Превью Silent Hill 2 — В моих беспокойных снах я вижу этот переделанный город

Оригинальный Silent Hill 2 — это не тот вечный шедевр, каким мы все хотели бы его запомнить. Бои неуклюжи, озвучка манерная, а управление постоянно борется против вас в своей утомительной посредственности. Но за всем этим скрывается психологический хоррор, настолько эффективный, что все его вопиющие недостатки простительны.

Konami создала мучительное путешествие по заброшенному городу, где бродят монстры и небольшая группа персонажей собирается, чтобы противостоять своей травме, наблюдая, как их демоны превращаются в непостижимых ужасов, отражающих самые глубокие части их подсознания. Он ставит вас на место нормального человека, который, кажется, совершает сердечное путешествие воссоединения, тщетно пытаясь воссоединиться с любимым человеком, даже если для этого придется пройти через врата самого ада.

Но есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, и великолепие Silent Hill 2 заключается не в сражениях с монстрами или сборе арсенала смертоносного оружия, а в прогулках по улицам этого банального города и попытках выяснить, что именно привело его улицы в такое отчаяние. Это миссия, которую Bloober Team взяла на себя с этим ремейком, и с самого первого трейлера она ведет тяжелую битву. Но после того, как я поиграл в нее, я могу сказать, что это битва, в которой она может победить.

Никогда не недооценивайте важность тумана

Превью Silent Hill 2 — В моих беспокойных снах я вижу этот переделанный город

Я был ошеломлен тем, насколько прозрачным был мой практический просмотр Silent Hill 2. Мне дали контроллер и попросили начать новую игру и играть в течение трех часов, остановившись как раз тогда, когда я закончил битву с боссом, легендарным Пирамидоголовым. Что в основном заключалось в обстреле разрушаемых объектов, пока вдалеке не завыла сирена и не предоставила мне безопасный проход. Но тот факт, что Bloober Team были готовы так интимно раскрыть эту игру без кураторского отрывка, который пресса должна была потреблять, говорит о ее уверенности в себе.

Вы по-прежнему можете настраивать сложность боя и головоломок по отдельности, что позволяет вам курировать игровой процесс, делая его сложным или снисходительным в совершенно разных аспектах.

Первое, что я сделал после вступительного ролика и прочтения загадочной записки Марии, как и любой другой человек с мозгами, побежал в противоположном направлении от Сайлент Хилла, хотя бы для того, чтобы посмотреть, как отреагирует игра. Оказывается, это открывает трофей, поскольку вас встречает плотная, непроходимая стена тумана. В ремейке его предостаточно, серые облака вездесущего пара плывут над улицами, а монстры снуют внутри, либо ожидая удара, либо стоя в одиночестве в своем вечном страдании.

Тихо Превью Hill 2 — В моих беспокойных снах я вижу этот переделанный город

Но вы не встретите их, пока не пойдете по грязной тропе, окруженной сломанными заборами и плохо ухоженными кладбищами, и вдруг не найдете удобную карту, которая представляет собой лабиринт мертвых внутренностей города. Как и в оригинале, Джеймс будет отмечать интересные места, когда вы с ними сталкиваетесь, одновременно давая понять, куда вы можете попасть, какие двери заперты и что вам нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. Некоторые, вероятно, будут ошеломлены тем, насколько, по крайней мере, пока, этот ремейк полностью соответствует оригиналу. Хотя некоторые головоломки и дизайн уровней изменены вместе с совершенно новой камерой и боевой системой, многое другое осталось совершенно нетронутым.

Одна вещь, которую я сразу заметил, это то, что главный герой Джеймс Сандерленд более сожалеет в своем языке тела и диалогах, как будто он намеренно скрывает часть своей личности, вместо того чтобы выглядеть как в значительной степени тупой обывателем из оригинала.

Я использовал свою память об оригинале, чтобы перемещаться по части города, отмечая, что последовательность событий и даже некоторые катсцены были адаптированы с новыми диалогами и нюансами, но намерение осталось прежним. Bloober Team заявила, что боится вносить изменения, предложенные оригинальной командой разработчиков, и я все еще не уверен, является ли эта упрямая аутентичность хорошей вещью.

Слишком верный или нет, это очень впечатляющий ремейк

Не имеет значения, насколько хорошо играется Silent Hill 2, а она, на удивление, чертовски хороша. Bloober Team взяла схему управления из таких хоррор-хитов, как Resident Evil 2 и Dead Space, и придала ей свою изюминку. Джеймс может уклоняться, нажимая кнопку круга, делать быстрый поворот нажатием R1 и даже мгновенно получать доступ к удобным предметам для лечения, нажимая или удерживая треугольник. Она интуитивно понятна и делает бои и исследования гораздо более приятными, чем когда-либо прежде, даже если некоторые будут скучать по тому, как громоздкое управление, возможно, помогло усилить напряжение в 2001 году.

Я обнаружил, что боеприпасов и ресурсов было достаточно мало, чтобы я все еще находился в состоянии постоянной тревоги, боясь, что войду в комнату и на меня нападет группа безликих монстров-какашек или зайду слишком далеко в пелену тумана, которая не замедлит поглотить меня целиком.

Тихо Превью Hill 2 — В моих беспокойных снах я вижу этот переделанный город

Я подбирал только несколько пуль за раз, а врагам нужно несколько ублюдков, чтобы остаться внизу, в то время как вы в любом случае будете застрять с жалкой доской на первые пару часов. Были моменты, когда я бродил по дворам и видел более шести монстров, бесцельно бродящих вокруг, зная, что я могу убить их по одному, проскользнуть мимо или убежать, спасая свою жизнь. Но придет время противостоять им, и Silent Hill 2 до сих пор отлично справлялся с тем, чтобы эти ситуации казались преодолимыми, но всегда несправедливой борьбой.

Dead Space особенно оживает в топтании, которое Джеймс может применить к поверженным врагам. Это отвратительно и, возможно, открывает окно в более жестокую сторону нашего главного героя, которую вскоре прояснит повествование.

Survival horror сильнее всего, когда он заставляет вас отступить, превращая даже самые простые действия в кошмар, вызывающий беспокойство. После того, как я получил фонарик в секции апартаментов, реальность того, что мне придется разбираться с его черными коридорами, осознала меня. Да, теперь я могу видеть на несколько футов перед собой, но это не так уж и далеко. Выключите его, и вас окружит темнота, сквозь которую невозможно что-либо разглядеть, а единственными подсказками о находящихся поблизости монстрах будет враждебное жужжание, исходящее от ржавого радио, которое Джеймс держит при себе.

Silent Hill 2 Preview — In My Restless Dreams, I See That Remastered Town

Я боялся, что Bloober Team суждено превратить Silent Hill 2 в обычный тир, забыв обо всех мрачных психологических основах, которые делают его особенным, но, похоже, это совсем не так.

Вы все еще будете в тупике от головоломок в течение нескольких минут, пока будете осматривать грубые комнаты в поисках решения, и одна из них научит меня, что у меня может быть просто боязнь моли. Вы также можете свободно исследовать Сайлент Хилл, совершая нервную прогулку или паническую пробежку, стараясь войти и выйти как можно быстрее. Одна вещь, которая меня разочаровала, это то, насколько статичные части игры ощущаются по сравнению с другими титанами ужасов. Я пытался уничтожать объекты в окружающей среде или проходить мимо них, чтобы посмотреть, подтолкнет ли Джеймс динамические части мира на своем пути, но ничего не получалось. Вы можете разбить окна, чтобы найти дополнительные ресурсы, но это, честно говоря, все.

Часть меня хочет, чтобы Bloober Team действительно привнесла свою изюминку в вещи. Я бы не отказался от несколько расширенного города, новых типов врагов или даже системы крафта. Прошлые игры ужасов показали, что вы все еще можете быть ужасающе аутентичными с этими новыми идеями.

Превью Silent Hill 2 — В моих беспокойных снах я вижу этот переделанный город

Это позволяет Silent Hill быть кошмарным плодом нашего воображения, и как всегда есть постоянное сомнение в том, что люди, с которыми вы сталкиваетесь, и монстры, с которыми вы сражаетесь, реальны, или Джеймс создает все это в своем уме, чтобы справиться со смертью своей жены. Ни разу это чувство не подвергалось сомнению, и, несмотря на то, что я так хорошо знал оригинал, я все равно чувствовал, как у меня учащается пульс, когда я боролся за выживание в таких ужасных обстоятельствах. Если Bloober Team сможет продолжать делать это на протяжении всего опыта, они могут осуществить то, что многие долгое время считали невозможным.

Ничто никогда не превзойдет оригинальный Silent Hill 2, и я думаю, что легионы фанатов, волочащих Bloober Team по грязи из-за этого, прекрасно это знают. Ему дали невыполнимую задачу, и после нескольких часов с готовым продуктом он, похоже, оправдывает ее способами, которых я никогда не мог ожидать. Я не уверен, как будет развиваться боевая система по ходу игры или внесет ли она какие-либо ненужные изменения в повествование — теперь подтверждены новые концовки — но прямо сейчас это примерно так же хорошо, как я надеялся, что этот ремейк может быть. Если уж на то пошло, это намного лучше и указывает на возрождение, в котором Silent Hill нуждался десятилетиями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий