DayZ сегодня выпустила экспериментальное обновление 1.18 на платформах ПК, так что вот, полный список изменений и исправлений этого патча. Сегодняшнее обновление приносит совсем немного, тестируя некоторые правильные дополнения и все такое. В частности, был добавлен набор нового оружия, а также возможность динамического появления заброшенных поездов в Чернаруси и Ливонии. Это даже не все, что добавляется, с большим количеством другого оружия, изменений и исправлений. Таким образом, давайте не будем тратить больше времени. Без лишних слов, вот все новое с DayZ в его экспериментальном обновлении 1.18!
Примечания к экспериментальному обновлению DayZ 1.18
< img src="/wp-content/uploads/2022/05/08695fd719330fbbcb734152652c91c8.jpg" />
Примечания
- Рассмотрите возможность использования параметра клиента Steam для проверки целостности локального кеша игры, чтобы избежать повреждения данных после загрузки этого обновления.
- Рассмотрите возможность дефрагментации жесткого диска после загрузки большого обновлений.
- В случае возникновения проблем обращайтесь в службу поддержки Bohemia Interactive F.A.Q., DayZ F.A.Q. или BattlEye F.A.Q.
- Вы можете помочь нам улучшить игру, опубликовав свой отзыв на Отслеживание отзывов.
Игра
Добавлено
- Заброшенные поезда, динамически появляющиеся в Чернаруси и Ливонии
- Гранатомет M79
- Боеприпасы для 40-мм гранатомета
- Пистолет Дерринджера
- Револьвер-обрез
- Пламя-обрез
- Изготовляемое самодельное взрывное устройство (СВУ)
- Пластиковая взрывчатка
- Шахта Claymore
- Устройство дистанционного подрыва
- Флакон PO-X
- Пусковая установка для фейерверков
- Можно изготовить нарукавные повязки из флагов
- Назначения клавиш для жестов можно настроить в настройках игры.
- Назначения клавиш для жестов теперь отображаются в круговом меню.
li>
ли> <ли>Канистры с газом взрываются при разрушении.
Исправлено
- Двери некоторых строений нельзя было открыть силой
- Исправлены коллизии некоторых эксплуатируемых зданий (https://feedback.bistudio. com/T163092 – private)
- При езде на Гюнтере и Ольге без радиатора свеча зажигания испортилась слишком рано
- Слот для кухонного оборудования отображался, когда не был прикреплен штатив.
- Виджет мертвых игроков/животных не отображался после выхода из транспорта (https://feedback.bistudio.com/T163934)
- В инвентаре с отключенным HUD не отображался индикатор выносливости (https://feedback.bistudio.com/T162706)
- При входе в меню паузы после отключения HUD HUD не мог быть повторно включен (https://feedback.bistudio.com/T163869)
- Исправлен эксплойт, связанный с каминами
- Камни не отображались должным образом, когда их оставляли в качестве последнего приспособления к камину.
- Урон в ближнем бою наносился в том направлении, в котором смотрела камера.
- Неверный текст отображался при перетаскивании тела из камина. транспортных средств
- Магазин CR-550 неправильно отражал состояния повреждений
- Сухой огонь CR-550 не издавал звуков в положении лежа
- Земля моя исчезла при снятии с охраны
- Разрушенные стрельбой фугасы не взрывались (https://feedback.bistudio.com/T164288)
- После приготовления на используемом оборудовании сохранялся звук жарящегося мяса
- Попытка зажигание мокрого камина активировало звуки горения
- В камине отсутствовали некоторые частицы при горении
- Можно было варить еду в бензине (https://feedback.bistudio.com/T146331)
- Лицензия BattlEye не отображалась при отключении оверлея Steam
- Принятие соглашения BattlEye приводило к тому, что игра не реагировала на мышь при определенных условиях.
- Переход между вертикальной и горизонтальной стойкой во время зарядки броска в некоторых случаях пропускал анимацию
- Метлы не меняли свои материалы должным образом. при горении.
- Можно было создать импровизированное копье, пока к палке была прикреплена еда.
- Тиканье будильника могло быть рассинхронизировано, если его прерывали во время установки будильника.
- Иконка Длинного факела в инвентаре была обрезана.
- Исправлено несколько случаев, когда головной убор пересекался с головами персонажей.
- Можно было легко застрять на лестнице башни замка
- Бизон появлялся с прицелом ночного видения 1ПН51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
- Улучшены текстуры копий.
- Анимация извлечения пистолета из кобуры неестественно дергалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой заражённые военные не появлялись с гранатами ЭГД-5.
- Заражённый фигурист издавал металлический звук при попадании в голова
- Модель обломков автобуса слегка парила в воздухе (https://feedback.bistudio.com/T161767)
- Плохо держалась палка при жарке мяса на костре (https://feedback. bistudio.com/T164438)
- Можно было бесшумно открепить гранаты (https://feedback.bistudio.com/T158850– приват, https://feedback.bistudio.com/T161873– приват)
- Предметы будет плавать, если взять их в руки раненому персонажу.
- Перезагрузка во время заморозки могла привести к сбою анимации.
- Исправлены некоторые проблемы, приводившие к пропуску анимации.
- Прыжки с двуручным ружьем могло привести к вытягиванию рук.
- Для приготовления слотов в духовке требовалось разное время (https://feedback.bistudio.com/T164090)
- Несколько светошумовых гранат подряд в конечном итоге переставали воздействовать на персонажа
< li>Экран обучения ошибочно отображал элементы управления консолью при выборе вкладок
< li>Тряпичная одежда скорректирована, чтобы меньше пересекаться с другими предметами одежды
Изменено
- Тухлое мясо теперь подгорает при копчении< /li>
- Теперь можно снимать шкуру с мертвых цыплят, кроликов, карпов и скумбрии с помощью отвертки.
- Уменьшен вес портативных и полевых трансиверов (https://feedback.bistudio .com/T157490)
- Размер бинокля в инвентаре уменьшен с 3×3 до 2×2
- Теперь заостренная деревянная палка может вызывать кровотечение у целей.
- Наполовину уменьшен урон кухонному оборудованию во время приготовления пищи (https://feedback.bistudio.com/T164266).
- В меню привязки клавиш теперь есть входы, разделенные на несколько категорий, чтобы упростить навигацию (ПК)
- Скорректировано положение винтовок в плечевых прорезях, чтобы уменьшить столкновение с персонажем.
- Анимации симптомов персонажа больше не конфликтуют с другими анимациями
- Добавлено подсказка пользовательского интерфейса для выхода из режима игровые кредиты
- Обновлены игровые кредиты
- Скорректирован современный компас, чтобы он был более читабелен при солнечном свете.
- Скорректированы цвета всех нарукавных повязок на основе плащей.
Сервер
- Добавлено: cfgeventgroups.xml для определения групп объектов, которые будут порождаться динамическими событиями.
- Добавлено: сотни статических объектов окружения теперь имеют класс конфигурации, который будет порождаться сервером.
- Добавлено: “spawnsecondary” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить, должен ли дочерний элемент порождать вторичное зараженное событие.
- Добавлено: предупреждающее сообщение, когда определение в types.xml будет проигнорировано.
- Добавлено: дополнительная проверка динамической настройки события и предупреждающие сообщения.
- Добавлено: динамические события теперь поддерживают порождение “dispatch” из прототипа XML
- Добавлено: “отправка” и его потомки “proxy” из proto xmls теперь есть дополнительный атрибут “dechance”, значение с плавающей точкой в диапазоне от 0 до 1, чтобы определить вероятность появления в динамическом событии.
- Исправлено: черный список, белый список и приоритетный список были очищены когда сопровождающий файл не мог быть открыт игрой
- Исправлено: окно enableDebug не отображалось полностью в некоторых разрешениях
- Исправлено: случайная добыча, порожденная динамическими событиями, сохранялась после перезапуск сервера
- Изменено: игра теперь имеет сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти мир
< li>Добавлено: “deloot” атрибут в файле events.xml <child> чтобы определить количество разыскиваемых динамических событий для дочернего элемента вместо значения по умолчанию
Моддинг
- Добавлено: Не -категоризированные действия ввода теперь отображаются в “Unsorted” категория в меню привязки клавиш.
- Добавлено: функция CreateFrustum для класса Shape, доступная из скрипта.
- Добавлено: добавлены и представлены Shape::GetMatrix() и Shape::SetPosition() к скрипту.
- Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag для AnimCommand, чтобы их можно было использовать из любой команды Animal и Infected.
- Добавлено: обратные вызовы PrePhysUpdate, IsEvent и IsTag в AnimCommandBase, чтобы их можно было использовать из любой команды анимации Animal и Infected.
- Исправлено: proxyInfo никогда не заполнялось для BoxCollidingResult
- Исправлено: урон от взрывов был всегда падает в 4 раза по сравнению с диапазоном.
- Изменено: меняется логика перехода во время курения/сушки.
- Изменено: нарукавные повязки были переработаны, чтобы можно было использовать варианты флажков. Текстуры были разделены пополам и переименованы.
- Изменено: файлы макета больше не кэшируются в Diag exe.
- Изменено: теперь игра выдает сообщение об ошибке и закрывается, когда не может найти navmesh, пока он настроен на загрузку одного.
- Изменено: урон от падения при взрыве изменяется линейно от 100 % до 0 % (от indirectHitRange до indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
< em>DayZ и экспериментальное обновление 1.18 доступны на ПК, игра также доступна на консолях. Для получения дополнительной информации об этом обновлении посетите официальные форумы.