Примечания к экспериментальному обновлению DayZ 1.18 |

DayZ сегодня выпустила экспериментальное обновление 1.18 на платформах ПК, так что вот, полный список изменений и исправлений этого патча. Сегодняшнее обновление приносит совсем немного, тестируя некоторые правильные дополнения и все такое. В частности, был добавлен набор нового оружия, а также возможность динамического появления заброшенных поездов в Чернаруси и Ливонии. Это даже не все, что добавляется, с большим количеством другого оружия, изменений и исправлений. Таким образом, давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот все новое с DayZ в его экспериментальном обновлении 1.18!

Примечания к экспериментальному обновлению DayZ 1.18

< img src="/wp-content/uploads/2022/05/08695fd719330fbbcb734152652c91c8.jpg" />

Примечания

  • Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
  • Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки большого обновлений.
  • В случае возникновения проблем обращайтесь в службу поддержки Bohemia Interactive F.A.Q., DayZ F.A.Q. или BattlEye F.A.Q.
  • Вы можете помочь нам улучшить игру, опубликовав свой отзыв на Отслеживание отзывов.

Игра

Добавлено

  • Заброшенные поезда, динамически появляющиеся в Чернаруси и Ливонии
  • Гранатомет M79
  • Боеприпасы для 40-мм гранатомета
  • Пистолет Дерринджера
  • Револьвер-обрез
  • Пламя-обрез
  • Изготовляемое самодельное взрывное устройство (СВУ)
  • Пластиковая взрывчатка
  • li>

  • Шахта Claymore
  • Устройство дистанционного подрыва
  • Флакон PO-X
  • Пусковая установка для фейерверков
  • Можно изготовить нарукавные повязки из флагов
  • ли> <ли>Канистры с газом взрываются при разрушении.

  • Назначения клавиш для жестов можно настроить в настройках игры.
  • Назначения клавиш для жестов теперь отображаются в круговом меню.

Исправлено

  • Двери некоторых строений нельзя было открыть силой
  • Исправлены коллизии некоторых эксплуатируемых зданий (https://feedback.bistudio. com/T163092 – private)
  • При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано
  • Слот для кухонного оборудования отображался, когда не был прикреплен штатив.
  • Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта (https://feedback.bistudio.com/T163934)
  • В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости (https://feedback.bistudio.com/T162706)
  • При входе в меню паузы после отключения HUD HUD не мог быть повторно включен (https://feedback.bistudio.com/T163869)
  • Исправлен эксплойт, связанный с каминами
  • Камни не отображались должным образом, когда их оставляли в качестве последнего приспособления к камину.
  • Урон в ближнем бою наносился в том направлении, в котором смотрела камера.
  • Неверный текст отображался при перетаскивании тела из камина. транспортных средств
  • Магазин CR-550 неправильно отражал состояния повреждений
  • Сухой огонь CR-550 не издавал звуков в положении лежа
  • Земля моя исчезла при снятии с охраны
  • Разрушенные стрельбой фугасы не взрывались (https://feedback.bistudio.com/T164288)
  • После приготовления на используемом оборудовании сохранялся звук жарящегося мяса
  • Попытка зажигание мокрого камина активировало звуки горения
  • В камине отсутствовали некоторые частицы при горении
  • Можно было варить еду в бензине (https://feedback.bistudio.com/T146331)
  • Лицензия BattlEye не отображалась при отключении оверлея Steam
  • Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях.
  • Переход между вертикальной и горизонтальной стойкой во время зарядки броска в некоторых случаях пропускал анимацию
  • Метлы не меняли свои материалы должным образом. при горении.
  • Можно было создать импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда.
  • Тиканье будильника могло быть рассинхронизировано, если его прерывали во время установки будильника.
  • < li>Экран обучения ошибочно отображал элементы управления консолью при выборе вкладок

  • Иконка Длинного факела в инвентаре была обрезана.
  • Исправлено несколько случаев, когда головной убор пересекался с головами персонажей.
  • Можно было легко застрять на лестнице башни замка
  • < li>Тряпичная одежда скорректирована, чтобы меньше пересекаться с другими предметами одежды

  • Бизон появлялся с прицелом ночного видения 1ПН51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
  • Улучшены текстуры копий.
  • Анимация извлечения пистолета из кобуры неестественно дергалась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5.
  • Заражённый фигурист издавал металлический звук при попадании в голова
  • Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе (https://feedback.bistudio.com/T161767)
  • Плохо держалась палка при жарке мяса на костре (https://feedback. bistudio.com/T164438)
  • Можно было бесшумно открепить гранаты (https://feedback.bistudio.com/T158850– приват, https://feedback.bistudio.com/T161873– приват)
  • Предметы будет плавать, если взять их в руки раненому персонажу.
  • Перезагрузка во время заморозки могла привести к сбою анимации.
  • Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации.
  • Прыжки с двуручным ружьем могло привести к вытягиванию рук.
  • Для приготовления слотов в духовке требовалось разное время (https://feedback.bistudio.com/T164090)
  • Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге переставали воздействовать на персонажа

Изменено

  • Тухлое мясо теперь подгорает при копчении< /li>
  • Теперь можно снимать шкуру с мертвых цыплят, кроликов, карпов и скумбрии с помощью отвертки.
  • Уменьшен вес портативных и полевых трансиверов (https://feedback.bistudio .com/T157490)
  • Размер бинокля в инвентаре уменьшен с 3×3 до 2×2
  • Теперь заостренная деревянная палка может вызывать кровотечение у целей.
  • Наполовину уменьшен урон кухонному оборудованию во время приготовления пищи (https://feedback.bistudio.com/T164266).
  • В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК)
  • Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить столкновение с персонажем.
  • Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями
  • Добавлено подсказка пользовательского интерфейса для выхода из режима игровые кредиты
  • Обновлены игровые кредиты
  • Скорректирован современный компас, чтобы он был более читабелен при солнечном свете.
  • Скорректированы цвета всех нарукавных повязок на основе плащей.

Сервер

  • Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут порождаться динамическими событиями.
  • Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет порождаться сервером.
  • < li>Добавлено: “deloot” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию

  • Добавлено: “spawnsecondary” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие.
  • Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет проигнорировано.
  • Добавлено: дополнительная проверка динамической настройки события и предупреждающие сообщения.
  • Добавлено: динамические события теперь поддерживают порождение “dispatch” из прототипа XML
  • Добавлено: “отправка” и его потомки “proxy” из proto xmls теперь есть дополнительный атрибут “dechance”, значение с плавающей точкой в ​​​​диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии.
  • Исправлено: черный список, белый список и приоритетный список были очищены когда сопровождающий файл не мог быть открыт игрой
  • Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в некоторых разрешениях
  • Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуск сервера
  • Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир

Моддинг

  • Добавлено: Не -категоризированные действия ввода теперь отображаются в “Unsorted” категория в меню привязки клавиш.
  • Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта.
  • Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() к скрипту.
  • Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected.
  • Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag в AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации Animal и Infected.
  • Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялось для BoxCollidingResult
  • Исправлено: урон от взрывов был всегда падает в 4 раза по сравнению с диапазоном.
  • Изменено: меняется логика перехода во время курения/сушки.
  • Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флажков. Текстуры были разделены пополам и переименованы.
  • Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe.
  • Изменено: теперь игра выдает сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти navmesh, пока он настроен на загрузку одного.
  • Изменено: урон от падения при взрыве изменяется линейно от 100 % до 0 % (от indirectHitRange до indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)

< em>DayZ и экспериментальное обновление 1.18 доступны на ПК, игра также доступна на консолях. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальные форумы.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий