Источник изображения: Electronic Arts
Обновление 5.3.0 скоро появится в Battlefield 2042, а вот исправления ошибок и изменения, которые появятся в этом патче. Обновление выйдет 29 августа, и EA уже раскрыла весь список изменений. В отличие от предыдущего обновления, в этом есть много нового контента. Сегодня в игре появятся режимы Redux, которые принесут много нового игрового контента. Будут проводиться еженедельные мероприятия, специальные награды и многое другое. Обновление также включает в себя десятки исправлений ошибок и небольших изменений. Вот примечания к обновлению Battlefield 2042 5.3.0.
Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042

Источник изображения: Electronic Arts
BATTLEFIELD 2042: REDUX
Redux стартует 29 августа и возвращает новые способы игры в ваших любимых режимах и картах, а также делает доступными для зарабатывания новые и возвращающиеся еженедельные награды. От Rush Chaos XL, Tactical Conquest, Breakthrough Chaos до Conquest Assault, Shutdown и многого другого. Мы даем вам множество способов играть и получать награды.
Но мы не просто возвращаем эти режимы такими, какими они были. Мы прислушались к вашим отзывам, поэтому ожидайте улучшения режимов каждую неделю, на большем количестве карт и с большим количеством новых игроков.
По многочисленным просьбам на этой неделе Control будет проходить в двух форматах. еженедельно во время Redux!
ОБЛАСТИ УЛУЧШЕНИЯ – Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042
Кодекс
Функция Кодекса — это универсальный магазин для всего, что связано с повествованием в мире Battlefield 2042. Благодаря тому, что история охватывает множество функций и компонентов, как внутриигровых, так и внешних, Кодекс объединяет все эти части.
Вы сможете прочитать историю фракций, карт, специалистов, тематических событий, сюжетной охоты и многого другого!
В обновлении 5.3 будут отображены все элементы истории вплоть до 4-го сезона: «Одиннадцатый час». , а дальнейшие обновления Кодекса последуют одновременно с выходом 6-го сезона в октябре.
Найдите Кодекс в игре через Профиль > Кодекс.
Капитальный ремонт техники во всем завоевании – Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042
Транспортные средства — неотъемлемая часть хаотичного и захватывающего игрового процесса, который мы хотим, чтобы вы испытали в Battlefield. Поскольку мы завершили переработку всех карт запуска All-Out Warfare, наше внимание смещается на то, как техника взаимодействует с этими переработанными локациями.
Изменения на стороне сервера, запланированные на неделю после выхода обновления 5.3, изменят количество техники в режиме «Завоевание» на всех картах эпохи Тотальной войны. Области, которые мы рассмотрели при принятии решения об улучшении количества транспортных средств на карте, — это, например, локации, их фантазии и конфликты, а также количество игроков.
Первое обновление количества транспортных средств относится к нашим переработанным картам All-Out Warfare Conquest. Количество техники на картах Battlefield Portal будет рассмотрено в более позднем обновлении.
Ниже мы приведем два примера нового количества техники и призываем вас почувствовать, как будет выглядеть каждая карта после этого обновления. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами.
Экспозиция
Экспозиция обеспечивает значительную вертикальность благодаря своему гористому региону, а также обеспечивает столь необходимую передышку для пехоты благодаря системе туннелей и внутренней планировке.
Геймплей на воздушных транспортных средствах — новый фокус Exposure.
Exposure Conquest 128:
- Легкий транспорт: 4 > 4
- Бронированный транспорт: 1 > 0
- Легкая броня: 2 > 2
- Тяжелая броня: 2 > 2
- Боевой корабль: 1 > 1
- Боевые вертолеты: 1 > 3
- Самолеты: 1 > 2
- Полезность: 2 > 1
- Гражданские транспортные средства: 12 > 6
Exposure Conquest 64:
- Легкий транспорт: 2 > 1
- Бронированный транспорт: 1 > 1
- Легкая броня: 1 > 2
- Тяжелая броня: 1 > 1
- Боевой корабль: 1 > 1
- Ударные вертолеты: 1 > 2
- Самолеты: 1 > 2
- Полезность: 1 > 1
- Гражданские транспортные средства: 2 > 0
- ОтброшеноВместо этого Discarded является примером ориентации на наземный бой. Авиация будет частью игрового процесса, но большая часть боев будет происходить между сталкивающейся пехотой и наземной техникой.
Discarded Conquest 128:
- Легкий транспорт: 4 > 3
- Бронированный транспорт: 1 > 2
- Легкая броня: 2 > 1
- Тяжелая броня: 2 > 3
- Боевой корабль: 1 > 1
- Ударные вертолеты: 1 > 1
- Самолеты: 1 > 2
- Полезность: 2 > 1
- Гражданские транспортные средства: 12 > 4
Discarded Conquest 64:
- Легкий транспорт: 2 > 2
- Бронированный транспорт: 1 > 2
- Легкая броня: 1
- Тяжелая броня: 1 > 2
- Боевой корабль: 1 > 0
- Ударные вертолеты: 1 > 1
- Самолеты: 1 > 0
- Полезность: 1 > 1
- Гражданские транспортные средства: 2 > 2
Примечание от группы транспортных средств – Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042
Мы хотели воспользоваться моментом, чтобы обсудить некоторые изменения, происходящие с транспортными средствами в этом обновлении игры.
Мы видели, что ударные вертолеты работают не так хорошо, как нам хотелось бы. Особенно по сравнению с такими машинами, как MD540 Nightbird и вертолеты-невидимки, с точки зрения нанесения и получения урона. Изменения, которые мы вносим, следующие:
Нанесение и получение урона
В настоящее время разница в броне/здоровье в игровом процессе между ударными вертолетами и их более легкими вариантами заметно не ощущается, и они одинаково плохо справляются с противовоздушным вооружением. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем урон, получаемый ударными вертолетами от взрывов 30-мм пушек при взрывах Wildcat и зенитных орудий, на 25 %, что повышает живучесть по сравнению с их более легкими аналогами.
Мы также меняем порядок нанесения урона другой наземной технике при использовании противотранспортных ракет. Эти ракеты теперь будут наносить урон в первую очередь за счет взрыва, что гарантирует их большую эффективность в качестве средства борьбы с транспортными средствами. С этим изменением крайне важно стремиться к прямым попаданиям, чтобы обеспечить полный урон.
Эти изменения затрагивают все летательные аппараты, использующие противотранспортные ракеты.
Улучшения наводчика – Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042
Мы также изменили положение оружия и камеры переднего стрелка. Благодаря более широкому и лучшему обзору теперь вы сможете понять курс вертолета при перемещении по полю боя.
Мы также повышаем эффективность оружия на позиции наводчика за счет ряда изменений баланса и добавления тепловизионной оптики. Термики достигаются за счет вашей способности масштабировать изображение, поэтому вам решать, перевешивают ли плюсы минусы.
Поворот, поворот, поворот!
эм>В этом обновлении вы также заметите, что мы немного снизили чувствительность всех вертолетов. Это сделано для того, чтобы облегчить обнаружение цели и одновременно предоставить микровходы для корректировки прицеливания в такие хаотичные моменты.
Масштабирование
Мы&# 8217;Мы также улучшаем управляемость наземной техники. Мы начнем с корабля на воздушной подушке LCAA, изменив способ приложения силы к этому транспортному средству, поскольку вы слышали, что у него слишком большой снос.
Мы увеличили реакцию корабля на воздушной подушке, и вы должны почувствовать, что теперь он ускоряется и останавливается быстрее, чем раньше. Он будет чувствовать себя намного менее дрейфовым, а также будет добавлено ускорение рыскания, которое поможет вращаться из неподвижного положения.
Уменьшение масштаба
Мы получили много критики за это, поэтому давайте также обсудим зенитные пушки.
В одном из наших предыдущих обновлений мы временно отключили зенитную пушку для LATV4. и LCAA Hovercraft, поскольку из-за проблемы зенитная артиллерийская установка могла использовать значения мощности взрыва транспортного средства при его взрыве по истечении времени ожидания.
В этом обновлении мы снова включаем зенитную пушку, но убираем ее урон по пехоте, так как считаем, что она слишком мощная, а также увеличиваем количество взрывов.
Мы будем продолжать следить за этими изменениями в транспортных средствах и при необходимости обращаться к отзывам!
//Команда транспортных средств

Источник изображения: Electronic Искусство
CHANGELOG
Солдат и усилитель; ИИ
- Исправлена проблема, из-за которой анимация зависала, если игрок резко замедлялся во время прыжка.
- Исправлены многочисленные проблемы с навигацией ИИ на картах Battlefield Portal, которые не позволяли ИИ подняться наверх или пройти через определенные дверные проемы.
- Исправлена проблема, из-за которой Рейнджер застревал при попытке прыгнуть в определенных местах.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ не мог использовать все транспортные средства Polaris из штаб-квартиры США в гавани Арика.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ не мог перемещаться через разрушенные барьеры в гавани Арика.
>
Специалисты и amp; Гаджеты – Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042
- Исправлена проблема, из-за которой можно было разместить некоторые гаджеты поверх автоматических дверей и прикрепить их к ним, как пингвина-паука.
- Исправлена проблема, из-за которой указатель направления все еще присутствовал на мини-карте во время сотрясения мозга.
- Исправлена проблема, из-за которой указатель направления все еще присутствовал на мини-карте при сотрясении мозга.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор направления все еще присутствовал на мини-карте. li>
<ли>Исправлена проблема, из-за которой дым, выпущенный из дымового гранатомета, иногда не скрывал информацию об обнаружении и нарушал отслеживание статистики.
Борис
- Исправлена проблема, из-за которой Борис’ Турель с турелями будет пополняться с боекомплектов опасной зоны.
Кроуфорд
- Увеличен минимальный урон Кроуфорда’ ;Установленная пуля Вулкана уменьшена с 10 до 12.
- Увеличена точность «Конного вулкана» Кроуфорда после стрельбы в течение небольшого периода времени.
Бульдзер
- Исправлено проблема, из-за которой Дозер мог телепортироваться на карту после взаимодействия с Рейнджером, когда у него был надет щит.
Инженер
- Уменьшен скорость, с которой РПГ & Безоткатный снаряд проходит на 17%
- Комментарий разработчиков: мы видели, что игроки использовали ракетные установки в основном для борьбы с пехотой и легкого снайперского огня по транспортным средствам на расстоянии, поэтому мы хотим сделать этот выстрел более скилловым для стрельбы на большом расстоянии.
Бот EOD
- Мы получаем информацию о том, что «Пингвины» вмешались в работу бота EOD из-за чего он больше не взрывался от легкого удара неподвижных транспортных средств. Мы не можем решить, было ли это намеренно или нет, и нам еще предстоит работать над переводчиком для Пингвинов.
- Здоровье EOD-бота снижено с 400 до 300, вероятно, также и для Пингвинов’ ; делаю.
- Добавлена импульсная модификация бота EOD, чтобы при попадании в него пуль он не толкал робот EOD.
- Увеличено раскачивание оружия на безоткатном M5 при прицеливании.
- Комментарий разработчиков: это должно в первую очередь повлиять на нацеливание на пехоту, поскольку мы обнаружили, что игроки использовали безоткатный M5 для стрельбы по пехоте на расстоянии, а не против использования его по назначению, транспортных средств и построек. .
Оружие
- Исправлена неверная скорострельность в магазинах AC9 Extended и AM40 Subsonic.
- Исправлено оружие, отсутствующее штраф за отдачу при наличии подствольного пускового устройства.
- Исправлена проблема, из-за которой 40-мм подствольные зажигательные гранатометы срабатывали. иногда не наносит урон игрокам.
- Исправлена проблема, из-за которой дым из 40-мм подствольных дымовых установок почти сразу же выдувал дым в дождливую погоду.
- Исправлена проблема на SWS-10, из-за которой выбросы снарядов некорректно отображались при виде от третьего лица.
- Исправлена проблема, из-за которой прицелы 4x и выше не блестели на легких пулеметах XM8, Type88 и RPK
li>
Транспортные средства – Примечания к обновлению 5.3.0 для Battlefield 2042
- Урон от противотранспортных ракет теперь наносит в основном взрывной урон.
- Корректировка нулевой точки для ударных вертолетов и реактивных противотанковых средств ракетные блоки транспортных средств.
- Ракеты заградительного огня больше не будут придавать импульс транспортному средству, из которого они стреляют.
- Транспортное средство выпущено. Настройки схождения зажигательных гранат понижены для обеспечения попадания в упор.
- Железно-надувные лодки на каналах Ношахр теперь будут брошены и amp; уничтожается после использования намного раньше и появляется намного раньше, что позволяет игрокам, появляющимся на авианосце, легче приземлиться.
- Исправлена проблема, из-за которой 40-мм зажигательный гранатомет CAV-Brawler мог столкнуться и усилиться; взорваться шлейфами дыма
- Исправлена ошибка, из-за которой радарные ракеты не могли захватить вертолёт-невидимку в режиме скрытности, пока он был запущен трассирующим дротиком.
- Исправлена проблема, из-за которой при выстреле из танковых пушек появлялось несколько визуальных снарядов< em> (из-за этого множественные повреждения не были видны)
- Исправлена проблема, из-за которой LATV4 не отображался как нейтральный при вызове врагом в опасной зоне
- Удален урон пехоте от взрыва 20-мм зенитной артиллерии и снова включено это оружие.
Вертолеты
- Добавлена тепловая опция для сидений стрелков вертолета.
- Исправлена проблема, из-за которой вы могли использовать неправильную точку выхода на MV-38 Condor.
- Немного снижена чувствительность к рысканью всех вертолетов. . Теперь должно быть проще обнаруживать цели и управлять машиной.
- Улучшения положения прицела Nightbird в первой перспективе.
Штурмовые вертолеты< /p>
- Боезапас TOW пилота штурмового вертолета увеличен на 1.
- Ограничения прицеливания наводчика боевого вертолета были уменьшены за счет увеличения минимального и максимального угла наклона, на который игрок может перемещать оружие.
- Положения 3p-камеры отрегулированы так, чтобы транспортное средство было более центрировано и выровнено по перекрестию.< /li>
- Положение камеры сиденья наводчика ударного вертолета было перемещено вверх на вертолете KA-520 Super Hokum, а положение сиденья наводчика на вертолете AH-64GX Apache Warchief перемещено вверх.
- Увеличена скорострельность наводчика с 200. до 600.
- Урон от взрыва наводчика штурмового вертолета снижен с 20 до 18.
- Начальный урон наводчика штурмового вертолета снижен с 40 до 25.
- Регулировка перегрева наводчика штурмового вертолета в соответствии с новыми характеристиками .
- Скорость наводчика штурмового вертолета уменьшена с 800 до 350.
- Урон, получаемый штурмовыми вертолетами от ПВО Wildcat и взрывов зенитных установок, уменьшен на 25%.
- Перетаскивание силы обновлены для лучшего управления зависанием и маневренности.
- KA-520 Super Hokum и AH-64GX Apache Warchief стали более похожими, переместив центр масс для большего контроля, добавив больше горизонтальной силы и отрегулировав сопротивление, чтобы сохранить неизменной максимальную скорость, одновременно ускорив зависание и изменение направления.
< li>Тензор инерции скорректирован для обоих ударных вертолетов, чтобы они были одинаковыми в управлении.
Реактивные самолеты
- Снижена скорострельность Реактивные ракетные блоки с 300 по 240.
- Снижена вязкость жиклеров по тангажу, вы должны почувствовать, что вес заметно меньше после тангажа вверх или вниз. Поделитесь с нами своим мнением после опробования!
Судно на воздушной подушке LCAA
- Увеличена чувствительность ускорения судна на воздушной подушке LCAA, оно должно ощущаться быстрее, когда вы вводите команду вперед. и при попытке поворота.
- Центр масс сил поворота переместился в центр автомобиля, а не исходил от приводного вентилятора.
- Комментарий разработчика: это делает поворот судна на воздушной подушке более похожим на автомобиль и повышает контроль водителя над этим транспортным средством.
- Изменено значения демпфирования, чтобы гарантировать, что судно на воздушной подушке LCAA меньше смещается и быстрее останавливается, позволяя игрокам иметь больший контроль над вождением и рулевым управлением.
- Увеличено ускорение рыскания, чтобы обеспечить более быстрый и отзывчивый поворот.
Эти исправления ошибок были ожидаемы в игре, и новый контент Redux кажется многообещающим. Приятно регулярно видеть новые события и специальные награды.
Battlefield 2042 доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series.