Вчера For Honor выпустила свое последнее обновление с патчем v 2.36.0 на всех платформах вместе с полными заметками об исправлениях и изменениях. В первую очередь в патче 2.36.0 игроки увидят изменения с Пиратом, Завоевателем, Шаолинем и некоторые исправления ошибок со Стражем. Приятно знать, что команда разработчиков For Honor все еще усердно работает над своей игрой. Со временем мы увидим, изменится ли этот персонаж вместе с остальной частью обновления For Honor.
Примечания к обновлению For Honor 2.36.0

Улучшения
Бойцы
Пират
- Grand Cavalier (Side Dodge Heavy)
- теперь 600 мс (было 533 мс)
- Прогулка по доске
- Дальность действия «Прогулка по доске» уменьшена на 0,5 м.
- Движение вперед версии Walk the Plank Top уменьшено, чтобы быть таким же, как в версиях Side.
- Восстановление штифта Walk the Plank теперь составляет 1500 мс (было 1300 мс)
- Pistol Blast от Walk the Plank теперь питает 30 единиц мести (было 5)
- Pistol Blast от Walk the Plank теперь стоит 6 выносливости (было 15)
- Pistol Blast on Дальность блока/промаха уменьшена на 0,5 м.
Комментарий разработчика: эти изменения являются целевыми. в определенных областях, где Пират превосходит других героев:
- Прогулка по доске больше не должна комбинироваться с самой собой на стене.
- Выстрел из пистолета из «Прогулки по доске» больше не должен вызывать 100-0 ганков, когда Месть не активирована.
- Выстрел из пистолета после «Блок или промах» имеет меньшую досягаемость, что снижает его способность отслеживать противников.
- Великий кавалер должен легче реагировать в ситуациях 1 на 1.
Завоеватель
*Комментарий разработчика: Conqueror был проблематичным в том смысле, что защита героя была очень высокой, но ему не хватало надлежащего нападения, кроме Удара щитом; мы сосредоточились на том, чтобы сделать героя более жизнеспособным как в сценариях 1 на 1, так и в групповых боях.*
Полный блок
- Теперь можно использоваться для отмены восстановления любой атаки
- Теперь позволяет восстановить выносливость через 300 мс
- Восстановление теперь составляет 300 мс (было 200 мс)
- Больше не получает меньше мести во время в стойке полного блока
- Выносливость больше не истощается при блокировании атак в стойке полного блока.
- Больше нельзя отменить атаку по области.
- Теперь можно инициировать апперкот цепом и сбор щита при блокировании атаки.
Комментарий разработчика:Стойку полного блока Conqueror было сложно использовать; он был доступен только из определенных состояний, истощал выносливость при блокировании и давал Завоевателю меньше мести при блокировании атак. Мы скорректировали прием, чтобы теперь его можно было использовать в качестве отмены восстановления, чтобы поймать противников, выполняющих уклоняющиеся атаки, и дали ему лучшие последующие действия в зависимости от ситуации (групповой бой или 1 на 1).
< p>Апперкот цепом
- Теперь выполняется нажатием Heavy после любого Superior Block или Shield Bash
- Больше нельзя уклониться
- Теперь наносит 17 единиц урона (было 20)
- Можно казнить
< li>Теперь можно парировать
Комментарий разработчика : Апперкот цепом изменил свой ввод через полигон для испытаний и теперь возвращается к кнопке «Тяжелый удар». Теперь он также доступен после выполнения Удара щитом (как из режима Уклонения, так и в Цепях), чтобы дать Завоевателю лучшее продолжение Удара щитом, давая герою больше возможностей казнить противников и наносить больше урона в ситуациях 1 на 1.
< p>Новый прием: Сбор Скутажей
- Выполняется нажатием кнопки Свет после любого Улучшенного блока или Удара щитом
- Наносит 15 единиц урона
- 360-градусная траектория
- 466 мс, чтобы поразить заблокированную цель, общая продолжительность 566 мс (как и большинство атак по области, она может поразить противников после поражения своей основной цели)
< li>Стоит 9 выносливости
Комментарий разработчика: В патче 2.36.0 мы представляем новый прием для Завоевателя, который поможет герою лучше действовать в ситуациях с превосходством по численности – Scutage Collection можно использовать как после любого Superior Block (включая Full Block Stance и при уклонении), так и после любого Shield Bash; это позволяет Завоевателю поражать ближайших противников, когда он окружен (вместо того, чтобы застревать только с Апперкотом Цепа).
Атака по области
- Теперь наносит 15 единиц урона ( из

- Больше нельзя удерживать
- Больше не имеет Superior Block
- Теперь инициирует цепочки
Комментарий разработчика:Зональная атака Завоевателя была слишком оборонительной; игроки могли использовать его в ответ на атаки во время парирования и либо блокировать атаку, либо выполнять финт для пробивания защиты или легкой атаки. Кроме того, удержание Zone Attack было действительно полезным только из-за функции Superior Block, что делало Conqueror особенно сильным и раздражающим на линии миньонов. Мы удалили эти свойства, но также улучшили работу Zone Attack, заставив ее наносить больше урона, инициировать цепочки и улучшить хитбоксы, чтобы поражать людей вокруг героя.
Открытие тяжелых атак.
- Верхняя версия теперь наносит 27 единиц урона (вместо 24).
- Боковые версии теперь наносят 24 единицы урона (вместо 22).
- Заряженные версии теперь все 700 мс (вместо 800 мс для верхней)
- Заряженные версии теперь должны заряжаться в течение 600 мс, чтобы получить неблокируемость (вместо 1000 мс).
- Заряженные версии теперь наносят 28 единиц урона (вместо 32). для верхней и 30 для боковой)
- Удалено свойство Superior Block
- Завоеватель больше не может блокировать во время зарядки тяжелой атаки
- Удален мягкий финт для апперкота щитом.
- Теперь можно использовать финт
Комментарий разработчика:Мы стандартизировали урон верхней и незаряженной боковой версий Завоевателя, чтобы они соответствовали урону других героев. Мы также сократили время, необходимое Conqueror для зарядки пулеметов, чтобы упростить их использование. Мы также удалили свойство Superior Block из этого хода; это свойство раньше позволяло опции «Завоеватель» выбирать атаки.
Тяжелые атаки по цепочке
- Верхняя тяжелая атака по цепочке теперь составляет 800 мс (было 900 мс)< /li>
- Все стороны теперь неблокируемые
- Улучшены траектории оружия в боковых версиях, чтобы иметь больший радиус действия.
- Удален мягкий финт для апперкота щитом.
- Теперь можно использовать финт
Разработчик&# 8217;s Comment: Тяжелые атаки Conqueror’s Chained Heavy оказались недостаточно опасными; они получают гораздо больше давления, давая им свойство Unblockable. Их способность совершать финты теперь также позволяет Завоевателю выполнять ложный прорыв защиты, чтобы побеждать уклонения и кувырки. Их улучшенные траектории должны помочь Conqueror работать лучше в ситуациях с численным превосходством.
Кроме того, неблокируемые тяжелые снаряды предназначены для того, чтобы Conqueror уделял больше внимания использованию самого цепа для атаки.
Удар щитом от уклонения
- Больше не истощает выносливость.
- Больше не приостанавливает регенерацию выносливости.
- Теперь при попадании привязывается к Цеповому апперкоту или Сбору скутажа.
Удар щитом (используется в цепях)
- Больше не истощает выносливость
- Больше не приостанавливает регенерацию выносливости
- Теперь при попадании привязывается к Flail Uppercut или Scutage Collection.
- Теперь стоит 10 единиц выносливости.
- Теперь можно использовать финт
Разработчик’ с Комментарий:В обновлении For Honor 2.36.0 мы убрали способность Conqueror’s Shield Bash истощать и приостанавливать выносливость, чтобы сделать атаку более справедливой; ранее Conqueror мог удерживать противников от выносливости в течение длительного периода с помощью Shield Bash. Это уже не так. Чтобы компенсировать это, Shield Bash теперь имеет улучшенные, выделенные последующие действия как для ситуаций 1 на 1, так и для численного превосходства, а цепную версию теперь можно использовать для лучшей путаницы в 1 на 1.
Шаолинь
Комментарий разработчика: обновление Shaolin’s фокусируется на улучшении потока героя и улучшении опенингов и больше способов войти в стойку ци.
Атаки в стойке ци
- Теперь можно отменить стойку ци уклонением.
- Атаки Удивительного цветения теперь длятся 500 мс (было 700 мс).
- Атаки Astonishing Blossom теперь улучшены.
- Верхняя часть Astonishing Blossom больше не оглушает
- Атаки элегантного лотоса теперь длятся 700 мс (было 1000 мс сверху и 600 мс по бокам)
- Вверху Elegant Lotus теперь нельзя увернуться (больше нельзя заблокировать)
- Sun Kick теперь цепляется за промах
- Sun Kick Strike теперь составляет 400 мс (было 300 мс)
- Sun Kick no более длинные цепочки для Взмаха.
- Легкая, Тяжелая Стойка Ци и Удар Солнечным Ударом теперь связаны с Взмахом Солнца.
- Движение Солнечного Взмаха теперь составляет 800 мс (было 700 мс)
- Sun Sweep можно обмануть
- Sun Sweep больше не выводит из равновесия союзников
- Восстановление Sun Sweep теперь восстанавливает защиту в течение последних 300 мс
- Sun Sweep теперь имеет выделенное последующее действие. движение вверх
Новое движение: последующее интенсивное солнечное завихрение
- Затем интенсивное зачистное солнечное движение выполняется нажатием кнопки Heavy
- 700 мс
- Стоит 12 выносливости
- Наносит 24 урона
- Инициирует цепочки, а также может входить в стойку ци
- Теперь можно инициировать цепочки
- Теперь можно входить в стойку ци
- Теперь больше движения, как спереди, так и сзади. и боковые
- Выполняется при нажатии на пробой защиты при уклонении вперед
- Это атака ближнего боя на 500 мс
- Выполняется на 300 мс до 500 мс от переднего уклонения
- Цепи до нейтральной легкой или тяжелой атаки при попадании или промахе
- Легкая гарантирована
- Теперь улучшена начальная атака Top Light.
- Комбо открывающих боковых огней теперь наносят 10-4-4 урона (было 5-5- 7)
- Комбо-открыватели Side Light больше не требуют точного времени для выполнения
- Дальность атаки увеличена для всех открывающих и цепных тяжелых атак
- Улучшены траектории на боковых тяжелых атаках
- Все восстановление тяжелых атак, не являющихся завершающими, были нормализованы до 800 мс.
- 2-й удар теперь 800 мс (было 500 мс)
- 3-й удар теперь 900 мс (был 400 мс)
- Стоимость выносливости теперь составляет 20 для первого удара, 20 для второго и 20 для третий (было 60 для первого, 0 для остальных)
- 2-й удар теперь наносит 15 урона (было 12)
- 3-й удар теперь наносит 18 урона
- Можно теперь меняйте цели между ударами Zone Attack
- Улучшенные траектории.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака по области не могла должным образом поразить миньонов.
- 3-й удар теперь получает защиту в течение последних 300 мс после восстановления
- Теперь дает +20% наносимого урона (было +50%)
- Теперь дает -20% получаемого урона (было -50%)
- Перезарядка теперь составляет 20 секунд (было 30 секунд)
- [Исправление ошибки] Исправлена ошибка, из-за которой у Стража отображалась неправильная тяжелая анимация после пробивания защиты, когда он был вне игры. выносливости (FH-3102)
- [Исправление неполадки] Исправлена ошибка, из-за которой символ усиления атаки отсутствовал над полосой здоровья, когда игрок активировал умение «Проскользнуть».
- [Исправление ошибки] Исправлены проблемы с ботами, выполняющими “Уклонение, а затем легкая атака.”
- [Исправление ошибки] Исправлены проблемы с ботом Шаолинь’ бесконечная цепочка не останавливается правильно (когда нет выносливости, парирован и т. д.)
- [Bug Fix] Исправлена проблема, из-за которой Звук ( такие как голосовые реплики и хрюканье во время боя), чтобы они не всегда воспроизводились должным образом (FH-3779)
- [Исправление ошибки] Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении призывателя воды не было вибрации контроллера (FH-3737).
- [Исправление ошибки] Исправлена ошибка, из-за которой Warlord’s “Millia&# 8221; часть нагрудника, чтобы наносить узоры краски только на внутреннюю часть спины.
- [Bug Fix] Исправлена ошибка, из-за которой Orochi “Horkos Shitagu” Воротник шлема без текстуры (FH-3664)
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой берсерк “Fabled Varnarmur” Надписи на левой голове с топором не окрашивались
- [Bug Fix] Исправлена ошибка, из-за которой синоби “Senpaku” узел оголовья шлема, чтобы иметь рисунок текстуры шлема (FH-3479)
- [Bug Fix] Исправлена ошибка, из-за которой черный приор “Aphractum” Нагрудник имел проблемы с растяжением (FH-3474)
- [Bug Fix] Исправлена ошибка, из-за которой у альтернативного типа тела Ороти были сбои в глазах с помощью “Chiyome” шлем (FH-3317)
- [Исправление ошибки] Исправлена ошибка, из-за которой «Стойкость Льота» рейдера не работала. плюмаж шлема прилипал к шлему, из-за чего шлем искажался во время движения героя (FH-3083)
- [Bug Fix] Исправлена ошибка, из-за которой Centurion’s “ Феникс” лезвие должно быть перевернутым при выполнении (FH-2806)
< /ul>
Комментарий разработчика: мы сосредоточились на том, чтобы атаки в стойке ци были более последовательными, лучше сочетались с взмахом и позволяли игрокам выполнять больше атак в стойке ци, чем раньше. Новый взмах всегда может вернуться в стойку ци, если игроки правильно читают своих противников’ действия, световые стойки ци теперь можно использовать для более последовательного инициирования взмаха, а тяжелая стойка ци из-за невозможности уклонения означает, что будет сложнее получить случайные блоки при попытке уклониться от удара солнечным ударом.
Боковые уклонения от атак
Комментарий разработчика: боковые атаки уклонения Шаолиня часто казались затруднительным; хотя это хорошие атаки уклонения, поток Шаолиня останавливался при их выполнении. Теперь они могут инициировать цепочки и входить в стойку ци, что дает Шаолиню лучший поток и больше возможностей для перехода в наступление.
Новая атака: вариант летающей обезьяны
Комментарий разработчика:Шаолинь нуждался в надежном опенере как для входа в стойку ци, так и для участия в групповых драках — этот ход должен помочь Шаолиню работать намного лучше в ситуациях 1 на 1, где с этим опенером должно быть легче войти в стойку ци.
Легкие открывающие атаки
Комментарий разработчика:С патчем 2.36.0 Top Light теперь можно будет более надежно использовать в качестве мягкого открывателя, в то время как открыватели Side Light были обновлены, чтобы наносить больше урона с двух ударов, чем раньше.
Мощные открывающие и цепные атаки
Комментарий разработчика:Боковые тяжелые атаки Шаолиня теперь должны более надежно поражать внешних противников и давать Шаолиню больше давления в численно превосходящих ситуациях.
Атака по зоне
Комментарий разработчика:В обновлении For Honor 2.36.0 мы изменили принцип действия атаки Шаолиня по зоне. Раньше, если 2-й удар попадал в цель или был заблокирован, 3-й удар гарантированно попадал в цель — мы хотели обновить эту функцию, чтобы Шаолинь и их противники могли лучше справляться с атакой. Теперь от всех трех ударов можно уклониться или парировать. Тем не менее, чтобы компенсировать это, мы увеличили урон, улучшили траектории и позволили движению менять цели между ударами для лучшего зачистки миньонов и повышения производительности в ситуациях с численным превосходством.
Умения
< p>Изменения жажды крови
Комментарий разработчиков:до обновления 2.36.0 для For Honor Жажда крови была очень сильным умением уровня 2; само по себе это не было самым сильным умением, но в сочетании с другими умениями (например, уникальным умением Пирата 3-го уровня Trick Shot и комбо Valkyrie с броском копья + Bloodlust + Fire Flask) было слишком мощный. Мы решили уменьшить его эффективность, поэтому он по-прежнему полезен, но больше не является обязательным выбором для некоторых героев. Чтобы компенсировать снижение эффективности, мы также уменьшили время восстановления умения, чтобы оно срабатывало чаще.
Исправлены ошибки
Бойцы
Страж
Подвиги
Боты< /h3>
Аудио
Настройка
For Honor доступен на ПК, PlayStation 4 и amp; 5 и Xbox One & Серия Х|С. Для получения дополнительной информации об обновлении For Honor 2.36.0, примечаниях к нему или самой игре посетите веб-сайт.