<р>Фильмы об Индиане Джонсе по сути уже видеоигры. В них есть милый герой, который ищет повсюду таинственный макгаффин, и на каждом шагу ему мешает дьявольский злодей. Он и раньше заигрывал с этой средой, в основном в форме классических point-and-click вылазок или посредственных лицензированных попыток, которые лучше оставить похороненными, но в современном мире видеоигр, когда кто-то думает об Индиане Джонсе, он думает об Uncharted. Однако с уходом Naughty Dog из серии пришло время для определенного профессора вернуть себе законный трон.
Спродюсированная Тоддом Говардом из Bethesda и срежиссированная MachineGames, известной по Wolfenstein, Indiana Jones and The Great Circle — это все, чем должно быть классическое приключение Indy. К нему присоединяется романтический интерес в виде журналистки-расследователя Джины Ломбарди, поскольку дуэт преследует ужасный злодей Эммерих Фосс, который в начале моего предварительного просмотра игрового процесса перед Gamescom 2024 оставил Джонса по шею закопанным в песок посреди пустыни, оставив его умирать без выхода. В Great Circle нет ничего, что я бы не назвал сочным и предсказуемым, но, опять же, в этом и есть вся суть.
С самого начала The Great Circle стремится подорвать наши ожидания относительно того, какой должна быть игра Indiana Jones, и это начинается с перспективы. Вместо того, чтобы быть от третьего лица, как Tomb Raiders и Uncharteds, которые она вдохновила, она будет от первого лица, с боем, решением головоломок и исследованием, изображенными таким образом.
Однако это не игра исключительно от первого лица. В некоторых платформенных сценах, таких как восхождение на уступы или использование хлыста Индианы для преодоления пропастей, камера будет немного отдаляться, вероятно, для того, чтобы игроки не были дезориентированы и знали, куда они идут. Катсцены представлены так же, как в фильмах, с интерпретацией Троя Бейкера Харрисона Форда в центре внимания. Игра производит хорошее впечатление, но до оригинальной статьи дело так и не доходит.

У Great Circle есть амбиции, и если это будет захватывающее приключение с путешествиями по всему миру, с достаточным количеством поворотов, неожиданностей и персонажей, которые мне интересны, то она достигнет своей цели как игра класса AAA Indy.
В любом случае меня гораздо больше интересует то, как он работает, особенно учитывая, что игры Wolfenstein представляют собой быстрые, жестокие и неортодоксальные шутеры, которые меня постоянно удивляли. MachineGames отлично справляется с избиениями нацистов, и удары Инди имеют реальную силу, когда он противостоит эскадрону солдат, шагающих гусиным шагом, готовых бросить вызов своим герцогам, даже если он превосходит по численности и вооружению. Но, конечно же, у него в кобуре лежит собственный пистолет, готовый в любой момент вытащить его, чтобы произвести выстрел.
Затем у вас есть кнут, который, как я видел, Инди использовал, чтобы разоружить охранников, прижать их к земле, а также вырубить их. Объедините все это с осторожными парированиями и уклонениями, и вы выйдете победителем в большинстве сражений, или вы можете выбрать скрытность и вообще избегать конфликта. Дизайн уровней кажется открытым и достаточно разнообразным, чтобы вы могли смешивать вещи.

Естественно, есть много храмов и руин для исследования, которые, по-видимому, более линейны. В одном конкретном разделе Инди снял древнюю статую с постамента, а окружающая комната заполнилась зыбучим песком, поскольку у вас есть всего несколько драгоценных секунд, чтобы найти выход. В другом пол внизу прогибается под шквал смертоносных шипов, в которые Инди осторожно спускается с хлыстом в руке, чтобы найти другой путь. Это напоминает мне современные игры Tomb Raider тем, как они сочетают линейные и железнодорожные острые ощущения. .
Инди также носит с собой камеру, которую можно использовать для обнаружения врагов, анализа древних руин и реликвий и множества других задач, чтобы получить валюту, известную только как очки авантюриста. Когда я спросил, для чего они будут использоваться, разработчик сказал, что они будут работать в сочетании с книгами навыков, которые можно найти в игре, чтобы дать Инди новые способности и баффы.
Это в основном система прогресса, но аккуратно сложенная в мифологии дешевого романа. Я уже вижу, как достаю камеру при каждой возможности, так как это сделает мир более живым, как будто я авантюрист, открывающий его, как и положено любому стоящему исследователю.
Одной из больших проблем является явная нехватка игривых и остроумных шуток, которые необходимы, когда дело касается Индианы Джонса. Без идеального обаяния, тона и темпа Великий круг может пошатнуться, и нет никакого способа сказать, сохранится ли он при приземлении до релиза.
Мы также мельком увидели захватывающие сцены, где Индиана прыгает с одного горящего истребителя на другой, и бог знает, как он попадает в такую ситуацию.

Более линейные, основанные на скрытности разделы будут заставлять Инди надевать определенные маскировки, чтобы проникать в нацистские комплексы или перемещаться по оккупированным городам незамеченным. Хотя это предлагает несколько интересных игровых возможностей, похоже, что большинство этих масок и то, на что они способны, определяются повествованием, а не свободным игровым процессом. Это больше заскриптованные сегменты скрытности, а не Индиана Джонс’, которые берут Hitman.
В любом случае, я уже взволнован тем, как его кнут, пистолет и камера будут использоваться в различных ситуациях, поскольку находчивость Инди всегда была огромной частью его привлекательности. Как и в Wolfenstein до него, MachineGames, похоже, понимают важность сохранения свежести с каждым новым уровнем, чтобы игроку не было скучно, и чтобы он мог свободно экспериментировать.

Я не уверен, поразит ли меня Indiana Jones and The Great Circle или просто станет приятным приключенческим боевиком с уникальным поворотом в обычной игровой формуле жанра. Увидев игру в действии, я подозреваю, что она окажется где-то посередине. Я буду лучшим судьей, когда сам в нее поиграю, но я надеюсь, что MachineGames одержит победу с этой игрой.
Я не могу дождаться, чтобы загнать нациста в яму со змеями, прежде чем сфотографировать его на свою верную камеру для пущего эффекта. Если я смогу это сделать, это может стать лучшей игрой, в которую я играл за многие годы.