
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
На фоне некоего метафорического месседжа «убийцы GTA» на бетонном полу, который вот-вот должен был выйти, было бы немного преувеличено сказать, что игры, которые фокусируются на пользовательском контенте, — это круто.

Однако не позволяйте одному кислому яблоку испортить всю кучу, ведь LittleBigPlanet, Dreams и даже Fortnite за последние годы доказали, что игровая площадка для пользовательского контента может работать замечательно.
Говоря о LittleBigPlanet и Media Molecule, мы обращаем внимание на King of Meat — игру, созданную бывшими выпускниками Media Molecule, которые знают толк в предоставлении игрокам инструментов для творчества.
King of Meat позиционирует себя как комичную и безвкусную игру-бродилку, в которой игрокам нужно объединиться, чтобы набрать побольше очков, решить головоломки, уничтожить врагов и узнать, кто заслужит желанный статус Короля Мяса.
Это концепция, которую в отраслевых терминах можно было бы назвать высокорисковой, высокодоходной. Но первые признаки кажутся многообещающими. King of Meat предлагает тонны настроек, интуитивные инструменты строительства и дурацкий геймплей, который, вероятно, найдет отклик у многих.
Однако есть ли в этой игре то, что нужно, чтобы найти золотую жилу и завоевать сообщество на долгие годы?
LittleBig Нокаут
Хотя я бы хотел сказать, что у King of Meat есть своя уникальная эстетика, атмосфера и ощущения. Довольно ясно видно, что эта игра — монстр Франкенштейна, берущий кусочки и части того, что работало в кооперативном пространстве раньше.
С точки зрения игрового процесса и настройки персонажей все очень напоминает Fall Guys: Ultimate Knockout, с множеством сумасшедших косметических предметов, которые нужно добывать с каждым забегом, и резиновыми на вид объектами, которые дополняют мультяшное, мягкое ощущение игровой зоны.
Игроки будут совместно соревноваться, чтобы молниеносно пройти подземелья, стремясь также набрать много очков и выиграть матч в качестве MVP шоу. Который, в большинстве случаев, в основном состоит из жесткого платформера, сражений с врагами-кормом и попыток не стать жертвой множества ловушек на каждом этапе.
На бумаге это выглядит немного упрощенно, и, возможно, так оно и есть. Но то, что является спасением этой игры, — это надежный и интуитивно понятный конструктор подземелий, с которым не только легко работать, но и который кажется достаточно универсальным, чтобы ограничивать игрока только его собственным воображением.
Создайте свой собственный хаос
Я признаю, что USP этой игры не то, что меня лично воодушевляет, так как я обычно не вхожу в целевую аудиторию этой игры. Я не большой поклонник многопользовательских игр, и я не поклонник игр, которые предлагают фишку «сделай сам». Однако, если бы такая игра когда-либо могла привлечь меня, то это была бы она.
В основном потому, что инструменты, которые дает игра, чертовски просты в использовании. За несколько минут после того, как я взялся за дело и начал играть, я смог создать свое собственное базовое функциональное подземелье с несколькими забавными маленькими трюками и запустить его в эксплуатацию. На что я сразу подумал: если я смог это сделать, представьте, что может сделать тот, кто действительно талантлив в таких вещах.
Ассортимент реквизитов, переключателей, ловушек, инструментов и многого другого был очень впечатляющим. Но, к чести игры, есть множество подземелий, созданных разработчиками, чтобы заполнить пространство и заставить всех двигаться, прежде чем подземелья, созданные создателями, возьмут верх.
На самом деле, когда я сидел в зоне Amazon Games на SGF, я своими глазами видел, что может сделать разработчик, поскольку один из дизайнеров уровней усердно трудился над созданием уровня на тему рестлинга, который выглядел более сложным, чем все, что я мог бы собрать, даже с бесконечным временем и помощью. Тем не менее, у них был доступ к тому же конструктору, что и у меня. Это было и впечатляюще, и глубоко унизительно.
Нет мяса на этой кости
При всем моем уважении к этим играм в принципе, я считаю, что у King of Meat есть одна проблема, которая может сделать ее одной из многих провальных многопользовательских игр, претендующих на звание главной дойной коровы для своего разработчика.
Как бы мне ни хотелось полюбить эту игру за ее забавные темы и впечатляющие строительные инструменты, я опасаюсь, что довольно простой игровой процесс окажется слишком большим бременем для этих замечательных аспектов KOM.
В отличие от Fall Guys, где атмосфера Takeshi’s Castle служила основным крючком, в KOM просто нет этого захватывающего, неистового геймплея, который бы зацепил игрока. Конечно, в нем есть свои моменты, но если к этой кости не добавить немного мяса, запуск не будет пиром; это будет голод.
Тем не менее, я надеюсь, что люди дадут этой игре шанс, потому что благодаря выдающейся инфраструктуре в виде строительных инструментов, эта игра может быть принята массами и преобразована в то, что выберет сообщество.
Геймплей может быть ничем не примечательным во многих отношениях, но это прочная основа для процветания творчества. Любое предприятие с живым сервисом, подобное этому, является азартной игрой, и обычно в ней шансы не на стороне разработчика, но я ловлю себя на мысли, что болею за эту, что вызывает странное чувство, и, возможно, это указывает на то, что King of Meat может просто бросить вызов шансам.
Заключительные комментарии:
King of Meat может похвастаться множеством впечатляющих технологий, которые он вкладывает прямо в руки игроков. Что фактически дает игрокам бесконечные комбинации и возможности, когда дело доходит до создания подземелий. Он интуитивно понятен, его легко строить и тестировать по ходу дела, и с активным сообществом у него есть все возможности стать прекрасной многопользовательской игрой, которой руководят игроки. Однако, несмотря на великолепные инструменты для строительства, я боюсь, что основной игровой процесс слишком прост, чтобы выделяться из толпы. У него отличный костяк, но проблема может заключаться в отсутствии мяса на этих костях.
