Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Источник изображения: Blizzard

Diablo 4«Скоро начнется первый сезон, и для него вышел патч. Вот исправления ошибок и изменения, появившиеся с этим масштабным патчем. Сотни тысяч игроков до сих пор активно играют в нее в ожидании первого сезона. К счастью, в сегодняшнем патче есть много изменений, и Blizzard внесли несколько ослаблений и усилений, чтобы изменить мету и расширить стили игры. Кроме того, есть новые предметы, которые изменят игру, в том числе ультраредкие уникальные предметы. Вот примечания к обновлению Diablo 4, обновление 1.10.

Примечания к обновлению Diablo 4, обновление 1.10

Diablo 4 Примечания к обновлению 1.10

Источник изображения: Blizzard

Новые уникальные предметы и легендарные аспекты

В Санктуарии были обнаружены новые уникальные предметы и легендарные аспекты. Используйте их, чтобы улучшить своих персонажей в Вечном или Сезонном Царстве. Эти уникальные предметы можно получить на IV мировом уровне, а легендарные аспекты можно получить на любом мировом уровне.

6 уникальных предметов – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Общие

  • Ахаварионское копье Ликандра (убер-уникальный посох — мировой уровень 4): дает случайный эффект святыни на 10–20 секунд после убийства элитного врага. Может срабатывать только раз в 30 секунд.

Варвар

  • Azurewrath (уникальный меч): Lucky Hit – Ваши основные навыки с вероятностью до 20% замораживают врагов на 3 секунды и наносят им 0,75–1,5 урона от холода.

Друид

  • Плоторез (уникальная одноручная булава): Ослабляющий рев и Кровавый вой наносят 0,5–1,0 урона ближайшим отравленным врагам.

Некромант

  • Стена без крышки (уникальный щит): удачный удар – Пока у вас есть активная Костяная буря, попадание по врагу за пределами Костяной бури с вероятностью 5-25% вызовет дополнительную Костяную бурю в его местоположении. Каждый из ваших активных бонусов Жертвоприношения увеличивает шанс на 25%, а общее количество дополнительных Костяных бурь, которые вы можете получить, на +1.

Разбойник

  • Орелиный Рог (Уникальный Лук):Пробивной выстрел с вероятностью 30-80% выпускает стрелу, которая отскакивает от стен и декораций. Попадание во врагов сзади Пробивным выстрелом сделает их уязвимыми на 3 секунды.

Маг

  • Окулус (уникальная палочка): бесплатно получите эффект чар телепортации. Когда вы уклоняетесь с помощью телепортации, вы переноситесь в случайное место.

7 новых легендарных аспектов

Общие – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Audacity (полезный аспект):Когда есть хотя бы 5 близких врагов, оглушить их на 2-4 секунды. Это может происходить только раз в 20 секунд.
  • Крейвен (аспект подвижности): ваша скорость передвижения увеличивается на 20-40% при удалении от замедленных или охлажденных врагов.

Варвар

  • Рывок предков (агрессивный аспект): Рывок вызывает 4 древних, которые также совершают рывок, нанося 50-100% от обычного урона.

Друид

  • Подземный (агрессивный аспект):Активация Poison Creeper также применяет Landslide по кругу вокруг вас. Навыки земли наносят на 10-20% больше урона отравленным врагам.

Некромант

  • Кровавые перья (агрессивный аспект): Кровавое копье поглощает кровавые сферы, чтобы также создавать из них копья. Каждое дополнительное Кровавое копье наносит 20-50% обычного урона и в первую очередь нацелено на врагов без копья.

Разбойник

  • Чумные очки (Атакующий аспект):Каждое третье применение Puncture — это Poison Inbued со 100-150% от обычной силы.

Sorcerer

  • Searing Wards (Affensive Aspect): после того, как вы потратите 200-100 маны, ваш следующий Firewall будет свободен для применения и уничтожит приближающиеся Small Missiles.

Исправление ошибок

Доступность – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Внесены различные улучшения с точки зрения специальных возможностей — в первую очередь, множество исправлений в программе чтения с экрана, из-за которой она не читала определенные элементы.

Проблемы

  • Исправлено несколько ошибок, из-за которых определенные испытания не давали надлежащих наград или не могли быть завершены.
  • Исправлено множество ошибок, из-за которых определенные испытания можно было пройти непреднамеренными способами.
  • Исправлено множество ошибок, из-за которых игроки могли получить прогресс в определенных испытаниях за счет действий других игроков поблизости.
  • Исправлено несколько случаев, когда действия, которые должны учитываться в соответствии с критериями для некоторых испытаний, не учитывались.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не получали уведомления о том, что один из их друзей завершил испытание.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Великие подвиги не учитывались при расчете процента завершения испытания.
  • Подвиг силы, Последний убийца Первой Матери, теперь требует, чтобы вы убили босса Вершины 100-го уровня в одиночку. Испытание «Молчание — это ад» осталось без изменений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в «Подвигах силы», одном из первых и самых ранних опытов, не отображались все титулы, за которые они давали.

Совместная игра – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой камера не работала должным образом, когда игроки находились далеко друг от друга в локальной совместной игре.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диалоговые окна NPC перекрывались, если несколько игроков локальной совместной игры разговаривали с одним и тем же NPC одновременно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внутреннее зрение разбойника заполнялось только для одного из игроков в сеансе совместной игры.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой испытание «Темный потенциал» предоставлялось обоим игрокам, когда один из игроков выполнял его, независимо от прогресса другого игрока.
  • Исправлено несколько случаев, когда ход выполнения задания не синхронизировался должным образом или выполнение задания могло быть заблокировано для игроков в локальной совместной игре.
  • >Исправлено несколько ошибок, возникавших во время роликов для игроков в кооперативе.

Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Источник изображения: Blizz ар

Подземелья – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог получить достаточно анимуса для прохождения подземелья Hallowed Ossuary.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой резьба по камню в замковом подземелье Fallen Temple дублировалась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свойство Monster Regen в подземелье Nightmare также влияло на строения в этом подземелье.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой враги Goatman и Shambling Corpse постоянно возрождались в подземелье Forsaken Quarry.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой у врагов Sentinel не было оружия в подземелье Bastion of Faith.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой подземелье Bastion of Faith могло иногда не может быть завершена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог возродиться за барьером в замковом подземелье Падшего храма.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта подземелья Собора крестоносцев была неполной.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Проклятие праздности и Проклятие слабых складывались, даже если игрок был мертв в замковом подземелье Падшего храма.
  • Исправлено несколько случаев, когда Туманная дверь не могла работать пройти в некоторых подземельях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс Monster Thorns в Nightmare Dungeons отражал физический урон, теперь он будет правильно отражать нефизический урон.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой кровавые кипения не появлялись должным образом в подземелье Kor Dragan Barracks.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки наносили больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой масштабирование уровня в подземелье Pinnacle 100-го уровня было непоследовательным. .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пробужденный символ не появлялся, если лидер группы покидал подземелье до того, как подземелье было пройдено.

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалось количество врагов, которых нужно победить в задании класса варвара «Мастера битвы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Железный водоворот» можно было использовать более 3 раз, быстро применяя «Боевой клич».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой совмещение аспектов «Разрыв берсерка», «Разрушитель черепов» и «Анемия» позволяло игроку наносить экстремальный урон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внешний край землетрясений, дарованных Молоту Древних с помощью Аспекта Отголосков Предков, наносил гораздо больше урона, чем предполагалось.

Друид

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой умения Земли и умение Распыление потребляли два баффа Сверхсилы одновременно.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой бонусный эффект Кровавого Воя от Ночного Ревуна Аспект применялся дважды к спутникам-Волкам, но не к Воронам.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пассивные стеки Провокации не обновлялись должным образом после добавления к нему дополнительных очков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автоматическое преобразование из «Ненасытной ярости» приводило к тому, что ключевое пассивное умение «Медвежья сила» не срабатывало последовательно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бафф «Улучшенное распыление» не снимался сам собой в городе.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой поиск торнадо, создаваемых аспектом «Охотник за бурями», не наносил урона.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Вороны’ пассивный урон не улучшился после улучшения навыка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бешенство не наносило урона, стоя очень близко к врагу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Воплощение Штормового Когтя позволяло Полоске наносить огромный урон.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некроманты не могли получить кинжалы у Поставщика Диковин.
  • Исправлено проблема, из-за которой у миньонов некроманта отключались бонусы к жизни, пока они находились в городе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Костяное копье, примененное через Леденящий ветер от элитного врага, увеличивало количество сгенерированных Эхо для этого применения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Улучшенное костяное копье могло вызывать хаотичное движение.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отмена Кровавого тумана, когда оно уже не перезаряжается, приводила к его немедленному повторному применению.

Разбойник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Шаг сквозь тень» не активировал Аспект сверхъестественного предательства, если цель была убита.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Продвинутый проникающий выстрел не сбивал с ног других игроков в PvP-игре.
  • Исправлена ​​проблема, в которой скручивающие лезвия не вернутся, когда способность убила раздутого врага трупа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пробужденный символ не появлялся у игроков-разбойников, использующих Улучшенный залп.

Колдун

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект чар «Огненная стрела» не влиял на пассивную способность ключа «Возгорание».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пассивные стеки, созданные совмещением элементов, могли частично сбрасываться неожиданным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой применение «Глубокой заморозки» препятствовало срабатыванию эффекта «Чары ледяного осколка».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект контроля применял свой бонус к урону 3 раза для пораженных боссов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Гравитационный аспект казался слабее на двуручном оружии или амулетах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект чар для Цепной молнии не имел визуального бонуса отслеживания и также мог неожиданно исчезнуть.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Испепеление сразу же стоило 30 маны при применении в дополнение к постоянному расход маны. Испепеление теперь корректно расходует только ману при поддержании.

Общие – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлено несколько случаев, когда игроки могли неестественным образом телепортироваться во время встречи с боссом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой с сундуком в Western Ways можно было взаимодействовать бесконечно.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в определенных ситуациях нельзя было взаимодействовать с NPC Эриман.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой другие разрушаемые объекты в мире не могли взаимодействовать ломаться при уклонении через них.
  • Исправлено несколько случаев, когда игрок мог избежать урона от боссов, если они располагались в определенном месте.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с коваными реликвиями.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры с модификатором «Холод», «Кровотечение», «Горение» или «Порча» замораживали игроков после 1 удара в подземельях кошмаров с модификатором «Зачарованный холод».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры, зачарованные холодом, замораживал игроков чаще, чем предполагалось, на более высоких мировых уровнях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мог появиться сундук с бесконечной добычей.

Адские волны и поля ненависти – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог получить урон от огненной бури «Адские волны», стоя в Джирандае.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, воскрешенные шаманами, постоянно сбрасывали аберрантные пепели в «Адских волнах».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Цепная молния» могла бесконечно прыгать между заклинателем и другими персонажами игроков, стоящими в городе «Поля ненависти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой потрескивающая энергия могла поражать других игроков в городе «Поля ненависти». (Мы знаем, шок!)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли видеть других игроков, как должны, при повторном входе в зону «Поля ненависти Альзууда».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой определенные области в «Полях ненависти» неправильно помечались как город, из-за чего игроки не могли применять навыки, но при этом могли получать урон.

Элементы и аспекты – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к снижению стоимости от Кольца беззвездных небес мог неожиданно исчезнуть.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дух защитника вызывал эффект барьера после уничтожения разрушаемого объекта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Кольца несчастья были неверные характеристики.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие Ember Staff не наносило дополнительный урон врагам, находящимся под контролем толпы, который присущ всему оружию типа «Посох».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой любое взаимодействие с меню персонажа сбрасывало бонус, предоставляемый аспектом «Внутреннее спокойствие».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой аффикс «Максимум жизни» на квестовом предмете «Знак Конклава» неправильно масштабировался.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сила аспекта также увеличивалась при улучшении кузнеца.
  • Требования к уровню для священных предметов теперь ограничиваются 60-м уровнем.
  • Требования к уровню для предметов предков теперь ограничиваются 80-м уровнем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Уникальное кольцо «Объятия матери» не срабатывало должным образом при использовании некоторых способностей.

Монстры

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы с большей силой, чем предполагалось, выпадали из редких монстров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака варга в прыжке не наносила урона при прохождении через игрока.
  • Исправить исправлена ​​ошибка, из-за которой монстр Безжалостный Гур бесконечно бегал по кругу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой усиленный молнией Champion Goatman не мог нанести урон игроку.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры со свойством «Подавитель» были невосприимчивы к урону от способностей, которые изначально начинались за пределами круга иммунитета (например, когда варвар запускал заклинание «Вихрь» до того, как оказался в пределах досягаемости монстра-подавителя).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой клоны монстра со свойством «Подавитель» также могли иметь Подавитель аффикс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гоблины-сокровища вели себя беспорядочно, если первоначально атаковали их с большого расстояния.
  • Исправлено множество других проблем, из-за которых поведение монстров могло работать неправильно и в некоторых случаях могло быть использовано.

Задания и события – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор выполнения не мог заполниться во время события «Караван в осаде».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги «Гнилые останки» могли бездействовать во время события «Оскверненная земля».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги-чемпионы не могли появиться во время события «Древний обелиск».
  • Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых использование обходов могло привести к исчезновению элитных монстров и монстров-боссов во время нескольких событий.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сундуки Radiant и Greater Radiant не появлялись при завершении события Fearful Bones.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой событие «Проклятый сундук» не могло быть завершено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оскверненная земля даже в Хавезаре имела точку возрождения намного дальше, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уникальные утонувшие враги, появлявшиеся во время событий на Забытом побережье, могли быть неуязвимы для повреждений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты модификатора «Подавитель монстров» были активны на контейнерах и мебели внутри подземелья во время квеста «Остатки».
  • Fi исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог телепортироваться через Древние врата и блокировать прогресс во время задания «Штурм врат».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог быть заблокирован во время квеста «Плоть и кровь».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой квестовые подземелья не сбрасывались, если связанный квест был заброшен.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отслеживание квестов отсутствовало, если игрок повторно входил в игру во время квеста «Выбирая сквозь кости».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялось недостаточное количество монстров, чтобы выполнить требования для выполнения «Голодного некролита»&#8 217;квест Тайник.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал враг при прохождении подземелья «Потерянные архивы» во время квеста «Наследие волхвов».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Незапамятная надпись не могла быть прочитана во время квеста «Прорицание костей».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой персонаж игрока не мог смотреть в лицо, чтобы поговорить с NPC при запуске диалога для нескольких квестов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой призрачное тело Бакиры могло оставаться видимым после поражения во время квеста класса True Potential Rogue.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сторонние члены группы могли повлиять на ход выполнения квеста «Плохая кровь».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог быть заблокирован от повторного входа в зону босса после смерти во время битвы с Элиасом в квесте «Пронзание завесы».
  • Исправлены различные другие проблемы, из-за которых продвижение квеста могло быть заблокировано.

Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мини-карта не точно отображала игровой мир во время квеста «Слепой глаз».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой карта была неполной для региона Лох-Рат в Скосглене.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой часть карты была невидимой в подземелье Терраса Экзальтера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой титул Безумного бомбардировщика не отображался для врагов, встреченных через Шепот с таким же именем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статьи в новостной ленте нельзя было открыть с помощью Mouse & Клавиатура.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщение «У вас включена межсетевая игра» отправлялось в чат каждый раз, когда выполнялась цель задания кампании.
  • Пассивное умение лидера культа «Идеал» больше не отображается над враждебными миньонами в PvP.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от баллистического аспекта отображал +0 к навыкам вместо +2 на бонусной панели.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сортировка сигилов не соответствовала инвентарю и тайнику.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вкладка «Общение» в окне редактирования «Колесо действий» пропускалась при навигации в контроллере.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой количество золота не отображалось должным образом при торговле золотом в больших количествах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сравнительные числа предметов были неточными, если у рассматриваемого предмета был сокет с драгоценным камнем, который давал характеристику, которая также присутствовала в основе предмета.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой изображения не загружались должным образом в новостной ленте. в главном меню.
  • Исправлено несколько проблем с функцией закрепления на карте.
  • Исправлено несколько проблем, из-за которых маркеры квестов и шепота не отображались должным образом.
  • Различные улучшения согласованности и ясности обмена сообщениями, описания навыков и всплывающих подсказок.
  • Различные другие улучшения пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем.

Разное – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка завершения победы над Алчностью могла начать играть до того, как босс был побежден. (Всегда подтверждайте свои убийства, прежде чем праздновать, странники)
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли отправлять запросы на добавление в друзья Battle.net друзьям, играющим на консоли.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли подтвердить, включен ли хардкорный режим после входа в систему с новым персонажем.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки, которые не разблокировали более высокий мировой уровень, могли быть приглашены на вечеринку более высокого мирового уровня.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли подтвердить, включен ли хардкорный режим, после входа в систему с новым персонажем. li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли передать лидерство в клане.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отправитель приглашения на вечеринку не был проинформирован о том, что приглашение не удалось из-за несовместимости с прологом кампании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой копье Нафаина дублировалось в кат-сцене, где игрок его поднимает.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой верблюд Мешифа не издавал никаких звуков.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой не было звука, когда Лорат пробуждает Мешифа.
  • Другие улучшения.

Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Источник изображения: Blizz ard

Обновления загрузочного экрана

С выходом Season of the Malignant мы добавили больше динамических загрузочных экранов. Это включает в себя добавление дополнительных объектов на экран загрузки, таких как персонаж игрока.

Обновления игрового процесса – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Общие

  • Открытие Алтаря Лилит теперь доступно для всей учетной записи.
  • Открытие карты теперь доступно для всей учетной записи.
  • Шепот больше не дает награду в виде Пыли Сигила.
  • Общее качество добычи было значительно улучшено для Безмолвных сундуков.
  • Время канала для способности «Покинуть подземелье» было увеличено с 3 до 5 секунд.
  • Мы в целом уменьшили склонность многих монстров к перемещению в бою, так что ближний бой персонажам не нужно так много преследовать своих врагов.
  • Добавлена ​​поддержка беспроводного контроллера DualSense Edge™ для ПК.
  • Изменение значений славы:
    • Значения очков славы за побочные квесты увеличены с 20 до 30.
    • Значения очков славы в подземельях увеличены с 30 до 40.

Мировой уровень – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Мировой уровень II получил следующие бонусы:
    • Бонусное золото: увеличено с 15% до 20%.
    • Теперь из монстров выпадает на 15% больше предметов.
  • Масштабирование уровней в подземельях и на большинстве территорий мира было скорректировано на мировых уровнях III и IV. Монстры начнут следовать за игроком на уровне после определенного момента (максимум до 5 уровней позади). Это изменение не затрагивает мировых боссов, события Legion, Fields of Hatred, Helltide или Nightmare Dungeons.

Пример мирового уровня III:

  • Если уровень игрока ниже 55, уровень монстра равен 55.
  • Если уровень игрока 56-60, уровень монстра равен 55. .
  • Если уровень игрока равен 61, уровень монстра равен 56.
  • Если уровень игрока равен 62, уровень монстра равен 57 и т. д. (с этого момента монстры всегда будут иметь -5 до тех пор, пока максимальный уровень монстра III мирового уровня не станет равным 70).

Пример IV мирового уровня:

  • Если уровень игрока ниже 75, монстр Уровень игрока 75.
  • Если уровень игрока 76-80, уровень монстра 75.
  • Если уровень игрока 81, уровень монстра 76.
  • Если уровень игрока 82, уровень монстра 77 и т. д. (с этого момента монстры всегда будут -5).

Опыт – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Значительно увеличено количество получаемого опыта за выполнение Whispers на уровнях III и IV мира.
  • Мы корректируем бонусный опыт за убийство монстров более высокого уровня, чем игрок.
    • Бонусы перед сезоном Злокачественных:
      • На 1 уровень выше: +15%.
      • На 2 уровня выше: +20%.
      • На 3+ уровня выше: +25%.
    • После сезона злокачественных:
      • бонус 1,5% за уровень до 10 уровней.
        • Пример:
          • +1 уровень: +1,5%.
          • +2 уровня: +3%.
          • +10 уровень: +15%.
  • Мы также корректируем награды в виде опыта за смещения уровней монстров для более высоких мировых уровней.
    • Смещение текущего уровня мирового уровня
      • Мировой уровень II: до +3.
      • Мировой уровень III: до +10.
      • Мировой уровень IV: до +100.
    • Мы меняем это на
      • Мировой уровень II: до +3 (без изменений).
      • Мировой уровень III: до +6.
      • Мировой уровень IV: до +10.
    • Например:
      • У вас уровень 1. Ваши друзья приводят вас на мировой уровень IV и оставить вас у входа в подземелье. Они начинают убивать монстров 100-го уровня.
        • Перед Сезоном Злокачественных вы получаете:
          • (Опыт монстра 100-го уровня) * (1 + 25%)
        • После Season of the Malignant вы получите:
          • (Опыт монстра 11 уровня) * (1 + 15%)

Helltide – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

  • Монстры Helltide теперь на 3 уровня выше игрока, а не на 2.
  • Стоимость сундука Tortured Gift of Mysteries увеличена со 175 до 250 Aberrant Cinders.
  • Все интерактивные объекты в зонах Helltide теперь имеют небольшой шанс выпадения Aberrant Cinders.

Варвар

Навыки

  • Длительность уязвимости Violent Double Swing увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Дополнительный урон от Furious Upheaval увеличен с 3% до 5%.
  • Уменьшение перезарядки Power Charge теперь ограничено 3 целями на максимальное сокращение перезарядки на 9 секунд.
  • Прирост ярости Tactical Ground Stomp увеличен с 25 до 4 0.
  • Дополнительный урон от Enhanced Death Blow по боссам увеличен со 100% до 150%.
  • Продолжительность уязвимости Enhanced Steel Grasp увеличена с 2,5 до 3 секунд.
  • Урон от Enhanced Rupture увеличен с 30% до 45%.
  • Дополнительная скорость атаки Rupture воина увеличена с 20% до 30%, а продолжительность увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Исцеление от Rupture бойца увеличено с 15% до 18% от максимального запаса здоровья.

< b>Пассивные умения

  • Подколенное сухожилие теперь замедляет только здоровых врагов, а величина замедления увеличена с 10/20/30% до 20/40/60%.
  • Cut to the Bone Бонус к урону от кровотечения для уязвимости уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%.

Paragon

  • Бонус символа гнева теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Aspects

  • Relentless Ber serker’s Aspect Продолжительность берсерка увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Продолжительность берсерка Battle-Mad Aspect увеличена с 1–2,5 до 2–3,5 секунд.
  • Урон Brawler’s Aspect увеличен с 1–1,3 до 1,5–1,8.
  • Урон Aspect of Burning Rage увеличен с 0,08–0,14 до .22–.28.
  • Aspect of the Iron Warrior: уменьшение урона увеличено с 15-25% до 18-28%.
  • Вероятность удачного попадания Slaking Aspect увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Вероятность удачного попадания Aspect of Ancestral Echoes увеличена с 40-50% до 50-60%.
  • Мастер оружия A spect Шанс удачного попадания увеличен с 32-50% до 37%-55%.

Предметы

  • Разрушительные хватки Гора теперь взрываются каждые 2 секунды или после окончания действия, а предел меткости снят.
  • Поля багрового кровотечения: бонус к урону от кровотечения увеличен с 10% до 15%.

Druid – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Навыки

  • Дополнительная скорость атаки когтями увеличена с 10% до 15%.
  • Уменьшение урона от Stormstrike уменьшено с 25% до 15%.
  • Урон от валунов увеличен с 33% до 46%.
  • Дух Savage Trample увеличен с 20 до 15%. 40.
  • Исцеление Prime Lacerate увеличено с 3% до 5%.
  • Cataclysm Урон от молнии увеличен с 64% до 77%, а урон от Tornado — с 19% до 23%.
  • Время действия способности Supreme Cataclysm Vulnerable увеличено с 2 до 3 секунд.
  • Продолжительность действия Prime Cataclysm увеличена с 2 до 4 секунд.
  • Prime Ярость гризли теперь дает неудержимость на 6 секунд, а не во время действия.

Пассивные умения

  • Порог провокации, необходимый для гарантированного превосходства, уменьшен с 35/30/25 до 24/20/16 секунд.

Благословение духа

  • Мазохист теперь также требует удачного удара с вероятностью 75%.
  • Шипы колючей кожи увеличены с 0,1 до 0,15.
  • Максимальное здоровье железного пера увеличено с 10% до 14%.
  • Укрепление валика увеличено с 10% до 15% от максимального здоровья.
  • Урон от перегрузки увеличен с 0,2 до 0,25.

< b>Peragon

  • Бонус от Spirit Glyph теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Аспекты

  • Aspect of the Calm Breeze Вероятность удачного попадания увеличена с 5-10% до 7-12%.
  • Максимальный показатель духа Balanced Aspect увеличен с 30-50 до 60-80.
  • Дополнительный урон от Aspect of the Tempest увеличен с 7-15% до 10-18%.
  • Исцеление Aspect от Skinwalker's увеличено с 0,05-0,1 до 0,07-0,12.
  • Сокращение перезарядки Symbiotic Aspect уменьшено с 4-8 до 3-5 .
  • Дополнительный урон от Aspect of Stampede увеличен с 10–20 до 16–26%.
  • Дополнительный урон от Shepherd’s увеличен с 6–8% до 6–10%.

Предметы

  • Ранги навыка Insatiable Fury Werebear увеличены с 2 до 3.
  • Раны навыка Mad Wolf’s Glee Werewolf увеличены с 2 до 3.

Romancer

Навыки

  • Замедление разложения у посвященного увеличено с 30% до 50%.
  • >Paranormal Sever, требуемый для Vulnerable, уменьшен с 4 до 3.
  • Улучшенное исцеление Blood Surge увеличено с 2,5% до 3% от максимального здоровья.
  • Улучшенное снижение урона Blood Lance для проникающего уменьшено с 15% до 10%.
  • Начальное количество получаемой эссенции Bone Prison увеличено с 15 до 25.
  • Исцеление отвратительной Iron Maiden увеличено с 5% до 7% от максимума здоровья.
  • Големы движутся быстрее и беспрепятственно сквозь врагов, когда их время восстановления активировано.
  • Supreme Blood Wave оставляет за собой Blood Orbs раньше на своем пути.
  • Raise Skeleton, Corpse Explosion и Corpse Tendrils диапазон для авто- нацеливание на трупы с помощью мыши и клавиатуры увеличено на 50%.
  • Дополнительный урон от Raise Skeleton Skeleton Priest увеличен с 20% до 30%.
  • Raise Skeleton Исцеление Skeleton Priest увеличено с 10% до 15%.

Пассивные эффекты

  • Дополнительный урон Evulsion для Vulnerable уменьшен с 6/12/18% до 5/10/15%.
  • Исцеление приспешников Transfusion увеличено с 15/30/45% до 20/40/60%.
  • Вероятность удачного попадания Drain Vitality увеличена с 25% до 30%.
  • Усиление урона увеличено с 3/6/9% до 4/8/12%.

Book of the Dead

  • Миньоны Некроманта теперь будут автоматически повторно призываться после возрождения во время битвы с мировым боссом.
  • Улучшение Skeleton Warrior Defenders Унаследованное количество шипов увеличено с 40% до 50%.
  • Атаки Shadow Skeleton Mage Upgrade, необходимые для дополнительной стрелы тени, уменьшены с 5 до 4.
  • Количество улучшений Bone Skeleton Mage Upgrade увеличено с 11 % до 20%.
  • Улучшение железных големов, необходимое для атаки Slam, уменьшено с 5 до 4.

Paragon

  • Бонус от Essence Glyph теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Aspects

  • Дополнительный урон от Splintering Aspect Bone Shard уменьшен с 50-100% до 30-60%.
  • Дополнительный урон Aspect of Plunging Darkness увеличен с 50-100% до 75-125%.
  • li>

  • Время восстановления снежной бури Coldbringer’s Aspect уменьшено с 10 до 8 секунд.
  • Вероятность Aspect of Hungry Blood выстрелить Blood Lance увеличена с 10-20% до 13-23%.
  • Урон от Blood-Soaked Aspect увеличен с 0,15–0,2 до 0,24–0,31.
  • Урон от Aspect of Ultimate Shadow увеличен с 0,16–0,22 до 0,43–0,48.
  • Дополнительный урон от Aspect of Grasping Veins к критическому удару уменьшен с 30–60% до 20–40%.
  • Длительность Bone Storm бонуса от Osseous Gale Aspect увеличена с 4–8 до 5–10 секунд.
  • Дополнительный урон от Aspect of the Damned увеличен с 30–40% до 40-50%.
  • Уменьшение урона от Bloodbathed Aspect Echo уменьшено с 70-60% до 60-50%.
  • Дополнительный урон Aspect of Reanimation Skeletons увеличен с 20-30% до 30-40%.

Предметы

  • Урон от Bloodless Scream Essence увеличен с 2–5 до 7–10.
  • Урон Deathless Visage увеличен с 0,25–0,35 до 0,28–0,38.

Разбойник

Навыки

  • Продолжительность Advanced Rapid Fire увеличена с 3 до 5 секунд.
  • Скорость сотворения Caltrops увеличена на 15%.
  • Шанс удачного удара от Enhanced Cold Imbue увеличен с 30% до 40%.
  • Дополнительный урон от Enhanced Smoke Grenade увеличен с 15% до 20%.
  • Максимальное сокращение времени перезарядки Methodical Dash увеличено с 3 до 4 секунд.
  • Длительность Concealment Stealth увеличена с 4 до 5 секунд.
  • Шанс Enhanced Dark Shroud не быть израсходованным увеличен с 10% до 14%.
  • Сокращение времени восстановления Supreme Death Trap увеличено с 10 до 12 секунд.

Пассивные эффекты

  • Вероятность удачного попадания жертвы увеличена с 30% до 35%.
  • Для перекачивания ударов теперь также требуется шанс удачного попадания, равный 75%.
  • Уменьшение урона Rugged от эффектов постепенного урона увеличено с 5/10/15 до 6/12/18.
  • Исцеление Mending Obscurity в секунду в режиме невидимости увеличено с 3/6/9% до 4/8/12%.
  • Восстанавливаемая энергия Aftermath увеличена с 25/50/75 до 30/60/90.

Идеал

  • Бонус боевого глифа теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.
  • Длительность легендарного узла Eldritch Bounty увеличена с 6 до 9 секунд.

Специализация

  • Сокращение времени восстановления Ultimate от Prepare&#8217s увеличено с 4 до 5 секунд.

Легендарные аспекты

  • Урон от Aspect of Volatile Shadows увеличен с 0,1075–0,193 до 0,2–0,27.
  • Заморозка Aspect от Icy Alchemist увеличена с 15% до 25%.
  • < li>Урон Shadowslicer Aspect увеличен с 25-35% до 80-100%.

  • Урон Toxic Alchemist увеличен с 0,080-0,13 до 0,11-0,16.
  • Вероятность удачного попадания Vengeful Aspect увеличена с 30-50% до 40-60%.
  • Длительность Aspect of Imitated Inmbuements увеличена с 5 до 9 секунд.
  • Исцеление Aspect of Stolen Vigor увеличено с 0,02-0,06 до 0,04-0,08.
  • Длительность Aspect of Lethal Dusk Life of Kill увеличена с 4 до 6 секунд.
  • Дополнительный урон Aspect of Noxious Ice увеличен с 10-25% до 14-29%.
  • Aspect of Вероятность уклонения от Elusive Menace увеличена с 1-5% до 3-7%.

Предметы

  • Прирост энергии Skyhunter увеличен с 15-25 до 20-30.
  • Шанс удачного попадания Хватки тени повышен с 20-30% до 24-34%.

Колдун

Навыки

  • Урон улучшенных заряженных стрел увеличен с 24% до 30% и теперь зависит от рангов навыков.
  • Уменьшение урона от разрушительных заряженных стрел увеличено с 20% до 25 %.
  • Уменьшение урона от разрушительного испепеления увеличено с 20% до 25%.
  • Уточнена очистка применения Ледяных клинков, что позволяет игрокам действовать после его применения раньше.
  • Первоначальный урон от «Огненной стрелы» увеличен с 10% до 18%.
  • Максимальное увеличение регенерации маны Wizard’s Firewall увеличено с 25% до 35%.
  • Снижение затрат маны на основное умение Wizard’s Blizzard увеличено с 10% до 20%.
  • Сокращение перезарядки Supreme Deep Freeze увеличено с 50% до 100%.

Пассивные способности

  • Elemental Dominance теперь также влияет на мастерские навыки, а не только на основные навыки.
  • Длительность мощной защиты увеличена с 3 до 9 секунд.
  • Длительность защитного барьера увеличена с 2 до 3 секунд.
  • Уменьшение урона от Align the Elements в секунду увеличено с 1/2/3 до 3/6/9.
  • Уменьшение урона от Mana Shield увеличено с 5/10/15% до 7/14/21%.
  • Дополнительный урон от Devouring Blaze при критическом ударе уменьшен с 10/20/30% до 7/14/21%.
  • Дополнительный урон от Devouring Blaze при критическом ударе к обездвиживанию уменьшено с 25/50/75% до 10/20/30%.
  • Регенерация маны от Fiery Surge увеличена с 10/20/30% до 15/30/45%.

Идеал

  • Символ разрушения теперь влияет на весь урон, а не только на основные навыки.

Чары

  • Шанс искры зачарования сформировать потрескивающую энергию увеличен с 10% до 14%.
  • Вероятность применения зачарования ледяной сферы увеличена с 20% до 30%.
  • Время восстановления испепеления зачарования уменьшено с 18 до 14 секунд.
  • Порог маны для Hydra Enchantment уменьшен с 300 до 200.

Легендарные аспекты

  • Aspect of Efficiency: уменьшение расхода маны увеличено с 10-20% до 15-25% и теперь также влияет на навыки мастерства.
  • Урон Aspect of Armageddon увеличен с 0,205-0,25 до 0,35-0,4.
  • Урон Aspect of Shattered Stars увеличен с 0,15-0,2 до 0,2-0,25.
  • Сокращение продолжительности действия Hydra Serpentine Aspect с 30-20% до 20-10%.
  • Дополнительный урон Ледяных шипов Ледяного аспекта для Заморозки уменьшен с 25% до 15%.
  • Урон Ледяных шипов Ледяного аспекта увеличен с 0,2–0,3 до 0,25–0,35.
  • Урон Aspect of the Frozen Tundra Ice Spikes увеличен с 0,25-0,35 до 0,3-0,4.
  • Урон Aspect of the Frozen Wake Ice Spikes увеличен с 0,2-0,3 до 0,25-0,35, а Chill увеличен с 10% до 15%.
  • Шанс Aspect of Biting Cold наложить Vulnerable на Frozen врагов увеличен с 25-35% до 30-4 0%.
  • Восстановление Encased Aspect Life и Mana в секунду увеличено с 10-20% до 20-30%.
  • Вероятность стабильного Aspect для бесплатного применения увеличена с 5-10% до 7-12%.
  • Шанс Aspect of Splintering Energy создать дополнительное копье молнии увеличен с 11-20% до 41-50%.
  • Вероятность Aspect of the Unbroken Tether для дополнительных цепей Chain Lightning увеличена с 25-35% до 30-40%.

Предметы

  • Уменьшение урона от огненного шара Gloves of the Illuminator уменьшено с 65-75 % до 55%-65%.
  • Шанс критического удара семейной реликвии Эсу от скорости передвижения повышен с 15-25% до 20-30%.
  • Шанс переполненной камеи Эсадоры выпустить кольцо молнии увеличен с 10% до 15%.

Общие – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Аспекты

  • Максимальное количество зарядов Аспектов неповиновения уменьшено со 100 до 60, а максимальный процент дополнительной брони снижен с 25%-50% до 15%-30%.
  • Дополнительный урон Аспекта возмездия для оглушения уменьшен с 20-40% до 10-20%.
  • Дополнительный урон Exploiter's Aspect для Unstoppable уменьшен с 20-50% до 20-40%.
  • Восстановление ресурсов Starlight Aspect увеличено с 10-20 до 20-40.

Предметы

  • Замедление Тесака Мясника увеличено с 40-75% до 61-75%.
  • Изменение шанса выпадения:
    • Увеличен бонус к выпадению предметов предков и священных предметов в подземельях Кошмара с +5% до +10%.
    • Удален 20%-й шанс выпадения дополнительного предмета снаряжения из элитных монстров за пределами Подземелий Кошмаров и Адской Волны.
    • Увеличен шанс выпадения дополнительного предмета снаряжения из элитных монстров в Nightmare Dungeons и Helltide на +10%.
    • Подземелья Кошмаров теперь имеют 50% шанс получить второй легендарный предмет после завершения.
    • Подземелья Кошмаров теперь дают 3 редких предмета по завершении вместо 1.

Монстры

  • Увеличено увеличение HP монстров с 85% до 100% за каждого дополнительного игрока в группе.

ul>

Разное

  • Изменено масштабирование Святилища Жадности, чтобы повысить его эффективность на протяжении всей игры.
  • С мировых боссов теперь чаще выпадают зелья.
  • Больше нет ограничений на количество материалов, которые вы можете одновременно перерабатывать в более высокие материалы.

Аффиксы предметов – Примечания к обновлению 1.10 для Diablo 4

Мы увеличиваем доступность приведенных ниже модификаторов, чтобы их было проще включать в различные сборки.

  • Управление уменьшением длительности нарушения: теперь может отображаться на штанах.
  • Создание барьера: теперь может отображаться для всех классов. Он также начнет выпадать позже в игре.
  • Шанс удачного попадания, пока у вас есть барьер:Теперь может появляться для всех классов. Уменьшен на ~12% при использовании шлема и ~20% при использовании амулета или левой руки.
  • Урон мастерского навыка: добавлено недавно; может появиться на колдовском оружии. Масштабируется идентично урону основного навыка.
  • Сопротивление всем элементам: теперь может отображаться на щитах.

Мы увеличиваем доступность перечисленных ниже свойств, чтобы их было легче включать в различные сборки.

  • Уменьшение продолжительности нарушения контроля: теперь может отображаться на штанах.
  • Создание барьера: теперь может отображаться для всех классов. Он также начнет выпадать позже в игре.
  • Шанс удачного попадания, пока у вас есть барьер: теперь может появиться для всех классов. Уменьшен на ~12% при использовании шлема и ~20% при использовании амулета или левой руки.
  • Урон мастерского навыка: добавлено недавно; может появиться на колдовском оружии. Масштабируется идентично урону основного навыка.
  • Сопротивление всем стихиям: теперь может проявляться на щитах.
  • Сила:На 50% сильнее при использовании оружия -> На 25% сильнее с оружием.
  • Ловкость: На 50% сильнее с оружием -> На 25 % сильнее с оружием.
  • Интеллект: на 50 % сильнее с оружием —> На 25 % сильнее с оружием.
  • Сила воли: на 50 % сильнее с оружием —> На 25 % сильнее при использовании оружия.
  • Сокращение времени восстановления: уменьшено примерно на 30%.
  • Сокращение времени восстановления умения наполнения: уменьшено примерно на 30%.
  • Сокращение времени восстановления умения ловушки:Уменьшен на ~30%.
  • Урон от критического удара: уменьшен на ~17%.
  • Урон от критического удара молнии: уменьшен на ~17%.
  • Урон от критического удара навыками костей, земли, зачарования и оборотня: уменьшен на ~17%.
  • Уязвимый урон: Уменьшен на ~40%.
  • Урон от критического удара (присущий мечу): уменьшен на ~50%.
  • Уязвимый урон (присущ арбалетам): уменьшен на ~65%.
  • Урон врагам, контролируемым толпой:Уменьшен на ~30%.
  • Урон замороженным врагам: Увеличен на ~20%.
  • Физический урон: Увеличен на ~25%.
  • Урон от огня: Увеличен на ~25%.
  • Урон от холода: Увеличен на ~25%.
  • Урон от молнии : Увеличен на ~25%.
  • Урон от отравления: Увеличен на ~25%.
  • Темный урон: Увеличен на ~25%.
  • Нефизический урон: Увеличен на ~25%.
  • Постепенный физический урон: Увеличен на ~40%.
  • Постепенный урон от огня: увеличен на ~40%.
  • Постепенный урон от тени: увеличен на ~40%.
  • Урон от двуручного дробящего оружия: увеличен на ~25%.
  • Урон от двуручного рубящего оружия: увеличен на ~25%.
  • Урон от парного оружия -Ручное оружие: увеличено на ~25%.
  • Урон от оружия дальнего боя: увеличено на ~25%.
  • Урон от умений, которые заменяются на новое оружие: увеличено на ~25%.
  • Урон в человеческой форме: Увеличен на ~25%.
  • Урон при изменении формы: Увеличен на ~25%.
  • Урон навыка крови: Увеличен на ~25%.
  • Урон навыка кости: Увеличен на ~25%.
  • Урон навыка драки: увеличен на ~33%.
  • Урон от навыка компаньона: увеличен на ~33%.
  • Урон от навыка Сотворение: увеличен на ~33%.
  • Урон от навыка Головорез: увеличен на ~25%.
  • Урон от навыка Тьма: увеличен на ~25%.
  • Урон навыка Земли: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыка Мороз: Увеличен на ~25%.
  • Урон от заложенного навыка: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыка «Наполнение»: Увеличен на ~33%.
  • Урон от навыка «Стрелок»: Увеличен на ~25%.
  • Урон навыка Пиромантии: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыка Шок: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыка Шторм: Увеличен на ~25%.
  • Урон от навыка Призыва:Увеличен на ~25%.
  • Урон от умения Ловушка: Увеличен на ~33%.
  • Урон от умения Владение оружием: Увеличен на ~33%.
  • Урон от умения Оборотень: Увеличен на ~25%.
  • Урон от умения Оборотень: Увеличен на ~25%.
  • Кому Талальная броня: уменьшена на ~30%.
  • Скорость атаки в течение 4 секунд после уклонения от атаки: увеличена на ~20%.
  • Урон в течение 4 секунд после уклонения от атаки: увеличена на ~20%.
  • Общая броня в форме оборотня:Снижено на ~25%.
  • Общая броня в форме оборотня: Снижено на ~25%.
  • Уменьшение урона от близких врагов: Снижено на ~20%.
  • Снижение урона от дальних врагов: Снижено на ~20%.
  • Уменьшение урона от врагов, находящихся в состоянии кровотечения: Снижено на ~25%.
  • Уменьшение урона от горящих врагов: Снижено на ~25%.
  • Снижение урона от отравленных врагов: Снижено на ~25%.
  • Снижение урона от врагов, находящихся под действием Shadow Over Time:Снижено на ~25%.
  • Снижение урона во время For tified: Сокращено примерно на 25%.

Как вы можете видеть выше, изменения довольно существенны и значительно изменят мету игры в преддверии запуска The Season of the Malignant 20 июля. Следите за новостями, чтобы узнать больше о сезоне 1 и Diablo 4.

Diablo 4 доступна на Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5. и ПК.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий