Примечания к обновлению 5.07 для Valorant: дата выпуска, исправления и многое другое!

Обновление 5.07 для Valorant, и вот полный список добавленных изменений и исправлений. с этим патчем. Это обновление внесет изменения в вспышки Инициаторов и Дуэлянтов. Наряду с изменениями, касающимися инициаторов Скай и Кей/О, а также дуэлянтов Рейны и Йору, вместе с обновлением также появится множество исправлений ошибок и обновлений прогресса. Вот все, что будет в обновлении Valorant 5.07, а также примечания к патчу.

Примечания к обновлению Valorant 5.07

Инициаторы

Скай< /strong>

Разрушаемость Путеводного Света не казалась осмысленной контригрой, вместо этого открыто наказывая, когда Скай пыталась бросить их на большее расстояние. Увеличивая максимальную производительность и награждая Скай за то, что она направляет своих птиц в нужные места, мы намерены способствовать большей командной работе и отличать ее Путеводный свет от других вспышек в игре, особенно по сравнению с дуэлянтами.

  • парадигма масштабирования светошумовой гранаты Guiding Light (E) изменена

      Максимальная продолжительность вспышки «Путеводного света Скай» теперь увеличивается с 1,25 до 2,25 сек. после перезарядки на 0,75 сек.

    • Путеводный свет больше нельзя выстрелить и уничтожить

    • Новое Добавлены визуальные эффекты, пользовательский интерфейс и звуки, чтобы сообщить о новом замысле игрового процесса.

    • [Не в PBE] Задержка снятия снаряжения из Путеводного света увеличена на 0,75 с. >>> .85 с

KAY/O

Закулисный FLASH/DRIVE KAY/O (щелчок левой кнопкой мыши) работал лучше, чем другие «попсовые» вспышки (например, вспышка Феникса или вспышка Йору). И мы чувствуем, что отработанные левые броски сверху не приносят достаточно мощной награды за мастерство, необходимое для того, чтобы заставить их щелкать в нужном месте. Эта настройка ослабляет щелчок правой кнопкой мыши по сравнению с всплывающими вспышками из Duelists, поскольку считается, что KAY/O должен платить за свою универсальность.

  • FLASH/DRIVE (Q)

    • Максимальное количество флешки, скрытой под рукой (щелчок правой кнопкой мыши) длительность уменьшена на 2 с>>>1,25 с

    • Максимальная длительность светошумовой гранаты сверху (щелчок левой кнопкой мыши) увеличена на 2 с>>>2,25 с

    • [Не в PBE] Задержка снятия снаряжения обеих вспышек уменьшилось на 0,6 с >>> .85s

Дуэлянты

Рейна

Вспышка Рейны неэффективна как эгоистичный инструмент входа, особенно на более высоких уровнях навыков. Этот набор изменений призван дать Рейне больше свободы действий в отношении того, как она решает подглядывать после применения Хитрости. Кроме того, это должно сделать Leer мощным инструментом для преодоления углов против Операторов на картах с более длинными линиями обзора. Мы также чувствовали, что отдельные слепки глаза остаются в мире слишком долго, если глаз не уничтожен. Если Рейна теперь может более эгоистично разыгрывать свой хитрый взгляд, мы хотели уменьшить его ценность для товарищей по команде.

  • Подробнее

    • Ограничение по дальности для Leer снято

    • Уменьшена задержка при снятии с устройства системы Nearsight: 0,7 >>> .5

    • Задержка отключения устройства Nearsight установлена ​​на «Мгновенное»

    • Продолжительность уменьшена 2,6 с >>> 2.0s

Ты

Йору — хитрый агент, так как нам нужно сбалансировать его способность бросать вспышки во время его ультимейта. Мы решили пойти с простым увеличением длительности для Blindside, так как мы считаем, что поворотная контригра вокруг его вспышки и клона важна, чтобы избежать чрезмерно разочаровывающих ситуаций.

  • Длительность BLINDSIDE (Q) увеличена на 1,5 с >>>1,75 с

  • Визуальные обновления Flash

    • 3P визуальные эффекты для мелькающих врагов и союзников теперь отображаются позади головы игрока в момент начала вспышки увядать. Это должно дать более четкое представление о том, полностью ли вспышка у игроков или она начала исчезать.

    • Визуальные эффекты 1P при полной вспышке теперь уменьшаются со временем, чтобы дать лучшее представление о том, когда закончится полная вспышка и начнется затухание вспышки.

    • Увеличено окно выдачи помощи при вспышках, близорукости и сотрясениях с 1 >>> Через 3 секунды после того, как дебафф начнет исчезать.

      • Контекст: мы посчитали, что окно помощи для этих отрицательных эффектов не отражает фактическую продолжительность их воздействия, и мы хотим, чтобы поддерживающие игроки чаще узнавались и вознаграждались за создание ситуаций, в которых их товарищи по команде извлекают выгоду.

  • Уменьшен размер голограммы на отображаемом маркере тела когда мертвые тела отключены.

исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NULL/CMD KAY/O отключал турель Killjoy, если турель поражена импульсом, а Killjoy нет

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель Killjoy стреляла прямо вперед после выстрела по врагу, а затем теряла его из виду

  • < класс p="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель Killjoy стреляла без цели при подключении к сети, если она была отключена во время стрельбы по цели
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Phoenix не мог автоматически переоборудовать оружие в конце Run It Back

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Rolling Thunder в Breach показывал мертвых врагов, пораженных в боевой отчет

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если игрок был оглушен несколькими источниками, по окончании первого оглушения эффект оглушения полностью удалялся

Обновления прогресса

< ul class="_33MEMisY0GAlB78wL1_CR">

  • Избранное и amp; Фильтры

    • Добавлена ​​возможность добавлять в избранное скины для оружия, карты игроков, граффити, друзей по оружию и границы уровней (избранное сохраняется до тех пор, пока оно не будет добавлено в избранное)

    • Добавлена ​​возможность фильтровать вашу коллекцию (фильтры сохраняются до следующего входа в систему)

      • Облики оружия: в собственности/не в собственности, избранное /Не избранное, уровни (Select, Deluxe, Premium, Ultra, Exclusive)

      • Все остальные: собственные/не принадлежащие, избранные/не избранные

  • Случайное избранное

  • Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий