Сегодня команда Crate Entertainment выпустила обновление 0.7.6 для своего инди-градостроителя Steam с ранним доступом Farthest Frontier вместе с примечаниями к патчу. В обновлении 0.7.6 для Farthest Frontier исправлено несколько ошибок, а также внесено несколько изменений в различные области игры. Будем надеяться, что сообщество увидит необходимые изменения с новейшим обновлением 0.7.6 для Farthest Frontier. Итак, без дальнейших предисловий, вот полный список примечаний к патчу для обновления 0.7.6 для Farthest Frontier.

Farthest Frontier Update 0.7.6 Примечания к патчу
Art
- Исправлена ошибка, из-за которой строители выполняли техническое обслуживание не воспроизводит анимацию.
Технология
- Окна пользовательского интерфейса Town Center (ресурсы, профессии, счастье) оптимизированы, чтобы они были намного более отзывчивыми.
- Множитель вертикальной синхронизации теперь масштабируется с мониторами с высокой частотой обновления.
- Устранена ошибка, из-за которой курсор не регистрироваться через виджеты при попытке разместить здания.
- Исправлена ошибка, из-за которой жители деревень могли застрять в местности, создавая так называемые «культы смерти».
- Исправлена ошибка, из-за которой возводилась стена может привести к серьезному падению производительности.
- Устранена ошибка с появлением собранных предметов в воде. Это исправление не имеет обратной силы.
- Устранена ошибка, из-за которой переключатель выделения окклюзии сбрасывался.
- Устранена ошибка, из-за которой положения окон зданий и ресурсов смещались случайным образом.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых определенные виджеты (значки зданий) не отображались, когда предполагалось (например, предупреждение об отходах, приостановлено производство и т. д.).
- Устранена ошибка, из-за которой в Хижине собирателей и на рынке не отображались определенные виджеты.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых пользовательский интерфейс торгового поста мог зависнуть или неправильно отображать торговцев, например. после обновления Торгового поста.
- Устранена ошибка, из-за которой окна других зданий могли открываться, когда открыто окно Торгового поста.
- Устранена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс Торгового поста мигал между разными продуктами. в той же строке.
- Исправлена ошибка, из-за которой испорченные предметы иногда оставались стопками x0.
- Устранена ошибка, из-за которой сельские жители могли постоянно отступать внутрь дома.
- Устранена ошибка, из-за которой производство зданий иногда не возобновлялось после того, как здание было неосуждено или пожар был потушен.
- Устранена ошибка, из-за которой ползунки производства в рабочем лагере сбрасывались сами по себе.
- Устранена ошибка, из-за которой охотники создавали больше ловушек, чем установлено.
- Устранена ошибка, из-за которой Охотничий домик ползунок ловушки вернется к максимальному значению.
- Устранена ошибка, из-за которой перенаселенность коровника вызывала появление одной коровы раньше, чем предполагалось.
- Устранена ошибка, из-за которой стада могли навсегда броситься при отмене задачи перемещения коровника.
- Устранена ошибка, из-за которой коровы могли в конечном итоге застревали в торговом посте, а затем удалялись.
- Исправлена редкая проблема с загрузкой, связанная с амбарами.
- Исправлена ошибка, из-за которой фруктовые и декоративные деревья могли быть размещены внутри урожая. поля.
- Устранена ошибка, из-за которой поля могли располагаться друг над другом.
- Устранена ошибка, из-за которой расширения полей могли быть добавлены за пределы колпачка, если это было сделано без закрытия окна.
- Устранена ошибка. где расширения поля можно было бесконечно добавлять в туман войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой расширение поля иногда приводило к тому, что на поле было больше рабочих, чем ограничение.
< li>Исправлена ошибка, из-за которой при создании окон иногда требовалось небольшое количество полосы прокрутки, чтобы увидеть все содержимое.
Игра
- Сельские жители теперь автоматически покидают гарнизон в центре города, прежде чем умереть от голода. Следовательно, голодающие жители деревни больше не будут занимать гарнизон в центре города.
- Увеличено время, в течение которого дома остаются заброшенными, с 4 до 8 месяцев.
- Увеличена начальная еда на уровне сложности «Первопроходец».
- li>
- Расширение поля теперь также регулирует общий уровень сорняков, плодородие и каменистость соответственно, а не расширенное поле наследует значения исходного поля.
- Добавлен критический индикатор (!) к элементам которые заполнены в хранилище здания.
- Содержание зданий теперь накапливается сезонно, а не ежемесячно, что дает строителям больше времени, чтобы отреагировать на задачи по содержанию, прежде чем потребуются дополнительные материалы.
- Здания с неоплаченными расходами теперь заблокированы для работы. Добавлена новая иконка для построек в этом состоянии.
- Увеличено мясо кабанов.
Здания
- Увеличено количество фруктов для фруктовых деревьев в здании лесовода.
- Здание лесовода теперь поддерживает до 2 рабочих.
- Мощеная дорога теперь требует городского центра 3-го уровня.
- Максимальное количество жителей для амбаров 1-го уровня уменьшено с 12 до 10, а для амбаров 2-го уровня — с 16 до 20.
- Для амбаров 2-го уровня теперь требуется центр города 4-го уровня.
- Коров больше нельзя купить в торговом посте, если не построен амбар.
- Обновлено производство мяса, шкур и молока в амбарах.
- Изменено доение и разделка скота. приоритет для пастухов и предотвращение застревания коров на пастбище вне сезона дойки.
- Для сборки Basket Maker больше не требуется Forager.
- Уменьшено количество инструментов и оружия, которые будут храниться в Blacksmith Forge/Workshop, поэтому они быстрее перемещаются в городское хранилище.
- Увеличено время производства. сыра в Cheesemaker.
- Компостные дворы теперь автоматически удаляют лишние отходы, позволяя им продолжать собирать отходы, даже если все 3 хранилища компоста заполнены.
- Модификаторы плодородия окружающей среды для посевных полей теперь отображаются при размещении поля и в самом пользовательском интерфейсе посевного поля. Этот модификатор влияет на эффективность любых приростов фертильности, например. от клевера. Технически это было упущено в v0.7.5f, но мы хотели привлечь к этому внимание, поскольку оно никогда не упоминалось.
- Обновлено отображение влияния плодородия в выборе культуры, чтобы отображать эффективные изменения плодородия, а не +/-5 диапазон до модификаторов плодородия окружающей среды.
- Уменьшено количество стрел, производимых в здании/мастерской Флетчера за бревно, до 18 вместо 20.
- Уменьшено количество песка за стекло у стеклодува до 3 , по сравнению с 4
- Охотничий домик больше не имеет структурной целостности, чтобы соответствовать 1-му уровню хижины охотника.
- Уменьшен хитбокс малых площадей для редкого случая, когда дороги перекрывают их настолько, что их невозможно выбрать.
- Для улучшений площади теперь корректно требуется центр города 3 уровня, а не тот же уровень, на котором они разблокированы.
- Увеличена скорость производства в коптильне.
- Кожевенный завод больше не для постройки требуется Хижина охотника.
>
>
Ресурсы
- Скорректированы границы столкновения для Megarock.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мебель могла разлагаться на складе.
Бой
- Скорректирована настройка рейды на сложности «Покоритель». Рейды немного отстали от кривой со всеми усилениями защиты игроков.
- Снижены затраты на содержание солдат.
После прочтения примечания к патчу для обновления 0.7.6 для Farthest Frontier, вы можете найти игру в раннем доступе Steam за 29,99 долларов США. Кроме того, вы можете следить за более поздними обновлениями Farthest Frontier или любых других проектов Crate Entertainment на их веб-сайте разработки.