Примечания к обновлению 1.8.1 Hunt: Showdown |

Hunt: Showdown сегодня выпустила обновление 1.8.1 на всех платформах, так что вот&# 8217;s полный список изменений и исправлений с этим патчем. В отличие от большинства обновлений Hunt, которые в основном исправляют ошибки и добавляют кое-где странные изменения, сегодняшнее обновление содержит множество новых изменений! Самая большая из них — это совершенно новая система квестов, которая позволяет вам выполнять различные квесты с множеством звездных наград, в том числе 25 Bloodbonds для тех, кто готов каждую неделю проходить лишнюю милю. Однако помимо этого есть еще много других, так что давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот и все новое в Hunt: Showdown в обновлении 1.8.1!

Примечания к обновлению Hunt: Showdown 1.8.1

Hunt: Showdown Update 1.8 .1 – Новая система квестов – “Призывы”

Это обновление добавляет новую систему квестов в Bayou! Эта функция заменит ежедневные и еженедельные испытания, и ее можно найти в разделе прогресса в разделе “Призывы” вкладка Игрокам придется выполнять квесты, чтобы получить новую награду под названием “звезды” – это отдельно от звезд Испытаний и будет иметь другой символ. Эти квесты будут сбрасываться каждый понедельник.

Каждый квест будет вознаграждаться определенным количеством звезд (от 1 до 6), а также внутриигровой наградой (доллары охоты/расходные материалы/инструменты/оружие/и т. д.). Игроки могут одновременно выполнять 2 квеста и могут разблокировать 3-й слот квеста с помощью Blood Bonds. Кроме того, Охотники могут выполнять каждый квест несколько раз, чтобы собрать звезды, но внутриигровые предметы будут разблокированы только после первого завершения. Как только вы соберете 30 звезд, вы получите 25 кровавых облигаций. Эту награду можно получить один раз в неделю.

В настоящее время существует 5 категорий заданий, предназначенных для разных целей/стилей игры.

  • Простые квесты: может выполнить любой. Награда 1–2 звезды.
  • Основные игровые квесты. Включает в себя задания, связанные с основным игровым циклом (подсказки, боссы и награды). Награды 2-3 звезды.
  • PvP-задания: задания, ориентированные на PvP, которые вознаграждают взаимодействие с вражескими Охотниками. Награда: 3–4 звезды.
  • Усложненные задания: более сложный набор заданий, предназначенный для опытных игроков. Награда 5 звезд.
  • Легендарные квесты: включают использование определенных легендарных скинов (охотников или оружия). Награды 6 звезд. (Обратите внимание, что эти легендарные квесты являются необязательными, и их не нужно выполнять, чтобы зарабатывать необходимые 30 звезд в неделю)

Примечание разработчика:

Эта новая система квестов разработана чтобы быть веселее и увлекательнее, чем старая система испытаний. Это не полностью завершенная функция, а это означает, что мы продолжим добавлять больше квестов, настраивать награды и вносить другие коррективы там, где это необходимо. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов и с нетерпением ждем, как Охотники будут выполнять некоторые сумасшедшие задания.

ИИ

Мы добавили в игру два новых варианта Grunt. Представляем Pistol Grunt, ИИ со сломанным пистолетом, который издает громкий звук выстрела, когда попадает в игрока в ближнем бою, и Lantern Grunt, ИИ с фонарем. Если вы достаточно быстры, этот фонарь может быть использован игроками, если вам удастся убить Ворчуна до того, как он вас ударит.

Оба варианта были добавлены в пулы возрождения по умолчанию для всех трех карт.

Пистолетный пехотинец

  • Новый вариант ИИ пехотинца
  • Вооружен ржавый сломанный пистолет
  • Попытается атаковать охотников в ближнем бою из сломанного пистолета, в результате чего он взорвется и издаст громкий звук выстрела.
  • Не выпускает пулю и поэтому наносит урон только в ближнем бою.
  • Охотники не могут подобрать или использовать сломанный пистолет, и он исчезнет вскоре после срабатывания его эффекта.

Фонарное хрюканье

  • Новый вариант ИИ пехотинца
  • Удерживает фонарь, который можно включить или выключить
  • Будет пытаться атаковать охотников в ближнем бою с помощью Фонаря, ломая Фонарь в процессе.
    • Если зажечь Фонарь, это вызовет небольшой взрыв огня (аналогично броску Фонаря)
    • Если Фонарь не горит, это создаст масляную лужу на земле, которую можно зажечь, как обычно
  • Убийство Ворчунов до того, как они сломают Фонарь, заставит их уронить Фонарь, который могут подобрать и использовать охотники.

Модификация поведения Ворчунов, держащих оружие

    < li class="bbcodes_ListItem_3DlO0">При стрельбе по пехотинцам в руку или после смерти из них теперь выпадает оружие, которое они несут. Например, Доктор Ворчун уронит свою отравленную пилу, а другие уронят свой факел или тесак.
  • Игроки не могут использовать это оружие.
  • Однако упавшие факелы могут поджечь нефтяные лужи или привести в действие взрывоопасные бочки. Однако факелы не нанесут прямого вреда охотникам после падения.

Hunt: Showdown Update 1.8.1 – Оружие

Caldwell 92 New Army

Caldwell New Army — это новый малогабаритный компактный револьвер двойного действия с патронами на 6 патронов. В целом, это оружие лучше всего сравнивать с Nagant M1895 Officer, но оно также имеет некоторое сходство с Scottfield Model 3.

Как и Scottfield, оно оснащено цилиндром, из которого можно получить доступ ко всем патронникам без использования загрузочный люк, а также эжектор, чтобы быстрее освоиться. Основное отличие состоит в том, что вместо того, чтобы открываться сверху, цилиндр откидывается в левую сторону оружия. Это позволит сократить время перезарядки по сравнению с другими компактными револьверами в арсенале.

С точки зрения стрельбы New Army лучше всего сравнивать с пистолетом Nagant Officer, поскольку оба пистолета представляют собой малогабаритные пистолеты двойного действия. Фактический снаряд немного больше, что означает увеличение его останавливающей силы и дальности.

Однако начальная скорость канцелярии Нагана несколько выше из-за более плотного прилегания патронника к стволу. У них обоих одинаковая скорострельность, при этом Новая Армия немного медленнее, однако на практике это будет весьма незначительно, особенно при повторном захвате цели. Это оружие может быть двуручным, и его преимуществом является особенность Ambidextrous.

Winfield 93 Slate

Представляем новый, большой слот, вместимость 6 патронов, помпу. дробовик — Winfield 1893 Slate.
Slate во многих отношениях является усовершенствованием более раннего помпового Spectre 1882: механизм стал проще, что означает, что он намного более плавный в обращении. У него повышенная скорострельность и более быстрая перезарядка по сравнению со Spectre. Усовершенствованный механизм означает, что с этим дробовиком нет необходимости в Bulletgruber, поскольку его можно дозаправить, не открывая затвор.

Ствол короче, чем у Spectre, а значит, у него повышенный разброс и отдача, как и у других дробовиков в арсенале. Это увеличение разброса означает, что у него будет более низкий средний урон и более короткая дальность убийства одним ударом. Как и Spectre, Slate может получить преимущество от черты Iron Devastator, позволяющей вам оставаться в прицеле во время заряда оружия.

Примечание разработчика:

Добавление в арсенал второго помпового ружья означает, что теперь у нас есть альтернатива Spectre. Основным недостатком, который мы хотим выделить в Spectre, является «неуклюжесть», связанная с ранним внедрением помпового механизма в этот период времени. В Slate используется гораздо более современный механизм, который мы хотели продемонстрировать в игре и использовать его, чтобы точно определить, как оружие должно ощущаться при использовании. Хорошим примером является возможность заряжать первый патрон прямо в патронник, когда он пуст, что позволяет быстро тактически перезаряжать оружие в труднодоступном месте.

 

Аудио

  • Гильзы теперь слышны, когда они падают на землю.
  • Висячие цепи и другие объекты теперь издают едва уловимый звук, когда вы проходите сквозь них, пригнувшись.
  • Улучшения звукового дизайна при ударах и разрушениях дверей

Bloodbond Content

  • Legendary Hunter – Лунная Волчица (900 Bloodbonds)
    Беспощадная охотница на волков Фелиция Фриск пришла в Луизиану по следам своего сына, где искала спасения, но обнаружила лишь лунный свет, окрасившийся в багровый цвет от крови, и скорбный вой, эхом отдающийся в Байу.
  • Легендарный Охотник – Ужасный волк (900 Bloodbonds)
    Ремус Фриск никогда не думал дважды, когда убивал стаи волков, и он никогда не платил цену за эти убийства – пока он не пришел в Байу, чтобы охотиться на своего последнего волка, и на этот раз это был один из его собственной стаи.
  • Легендарная диафрагма Лебеля 1886 года – Волчий яд (800 Bloodbonds)
    Такой же очаровательный и смертоносный, как и его тезка, этот Lebel 1886 Aperture получил свое название из-за туш волков, которые его предыдущий владелец оставил разлагающимися и без кожи. Теперь каждый выстрел из его ствола пронзает ночь, словно сотня воющих волков, жаждущих мести.
  • Легендарный Springfield Compact Deadeye – Блистер (800 Bloodbonds)
    Шесть выемок отмечают количество солнечных и обжигающих дней, когда первый владелец этого Springfield 1866 Compact Deadeye, шатаясь, шел по пустыне – без воды, без одежды, но с неукротимой волей к мести.

Hunt: Showdown Update 1.8.1 – Перестрелка

Изменения вариантов бойца

  • Увеличен тяжелый урон в ближнем бою для всех вариантов Brawler, чтобы привести их в соответствие с Dusters.
  • Потребление выносливости не изменилось (Dusters по-прежнему более эффективны).

Изменение названия пользовательских патронов Nitro

  • Боеприпас Nitro 'Dum Dum' переименован в 'Shredder'.
  • Это чисто косметическое изменение, которое никоим образом не влияет на игровой процесс.

Примечание разработчика:

Боеприпасы Дум-Дум на нитро отличаются от других видов оружия тем, что способны пробить хотя бы один раз. Мы сочли важным лучше различать два типа боеприпасов, изменив название. Важно отметить, что это никоим образом не меняет игровой процесс.

Мета

Caldwell 92 New Army

  • Открывается на 12-м ранге родословной
  • Цена снижена до 90 долларов США (ранее 103 доллара США)

< h4 class="bbcodes_Header3_KePJs BB_Header3 eventbbcodeparser_Header3_AX80F">Winfield 1893 Slate

  • Открывается на 48-м ранге родословной

Мачете

  • Открывается на 1-м ранге родословной (ранее 24-м ранге)

< h4 class="bbcodes_Header3_KePJs BB_Header3 eventbbcodeparser_Header3_AX80F">Spectre 1882

  • Открывается на 24-м ранге Bloodline (ранее 36-м)

< h4 class="bbcodes_Header3_KePJs BB_Header3 eventbbcodeparser_Header3_AX80F">Nagant M1895 Officer

  • Открывается на 36-м ранге родословной (ранее 12-м ранге)

Мир

  • Снижена частота появления золотых кассовых аппаратов.

Примечание разработчика:

Из-за ошибки, из-за которой скорость появления золотых кассовых аппаратов значительно увеличилась, скорость появления была уменьшена, чтобы противодействовать негативным последствиям, которые это оказало на экономику Bloodbond за последние несколько месяцев. Золотые кассы по-прежнему будут появляться, но уже не так часто, как в последние месяцы.
Мы знаем, что многие из вас выразили обеспокоенность по поводу некоторых изменений, связанных с тем, как кровные облигации зарабатываются в игре, и мы учитываем эти отзывы. В ближайшие 2 недели у нас будет гораздо более подробный блог и видео, которые будут посвящены обсуждению темы монетизации, где мы постараемся решить возникшие проблемы. Следите за обновлениями в наших социальных сетях.

Исправление ошибок

< /h3>

Мир

  • Эффект десинхронизации лестничной логики

Developer’ Примечание:

Эта проблема была для нас приоритетной, и мы рады, что смогли исправить ее в версии 1.8.1. Благодарим вас за сообщение об игроках, злоупотребляющих этим эксплойтом, и за помощь в устранении этой проблемы на тестовом сервере!

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийства красными черепами давали опыт. и засчитывается в счет “убийств” для KDA.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой окружающий звук не зацикливался должным образом на ночных картах.

Hunt: обновление Showdown 1.8.1 – ИИ

  • Изгнанные боссы больше не должны сбрасывать свои награды в недоступных местах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ИИ иногда мог слышать игроков через некоторые препятствия.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пехотинцы не всегда правильно смотрели на атакующего.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мясника нельзя было правильно прервать при первой насмешке.
  • Мясник перестанет перемещаться, когда рядом нет игроков.

Оружие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прицелы Berthier Riposte Iron были слегка смещены.< /li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размытие глубины резкости слишком долго оставалось на Berthier Deadeye.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прицелы Iron Sights на Romero 77 были смещены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чистое легендарное оружие выглядело грязным в миссии.

Hunt: Showdown Update 1.8.1 – Охотник

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация приседания была непоследовательной для некоторых видов оружия. Примечание разработчика:

    Эта проблема наблюдалась с Berthier 92 и некоторыми другими видами оружия, где присевшие Охотники были «выше»; чем другие, в зависимости от оружия, которое они держали. Эта проблема была в значительной степени поднята сообществом, и мы ценим внимание каждого к деталям, чтобы помочь нам решить эту проблему как можно быстрее.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки крестовины переключались на неправильные элементы, пока они не были переназначены при использовании контроллера.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой черта проводника не применяла свои эффекты, когда получения награды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли увеличить продолжительность усиления темного зрения с помощью черты «Змея».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могла заблокировать камеру после повторного подключения к миссии.
  • Исправлено несколько случаев, когда таймер эвакуации сбрасывался, когда мертвые игроки в радиусе эвакуации выходили из игры в меню.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Источник нельзя было забрать у игрока, который навсегда отключился от игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков могла снижаться скорость передвижения после лечения с помощью аптечки или установки ловушек. .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снижение скорости передвижения при перемещении по глубокой воде и при лечении с помощью аптечек суммировалось. Теперь применяется только максимальное снижение скорости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уже применялось снижение скорости передвижения от аптечек при прицеливании в схеме управления Охотником. Игроки теперь будут замедляться только во время лечения.

Hunt: обновление Showdown 1.8.1 – Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цели не возвращались к “Собрать награду” после потери двух жетонов награды (по-прежнему показывается “Извлечь награду” для обоих боссов).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране контракта не работала навигация D-pad на экране контракта. при использовании контроллера.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой фильтры выделялись в списке, даже если они не применялись.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой фильтры для расходных материалов и инструментов не реагировали.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой кнопки накладывались друг на друга в определенных условиях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли нажимать на всплывающее окно снаряжения охотника меню «Охота за головами» на другие вкладки и вложенные вкладки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обычные патроны для лука всегда отображались серым цветом на колесе оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при смене снаряжения полоса снаряжения ломалась. путем грабежа у охотника при особых условиях.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой отображалось всплывающее окно сброса, когда игрок хотел иметь два контрабандных пистолета (как парные).< /li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки на экране легендарных новобранцев перекрывались при формировании приглашенной команды.
  • Игрок больше не может предлагать темную дань во время подбора игроков в команде.
  • li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оба партнера в команде из трех человек могли отображаться как «Партнер 2».
  • Исправлена ​​проблема с параметром, когда при нажатии на правую часть вкладки настроек звука открывался раскрывающийся список.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Winfield Slate и Caldwell New Army находились в неправильном месте. в Книге оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой “Discard” всплывающее окно предмета имело непереведенный текст на немецком языке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после миссии всегда отображалось всплывающее окно с наградой за охотничьи доллары и кровавые облигации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Удерживайте F, чтобы остановить кровотечение», когда кровотечение иногда отсутствовало.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой у нелегендарного оружия события все еще был фон события.

Hunt: Showdown Update 1.8.1 – Известные проблемы

Примечание разработчика:

Мы понимаем, что этот список длинный и может быть довольно сложным. Мы хотим повысить нашу прозрачность с сообществом, и публикация нашего списка известных проблем является частью этого. Хотим заверить вас, что мы работаем над этими проблемами и будем продолжать это делать.

  • В некоторых случаях оружие будет выходить из ADS случайным образом. .
  • Эффекты яда от улья и паука могут сохраняться даже после их предполагаемой продолжительности.
  • В некоторых случаях при первом запуске игры охотники в лобби могут загружаться некорректно (видны только части охотника).
  • В некоторых случаях неправильная/замещающая смерть Экран появится, когда ваш охотник сгорит (потерял все блоки здоровья из-за стрельбы).
  • В некоторых случаях при попытке ограбить охотника может появиться сообщение «Боеприпасы полны». ”, что предотвратит мародерство.
  • Быстрая игра: поднятие небольшого оружия при переключении с более крупного оружия приводит к замене не того предмета.
  • В некоторых случаях активация фильтра на экране оружия по-прежнему будет отображать все оружие. а не выбранный вариант.
  • Концертиновая проволока может повредить игроков сквозь стены.
  • В некоторых случаях вы не можете получить оружие, потому что клиент регистрирует, что он упал не в том месте, которое показано на экране.
  • В некоторых случаях переключение на другое оружие (мародерство) может привести к тому, что упавшее оружие упадет под пол.
  • В некоторых случаях вороны могут реагировать на шум игрока позже, чем предполагалось. Если между вами и воронами много препятствий, их также может быть плохо слышно.
  • В некоторых случаях однозарядное оружие нельзя перезарядить при переключении во время прыжка или быстрого -обмен.
  • В некоторых случаях на экране «ожидание игроков» ИИ может атаковать.
  • В некоторых случаях состояние изгнания и состояние извлечения могут отображать неверные данные. Это чисто визуальная проблема. Нормальный статус сохранится, как и предполагалось, в фоновом режиме.
  • В некоторых случаях пользовательский интерфейс может «икать», и может потребоваться некоторое время для обновления мета-действий (покупки/экипировки/найма охотников). ).
  • В некоторых случаях, когда вражеский охотник выживает после выстрела в голову из разрывных боеприпасов, все еще можно услышать звук «смерть от выстрела в голову».
  • Интерфейс отображает неверные условия разблокировки в Арсенале.
  • li>

  • Мясник и Металлоклюв могут застрять на месте во время боя с несколькими Охотниками.
  • Охотники могут взаимодействовать с амулетами черт (в мире) на определенном расстоянии, которое активирует «приобретенную черту». аудио, но эта черта не применяется к Охотнику.
  • В некоторых случаях Охотник не получает маркер попадания в ближнем бою при правильном нанесении урона.
  • В некоторых случаях Охотник может двигаться медленнее сразу после установки расцепляющей мины.
  • Охотник неправильно затеняет электрическую лампу.
  • Свет, излучаемый взрывателями, слишком яркий в ночных миссиях.
  • Новые игроки/или охотники, которые удалили свою “папку пользователя” будет иметь новый “+” значок на всех трейтах.
  • Стрелы и другие предметы, которые можно получить, могут стать невосстановимыми, если убитый ИИ исчезнет.
  • В некоторых случаях побеждали выстрелы в голову&# 8217; не считается выстрелом в голову.
  • В некоторых случаях Охотники могут застрять в анимации двойного оружия с другим оружием.
  • В некоторых случаях фонари не синхронизируются из-за отключения охотников.
  • В некоторых случаях чувствительность охотников к рукопашному бою и оружию может быть смещена.
  • Охотник не может стрелять при быстром переключении с прицела на веер
  • В некоторых случаях оружие падает друг на друга, и это трудно чтобы получить желаемое оружие.
  • В некоторых случаях перекрестие станет маленьким и не будет изменять размер динамически, как предполагалось.
  • В некоторых случаях Охотник потеряет лечебный предмет, пытаясь вылечить товарища по команде, но лечение не пройдет.
  • В некоторых случаях Охотник не получит предмет обратно, когда грабит мертвого врага.
  • После повторного подключения сигнальная ракета на земле может зациклить звук броска на повторно подключенного Охотника.
  • В некоторых случаях размещение медвежьей капкана будет отменено, если он окажется слишком близко к другому объекту.< /li>
  • Прицелы с апертурой могут случайным образом переворачиваться вверх или вниз.
  • Охотник может получить “извлечение заблокировано&# 8221; предупреждение при извлечении, которое кто-то еще извлек ранее в совпадении.
  • В некоторых случаях здоровье Охотника перестает восстанавливаться при 100 единицах здоровья, даже если блок здоровья должен позволять дальнейшее восстановление.
  • В некоторых случаях счетчик боеприпасов не будет корректно обновляться при слишком быстрой стрельбе из Скоттфилда.
  • В некоторых случаях Охотничий лук не будет правильно уничтожать окна.
  • В некоторых случаях Убийца атакует не ту цель.
  • В Gunslinger при смене оружия может отсутствовать перекрестие.
  • Очередь ближнего боя иногда не работает для некоторых видов оружия/предметов.
  • Удерживание ПКМ при переключении на инструмент или оружие ближнего боя не приводит к правильной подготовке к тяжелому рукопашному бою.
  • В некоторых случаях проволока-гармошка не разрушается должным образом, хотя по ней правильно нанесен удар.
  • Метки урона от кровотечения не отображаются должным образом в истории повреждений после смерти.
  • Режим наблюдения не всегда отображает правильное состояние прицеливания наблюдаемого Охотника.
  • При смерти от ядовитого облака ядовитой мины отображается пустой экран смерти.
  • В некоторых случаях клон Ассасина может застрять и не пытаться атаковать Охотника.
  • В некоторых случаях Паук может провалиться сквозь пол и застрять при прыжке на Охотника.
  • Разблокировка легендарного оружия часто меняет порядок снаряжения оружия.
  • < li class="bbcodes_ListItem_3DlO0">Мировые аптечки могут помешать Охотнику взаимодействовать с подсказкой, если ее бросить в определенные места поверх подсказки.

  • В некоторых случаях Охотники неправильно получают всплывающее окно повторного подключения после сбоя сервера.
  • Выстрел из дробовика бомбой-ульем, плавающей в воде, приведет к неправильному созданию нескольких экземпляров роя-улья.
  • В некоторых случаях будут появляться звуковые звуки исходить из другого источника, чем на самом деле.
  • В некоторых случаях взрыв бомбы не наносит урона по площади.
  • В некоторых случаях в некоторых случаях переход между состояниями отравления приводит к небольшому дрожанию камеры.
  • В некоторых случаях, когда спринт и ADS связаны отдельно, входные данные спринта могут неправильно игнорироваться.
  • В некоторых случаях Паук может застрять в анимации смерти и не сможет изгнать.

Hunt: Showdown и его Обновление 1.8.1 доступно исключительно на ПК, консольные версии будут выпущены в ближайшее время. Дополнительную информацию об этом обновлении можно найти в официальном сообщении Steam.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий