Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Spellcasters Chronicles — новая MOBA-игра от Quantic Dream, создателей отмеченной наградами игры Detroit: Become Human. Хотя это, возможно, их первый опыт в мире MOBA-игр, похоже, они привнесли в неё свой творческий потенциал.
Конечно, это немного отличается от привычных нам MOBA-игр нашего времени. Spellcasters Chronicles и игры вроде SMITE во многом отличаются, но общая идея остаётся прежней. Вы по-прежнему атакуете базу вражеской команды и используете различные улучшения, чтобы достичь своей цели — одержать победу.
Различия гораздо глубже и создают интересные игровые механики и игровой процесс, но делает ли это игру интереснее? В каком-то смысле да, в других случаях это скорее помеха. Я провёл немного времени в бета-версии на прошлых выходных и ощутил весь этот хаос своими глазами.

MOBA-игра, во многом отличающаяся от других.

Хотя Spellcasters Chronicles по-прежнему следует многим классическим идеям жанра, игра выходит за их рамки, предлагая новый игровой процесс. Вы не только управляете мощными персонажами с различными пассивными умениями и атаками, но и можете собрать колоду, которая лучше подходит вашему стилю игры. Колоды могут состоять из четырёх карт из разных категорий: здания, существа и заклинания.
Это означает, что у вас не просто есть существа, которые появляются время от времени, а вы сами призываете их, когда у вас есть такая возможность. Всё, что вы призываете, будь то здания или существа, занимает определённое количество населения, и когда оно заполнено, вы не можете призвать ещё существ этого ранга. Это добавляет ещё один уровень планирования и даёт вам значительно больше контроля над тем, как вы продвигаетесь по линии.
Следующее по значимости отличие, пожалуй, заключается в количестве игроков. У вас не большая команда; вместо этого сражение проходит 3 на 3. Это делает игру более напряженной и контролируемой, поскольку у вас достаточно людей только для того, чтобы прикрыть каждую линию. Это также означает, что смерть игрока может создать массу проблем, поскольку, если вы окажетесь в проигрыше, вашей линии, как правило, уже ничего не поделаешь.
Главный хит этой игры — призываемые существа, известные как Титаны. Эти огромные, неповоротливые монстры накапливают заряд в течение раунда, чтобы стать призываемыми. Призванные, они атакуют Камни Жизни вражеской команды и пытаются их уничтожить, наступая на всё, что попадается им на пути.
Больше контроля и больше стратегии в ваших руках

Возможность призывать собственных существ разных уровней добавляет новый уровень стратегии, не только к их использованию в бою, но и к тому, как вы заранее составляете свою колоду. Учитывая ограниченное количество слотов и невозможность изменить их после начала игры, крайне важно заранее продумать стратегию.
Конечно, это не всегда работает, поэтому вам, возможно, придётся проявить гибкость в выборе того, что улучшать при повышении уровня. В отличие от других MOBA, здесь нет магазина, где можно покупать и продавать предметы, чтобы менять стратегию. Вместо этого вы улучшаете различные способности, доступные вам изначально. Вы можете открыть новые, более сильные заклинания или выбрать общие личные бонусы. Вы также можете увеличить численность существ определённого ранга, если вам так удобнее.

Похоже, именно здесь и зарождается большая часть игровой стратегии. Если вы постоянно сражаетесь на своей линии с другим игроком, может быть полезно получить бонусы к урону или здоровью, чтобы получить преимущество. Вы также можете использовать дополнительные силы для подавления его миньонов, увеличивая численность своих собственных миньонов.
Когда я начал разбираться во всех тонкостях самой системы, всё стало довольно сложно. Самая большая проблема заключалась в том, что ты фактически не мог контролировать, какие улучшения получать по ходу игры. Это немного раздражало, поскольку ты был фактически привязан к тому, что давала система, вместо того, чтобы принимать решения самостоятельно.
Красочный состав персонажей

Персонажи, или, скорее, заклинатели, выбираются обеими командами в начале раунда, после чего следует колода, которую вы хотите использовать с этим персонажем. Каждая колода привязана к заклинателю, поэтому, если вы создадите колоду для Каменного Шамана, вы не сможете использовать её против кого-либо ещё. Однако в одной игре могут быть дубликаты персонажей, что было интересно наблюдать в жанре, где это обычно запрещено.
Каждый персонаж, похоже, связан с какой-то мифологией, но пока что играется довольно быстро и свободно. Всего доступно шесть персонажей, и все они относятся к одной из трёх категорий: Дуэлянт, Завоеватель и Чародей. Они относятся к обычным категориям, то есть к бою, танку и целителю.
Хотя у всех них есть определённые задачи, это, похоже, не определяет их, а лишь даёт представление о том, как они работают. Например, я играл Каменным Шаманом, который, в первую очередь, целитель, и часто убивал больше всех в команде, злоупотребляя своей способностью исцелять вокруг зданий, а также увеличивая урон. Отсутствие строгих стандартов и такая гибкость в игре сделали игру гораздо интереснее.
Время «Титаника» с колоссальными монстрами

Стоит упомянуть о невероятно огромных призываемых существах в этой игре. Помимо огромного Титана, можно призвать и других, поменьше, чтобы попытаться уничтожить вражеские крепости, пока они бредут к Камням Жизни. Призывы четвёртого ранга немного меньше титанов, но их отнюдь не легко победить.
Чтобы разблокировать более мощные способности, потребуется время, так как вы получите к ним доступ только после достижения персонажем 15-го уровня. Это кажется идеальным решением, учитывая 25-минутные рамки, которые нужно уложиться в 20 минут. Самый большой из доступных «плохиш», Титан, по сути, работает как ультимативная способность в играх вроде League of Legends. Его освоение занимает некоторое время, но есть несколько способов, которые можно использовать на карте, чтобы значительно сократить это время.
Это делает сражения гораздо интереснее, ведь вы не просто боретесь за контроль над нейтральной территорией, но и пытаетесь лишить вражескую команду доступа к их самому мощному инструменту. Сложнее стало контролировать быстрое течение боя. Казалось, ни одна игра не могла длиться меньше 20 минут, даже когда одна из команд уверенно лидировала. В целом, это сделало игру менее безнадежной, хотя ощущение, будто вы катите валун на гору, всё равно оставалось.
Честно говоря, я никогда не чувствовал, что не могу отыграться, используя стратегию, но это будет гораздо сложнее. В одной из игр, в которых я участвовал, кто-то ушёл в начале, и игра превратилась в противостояние два на три. Поначалу казалось, что это практически невозможно, и, хотя моя команда проиграла, мы боролись достойно и продержались до последних нескольких минут.
Самые большие и серьезные проблемы на данный момент

Spellcasters Chronicles действительно зацепила меня значительными изменениями, которые она привносит в типичный формат MOBA, но такое количество изменений и улучшений неминуемо ведёт к проблемам. Одной из главных проблем, которая, казалось, мучила всех, была производительность. В некоторых случаях эти пропуски кадров становились настолько частыми, что невозможно было понять, где ты на самом деле находишься или что вообще находится перед тобой.
К чести команды, они, похоже, быстро внедрили исправление, которое внесло некоторые коррективы и помогло справиться с падением частоты кадров, но у некоторых игроков всё равно возникли проблемы. Я не совсем уверен, как это будет работать на слабом оборудовании, учитывая, что в игре так много подвижных частей, но, по крайней мере, команда, похоже, умеет вносить коррективы.
За исключением технических проблем, таких как баги и сбои (о которых я не буду говорить, так как это была бета-версия), игра в целом показалась довольно хорошей, если не считать некоторых проблем с темпом и генератором случайных чисел. Поскольку вы выбираете экипировку заранее и не можете изменить её в игре, вы можете почувствовать себя немного не на равных с командой противника, особенно если её действия хорошо скоординированы. Благодаря случайным улучшениям вы чувствуете себя в некоторой зависимости от игры, чтобы получить то, что может понадобиться для успеха, но это не значит, что вы не сможете победить, даже если не получите идеальные улучшения.

Есть ли у этого проекта будущее, за которым стоит следить?

Хотя команде Quantic Dream ещё предстоит пройти долгий путь, прежде чем всё это будет выглядеть готовым, то, что у них уже есть, — это нечто поистине впечатляющее. Каждый персонаж уникален и предлагает свой стиль игры, при этом сохраняя общую боевую схему игры. Они действительно постарались создать что-то совершенно отличное от стандарта, и во многих отношениях, на мой взгляд, это работает просто великолепно.
Я обязательно буду следить за Spellcasters Chronicles в будущем. Эта новая MOBA действительно встряхнёт сцену и даст игрокам пищу для размышлений. У игры есть реальный потенциал, но вопрос в том, сможет ли команда развить то, что у них уже есть. Если им удастся создать такую игру с минимальным количеством проблем и новыми персонажами, думаю, она будет стоить вашего внимания.
