный/Быстрый магазин теперь вмещает 36 пуль. , уменьшено с 40.

ACR

  • Время простоя прицеливания ACR увеличено с 0,25 до 0,21 секунды.
  • Скорость бега игрока ACR увеличена с 1,01 до 1,05 x.
  • Контроль ACR снижен со 100% до 105%.
  • Урон ACR увеличен с 25 до 27.

AK5C

  • Урон AK5C увеличен с 30 до 34.
  • Вертикальная отдача AK5C увеличена с 1,4 до 1,6
  • < li>Горизонтальная отдача AK5C увеличена с 1,2 до 1,4

  • Отдача первого выстрела AK5C уменьшена с 1,5 до 1,0
  • Скорость перезарядки AK5C увеличена на 12,5%.< /li>

SG550

  • Размер дульного пламени SG550 уменьшен со 100% до 85%.

Транспортные средства

  • Новый морской транспорт: добавлен RCB90
  • < li>Уничтожение вражеских транспортных средств будет давать различные награды XP в зависимости от типа

  • Улучшенное обнаружение дорожных убийств
  • Урон от минигана Littlebird увеличен с 2 до 4
  • БТР получает двойной урон сзади
  • Tanks & БТР – После выстрела время восстановления пополнения сбрасывается до 60 секунд, чтобы игрок не снабжал & срабатывает одновременно.
  • Когда игроки возвращаются на базу для ремонта, водитель/пилот также излечиваются. Выходить из транспортного средства больше не нужно, что должно снизить количество случаев угона транспортного средства.
  • Чувствительность вертолета больше не будет зависеть от FPS (раньше он был более чувствительным, так как у вас было меньше FPS, менее чувствительный так как у вас больше FPS)
  • Заикания при пилотировании вертолета должны быть улучшены (нужно протестировать)
  • Вертолет наносит себе повреждения, когда игра тормозит (например, открывается табло и т. д.) – исправлено.
  • Игрок не мог видеть экран крови, находясь внутри некоторых транспортных средств – исправлено.
  • Выстрелы из турели/минигана не считаются ‘выстрелами пуль’ в статистике – исправлено.

Карты

  • Интеграция Rework District
  • Wine Paradise – Переработка + расширение для поддержки игрового режима CONQ 254p
  • MultuIslands – CONQ Ultra уменьшен в два раза, пока у игроков не появится больше возможностей для мобильности.
  • Мульти-острова – Добавлен Раш 32 на 32. Новая точка интереса была добавлена ​​к востоку от середины карты, чтобы использовать макет Rush.
  • Вакистан – Цель F была сдвинута на восток на 222 метра, а некоторые дополнительные пути для входа были расположены в центре карты.
  • TensaTown – СРОЧНО заблокируйте позицию бункера для команды Защитников, чтобы избежать появления лагерей команды Атакующих.
  • Namak – Возможное исправление проблемы, из-за которой невозможно было появиться на цели B.
  • Дальнейшая оптимизация графического процессора для 3D-моделей объектов карты.
  • Salhan – удалено место для танка OP на стороне США и добавлено несколько стен Hesco на длинной дороге.
  • Salhan – Танки удалены до тех пор, пока не будет исправлен эксплойт с танками, чтобы они не карабкались по скалам.
  • Кирпичи не появлялись при разрушении стен – исправлено.

Качество жизни CTF

  • Районы и Sandy Sunset теперь поддерживают CTF
  • Добавлены безопасные зоны для команд.
  • Перемещение флага в безопасную зону больше не будет телепортировать его обратно на вражескую базу, а вместо этого он будет телепортирован рядом с границей безопасной зоны.
  • Если носитель флага погибает во время плавания, игроки не могут вернуть флаг флаг исправлен.
  • Успешный захват вражеского флага принесет больше опыта.
  • Убийство вражеского флагмана принесет дополнительный бонус.

Сообщество API сервера

  • Завершено ядро ​​API сервера сообщества.
  • Добавлены серверы сообщества, возможность устанавливать ротацию карт и ротацию игровых режимов. (для администраторов) (Community Server API – Пример)
  • Добавлен вариант сервера для размещения режима воксельной игры (Voxel Mode) для серверов сообщества/
  • Community API – получить/сохранить статистику.
  • Community API – добавлен контроль над ролями игроков (если вы хотите ограничить роли для каждой команды/отряда или имеете другие намерения)
  • Community API – Доступ к чтению из официальной статистики, администратор может проигнорировать, заменить или использовать статистику.
  • Community API – добавлена ​​возможность манипулировать оружием игрока, вложениями, скинами, позицией возрождения и доспехами.
  • Community API – администратор также получит обратный вызов, когда игрок пожалуется на другого игрока на своем сервере.
  • Community API – обратные вызовы, когда игрок жив/мертв, и доступ, если он жив или нет.
  • Исправлен API внутреннего клиента, из-за которого серверная часть время от времени перестает отвечать на запросы.

Обновление 2.0.0 для BattleBit Remastered доступна на ПК только через Steam.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий